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年會活動策劃集合6篇

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年會活動策劃 篇1

領導、嘉賓陸續入場(音樂配合)

年會活動策劃集合6篇

旁白主持引領將氣氛帶動起來-------旁白主持穿插串詞內容:

(十分鐘倒計時)

親愛的各位家人們,我們的年會將在十分鐘後準時開始,感謝您的支持和配合。 (一分鐘倒計時)

感謝各位的耐心等待,我們的年會將在一分鐘後準時開始,感謝您的支持和配合。 各位親愛的家人們,我們的年會將於30秒後準時開始,感謝您的支持和配合。

我們年會將於15秒後正式盛大開始,請各位在場的家人們隨我一同倒數,迎接我們的20xx年會! 旁白有請主持人閃亮登場(?音樂)

一、祝福

A:歌聲嫋嫋辭舊歲

B:舞姿翩翩賀新春

A:新的一年,新的征程

B:新的祝福,新的期待

A:親愛的家人們,

B:親愛的朋友們

合:大家——下午好! ———(75度微鞠躬)

A:我是主持人XX,祝願大家吉祥如意,家庭幸福;

B:我是主持人XX,祝願大家在新的一年裏健健康康,平平安安;

A:回首20xx,我們滿懷豪情

B:展望20xx,我們重任在肩

A:剛剛過去的20xx年,是公司承前啓後、繼往開來的一年

B:成功伴着艱辛,收穫伴着汗水。在充實忙碌的每一天中,我們迎來了嶄新的20xx年!

A:一路風雨兼程,感謝各位家人們的辛勤付出,更感謝各位領導的鼎力支持,讓我們對未來充滿信心。

B:今天,我們相聚在這裏,享受緣分帶給我們的歡樂,享受這段美好時光;

A:今天,我們相聚在這裏,一起用心來感受真情,用愛來迎接春天;

B:今天,我們相聚在這裏,敞開你的心扉,釋放你的激情;

A: 今天,我們相聚在這裏,這裏將成爲歡樂的海洋,讓快樂響徹雲霄!

B:下面我宣佈,XX有限公司20xx年會暨20xx年度總結會。

合:正式開始!!

A:歲月匆匆,人海茫茫,共同的心願與目標,使我們相逢在這裏,下面有請程總爲本次年會致開幕詞……

(X總致辭)

B:感謝X總的精彩致辭,20xx年是值得回味的一年,這一年我們有鮮花,有掌聲,這一年我們有汗水,有淚水,這一年我們有風和日麗,有驚濤駭浪。

A:在堅實的奮鬥腳步中,不屈不撓的賽文斯塔人,以超常的智慧,以不達目的誓不罷休的精神,全力以赴,勇往直前,取得了20xx年的全面勝利。

下面有請辦公室全體人員表演集體舞。

節目暫定(《小蘋果》集體舞)辦公室全體人員

A:小蘋果已經佔領世界了,世界都跳小蘋果。

B:沒有錯這個是20xx年的神曲啊,不過大家已經等不及抱着獎品回家了,所以接下來我們來做個小遊戲,遊戲的勝出者將幫助大家抽取出幸運的獲獎者。

A:這個遊戲叫拍七。內容:全體人員參加從頭報數遇7或7的倍數及帶7的數字不能報,觸犯者退出遊戲。

(遊戲)

B:請勝出者在時間囊裏抽取3名幸運兒。

(抽獎)

A:獎品已抽取完畢讓我們用掌聲祝賀他們。

B:接下來的節目是由英泰項目經理爲我們帶來的現代詩XXXX

A讓我們掌聲有請。

(詩朗誦)

A:朗誦是實在是太好了,我估摸着要是X經理去跟莫言PK下我估計會不分勝負的。

B:沒錯聽完後我都陶醉了,不過我們下面的遊戲更加精彩。

A:是的這個遊戲叫猜猜看。內容:分成3組,準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽籤表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的。

(遊戲)

B:請勝出者到這邊抽取10名幸運兒。

A:請中獎的幸運兒到我這裏來抽取獎品。

(抽獎)

B:大家高興嗎?

(節目3)待定

A:接下來我們在做個遊戲好嗎?

B:請兩位志願者上臺來,這個遊戲叫夾波珠

規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

(抽獎)

A:請勝出者到這邊抽取10名幸運兒。

B:請中獎的幸運兒到我這裏來抽取獎品。

(活動)

A:接下來我們發給大家每人兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,記住,不要寫名字喲。(然後念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!)B:下面我把大家寫的來念一下,讓我們來看看今天大家都有什麼樣的好心情。大家說好不好?

A:下面有請鄭總來幫大家抽獎,本次抽取5名幸運兒。有請鄭總。

(抽獎)

B:請中獎的幸運兒到我這裏來抽取獎品。

A:接下來我們請8位同事上臺,我們來做一個遊戲。

(遊戲暫定)根據現場實際情況增減

B:這個遊戲叫真假難辯。規則:四個一樣的杯子裏只有一個杯子裏裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。(喝水的人要讓別人相信自己喝的是酒,猜對的人抽獎,無人猜對由喝酒的人抽獎)請獲勝者抽取4名幸運兒。

(抽獎)

A:請中獎的幸運兒到我這裏來抽取獎品。

B:大家看見獎品了嗎?還有一個大獎還沒有得主,大家想知道幸運兒是誰嗎?

A:請沒有得到過抽獎獎品的人上臺,請程總來頒發最後的大獎。

(程總頒獎)

後備遊戲:

1、鴻運當頭遊戲

道具:麪粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

① 先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者爲一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。 ② 把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便爲之贏。

③ 待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麪粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

2、 獵人、狗熊、槍

遊戲說明:以圍爲單位進行,兩圍進行PK賽。獵人的動作爲:兩腳併攏雙手交叉抱胸;狗熊:兩腳分開至肩寬雙手叉腰;槍:兩腳前後分開雙手平舉胸前做槍的姿勢。獵人贏槍,槍贏狗熊,狗熊贏獵人。進行PK的兩隊人數相等,兩隊人員一一面對站立。司儀喊口令(獵人、狗熊、槍)後隊員隨意選擇一種動作,輸掉的人員出列,剩下的一一對應繼續比賽,最終有人員勝出的那一隊人員均獲紀念品一份。 遊戲規則:動作不規範、錯位(如手腳表現不一等)、司儀?槍?字喊出仍未跳出動作者,一律判負。 遊戲看點:動作誇張、滑稽,兩隊隊員之間協同做戰、前赴後繼,只到贏取最終的勝利。如可邀請領導人員參加則效果更佳。

二、謝幕:

A:家人們請就坐。

B:到這裏我們的盛典已接近尾聲,但我們前進的腳步永遠不會停駐,我們的激情永遠不會褪卻,我們永恆的主題不會改變,要做相親相愛的一家人,現在讓我們唱出我們的心聲,共同唱響《相親相愛一家人》

(全員共同演唱《相親相愛一家人》)

A:伴隨着溫馨的歌聲北京賽文斯塔物業管理有限公司20xx年度暨20xx年度總結會盛典到此結束,明年,我們再相會!

B:感謝出席的領導,感謝各位同事的密切配合,也感謝所有參與表演的家人們,感謝大家的積極參與!

合:祝大家新年愉快!羊年大吉!身體健康!閤家歡樂!萬事如意!

A1:我們,

合:明年再見!

年會活動策劃 篇2

一、活動目的:

9月10日是我國教師節,爲發揚光大尊師重教傳統,使學生學會感恩老師的愛心,感恩老師的勞動,感恩老師的教誨。同時通過活動加強師生交流,增進師生感情,改善師生關係。在教師節來臨之際,開展慶祝教師節系列活動。

二、活動主題:

“濃濃師生情滿滿都是愛”

三、活動時間:

9月4日——9月13日

四、活動內容:

(一)國旗下講話

學生代表作一次國旗下講話,向全體教職工送祝福,感謝師恩。

(二)主題班會

各班開展一次以“濃濃師生情滿滿都是愛”爲主題的班會。各班級可採取座談、演講、表演等多種方式開展本次主題班會活動。要求主題突出、形式新穎。以達到培育學生尊敬教師、熱愛教師的思想感情,增進師生之間的友情,表達學生對教師的感恩之情。(各班9月7日下班前交班會設計要點,交給劉帥老師)

(三)廣播站送祝福。校園廣播在9月7日起播出慶祝教師節特別節目,設立點歌臺,歡迎全院學生爲老師點播歌曲,送上祝福。

①專設慶祝教師節專題廣播。

②內容:感人事蹟、歌頌老師的歌曲、學生及家長的祝賀、老師寄語等。

③9月7日開播至9月12日止。

(四)一聲問候

一樓電子屏幕滾動播放各班級對教師祝福語,熱烈慶祝第31個教師節!”“感恩老師,祝福老師!”、“祝老師們節日快樂!”“老師,您辛苦了!”大屏幕滾動時間:9月7日———12日。

(五)一張手抄報

各班以“慶祝教師節”爲主題製作慶祝教師節手抄報一張,9月5日放學前上交至學生會,9月7日開始展出。

(六)真情瞬間徵圖活動。

請同學利用課餘時間用照相機記錄師生生活的點點滴滴,將最能體現師生間的真情瞬間記錄下來,在教師節來臨之際,向廣大教師致以最崇高的問候。中學要求各班上交一份攝影作品於9月6日下午上課前交至學工部老師處,屆時將製作展板展出。

(七)徵文

主題:獻給老師的祝福

要求:參賽作品題目自擬,文體不限,要求文章內容積極、立意深刻,主題鮮明,能充分體現對老師的感恩之情。所有作品用紅格稿紙手寫。9月5日下班前交給學工部馬驤一老師。

(八)一句留言

學生會製作以“老師,我想對您說……”爲主題的展板若干,一份自制賀卡,表達對教師諄諄教導的感激之情,表達全班同學的對班主任的感恩祝福之情。同學們可以將自制賀卡在主題展板上給自己喜愛的老師留言、送祝福。

五、活動要求:

1、各班要認真組織發動,積極準備,保證活動效果。

2、手抄報內容要以“濃濃師生情滿滿都是愛”爲主題,自擬標題,板塊新穎、書寫端正。

3、對徵文及照片進行評比及表彰。獎項設立:一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。

4、9月14日向學工部遞交教師節活動小結(電子版)。

年會活動策劃 篇3

一、活動簡介

活動主題:xx動起來

活動背景:安利中國,世界直銷行業排名第一,安利中國計劃舉辦安利年會,歷屆安利年會以模式化:吃飯看節目,沒有什麼新鮮感了,員工沒有了參與的積極性、有些員工甚至跑到外面,抽獎時再跑進來,調動不起員工的熱情度,讓員工感受不到公司歸屬感。

活動目的:

1、感謝全體員工一直爲公司的盡心盡力的全身心的付出。

2、呈現出精彩豐富,全名參與的活動使員工對公司感到歸宿感,來年更努力爲公司奮鬥。

3、調動全體員工的積極性,增進員工之間的交流溝通以及提升團隊協作能力。

二、策劃思路

1、一開始就動起來

2、員工們動起來

3、老闆們動起來

4、大家動起來

活動關鍵詞:安利,年會,動漫,動起來,遊戲,晚會

活動時間:20xx年3月8日

活動地點:廣州xx酒店

活動人數:公司高層及員工共計1200多人

活動風格:輕鬆,活潑,娛樂,有趣

組織形式:分爲活動物料準備小組,活動執行小組,活動安保小組,活動表演安排小組,活動服務禮儀小組。

三、活動時間安排

20xx年1月14日收到安利公司發出的標書

20xx年2月23日確認年會的最終方案,與相關的活動承辦商簽訂合作合同

20xx年2月28日年會籌辦的細節基本落實,相關的活動的信息傳達到公司各部門

20xx年3月2日確定活動當天的參加人員,並對相關人員進行分組培訓,與各組的負責人對接當天的活動流程及注意細節等

四、活動前期準備

活動小組籌劃以及舞臺佈置、年會相關事宜的確認、與年會人員的聯繫通知、活動流程的商討確認、與各部門負責人的聯繫溝通年會事宜、相關場地預訂確認、活動物料準備、活動事故的風險評估以及預備方案等

五、活動內容與流程

1、動漫區拍照簽到模式

2、嘉賓與動漫人物留影

3、灌籃高手真人版表演

4、安利老闆和領導登場

5、員工自編熱力四射舞蹈

6、領導們佈菜給各餐桌

7、全員參與緊張刺激遊戲

8、安利領導百變大咖秀

9、員工節目COSEPLAY

10、獎品豐富的抽獎儀式

11、全體人員共進晚餐

12、謝幕全體合影留念

六、活動風險評估

1、參與人員過多,動漫留影區擁擠導致動漫板掉下來砸傷人員。

預防方案:在簽到以及動漫留影區安排安保人員進行維護現場秩序,確保現場人員的安全。

2、音響,燈光,麥演出時突然壞了以及無聲音造成活動無法正常進行。

預防方案:活動進行時必須準備多一些現場所需的物料以備不時之需。

活動臨時應急方案

1、活動中以防出現突發事故或不可抗力等自然因素地影響,所以安保人員必須培訓相關緊急措施地知識,要及時進行應急處理。

2、做好活動現場秩序維護,要對活動執行過程中地不穩定因素進行嚴謹排查。加強防範,巡邏。

七、活動亮點

亮點一:拉拉隊舞蹈表演點燃了嘉賓的熱情

亮點二:有趣的動漫留影區,讓人感覺到無比的樂趣

亮點三:領導放下身段百變,讓員工感到領導的親和一面

亮點四:安利老闆與老闆娘投入模仿,員工看到他們可愛的一面

亮點五:員工參與模仿秀,增進員工的交流溝通

亮點六:員工進行3D模仿秀,提升員工之間的團體協作能

亮點七:進行安利同學會的表演,讓人更瞭解安利品牌

八、活動效果

豐富有趣以及全民參與的動漫主題年會,讓員工過上一個難忘的新年晚會,使員工在新一年更加腳踏實地爲公司努力工作;活動上的參與增進員工之間的溝通,交流和團隊協作意識,提升企業的綜合競爭優勢。

年會活動策劃 篇4

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加遊戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的`報紙對摺,然後再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。

報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的遊戲

道具:舊報紙

方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站着拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

留意事項:不可以用手往拉。

石頭剪子布

最好是男女搭配的任務

比如雙方各派一對學生:一男一女哦

站在一張報紙上石頭剪子布

輸的則要摺疊腳下的報紙 再想法站上往

呵呵 空間越來越小 兩人越來越近

一定氣氛活躍

挑戰數數字

這是個簡單的遊戲,但又是盡對具有挑戰的遊戲。

人數:5-10人

道具:無

適合場合:酒桌、趣味競賽

規則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,碰到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改爲順時針開始數。

2、比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變爲順時針,如此類推,直到數到50。

3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

七拼八湊

要求:參加人數30人-50人爲佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將遊戲規則告知大家

每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員預備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡、腕錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片、糖果、一毛錢

矇眼擊鼓

遊戲規則:把參賽者的眼睛用布蒙起來轉幾個圈,在指定的時間和範圍內擊鼓,擊中者爲勝利。(留意旁人不許

提示,主持人還可問題目進行騷擾,比如說“你往左邊走點估計可以擊中,”實在她應該要往右邊走

夾氣球跑

這個遊戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在出發點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回出發點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要儘快返回出發點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。)

泡泡

主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。由於遊戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此遊戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴脣,恐怕大家都得笑暈。

年會活動策劃 篇5

一、前言:

爲了表示對xx級人文學院全體學生的歡迎,我校人文學院學生會特舉行迎新晚會,以此豐富學生的課餘生活,激發同學們對新學校、新生活的熱愛。這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺。通過此次迎新晚會一定會給同學們帶來快樂,豐富同學們的大學生活。

二、活動名稱:

人文學院迎新晚會

三、活動主題:

人文與國同慶,迎新共度華誕。

四、活動宗旨:

通過晚會形式表示對大一新生的熱烈歡迎,增強新生的凝聚力和團結力,幫助同學建立積極向上的學習、生活態度,並且增強與高年紀學生的溝通交流。

五、活動時間:

20xx年x月x日

六、活動地點:

小禮堂/食堂三樓

七、活動對象:

1、xx校區人文學院20xx級大一全體新生。

2、有高度熱情和積極性的xx、xx、xx級學生以及其他院系學生。

八、活動人員:

1、xx、xx、xx級人文學院有才藝的學生。

2、積極參與活動的其他院系有才藝的學生。

3、人文學院學生會所有工作人員。

九、活動要求:

節目內容必須健康積極向上,能夠充分活躍氣氛,鼓勵節目形式多樣,有創新性和渲染力的節目優先。

十、活動準備階段:

1、在教a樓門前和食堂門前各設兩塊宣傳板,宣傳板由學生會宣傳部製作並展出大力宣傳此活動,鼓勵學生主動報名參加晚會演出。

2、製作一條橫幅懸掛於a、b樓之間,積極爲此次活動擴大影響力。

3、邀請主持人(兩男兩女,要求口齒伶俐、五官端正、熱情)。

4、祕書部負責發送請柬,邀請本院領導、老師以及其他院系的老師前來觀看(注:若有贊助商也一併邀請前來觀看晚會)。

5、學生會文藝部負責節目報名以及各項節目的安排與排練,保證節目的質量,併爲晚會製作最後的演出名單。

6、實踐部積極外出爲此次活動拉取贊助,併爲晚會審請場地。同時準備好晚會所需的音響設備。

7、由宣傳部向校內各大媒體如廣播站、記者團發出邀請,前來現場觀看,並作相關報道。

8、由生活部、實踐部購買晚會現場所需物品,如綵帶、氣球等。

9、由文藝部根據晚會節目單,準備背景音樂、服裝,及道具或由表演者自備。

十一、活動開展階段:

1、現場佈置:

(1)生活部負責打掃現場衛生。

(2)宣傳部負責協助實踐部晚會當天下午的現場佈置。

(3)體育部負責話筒等音響設備。

(4)相機由祕書部負責截取與保管。

2、由學習部於晚會開始前1小時在會場處組織同學入場,管理場內秩序,保證晚會成功舉行。

3、由文藝部負責對晚會節目的最後準備,檢查一切工作,等待晚會開始。

4、由生活部保障後勤工作(如茶水、水果的擺放)。

5、晚上7:30準時由主持人宣佈晚會開始。

6、晚會過程中,由祕書部負責拍照,學習部、實踐部、體育部維持秩序。

7、在觀衆互動環節,由主持人開展遊戲,併爲大家發放小禮品(小遊戲如猜謎語或請五位同學上臺學說饒令)。

十二、後續工作:

1、由實踐部、體育部負責物品的回收與歸還。

2、學生會宣傳部負責對本次活動的通訊稿的投遞。通過校內媒體對本次活動進行相關報道,增強影響力。

3、生活部負責會後打掃工作。

十三、活動宣傳

a、自身宣傳

1、宣傳板:製作四塊宣傳板於活動前分別在教a樓前和食堂門口各立兩塊。

2、橫幅:製作一條橫幅懸掛a、b樓之間或圖書館兩側。

3、向校內媒體發出邀請前來進行現場採訪,並對晚會實況進行宣傳。

(注:以上宣傳活動均由宣傳部負責申請場地並收掛)

b、商家宣傳(有贊助商的情況下)

1、贊助商享有本次活動的冠名權。

2、贊助商可以在橫幅及宣傳板上進行宣傳。

3、主持人在晚會現場對其鳴謝。

4、在校內媒體進行宣傳,擴大其影響力。

年會活動策劃 篇6

遊戲名稱:頂橘子

頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽遊戲,遊戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,遊戲中還能與旁觀者進行互動,雖然遊戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作爲晚會、聯歡會遊戲十分的適合。

參加人數:2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人

遊戲道具:橘子、其他道具根據現場情況而定

遊戲規則

1、首先,設定一個相距10米的區域,一邊爲起始線、另一邊爲終點線;

2、參加遊戲的兩人站在起始線上,然後分別頭頂一個橘子;

3、遊戲開始後,兩人頭頂橘子走向終點,期間不能用手碰橘子,且要經過以下幾道阻礙;

4、前兩米鴨子走,然後跨過一個板凳,最後轉身倒走至終點;

5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。

爲了能加遊戲難度,兩人在遊戲當中,周圍的人員可以進行一下騷擾,但騷擾只侷限於言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯歡會遊戲的互動將更到位。