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比賽活動方案(集合15篇)

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爲了保障事情或工作順利、圓滿進行,我們需要事先制定方案,方案是爲某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那麼應當如何制定方案呢?以下是小編精心整理的比賽活動方案,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

比賽活動方案(集合15篇)

比賽活動方案1

一、活動主題

綻放美麗——棋盤上跳動的智慧

二、活動目的

爲了豐富學生的課餘生活,增進同學之間的交流,併爲他們提供一個展示才華、切磋才藝的`舞臺,學校決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類遊戲,它除能豐富同學們的課外生活,又可以鍛鍊同學們的邏輯思維和統籌全局的能力。我們本着“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,提高學習跳棋的興趣。

三、活動時間

20xx年 月 日

四、活動地點 餐廳

五、比賽器材

跳棋15盤,桌子15個,凳子30個。

六、比賽規則

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

在對局時,由抽籤方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的

人獲勝。

七、比賽安排:

初賽: 本次比賽實行三局兩勝制,屬於淘汰賽,不出現平局現象(先到者爲羸)。

1.每位選手每走一步的時間定在30秒之內。

2.每組參賽人數爲兩人,每人負責1個對角,要求先走向對角者爲獲勝。

3.首盤比賽兩人抽籤決定下棋順序,由於先走方有先走優勢,故後走方如晚一輪到達目的地則爲平局。

4.每組第一名進入複賽。

複賽:複賽勝出15人進入決賽,決出前8名。在進行決賽決出前三名,最後決出冠亞季軍,給以獎勵。

八、比賽流程 :

宣讀規則→抽籤→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結束→第二輪抽籤(如有多餘選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結束(根據情況加贈輪數)→決賽結束宣讀比賽成績→比賽結束。

九、注意事項:

1.公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。

2.比賽過程中行爲不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。

3.參與者與參賽者必須接受活動組織者的統一指揮,協調合作。 4.本次活動要求組織者,參與者,協助者等之間相互配合,相

互支持,以保障活動各環節順利完成。

獎項設置: 冠軍:1名 亞軍:1名 季軍:1名

比賽活動方案2

一、比賽目的:

“健康體魄是青少年對祖國和人民服務的基本前提,是中華民族旺盛生命力的體現。”爲了增強學生體質,豐富學校文化;提高運動技術,增加學生運動的興趣,我校特舉辦本次體育比賽,具體比賽事宜如下:

二、比賽時間:

20xx年4月26日。(如果天氣原因延期舉行)

三、比賽項目:

跳繩比賽、拔河比賽、籃球比賽、乒乓球比賽、60米×12接力賽、壘球、立定跳遠

四、各活動的安排

㈠、跳繩比賽(各班每個學生都要測試1分鐘跳的成績)

比賽時間:20xx年4月26日早

Ⅰ、本次比賽共分爲四個項目:一分鐘單人前跳,二分鐘魚貫而入跳,三至六年級集體跳長繩,接力跳繩。

Ⅱ、報名人數:

(1)單人跳每班男5人女3人。

(2)接力跳:三、四年級各9人外,其他年級男8人女7人(若某班級某一性別人數不夠時,可以選派另一性別的人代替。)

(3)三至六年級集體長繩跳。

(4)、三分鐘魚貫而入跳(參加人數不少於班級人數的80%)。

Ⅲ 、比賽規則:

1、單人賽規則:

①、比賽時間:一分鐘

②、規則:一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數爲個人最後成績。8人最後總成績爲班級團體成績。

2、接力跳規則:

規則:參加接力賽者,每位從起跑線開始起跳前進,跳繩過程中沒跳過的,

原地從新起跳,繼續前進的,是正常的,比賽成績有效;如果拿着跳繩不跳前進的,是犯規,比賽成績無效。按規定的人數全部跳完且沒犯規、用時最短的一組爲勝方。

3、集體跳賽規則:

①、人數:每隊15人。

②、規則:集體賽每隊有三次機會,以跳繩的人數最多一次爲最後成績。每次開跳到沒跳過人止,數有多少人跳過,就得多少分。跳過人數×1就是該班得分。

4、魚貫而入跳:

時間:3分鐘

①、參加人數:不少於本班人數80%。

②、規則:在規定的時間內,累計跳過的`人次×1就是本班得分,中途停頓,可以繼續跳,繼續累計人次。

Ⅳ、比賽順序由各班領隊抽籤決定。單人比賽一次完成,不分輪次,以成績最好者爲勝。

Ⅴ、參賽隊員須準時到場,比賽開始時未到場者視爲棄權。

Ⅵ、比賽地點:操場

Ⅶ、裁判:

1、單人跳:

①、計時:劉

②、裁判、記錄:

2、跳繩接力賽

⑴、裁判:

⑵、計時、記錄:

3、魚貫而入跳

⑴、裁判:

⑵、計時記錄:

4、集體跳

⑴、裁判:

⑵、計時記錄:

㈡、拔河比賽

⑴、全校分三組:五六年級爲甲組;三四年級爲乙組;一二年級爲丙組。 ⑵、各組參加人數:甲組:五年級男16人女6人六年級男15人女5人乙組:四年級男4人女5人三年級男5人女6人丙組:二年級男8人女9人一年級男9人女10人

③、規則:每組連拔河三次,贏二次爲勝計2分,另一方計1分。如果哪一方有幫忙拔河的,視爲敗者。

④、裁判:

⑤、記錄:

㈢、籃球賽:

①、五六年級各10人

②、裁判:袁波史少倫

③、計時:孫遠東、

④、計分記錄:劉狀

⑤、比賽時間:20xx年4月26日午自習

(四)、乒乓球賽:

①、時間:20xx年4月25日前,各班舉行男女乒乓球淘汰賽,選出男2人女2人(各班的冠亞軍參加學校決賽)。20xx年4月26日決賽。

②、循環賽:贏計2分輸計1分。

③、裁判、記錄:男乒乓賽袁波鄭興宏女乒乓賽劉紀玲劉興玲

④、地點:校園院內

㈤60米×12接力賽(一二年級爲丙組、三四年級爲乙組、五六年級爲甲組)各班選男生6人女生6人。(三四年級男生4人、女生5人)

五、獎項:

㈠、單人跳獎:在甲乙丙組中獎男女前三名。

㈡、乒乓球:獎男女冠亞軍。

㈢、團體獎:各組積分高者發獎狀一張。

團體獎積分辦法:

①、單人跳:分甲乙丙組,第一名積2分,第二名積1分,每組獲第一名、第二名、第三名分別給所在班級加3分、2分、1分。

②、跳繩接力:分甲乙丙組,第一名積2分,第二名積1分

③、集體跳:數有多少人跳過,就得多少分,跳過人數×1就是該班得分。 ④、魚貫而入跳繩:累計跳過的人次×1就是本班得分

⑤、拔河比賽:分甲乙丙組,贏二次爲勝計2分,另一方計1分。

⑥、籃球賽:贏積2分,輸積1分。

⑦、乒乓球賽:冠軍積2分,亞軍積1分

⑧60米×12接力賽:分甲乙丙組,用時少的爲勝,勝計2分,另一方計1分。

六、注意事項:

㈠、各班主任、體育教師要積極組織此次活動,加強訓練。比賽時組織學生積極參加觀看、加油,營造一個良好的比賽氛圍。

㈡、活動中各班班主任做好本班安全工作,確保活動中無安全事故。

㈢、活動所有資料由劉紀玲收集整理入檔

比賽活動方案3

一、活動目的

通過輕鬆愉快的'趣味體育活動,促進職工溝通感情、加強聯繫,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,進一步豐富職工的業餘生活,使職工有更好的精神面貌和工作效率。

二、比賽要求:

1、趣味體育比賽:

A組 工會小組成員滿30人以上:高一組、高二組、高三組、政教保衛、教務教研可報16人(男、女隊員比例爲5:5);

B 組 工會小組成員不滿30人:初一組、初二組、初三組、後勤、黨政工團可報8人(男、女隊員比例爲6:2或2:6);

2、比賽分2場,A 組、B組工會小組各一場;每個工會小組分別單獨組隊比賽,以抽籤決定比賽道次。

3、比賽項目順序爲:(1)風雨同舟;(2)踢毽子;(3)背對背夾氣球;(4)筷子夾玻璃球;(5)集體跳大繩。

4、比賽按五項活動所需時間計算出名次。

5、各參賽隊提前15分鐘進行抽籤。

6、各參賽隊於10月14日前上報隊員名單。

7、要清楚自己的身體狀況,不適應此活動者請謹慎報名。

三、比賽時間:

定於10月24-25日下午二節課後舉行。(因天氣變化比賽時間順延) 比賽地點:礦中體育場

後附具體比賽項目及規則

工 會

2xxx年10月

比賽活動方案4

一.指導思想

爲了關心留守兒童,促進留守兒童健康快樂地成長,加大關愛留守兒童工作的宣傳力度,積極營造關愛留守兒童的氛圍,增強我校留守兒童的遵規守紀意識,養成良好行爲習慣,使每位學生都能夠快樂學習.快樂生活.健康成長,現決定舉行“說說心裏話”學生演講比賽。

二.演講主題

“說說心裏話”

三.報名方式

請各年級將留守兒童演講名單20xx年10月11日報到學校。

四.比賽方法及獎勵

1.參賽留守兒童按抽籤順序上臺演講,演講時間中年級爲每人2—3分鐘,高年級爲每人3—5分鐘。

2.參賽留守兒童:三——六年級以班級爲單位選送願意參加的留守兒童參加學校比賽。

3.比賽採用評委現場打分的方式進行,採用百分制,去掉一個最高分,去掉一個最低分,然後取剩下分數的.分均分作爲選手的最後得分,最後得分保留小數點後兩位。

五.比賽時間:20xx年10月20日下午3點。

六.比賽地點:五年級教室。

七.評分標準

(一)內容(40分)

1.主題(15分):主題明確.健康,積極向上,觀點正確.鮮明;見解獨到,弘揚時代主旋律。

2.材料(15分):材料真實.典型.新穎,實例生動,反映客觀事實.具有普遍意義。

3.結構(10分):結構完整合理.層次分明,論點.論據具有邏輯性;構思巧妙,引人入勝。

(二)表達(60分)

1.語音(20分):吐字清楚,語音規範。

2.感染力(20分):語速恰當.聲音洪亮,表達自然流暢,節奏張弛符合思想感情的起伏變化,具有感染力。

3.熟練程度(10分):要求脫稿,沒有脫稿的選手此項不得分;因不熟練,每停頓一次減1分,減完爲止。

4.肢體語言(10分):自然得體,端莊大方。

比賽活動方案5

一、活動目的:

爲了豐富學生的課餘生活,提高學生動手能力和綜合素質,我專業開展一次中文打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的電腦操作熱情,增強學生培養專業技能的意識。

二、活動主題:

眼明手快

三、舉辦單位:

瀋陽市孫進技工學校

四、活動對象:

參賽人數不限(提倡全體同學參加)

五、活動安排:

比賽時間:20xx年4月

比賽地點:學校機房(具體另行通知)

比賽結果公佈:比賽結果和獎品另行通知

六、比賽形式及規則:

1、參賽者按要求入座;

2、比賽採用分組一次性比賽方式進行,不組織預賽,每人一臺電腦;

3、比賽時參賽者可採用自己最擅長的輸入法;

4、參賽同學提前10分進場,遲到的.參賽者取消參賽資格;

5、將“金山打字通”軟件作爲此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇文章,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

6、比賽時間爲10分鐘;

7、當打字比賽結束時,金山打字通軟件會暫停並顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。

8、比賽時參賽者必須服從裁判的統一管理和安排;

9、如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

七、評分標準:

按文章的平均速度及正確率綜合評分,總分=平均速度*正確率。(如遇到相同地方,以正確率爲主要依據)

八、活動獎勵:

本次比賽設一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,獲獎者頒發榮譽證書及獎品。

比賽活動方案6

爲配合搞好學校的校園文化建設,進一步搭建學生學習和交流英語的平臺,提高學生學習英語的'熱情和英語口語水平,營造濃厚的英語學習環境,根據學校工作安排,學校決定舉辦南寧附中英語演講比賽。現將有關事宜通知如下:

一、比賽主題

南寧附中英語口語大賽。

二、參賽對象

參賽選手爲本學校高一、高二年級的學生,每班選派2名選手分年級參加競賽。

三、時間和場地安排

20xx年5月24日晚上8:00,南寧附中體育館

四、比賽形式和要求

1、比賽形式:每位參賽選手先進行自我介紹;然後進行2至3分鐘脫稿演講,題目自擬。

2、評分標準:自我介紹佔20%,演講佔80%。要求選手在臺上全程只能用英語表達(不能用中文),發音標準,語音語調流暢自然,主題鮮明突出,儀表大方得體。

五、獎項設置

高一、二年級組設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;

六、評分標準:

1、內容積極向上,切合主題。3.5分

2、口齒清楚,語音標準,表達流利。聲音洪亮富有表現力。2.0分

3、有適當的肢體語言,表現力強,具有感染力、吸引力。2.0分

4、儀表端正,大方得體。姿態優雅自然,對於形象不良的可酌情扣分。1.5分

5、時間把握準確,演講時長不到或超過時長的可酌情扣分1.0分

七、活動過程及安排

1、主持:負責根據活動主題和選手參賽內容編排英漢主持詞,主持人:陳宇恆。

2、過程:

(1)主持人致開幕詞。

(2)參賽選手按抽籤順序進行比賽。

(3)公佈比賽獲獎名單,當場頒獎。

(4)主持人作活動總結

比賽活動方案7

一、活動背景

瀋陽化工大學社團活動逐步走向豐富成熟。春天來臨在即,爲豐富我校大學生的課餘生活,提高我校廣大學生的綜合素質,營造積極向上的和諧校園文化氛圍。同時,傳播檯球文化,爲檯球的發展做進一步努力。宣傳一種冷靜高雅的風格。

二、活動目的

在春天來臨之際,爲大力宣傳運動精神,活躍我校廣大學生的'課餘生活,提升學生的欣賞水平。同時,信息工程學院檯球協會成立許多年,藉此活動大力宣傳,提高協會影響力。宣傳檯球文化,爲檯球在我省高校的發展邁出一步。在本活動基礎上積累經驗,爲下一步的河南省的高校聯賽做好準備。

三、時間

3月10日下午4點半

四、地點

瀋陽化工大學臺球俱樂部

五、舉辦單位

主辦:信息工程學院學生會

承辦:信息工程學院學生會社團部

六、活動形式

以專業爲單位出隊,每個專業三名隊員,2男一女,個專業在規定時間將名單上報,由我組織抽籤決定比賽順序。決出前三名進行表彰獎勵。比賽以十六球爲準。檯球規則以本策劃第十項爲準。

七、前期準備

1、通知各院系學生會,動員院系廣大學生參與;

2、協會開動員大會並安排相關工作事宜,開始相關宣傳工作;

3、協助院系進行初賽;

4、着手外聯,爲比賽籌備資金;

5、準備比賽相關物品;

6、活動前一天開比賽工作分配會,具體安排工作;

八、比賽規則

1、主球落倉,不懲罰;飛子罰一球

2、主球與目標球同時或先後進倉則拿出目標球

3、擊球報倉,指定目標球所進倉口及其大致運動軌跡

4、可借球傳擊,可倒掛,可反彈

5、若無意將對方球擊進則拿出該球;若明顯有意直接擊對方球,視爲對方進球,換對方擊球

6、若綵球未擊完將黑8擊入,則罰一球;此時若對方已開始擊黑8,認爲自殺,該局對方勝

九、比賽獎勵

第一名:每人一個10元筆記本。

第二名:每人一個9元筆記本。

第三名:每人一個7元筆記本。

並且獲校團委頒發的校級榮譽證書。

十、後期處理

活動結束後整理相關物品歸還,做好活動總結,向老師彙報活動效果。

十一、預算

宣傳板兩塊5*2=10元

海報20張2元

獎品30+27+21=78元

氣球2元

租場100元

總計202、00元

信息工程學院社團部

比賽活動方案8

活動主題:“舌尖上的生活”社區廚藝大賽

活動地址:

活動目的:美食在人們心中佔有舉足輕重的位置因爲人們能夠在享受美食的過程中讓口腹得到滿足,同時心情也會變得愉悅。而對於家庭而已,能夠讓家人在享受家庭溫暖的同時,獲得美味的享受。活動意義:廚藝與金融理財業務,看似毫無關係的兩者,其實也有着緊密的聯繫,因爲家庭生活想要過的安心舒適。所以我們藉此廚藝大賽的機會,讓社區居民可以在展示自己廚藝的同時,讓所有家庭能手能夠分享自己對於食物採購與挑選時的心得。並且能夠融入理財產品的觀念,對啓藍控股有限公司進行有效的宣傳,是本次大賽舉辦的核心目的與思路。

活動目標羣體:家庭主婦。

活動組織:

主辦單位:

協辦單位:

承辦單位:

活動日期:

1、幾月幾日—幾月幾日活動宣傳推廣期

2、幾月幾日——-幾月幾日各社區預選大賽

3、幾月幾日——-幾月幾日某地點舉行廚藝大賽決賽活動詳細流程預賽:以一個社區爲單位,在各個社區廣場現場製作各自最拿手的'私房菜,邀請專業廚師和社區居民代表現場品嚐評判,色香味俱全者獲勝,炊事竈具和調味品由贊助商提供,原材料由參賽選手各自準備。各社區有20個參賽名額。

決賽:三個社區選出5名參加決賽的選手,在制定的決賽現場進行最後的廚藝比拼,由專業人士進行評判。

大賽現場流程:

1、大賽組委會致辭。

2、主持人介紹蒞臨嘉賓、評委、參加的社區代表。

3、選手在規定時間內完成菜餚,同時要介紹菜名、製作工序、特色、寓意及回答評委現場提出的相關營養知識問答。獎項設置:最後選出15名參加決賽

一等獎:

二等獎:

三等獎:

鼓勵獎:

需要拉的贊助商有:電磁爐、炒鍋、菜刀、砧板、鍋鏟、調味品、圍裙。

比賽賽制:

預賽——決賽2個環節

進制:

20進5(三個社區)

15進6(一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名)

媒體推廣:本次社區廚藝大賽是由麗水電視臺主辦,啓藍控股有限公司承辦,通過現場拍攝跟蹤,錄製比賽的預賽和決賽,花絮的全程錄製在麗水新聞頻道播出。

比賽活動方案9

外貿達人賽洛理賽區全程分爲兩個階段:初賽,決賽。參賽選手爲洛理全院學生,整個賽程從20xx年5月19日到5月31日,主辦社團爲:洛陽理工學院營銷啓航社。

一、比賽內容:以現場演講PPT展示的方式開展,可以英語演講,也可以漢語演講,演講的話題圍繞外貿,和電子商務涉及的.話題均可。

二、評委通過對選手的語言表達能力,外貿及電子商務知識的瞭解,演講現場掌控及應變能力來選拔優秀選手。

三、比賽活動細則:

1、參賽人員及人數:洛陽理工學院全院學生,人數不限

2、參賽時間及地點:初賽定在5月24日晚,地點另行通知;決賽定在5月31日晚,地點另行通知。

3、比賽方式:現場演講PPT展示,時間限制爲5到8分鐘。

四、演講總話題:在電子商務日益繁榮的環境下,新外貿人該如何迎接市場挑戰。

五、分話題:

(1)暢想電子商務

(2)工作心態

(3)營銷手段

(4)商務禮儀

(5)團隊合作。以上話題可以任選。

六、選拔條件:

(1)選手的語言表達能力

(2)選手的心裏素質

(3)所瞭解的外貿及電子商務的知識

(4)對演講現場的掌控能力

七、獎項設置

(1)一等獎:豪華單車一輛。

(2)二等獎:電腦精美配件一套(鍵盤、耳機、音響、鼠標)。

(3)三等獎:精美羽毛球拍一套。

比賽活動方案10

一、活動主題

揚帆魅力五月,書寫紅色青春

二、活動目的

繼承和弘揚傳統國粹文化藝術,提高本校大學生的藝術修養、審美情趣,營造更好的校園文化氛圍,促進書法愛好者之間的交流,值慶祝中國共青團成立90週年之際,蘭亭書法協會特舉辦首屆硬筆書法大賽。

三、活動意義

在競爭越來越激烈的當今社會,寫得一手漂亮的字,無論是學習、工作,還是生活,都會給人留下好的印象,增強自信心。練字能使人變“靜”,培養人的專心、細心、耐心和毅力等優秀品質,從而提高人的整體素質――這是其它學科無法替代的。寫字是一種高雅的藝術愛好,能使人在揮毫中自得其樂,給人以美的享受,還是養生保健的有效方法。醫學專家研究結論表明,在可使人長壽的二十種職業中,書法名列榜首。面臨期末考試,對於學生很重要一點,練字,能直接或間接提高學習成績,考試的卷面印象分通常會是提升考試成績的一個重要方面。

四、活動對象

青島理工大學(臨沂)全體學生

五、活動過程

(一)、宣傳階段

(宣傳部、才藝部部分成員負責)

(1)大海報2張,小通知10張,展板一塊

(2)時間:週一(5月21日)開始

(3)在宣傳欄以及各個宿舍樓廣告欄張貼關於硬筆書法大賽的通知;超市西門放置展板宣傳。

(4)安排請各系輔導員給班長髮短信,加大宣傳力度。

(5)參賽要求:

a、書寫內容符合本活動主題

b、可以A3、A4、扇面、斗方、卷軸等形式書寫,可使用簽字筆、鋼筆、美工筆、圓珠筆等硬筆進行創作,篆、楷、行、草、美術字皆可,可畫線打格(黑字多配紅線格爲宜,線格的顏色、形式、明格暗格或不打格自行決定)。

c、作品反面用鉛筆楷書註明專業班級、姓名以及聯繫方式。

(二)、徵集作品階段

(祕書部負責)

(1)準備桌子兩張,條幅一副,硬筆書法練習紙、筆若干

(2)地點:超市西門

(3)時間:5月22日--5月29日下午4:20-6:30

(3)擺放桌椅,懸掛條幅,安排幹事輪流值班,徵集作品(作品編號),統計參賽者信息。可現場練習硬筆書法。

(三)、展覽階段

(組織部負責)

(1)準備:桌子四張,展板四塊,投票卡若干(特別製作:標有贊助商,編號,投票人姓名、聯繫方式等),投票箱一個

(2)地點:籃球場東大道

(3)時間:5月30、31日下午4:20—7:00

(4)作品均用卡紙編上號(按篆、楷、行、草分類;形式特殊的作品單分類)用別針別於作品上,有序貼於展板上。

(5)展覽長廊

(四)投票環節:觀衆在一號桌上領取投票卡

1、參觀欣賞展覽的作品

2、二號桌,在投票卡投票聯上標上認爲最好的`作品編號

3、投票聯投入投票箱內

4、評選出投票率最高的20名

5、評選及頒獎階段(會員代表部、才藝部部分成員負責)

(1)準備:提前申請教室,遞送邀請函(各社團、評委老師等約25個),本社團宣傳片,紙筆,水

(2)地點:某教室(待定)

(3)時間:6月1日晚7:00(預定)

(4)流程:展板展覽於教室內,同時展覽硬筆書法老師的作品

(五)後動流程

1、主持人介紹到場評委及嘉賓

2、評選出的20名參賽者每人1分鐘展示自己的作品(可展示粉筆字),並講述硬筆書法帶來的自身優勢等,令同學們感同身受

3、評委本着公平、公正、公開的態度對參賽作品進行評選,用打分卡打出分數,統計得分

4、現場節目表演

5、宣佈獲獎名單,並頒發獎品及證書,合影留念

6、互動練習,給現場觀衆發放硬筆書法練習用紙,現場練習

7、通過投票卡現場抽取幸運觀衆,贈送小禮品

8、辦公樓宣傳欄公示獲獎名單

9、一段時間內繼續在辦公樓兩側展覽獲獎作品以及書法老師作品,感染更多同學

六、獎項設置

一等獎2名獎品+證書

二等獎3名獎品+證書

三等獎4名獎品+證書

優秀獎10名證書

七、資金預算(略)

八、資金來源

(外聯部負責)

1、爭取拉到校外贊助。爲豐富校園生活,學校學生會、社團等學生組織舉辦的活動較多,需要學校的開支比較大,若能拉到部分贊助,既能減輕一些學校負擔,也能給同學們帶來優惠,同時能使社團成員得到鍛鍊,是一個雙贏的好方法。(爲確保雙方利益,準備關於贊助的合同書)

2、向團委申請

九、評分標準

1、書寫內容符合主題要求

2、書寫規範,無錯別字

3、文筆流暢,版面清潔

4、字體大小適中、美觀

5、章法自然,整體感官舒適

十、活動總結

本次活動旨在弘揚中華民族優良傳統藝術文化,提高本校大學生的綜合素質,濃郁校園文化氛圍,各部門對活動全過程進行記錄總結,以備吸取教訓。

比賽活動方案11

一、指導思想:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,爲現代人所喜愛,在全國各地廣爲流傳,被人們譽之爲“國粹”。學院爲豐富同學的課餘活動,給同學提供更多的展示自我才華的.機會,將舉辦一次象棋比賽。

二、比賽項目:

象棋

三、比賽時間:

12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)

四、比賽地點:

南湖教室、北湖教室

五、報名方法:

全體同學,每班至少四名同學參賽。

六、比賽方式

比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分爲大一、大二兩個個小組,比賽採用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。

第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均爲一勝一和則加賽),直到決出最後的冠、亞、季軍及優勝者。

七、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

八、比賽制度:

象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋爲止,落子無悔。比賽用抽籤方法決定雙方對手。比賽選手人數若爲奇數,則抽籤決定輪空一人。

九、象棋棋規:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(一)帥(將)被對方"將死";

(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

(三)被"困斃";

(四)封棋着法有誤;

(五)走棋違犯禁例,應當變着而不變;

(六)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";

(七)自己宣佈認輸;

(八)因違犯紀律被判輸棋。

對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

十、比賽結果:

通過比賽決出冠軍。

十一、獎項設置:

比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優勝獎四名,並頒發相應的獎品。

十二、裁判委員會:

1、總裁判:

裁判員:

2、各年級裁判安排

比賽活動方案12

(一)賽制

1、整個比賽分爲分區賽和總決賽。

2、比賽將分爲武昌賽區、漢口賽區、漢陽賽區和其他7個地市州賽區(黃石、荊州、荊門、襄樊、十堰、恩施、鄂州)。

3、每個賽區的前一名將進入下一輪比賽賽,通過循環淘汰制角逐出冠軍、亞軍、季軍。

4、獲得冠、亞軍的團隊將代表湖北省,挑戰其他城市的團隊。

5、具體賽制

(1)第一輪:海選賽:武漢市三個賽區(武昌、漢口、漢陽)加上7個地市州賽區(黃石、荊州、荊門、襄樊、十堰、恩施、鄂州)進行第一階段比賽。每個賽區製作兩期節目,每一期介紹一所學校。從每個賽區的兩個學校中選拔出一個學校進入下一輪比賽。共計進行20周。

(2)第二輪:PK賽:賽區之間進行的`PK賽。全部10個分屬於10個賽區的學校進行捉對廝殺。勝出的學校進入到下一輪比賽當中,每週拍攝兩個城市之間2個隊伍的比賽,共計進行5周。

(3)第三輪:總決賽。最終剩下的5個隊伍進行的大決賽。製作一期節目(時長2小時)。

(二)比賽要求

1、比賽場地

(1)比賽場地設置

“疾風31”比賽場地包括準備區、比賽區和終點區。比賽區爲長50米,寬15米的長方形,四周圍有隔離板。

(2)比賽場地的區域

比賽區爲50×15米

準備區爲10×15米

終點區爲5×15米,鋪保護墊

(3)比賽場地的要求

地面:在草地、人造草坪、橡膠跑道以及室內運動場上進行。

界限:場地所有的界限寬均爲5釐米,其寬度包括在各個場區內。

顏色:界線的顏色爲黃色。

2、隊員人數

上場比賽的每個隊隊員人數不得少於或多於30人,否則該場比賽爲無效。每隊必須有一名隊長。每隊必須有5名以上女生、5名以上男生。每隊在比賽時可以有3名替補隊員。在比賽開始前,替補隊員可替換隊員;比賽開始後,替補隊員不可替換。只有在被替補隊員下場後,替補隊員才能上場。未經裁判員同意,任何隊員不得上場或下場。

3、隊員裝備

上場隊員裝備:穿運動休閒裝,運動鞋,綁腿帶及護膝。參加比賽的隊員應在隊衣上有統一的編號(1——30號)上場隊員不得穿戴可能危及其他隊友的任何物件。

4、裁判員

每場比賽有三名裁判,其中一名爲主裁。執行比賽規則記錄比賽成績和比賽時間。一名主裁,兩名記時裁判。因違反規則,遇風雨、觀衆或外界人員干擾及其他原因妨礙比賽進行時,裁判員有權暫停、推遲或終止比賽。裁判員對於場上隊員的暴力行爲、嚴重犯規、使用污言穢語或辱罵性語言,以及經警告後仍犯有不正當行爲者,可取消其隊的比賽資格。

5、比賽具體規則

在裁判鳴槍或鳴哨後,比賽正式開始。在3分鐘內未完成比賽,將取消其比賽資格。以30人中最後一名隊員到達終點的時間爲準,計算成績。(軀幹任何部分到達終點線內沿垂直平面的瞬間計取比賽成績。)各隊選手應在準備區內將腿綁好,如果比賽中途帶子散了或比賽中途摔倒,應在原地綁好後繼續出發,否則無效。如果出現多隊成績相同,則另外加賽直至分出勝負。如條件不允許加賽,則雙方按自己第二好成績比較。

比賽活動方案13

一、目的:

開拓新的學習氛圍,宣傳藝術文化知識樂趣,提高學校文娛氛圍,展現音樂學院學生的真我風采。本次活動爲學院藝術實踐系列活動項目,由聲樂教研室、團委和學生會聯合組織。

二、大賽主題:

民族美聲唱法歌手大賽(歌曲自選,內容不限)。

三、報名時間:

從即日起至11月1日(星期四)截止,自由報名,各班文娛委員統一收集本班報名情況交學院文娛部。所有參賽選手請注意屆時公佈欄的抽籤時間。如有問題請致電:

(文娛部聯繫人:吳志文:李雨媚:葉大榮:)

四、比賽時間、地點:

初賽:11月 5日晚上7:30地點:音樂廳

決賽:11月 9日晚上7:30地點:音樂廳

五、內容及要求:

1.以個人形式參賽,必須是音樂學院在校學生,11月5日晚上7:30分在學院音樂廳進行初賽,每人限唱1分鐘,自帶鋼琴伴奏。挑選20名選手參加決賽。

2.大賽評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干名

六、評分標準:

1.整體形象:(8分)要求參賽者根據音樂作品的需要,選擇適合個人特色的'服裝進行比賽

2.作品難度係數:(12分)要求參賽者所選歌曲要有一定的難度係數

3.語言表達:(10分)要求參賽者吐字清晰

4.舞臺表演:(10分)要求參賽者上臺講究颱風,表現大方

5.演唱分:(60分)根據參賽者對歌曲的技巧分析、音樂表現、音準以及節奏爲評分標準

七、比賽方式:

採用抽籤方式決定比賽順序(到時請留意公佈欄的具體通知)

比賽活動方案14

一、活動目的:

爲提高學生對語言的感受能力、表達能力,豐富學生的課餘生活,在國慶節來臨之際特舉行講故事比賽。旨在以活動促閱讀,以閱讀促活動,增強學生課外閱讀的興趣,學習課內閱讀和課外閱讀相結合的讀書方法,體驗讀書的樂趣。

二、比賽地點:

學校遠程教育室

三、參賽對象:

一至六年級學生。各班在班級初賽的`基礎上推薦三名學生參加比賽,各班班主任擔任指導老師,並於9月22日將比賽名單與節目上報給沈瓊瓊老師。

四、比賽時間:

(1)比賽時間:9月25日第三節班隊課

五、比賽要求:

1、故事題材不限,要求參賽的故事必須是小朋友喜聞樂見的關於小動物的童話故事,故事內容應積極向上、健康活潑、富有兒童情趣,充分體現積極進取的精神風貌。

2、講故事過程中可適當插入音樂、表演等內容。

3、參賽選手必須在3—5分鐘內脫稿獨立完成。超時者需扣除相應分數。

六、評分標準:

比賽採用100分制,評委現場打分,去掉一個最高分和最低分,保留到小數點後兩位取平均分。(朱嘉莉、胡曉瀟老師負責統計分數)

1、故事內容(計45分):

①緊扣主題、生動活潑、不成人化(20分),

②語言流暢自然,有感召力(20分)

③講故事時間不超過5分鐘(5分)。

2、語言能力(計40分):

①普通話標準,語調準確,表達流暢(20分);

②脫稿講故事(10分);

③表情自然豐富,肢體語言使用恰當(10分)。

3、綜合印象(計15分):

①上下場致意、答謝(5分)

②服裝得體,自然大方(5)

③觀衆反映好(5)。

七、獎項設置

評出“故事大王”

一、二、三等獎各2名

八、評委:

張彩雲、安美、張元元、宋培鑫、杜曉飛

九、備註:

1、攝影負責人:李峯

2、主持人:肖新源

3、音響:李峯

4、場地佈置、計時:朱美鳳

5、屆時請各班學生按時、有序地入場,在指定位置入座,認真觀看比賽,請班主任協助維持場內紀律。

比賽活動方案15

活動目的:

爲了豐富XX職工業餘文化生活,增強職工體質,加強內部的溝通,提升工作的凝聚力,激發職工的工作熱情。

一、活動時間:

xx年4月10日下午14:30

二、活動地點:

XX小會議室

三、參加人員:

全體幹部職工

四、比賽規則:

1、比賽實行一局決勝制。

2、本次比賽先進行淘汰賽,淘汰賽勝出者再進行小組循環賽。

3、抽籤決定比賽次序和比賽對手。

4、賽前由選手自行選擇棋色,以猜硬幣的方式決定先後手,由裁判檢查棋盤和棋子。

5、對局中,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。

7、按跳棋規則先將己方所有棋子移動到對方三角區域的.人獲勝。

五、比賽分組和獎勵:

比賽設一等獎XX名(XX元/人),二等獎XX名(XX元/人),三等獎各X名(XX元/人)四等獎X名(XX元/人)給予獎勵。

活動視情況決定是否統一就餐。

六、活動要求:

1、各位幹部職工應積極參加比賽。

2、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風棋德,賽出風格,比出水平。