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《阿凡達》的觀後感大綱

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“世界的卡梅隆,宇宙的阿凡達。”“Avatar”是什麼?這是看電影之前首先要搞清楚的問題,作爲電腦術語來講,英語Avatar指的是在虛擬實境中互動地呈現一個人;用作名詞來講,是指化身或天神降凡之意。在此也不得不佩服詹姆斯·卡梅隆對自己這部影片的精確定位,英語一個單詞通常都會有幾種含義,一部《阿凡達》電影,幾乎將英文片名中涵蓋的幾層意思都給表達了出來,影片的氣勢和效果足以堪稱年度最強。

《阿凡達》的觀後感

  一、真的是身臨其境?

《阿凡達》的故事發生在潘多拉星,沒有具體的時間,我們只知道那是一個不太遙遠的未來,人類已經毀壞了地球,他們爲了開發新的能源和新的居住地,便開始將手伸向了外星,電影有點拓荒史的意思,較爲契合百十年前美國人對於西部的開拓。潘多拉星的原住民納美人必然要組織地球人的這種野蠻侵略行爲,一場大戰在所難免。故事雖然有些俗套,但勝在情節流暢,作爲一部商業娛樂大片是合格的,但《阿凡達》真正要讓你領略的,還是它神乎其技一般的電影特效。

觀賞《阿凡達》首先就要面臨選擇何種方式的問題,是3D還是IMAX3D,以及傳統的2D?詹姆斯·卡梅隆在電影製作後期就說過,《阿凡達》必須在IMAX3D版本上才能看出效果。最初聽到這話還以爲這只是片方的一種宣傳策略,但真正當你走入影院去觀賞這部電影,才發現原來卡梅隆真的是依託IMAX3D來創作這部電影,之前他苦等10年未拍任何劇情電影,就是等待IMAX3D電影院線步向成熟,這樣才能保證全世界能有更多的人看到這部電影真正震撼的效果。

《阿凡達》會讓你領略到外星的參天大樹、熱帶叢林、漂浮巨島、湖泊山川、日月星辰,你所看到的一切都是虛實結合的,但通過CGI技術的絕妙處理,銀幕上的一切都會讓你感覺真實可信,鬱鬱蔥蔥的樹木花草彷彿觸手可及,這是一個真實的世界!在看電影的時候,你的精神會被帶入進電影之中,當男主角用腳趾觸碰泥土的時候,你可能也會感受到腳底泥土般的鬆軟,電影從來沒有這樣真實過。

  二、故事有待深層次挖掘

詹姆斯·卡梅隆絕不是那種膚淺之人,像邁克爾·貝那種遊戲式的劇情在卡梅隆電影中是看不到的'。卡梅隆多年來的電影作品中,有兩大主題貫穿始終,那就是“和平與環保”。“和平”這個主題在《終結者1、2》中完全就能看到,核彈讓地球毀滅,人類過於依賴電腦網絡,最後反而被電腦打敗,卡梅隆是在通過這種末日幻想的方式來警醒人們,不要濫用科技與核武器。“環保”這個主題就更加明顯了,《深淵》中海底人爲了報復人類對地球的戕害,而決定淹沒世界,但最終是人類的關愛感動的海底人,而沒有毀掉世界。

詹姆斯·卡梅隆不是說教電影人,他不會把這些電影主題都擺在檯面上去說,他的電影視覺效果只是一種包裝,內裏所要傳達的思想纔是最珍貴的。所以詹姆斯·卡梅隆的電影始終不會過時,即使1991年的《終結者2》現在看來依舊精彩,這就是因爲卡梅隆把握住了故事命脈,觀衆不光可以看特效,跌宕起伏的劇情仍然可以抓住人心。

《阿凡達》融合了“和平與環保”的主題,經典的戰爭電影都是通過殘酷的戰爭場面來宣揚和平精神,戰爭會給人類帶來難以想象的災難,銀幕上爲大家呈現了這一切,通過戰爭電影也是希望觀衆能夠珍惜現在的和平。地球人侵略了潘多拉星,原住民納美人開始抵禦這些外來的侵略者,地球人的科技要先進於納美人上千年,懸殊之大令人咋舌。在本片中,地球已經不堪重負,人類只有將黑手伸向潘多拉星這個世外桃源,當人類無節制誇張居住和使用土地之時,可曾想過腳下的大地也會有朝一日承受不住這種重壓呢?《阿凡達》的情節與特效配合得非常好,完全沒有很多特效大片情節稀鬆的詬病。

  三、劃時代意義

詹姆斯·卡梅隆的電影一直都能捧紅明星,阿諾德·施瓦辛格憑藉《終結者》晉升世界巨星,萊奧納多·迪卡普里奧因爲《泰坦尼克號》而舉世矚目,這回的《阿凡達》卻沒有捧紅誰。主演薩姆·沃辛頓沒有萊奧納多的帥氣,也沒有施瓦辛格的強壯,他紅起來當然是時間的問題,但是他很難爲《阿凡達》的票房貢獻更多的力量。想想當年《泰坦尼克號》風靡全球之時,很多女粉絲都是不厭其煩地去影院支持偶像萊奧納多。《暮色2》北美票房首週末突破1.4億美金,偶像的力量佔去了一大半,粉絲都是衝着俊男靚女去的,誰還管電影好不好看。所以,《阿凡達》這部電影最明顯的缺憾就是主演的選擇放棄了帥哥美女,這對於電影劇情的發展很有需要,但對於市場而言,就不是那麼合適了。

從長遠來說,薩姆·沃辛頓很有可能會成爲繼梅爾·吉布森、休·傑克曼等澳洲籍男星之後,成爲新一代的澳洲籍好萊塢巨星,但這畢竟需要一定時間的積累和淬鍊。《阿凡達》在北美的口碑尚好,但由於放映技術和演員號召力等方面的制約,《阿凡達》首週末北美票房居然還未過億,《阿凡達》這部電影至少都要在3D影院中才能一睹陣容,經過這部電影以後,3D影院必將又迎來一個更快的發展風潮,毫無疑問的是,《阿凡達》已經開啓了特效電影的全新時代,它的劃時代意義等同於《金剛》(1933)、《2001太空漫遊》(1968)、《星球大戰》(1977)這些科幻經典,詹姆斯·卡梅隆憑藉着宏大的構想和嚴謹的製作,開啓了3D電影的時代。