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關於大學活動策劃模板集錦七篇

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關於大學活動策劃模板集錦七篇

關於大學活動策劃模板集錦七篇
大學活動策劃 篇1

一、活動目的:

爲了豐富校園文化生活,爲了更好的體現感恩之心。爲了提高當代大學生的情感修養、道德情操,本攝影爲大學生提供展現自我價值和傳播恩情的平臺,促進同學之間的交流以及提高同學們的道德思想素質,培養學生恩情謹記的心態,爲學生生活增添活氣。

二、活動主題:

“情感溫暖人心,感恩心繫天下”

三、作品要求:

以感恩爲主題,要求健康積極,能表達出當代大學生的感恩情懷。

作品題材不限,人物、動植物、母校風景等?作品可附加文字便於明確表達(備註:照片不可藉助電腦修飾;作品統一4寸的的沖印照片。)

四、面向對象:全院學生

五、活動地點:藝術樓展示廳

六、活動時間:20xx年近期時間

七、報名方式:通過班上報名或設置報名點報名

八、主辦單位:漳州城市職業學院

九、策劃承辦單位:漳州城市職業學院藝術系團總支學生會

贊助單位:XXX

十、工作安排

(1)由辦公室負責整理參展圖片。

(2)由自律會負責活動場地的佈置,活動結束後的整理工作。

(3)由體育部負責活動所需物品的搬運。

(4)由組織部和實踐部負責組織活動現場的秩序。

(5)由宣傳部負責本次活動的宣傳工作。

(6)編輯部負責對活動現場的拍攝以及新聞採集的報道。

(7)學習部,文藝部成員作爲機動組配合活動順利完成。

十一、活動流程:

1.前期準備:

(1)宣傳工作:由宣傳部負責繪製海報並張貼於校道及宿舍區;召集各班班長開會,傳達具體內容。在由各班班長在各班級廣泛宣傳並做好班級攝影愛好同學積極參與工作。

(2)確定作者作品:爲方便展覽順利進行,需爲作者整理好出展照片,以便展覽紊條有序。

(3)安排相關同學佈置場地。

(4)進行展前準備,沖洗照片,將所需備齊。

2.展覽過程

(1)進行攝影展時安排學生會人員輪流坐崗。

(2)組織同學有序的參觀作品,保證作品不受損壞。

(3)參展人員可相互交流,提上寶貴意見。

(4)評比出優秀作品,以致獎勵。

3.後期準備

(1)展覽結束後,由學生會幹部組織整理場地。

(2)將出展作品整合收起。

(3)對本次攝影展的效果總結。

十二、獎項設置

一等獎:1名二等獎:2名三等獎:3名優秀獎:若干名

備註:每位獲獎同學都將榮獲證書及獎品。

十三、經費預算

宣傳所用:

主題橫幅1條¥50

電腦噴繪海報1張¥50

手繪海報5張紙張¥30元

2.籌備所需:

(1).白色展板3塊(2)畫架若干(3)桌子若干張(4)簽字筆2支

(5)留言簿2本(6)適量水筆.(7)橫幅膠帶1個¥20元

3.機動

¥100元4.獎

¥250元

總合計:¥500元

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:

hold住的大學

二、活動目的

結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

三、活動時間:

xx年11月

四、活動地點:

待定

五、主辦單位:

藝術學院學生黨總支

六、活動範圍:

藝術學院11級動遊全體學生

七、活動流程:

 第一部分:

主持介紹:

hold住的大學趣味遊戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

承辦單位:藝術學院分團委學生會

活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

 第二部分:

全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

 第三部分:

活動正式開始(見:遊戲程序及其遊戲規則)

第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

第二環節:趣味小遊戲接龍

(1)猜猜誰是“模仿高手”

此環節分爲四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與遊戲。

(2)比手畫腳

此環節爲動作類遊戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成遊戲,遊戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

(3)蘿蔔蹲

此環節爲單機遊戲,即對人數有一定的限制,要求6人蔘加遊戲,主持人發揮着極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

(4)你畫我猜

此環節爲多人遊戲,要求20人蔘與其中,由主持人宣讀題目然後有隊員畫圖,本環節懲罰極爲有趣。

第三環節:羣衆互動,全民皆遊戲。

第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

 第四部分:

宣佈本次活動結束

1. 請臺下觀衆說感言(包括參與遊戲的人員)

2. 主持人宣佈本次活動個人明星,團隊明星,並頒發遊戲中獲得的獎品。

附一:

要求: 1.每個遊戲之前主持人必須宣讀本輪遊戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

2.現場演員、場景佈置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

3.注意遊戲次序和紀律。

 附二:

第一部分,主持人宣讀活動細則並分配好人員。(5分鐘)

第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分爲四個小節,爲四種不同的遊戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作爲結尾壓軸。(30分鐘)

第四部分,結束宣佈獲獎名單。(4分鐘)

附三:

遊戲程序及答題細則:

 第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

  第二環節:趣味遊戲

1,該環節分由四個小遊戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿蔔蹲、(4)你畫我猜”。

2,遊戲規則:

(1) 猜猜誰是“模仿高手”分爲個步驟:第一,將全班48名同學分爲6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那裏抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什麼。第四,猜出紙條上寫的什麼即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎嚥⑥興奮⑦受驚等)

(2) 比手畫腳爲2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞彙,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以藉助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用脣語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞彙。

(3) 蘿蔔蹲的參加人數爲6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿蔔,選好以後6人站成一排,主持人說遊戲正式開始,當聽到什麼顏色的蘿蔔蹲時,你是什麼顏色的就蹲下,開始速度比較慢到後來會越來越快,比大家反映速度。

(4) 你畫我猜,共有20人蔘加,並將20人分爲abcd四個組,每組5人。遊戲開始後,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行遊戲,每組抽取卡片的同學看完卡片後將題目畫下來,然後依次給後面的人猜,直到猜出卡片上寫的什麼。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

第三四環節:

羣衆互動環節,由主持人下臺走到羣衆中間,與觀衆進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。羣衆纔是主角,讓收集來的羣衆高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

附則:

1.任一環節中出現差錯將啓用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

2.遊戲環節盡興就好,與觀衆互動的環節也應有次序進行。

3.同一個遊戲進行時,其他未參加遊戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起鬨,影響遊戲進行,班委應維護現場次序。

4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互瞭解,相互愛護,相互團結。

 附四:

活動基本規則:

本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小遊戲,還有暖場秀和觀衆互動遊戲。具體細節如下:

1. 現場所有的.同學必須保持紀律,遵守規矩。

2. 所有參加遊戲的同學必須嚴格遵守遊戲規則,不得違反遊戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳遊戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

第二,蘿蔔蹲遊戲懲罰:原地轉圈後做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特徵。

第三,你畫我猜遊戲懲罰: 真心話或者大冒險。

3.尊重遊戲結果和主持人的評判。在遊戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議後宣佈結果。

4.保持現場安靜,注意關注遊戲,聽從主持人的安排,在遊戲過程中不得打斷遊戲進行。

5.遊戲時應放開放鬆,遊戲結束時迅速回到自己的座位上。

6.在遊戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響遊戲及活動進行流程。

 附五:

應急措施:

1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

2.如果ppt的展示突然出現問題,爲防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常後活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

3.遊戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣佈結果沒錯,則等下場後向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣佈結果也錯誤了,那就應該重新宣佈一次正確的結果,並重新給予獎勵或重新給予懲罰。

 附六:

工作人員安排:

1. 總負責:組織部。

2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

具體職責:遊戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及遊戲所用的道具的發放和借還工作。

3.宣傳板、宣傳海報製作:本班宣傳委員

4.遊戲用品的購置、後勤服務:本班生活委員和組織委員

5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

6.ppt的播放:本班ppt製作人員及技術人員

7.現場次序維護人員:本班全體班委

8.現場佈置:本班全體班委

9.要求:(1)所有現場佈置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,佈置現常

(2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

大學活動策劃 篇3

活動目的:

爲了豐富廣大同學的課餘生活,更好的提高我部學生的文化素質、增進友好關係,突出我部全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“你來比劃我來猜”大賽.

主辦單位:

團支部成員以及各班團支書,學習部成員

參賽方式:

1.以班級爲單位,每班選出三名對此活動有興趣的同學參賽,並選出組長一個。

2.初賽爲兩人一組,決賽爲三人一組加一名任課老師(班主任除外)。

3.參賽小組參賽順序由各組組長抽籤決定。(抽籤時並決定答題順序)

報名方式:

同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統一把參賽名單交到團支部負責人處.(團支部副書記:于田田)注:參賽班級爲14級所有班級包括13機制1班

比賽規則:

初賽時:本部8個班級由抽籤決定2個班級爲一隊進行比賽,共分爲4隊,每隊選取兩人蔘賽並從8個題庫中選取題目類型,(注:選題不可重複)由一名同學在前黑板上畫出和你所看到的題目相關的圖畫,另一名背對其同學,在主持人的

提示下,扭身作答,將答案一字不差的寫在後面黑板上。答題時間爲180秒,答不出的可喊過,答對加一分,答錯或喊過不減分。四個隊中各選取得分最高的班級進入決賽。

決賽時:進入決賽的四個班級三人全部參賽並選取一位任課老師參與到比賽中(班主任除外),按得分高低的先後順序來答題,同樣從四個題庫中選取題目類型,由第一名同學看大屏幕並比劃出你所看到的題目類似的動作,不允許說出文字信息,(否則扣分)表達的動作依次傳遞下去並有最後一名選手在規定時間內說出題目的答案。答對加2分,答錯不減分,說出文字信息減2分.

獎項設立:最佳默契獎:一等獎:二等獎:三等獎:

大學活動策劃 篇4

一、活動名稱:廣州中醫藥大學09針七玖柒基金會第36個夢想

二、組織單位:針推學院09針七玖柒基金會

三、活動宗旨:博學、凝聚、礪己、勵人。

四、活動對象: 09針七全體師生

  五、活動形式:

每位09針七的師生,均可參與活動。在17日活動之前,需要參與的師生每人準備一份物品,並作爲物品的持有者前往活動現場與別人進行有償交換。交換形式可以是物物交換、現金交易以及夢想交易。

物物交換:各位物品持有者可以在現場與其他持有者在工作人員見證下自由交換;現金交易:當物品持有者認爲交換方的物品不能滿足條件,可接受現金交易形式(金額以物品持有者決定,交易完成後,需捐獻交易額的5%);夢想交易:物品持有者可賦予物品一個待完成的夢想(夢想須在三天之內切實可行),交由購買方爲物品持有者實現。雙方需達成夢想協議,物品由基金會暫時保管三天(物品具體由相關工作人員負責保管),三天之後視夢想完成情況將物品交給物品持有者或購買方(夢想完成程度由基金會評審團進行審覈,並綜合物品持有者意見)。注:1、所有交易行爲(包括物物交換、現金交換與夢想交換)須有工作人員做見證,工作人員記錄每一次自己負責的交易雙方情況,並針對夢想交易保管夢想協議;

2、活動結束後,將夢想協議、交易記錄統一上交於祕書長處;

3、所有交易成功的交易雙方,須由工作人員帶領至財務部長處進行愛心捐獻。捐獻結束後,工作人員整理完成該次交易記錄。(物物交換、夢想交換的交易雙方,需每人捐獻1元;現金交易的,需物品持有者捐獻交易額的5%,購買方不用捐獻,交易金額算作雙方共同捐獻)

  六、活動進程:

(1)一期宣傳 :4月11日

(2)二期宣傳:4月16日

(3)現場活動:4月17日

1)活動時間:(團委現場活動結束後開始)

2)活動步驟:

①宣佈活動開始(背景音樂起。背景音樂負責人:欣同)

②工作人員分散至人羣

③交易時間30分鐘60分鐘

④宣佈交易停止,活動結束,並實名制公佈財政狀況(紅底黑字)

注:主持人兩名,並負責臺詞

(4)財政結算:4月20日

大學活動策劃 篇5

一、活動名稱

“文學與運動共賞,熱火邀秋楓同翔”社團聯誼會

二、活動背景:

**屆新生開始步入全新的大學生活,各社團也已經納新完畢,爲了讓新生們瞭解自己選擇的社團,從而融入到社團活動中去,發揮自己的才能,展現自己的特長,也爲了給社團活動開啓一個新的篇章,通過兩個社團的聯誼交流,促進友情,收穫知識,共同進步,兩社團決定爲新生準備一次特別的聯誼活動,讓文學與運動結合,展現出更豐富多彩的節目形式。

三、活動目的

促進社團間聯繫與交流,達到資源人才共享;讓新生體會到文學與運動在新形勢下的魅力,熱愛自己的社團,收穫到更多知識與友情;表現大學風采,增添校園愉快氣氛,也爲新生提供一個新的舞臺,讓大家從文藝中學習,從運動中感悟。

四、活動概況

1、活動時間:**年11月13日

3、活動主體:HOT籃球社、落楓文學社社員

4、準備工作:

A:兩個協會之間商討活動形式、內容、具體節目安排,活動時間安排等。

B:社團開會向社員講解活動內容,安排節目,落實參演人員,找時間進行節目排練。

C:佈置會場,安排媒體設備。

五、活動過程:

1、佈置會場(兩社團共同完成)

2、主持人主持活動開場

3、表演節目

A、話劇《秦始皇選妃》(表演者:HOT籃球社)

B、 詩朗誦《相信未來》(表演者:落楓文學社)

C、遊戲環節(猜成語:分兩組對決,每組十個成語,規定時間內猜對多者贏得禮品)

D、合唱《仰望星空》(表演者:HOT籃球社)

E、話劇《東遊記》(表演者:落楓文學社)

F、 遊戲環節(誰是臥底:每隊挑選三人,共六人,分發六張卡片寫類型相似詞語,其中五張相同,一張不同,例如:五張寫女人,一張寫女孩。通過每個人的字面描述猜出誰是臥底,如猜錯則臥底獲勝,其餘五人受懲罰)

G、街舞(表演者:HOT籃球社)

H、合唱《老男孩》(表演者:落楓文學社)

I、遊戲環節 (頂氣球:每組挑選三個平衡能力較好的,把氣球從一邊頂到另一邊,頂過去多者獲勝)

J、 啞劇(表演者:HOT籃球社)

K、手語《讓愛傳出去》(表演者:落楓文學社)

L、 HOT籃球社會長獨唱

M、主持人致閉幕詞

4、收拾會場打掃衛生

 六、經費及使用情況:

1、裝飾物品:10元

2、礦泉水:10元

3、小吃零食:30元

4、禮品: 10元

其他按實際花銷而定

總計: 60元

七、活動總結

希望從這次聯誼活動中吸取以後需要的活動經驗,總結活動教訓。也希望可以拉近同學們的關係,增進大家的友情,社團間的聯誼不僅可以給大家營造開心的氛圍,也可以讓大家放鬆下來,展現自己的才華,方便日後社團人才的培養和利用。最後,祝願活動圓滿成功。

大學活動策劃 篇6

一、策劃意義: 三年年前我們相聚在廣西生態工程職業技術學院市場發與營銷101班,三年後的今天我們將離開這裏,我們離畢業日子不遠了,指手話別,各奔東西。一切似乎都預想到,一切走的太過無奈 !

三年就這麼過去!似乎又回到起點,突然覺得三年的同學,身邊的朋友,比想象中要可愛的多!三年中我們這個班集體在老師的帶領下取得優秀的成績,三年後今天我們這個優秀集體走向社會,各自獨立面對生活。

如今不論我們是否能應對生活,都要一起被社會收割了。縱使我們有千般的不捨,萬般的無奈,縱使我再怎麼痛苦流涕。我們還是要說再見,在瀰漫了離開感傷的盛夏六月裏,我們要離開學院,離開三年的同學和老師,離開我們三年的室友,離開三年的好朋友,離開我們四年的老師,離開我們的校園,不管怎樣我們能相聚到這裏就是我們的緣分,不管怎樣我們在這裏度過了青春,不管怎樣我們在這裏同時學習生活過,今天我們的聚餐意味着我們的大學生生活結束,在聚會上向和我們三年同一個教室學習生活的同學用最堅實的語言,最鄭重的承諾說句再見、珍重。

1、經費來源及管理:經費來源全體聚會同學每人預收50元(到時候根據地點),經費管理由全部班幹部及參與籌劃同學,集體進行聚餐結賬(費用收取AA制)。

參加人員:市營101班全體人員和老師

2、活動地點:聚會放柳州沙塘鎮內,具體地點大家商議後再定

3、活動時間:預定在20xx.6.18——19那天,時間大家商議後再定。

4、活動細則:1.班幹部進行宣傳和組織大家收取活動經費,經費安全管理,長退少補

5.我們要提前出發到活動地點,按時參加

6.活動期間,班幹部和團幹部負責好同學的安全,大家也要注意安全

7.最好去活動地點以宿舍爲單位參加活動,互相照顧

8.活動經費覈算由班級班幹部及部分籌劃同學擔任

9.大家按時參加活動,活動結束按時返校

10.活動開展: 1.由班幹部組織,班級同學參與

11.班幹部宣傳,進行經費預收、同學進行配合

12.安全、文明的開展聚餐活動

13.勤儉節約,快樂、陽光舉辦聚餐活動

結束語: 今天,只是畢業,我們之間的師生情意、同學友愛將伴隨着時間的推移不斷升級。在即將踏上新的人生旅途的時候,我們所有人都將記住:沒有大海的壯美,可以有小溪的娟秀,沒有高山的巍峨,可以有山路的曲折,沒有激昂的樂章,可以有抒情的小調。在以後漫長的人生旅程中,找到自己的方向,做個最好的自我!這樣的人生也美麗!)

祝願母校再展宏圖,發達興旺! 祝願恩師工作順利,桃李芬芳! 祝同學事業順利,友誼地久天長!

期待大家參與給大學生活一個圓滿結束!

大學活動策劃 篇7

活動名稱:遊戲促交流

活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認爲班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

活動簡介:本次活動將以遊戲的形式進行,希望通過遊戲來增進本班同學之間的感情,以便日後同學之間更好地進行交流與合作。

活動對象:工商1班全體同學

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、陳毅俊

活動內容:

1 請體育委員對籃球賽進行總結。

2 遊戲1:夾氣球,一男一女爲一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然後用後背夾住氣球向前走,最先到達終點者爲勝。

遊戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手錶示的數字不一致(1-5),若相同者爲輸。

遊戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不鬆手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組爲勝者。

遊戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

遊戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然後各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組爲輸。

遊戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者爲輸。

遊戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然後在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經費預算:

方布 4塊 12元/條

氣球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3個 6元/個

零食 93元

合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今後的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛鍊到大家的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇