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刺客信條電影觀後感

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導語:好萊塢動作冒險奇幻鉅製《刺客信條》正在全國熱映中,影片中恢弘的中世紀場景、燃爆眼球的動作跑酷及破世界紀錄的38米無特效“信仰之躍”都讓人激動不已。下面是本站小編收集整理的觀後感,歡迎大家閱讀參考!

刺客信條電影觀後感

  刺客信條觀後感【1】

我喜歡《刺客信條》的其中一個最重要原因,很私人,大概只能屬於一種動作片迷的小衆趣味,就是它幾乎沒有用快慢鏡。曾幾何時,被稱爲“時間的特寫”的慢鏡頭是黑澤明、張徹、薩姆·佩金帕和吳宇森營造動作場面的法寶。黑澤明和張徹用它渲染英雄之死的悲劇感,吳宇森用它凸現奸人受死的暢快,各有妙處,卻是一樣酣暢淋漓。而自從杜琪峯在《暗戰》中把快進和慢鏡結合在一起之後,事情就變味兒了。《狼族盟約》、《生化危機》、《無極》……以及一大堆叫不上名字來的動作片,活生生把快慢鏡用成了動作片的主流風格之一,而遊戲改編電影和電視電影(包括網絡電影)尤其是兩大重災區。

用快進來拍動作場面是一種非常low的手法,在90年代以前只有兩種情況下才用,一是演員的身手實在慘不忍睹,只能以快進遮醜,二是故意營造喜劇效果。凡是對動作場面有追求的導演,肯定會主動遠離這種手法。它跟慢鏡頭結合起來後果是,動作場面真的就變成了雜耍,好聽點是歌劇,總之是以犧牲真實感爲代價的花架子,其廉價感甚至超過了國產神話劇的五毛錢特效。

所以你明白我爲什麼喜歡《刺客信條》裏的動作場面了:這裏面的動作無論多麼誇張,都是實打實拍出來的,難度大,沒有糊弄觀衆。有了這個前提,再看影片中的幾段動作戲,感覺是不是不一樣了?

村莊救王子一場,動作的快捷凌厲是通過剪輯做出來的,那種實在感,用快進完全無法比擬。在飛馳的馬車上,女刺客表演了一個藉助崖壁翻身跳到另一輛車上的動作,難度大,構思巧,完成得很漂亮。

最好看的還是火刑架突圍一場動作戲,讓人想起7年前的《波斯王子》,那可是請了跑酷的創始人法國創始人大衛·貝利來指導的,但《刺客信條》裏的這場戲綜合了跑酷、格鬥和刀槍對抗,速度和質感都做得比那個更足。尤其是“信仰之躍”,效果驚人。看幕後資料,據說是特技演員實打實從38米高的跳臺踊身而下拍成的。

《刺客信條》的動作戲還有一個好處,就是兵器、道具、服裝的歷史還原度很高,一點也沒有因爲是遊戲改編而降低要求。演員使用劍、矛和弓箭的動作一看都是認真練過的,沒用障眼法糊弄。歷史部分的色調與現實部分也都很配合,說是架空題材的電影,美術卻有史詩正劇的質感。

還有一種很難講的感覺,就是這個導演的趣味。動作場面之前追蹤飛鷹視角拍攝的幾個全景長鏡頭,讓人想起《亞歷山大》的決戰場面,我至今認爲那是古代戰爭戲的巔峯。反派聖殿騎士團領袖選擇了傑瑞米·艾恩斯,雖然沒有出現在古代部分,但妥妥地讓人想起他在《天國王朝》裏的十字軍武士形象。這都是動作片迷纔會開的腦洞,但是加分。

至於最後的暗殺戲,有人說怎麼不大打一場。我反而覺得這是還原了真實刺客暗殺的場面——就是暗中出手,一劍封喉。影片的剪輯、聲音把這個復仇的高潮渲染得激昂而暢快。比起大打出手來,我覺得這種處理更高明。還有人說這是因爲劇組沒錢了……拜託!《殭屍世界大戰》最後也是以“心理高潮”而非“動作高潮”結尾的,你總不能說人家把錢都花在拍耶路撒冷圍城戰去了吧?

有了這幾場動作戲墊底,我覺得這片子已經可以算近來古裝動作片的上乘之作了,看得很爽。至於是不是符合遊戲什麼的,我倒不怎麼在乎,電影好看就行。據說遊戲涉及到了許多歷史場景,而電影的古代部分只涉及到了中世紀的西班牙,我覺得賈斯汀·庫澤爾這個導演蠻聰明。把有限的預算花在還原一個時代上,遠比爲了遊戲的穿越感弄出一堆廉價的古裝戲來強。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客團、哥倫布,還有糾纏數百年的聖殿騎士團的陰謀……1492這個年份一出來,已經足以讓人激動不已了吧?期待續集。

  刺客信條觀後感【2】

本片有着反烏托邦情節,以及追尋自由的精神。畫面精彩,3D特效到位,動作戲好看。主演男帥女美,法鯊和歌迪亞演技在線。育碧的《刺客信條》是本人曾經最喜歡的歷史冒險遊戲之一,作爲遊戲迷,期待電影版《刺客信條》已久。雖然劇情有些弱,但依然是合格的爆米花片。

  1.刺客精神貫穿全片,從古到今。

文化背景雖不同,但頗能理解片中的刺客精神,因爲中國同樣有着刺客文化。正所謂士爲知己者死,專諸在魚腹藏劍,擊殺吳王僚,以命換命不曾後悔。豫讓爲了行刺趙襄子,不惜吞碳毀容,一次次失敗,一次次堅持。爲報恩,聶政長劍貫日殺俠累,失去生命也不懼怕。荊軻刺秦王,只爲報效太子丹。風蕭蕭兮易水寒,哪怕一去不復返。而在中世紀,電影裏以阿圭拉爲首的刺客組織,同樣有着不折不撓的刺客信仰。爲自由而戰,與聖殿騎士團爭鬥多年。爲了一個諾言,保護年幼的王子,哪怕險被宗教裁判所燒死,依然堅持信仰,雖千萬人吾往矣。

鏡頭不斷在古代與現代閃回,林奇被迫接受基因記憶機器Animus的數次實驗,在過程中,他得到了刺客祖先的回憶,逐漸找回了刺客的信念與榮耀。聖殿騎士團想利用他去尋找伊甸蘋果,從而獲得完整的人類DNA圖譜。名爲消除暴力,實爲消除人類反抗精神,妄圖統治世界。奮起反抗的刺客組織,與騎士團對立廝殺。人設頗有吸引力,雙方矛盾衝突鋪墊了大半部戲。

  2.兩主演男帥女美,演技在線。

看過很多遊戲改編電影,《古墓麗影》安吉麗娜•朱莉對羅拉的還原度極高,每個細節都是回憶,性感到炸裂 。《寂靜嶺》恐怖片經典之作,高還原了遊戲。《魔獸》史詩感強,故事情節完整,完成度較高。《波斯王子:時之刃》則是好萊塢的標準流水線產品,人物造型美,節奏快。這些改編珠玉在前,而在《刺客信條》中,法鯊的顏值、肉體和演技撐起整部戲。從演員表現來看,邁克爾·法斯賓德演技在線,穿越古今,一人分飾阿圭拉和林奇兩角。作爲此片的男主角兼製片人,着實有夠拼。法鯊有三寶,顏美肉戲演技好。《羞恥》和《飢餓》中已經見識到法鯊的身段了,《刺客信條》電影銀幕看的更爲仔細。虎背熊腰,身材火辣,有胸有臀,體型保持的很不錯,有被舔屏的好底子。

瑪麗昂·歌迪亞在本片中美豔依然,飾演顏值與智商同時在線的科學家索菲婭。從《兩小無猜》認識了歌迪亞,典型法式美妞。在這部浪漫又瘋狂的法式電影中,歌迪亞演繹了文藝又苦逼的愛情故事。劇情新穎,節奏明快。處處驚喜,充滿變動。到最後,愛的歸宿是一起淹沒在混凝土裏。而在中年版史密斯夫婦《間諜同盟》裏,皮特的光芒完全被歌迪亞的演技蓋過。而到了《刺客信條》,遇到了同樣出彩的法鯊,兩人平分秋色,相得益彰。片方有着拍系列電影的野心,第一部做了很多鋪墊,埋了好幾個伏筆,希望續集能夠更精彩,繼續有法鯊與歌迪亞的對手戲。

  3.場景還原遊戲元素,細節追求質感。

昏暗的畫面,給人以老派邪典電影的感覺。聖殿騎士團和宗教裁判所,育碧遊戲裏的經典反派角色,依然在本片中承擔着大BOSS的身份。火刑燒活人,剷除異教徒。跟着老鷹的視角,從空中看到一覽無遺的中世紀西班牙城市場景,復古而獨特。

動作場面精彩,打鬥拳拳到肉。而片中出現的幾個刺客影子,致敬了遊戲系列主角們,滿細緻的。各種跑酷,爬樓的鏡頭,頗爲追求質感。好幾次的信仰之躍,不是CG,而是演員從38米高空跳下來,以便完成好的拍攝效果。信仰之躍在,可草堆在哪裏?

手工製作的服裝,還原了遊戲裏刺客的經典造型。伊甸蘋果是電影的主線索,全片的紛爭都圍繞其展開,腦洞大開,居然還牽扯到哥倫布。而袖劍這一暗殺武器,作爲重要的穿越道具,則是電影的`副線索。造型做的倒是蠻合遊戲粉絲胃口,有點想買電影周邊。

電影中有着弒父情節,這一設定源自古希臘悲劇中的經典元素。因爲母親的死亡,林奇與父親的衝突不可調和,一輩子都在這個陰影中糾結。另外一個小線索,則是林奇本人的成長與救贖,做爲刺客後裔,從獲得先祖記憶,到認可刺客精神,到最終爲之而奮鬥。從死囚到刺客首領,林奇找回了失去的榮耀,演繹了現代刺客精神的覺醒。

“無物爲真,萬事皆允。”這句刺客反覆提及的理念來自於尼采的《查拉圖斯特拉如是說》。對現代人,也頗有啓發。在追尋自由的過程中,不要被任何虛妄的事物,或者世俗的觀念所打擾。堅持自我,堅持去找尋自由。

如果事先看看相關遊戲背景,或者電影的背景知識,做爲鋪墊,觀感會好一些,對於劇情的理解,也會順暢很多。喜歡動作類型爆米花電影的話,可以去看看本片。

  刺客信條觀後感【3】

沒有任何劇透請放心食用。

今天看了,表示刺客是可以看的。不知道比多少爆米花電影好看多少倍真的……評分居然這麼低,邪門。

不要期待有任何遊戲角色出現了,導演說了一個遊戲角色都沒有,故事也是新寫的。不過我瞭解了一些資料,一些基本的設定應該是沒有改的。

古代戲拍的特別好,打戲+精彩配樂,效果很好。信仰之躍是有的,我和玩過遊戲的人一起看的都覺得不錯。現代戲弱了些,反派氣勢完全沒出來……

兩點不足。一是臺詞少了點,基本沒有廢話一直在打,說的那麼幾句話也是苦大仇深,嚴肅的不行,可能你稍微一個走神就不知道人家在幹嘛了,所以別玩手機緊盯字幕。二是結局萎了點,沒想到那麼輕易男主就(譁),也不知道刺客們是怎麼混進(譁),哎,就當是爲下一部做鋪墊吧,可以原諒。

如果電影剪掉一些法鯊精神分裂的部分,增加一些推動劇情或者補充背景的部分更好,比如增加一些對蘋果的介紹啊,增加一些解釋結局部分bug的劇情啊什麼的。

PS:如果你是法鯊的粉絲,去看吧,別猶豫。法叔風姿不減。