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撕名牌活動方案策劃方案(精選9篇)

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爲了確保活動有效開展,時常需要預先開展活動方案準備工作,活動方案的內容和形式都要圍繞着活動的主題來展開,最終達到活動的目的或者意義。寫活動方案需要注意哪些格式呢?以下是小編爲大家整理的撕名牌活動方案策劃方案(精選9篇),希望對大家有所幫助。

撕名牌活動方案策劃方案(精選9篇)

撕名牌活動方案策劃方案1

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

爲了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定20XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節爲心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環節:一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。 (朱XX負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通 知部員,相互轉告。(朱XX負責)

5、活動當天提前半小時安排人員佈置現場。(劉XX負責)

6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)

7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)

9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)

10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經費預算:

撕名牌活動方案策劃方案2

一、活動引言

近期超火的綜藝節目“奔跑吧,兄弟”由於它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,爲之失落不已。然而,今天,電氣系學生會即將爲大家提供盡情表現自我的機會,“奔跑吧,大學生”——專屬於湖南電氣的校園版“Running man”,重磅來襲!這裏沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這裏沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這裏沒有專業大牌的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現,這將會是你的專屬show time!

二、活動目的

1、高大學生綜合素質。

2、增強團隊合作意識。

3、營造良好校園氛圍。

4、加強各部門的交流。

5、豐富大學生校園文化生活。

6、加強體育鍛煉意識。

三、活動主題

Running student,Run out of your wonderful。

四、活動主辦方

電氣與信息工程系團總支學生會

五、活動承辦方

電氣與信息工程系團總支學生會文體部

六、活動時間

四月中旬

七、活動地點

後操場以及後操場外部空閒地帶

八、活動對象

學生會全體成員

九、活動安排策劃

(一)前期準備

1;文體部部長通知各部門領導活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。

2;由文體部一位成員統計各部門人數,並整理成冊。

3;由組織部一個成員負責當天考勤(

4;由文體部成員提前準備好活動當天所需道具。

5;由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。

(二)中期活動具體流程及規則

本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;爲積分制,比賽結束後得分最高的兩個部門獲得獎勵。

1:跳長繩

要求每個部門派八個人蔘加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內計數

注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數。一共進行三輪,跳的數目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)

2:倒跑接力賽

參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿着接力棒背對着隊友跑,進行接力賽。

注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)

3:吞水傳音

一分鐘內每個人要求喝滿一口水,然後向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最後一名隊友答出答案。

注意:要求七個人蔘加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)

4:撕名牌

八個部門分爲AB兩組,進行抽籤決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規定的活動範圍內活動。撕下的名牌應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。

後期安排

1;結束後全體學生會成員在主席臺前集合。

2;由文體部成員統計出經過四組比賽各部門的所有得分。並統計出得分最高的兩個部門。

3;由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結

4;由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。

5;文體部成員在活動結束後進行場地打掃。

6;所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結活動經驗。

注意事項;

1;所有活動都應本着安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監督,嚴防安全事故的發生。

2;應注意活動場地田徑場的衛生,要求產生所有垃圾都應該入桶。活動結束後由文體部成員檢查。

3;活動過程中應本着友誼第一比賽第二的遊戲原則。不應對他人進行人身攻擊,更加不允許打架鬥毆事件發生。

4;各部門應保障人數參與,避免冷場。

5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。

十、獎項設置

一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)

二、獲得最後勝利的兩個部門“完美團隊”的獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)

十一、經費預算

撕名牌活動方案策劃方案3

一、活動目的

增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

二、賽前規劃

活動目標:豐富學生的課餘生活、給學生更多展現自我的機會。

指導教師:楊秀帆

總策劃:於雷

活動主辦單位:鞍山市文華學校

活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

活動地點和時間:鞍山市文華學校操場20xx年4月22日

三、活動原則:

本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

四、賽程規則:

(1)本遊戲--撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,保留人數多者的班級獲勝。

(2)規則

①本次活動採取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽籤。

②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人。

③在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

④在攻搶時,不可攻擊面部等要害部位。

⑤在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

⑥喪失者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

撕名牌活動方案策劃方案4

一、活動背景

由於本班最近發生的事情較多,所以舉行這個遊戲增進友情。

二、活動目的

1.改善班上同學之間關係。

2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

3.通過互動遊戲,使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

三、活動主題

青春汗水團結合作擔當敢玩

四、主辦方

民族民間舞班

五、承辦方

民族民間舞班

六、活動時間

5月19日星期二

七、活動地點

二教、學校足球場

八、活動人員

民族民間班全班

玩法:

1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名爲隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最後撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

3、撕名牌,二個人爲裁判,人數都是13人,同時撕兩隊的1號。

當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推40分鐘後,看哪隊撕的人數多,撕得人數多的獲勝。輸的人每人抽籤決定自己的最後懲罰。裁判初爲兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號爲裁判,當2號被撕時,2號則爲裁判。

撕名牌活動方案策劃方案5

一.活動名稱:

院刊首屆撕名牌大賽

二.活動主辦單位:

機電工程學院院刊

贊助方:

三.活動背景:

同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中必備的一項重要內容。隨着學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,爲了活躍學院的融洽氣氛,展現大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”遊戲來提高同學們的激情!

四.活動目的`:

1、爲了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

2、從分展現同學們積極、樂觀的精神風貌;

3、豐富全體同學的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼。

五.活動主題:

奔跑吧!少年!

六.活動時間:

暫定6月中旬

七.活動地點:

東門的足球場

活動流程

具體討論

賽前:

遊戲分隊

正式遊戲比賽開始前一週時間,由院刊成員通知各位導員,並告知本次遊戲參加的方式,並由導員把消息傳遞給學院各個班級。遊戲以班級爲單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

準備工作

租借攝像機,爲參賽隊伍進行攝像,以便在發生爭執時有錄像爲證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現的突發因素。檢查好各類設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

賽中:

活動內容:(如何比賽)討論

賽後:

所有參加活動的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場地整理結束後,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

贊助商權益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看

2、贊助方可冠名活動主題

3、贊助方可在活動現場拉廣告橫幅

4、贊助方可在宣傳海報上署名

5、活動現場所有物品皆可粘貼贊助方的標誌

6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數多大500。

撕名牌活動方案策劃方案6

一、活動目的

增加遊園會的活動內容與趣味,讓參賽同學在遊戲中盡情發揮才智與體力,鍛鍊合作能力,增進友情,收穫快樂。

二、主辦單位

常熟理工學院外國語學院科協

三、活動對象

東南校區全體學生

四、活動時間

4月18日

五、活動地點

常熟理工學院東南校區田徑場

六、活動細則

1.賽前準備

(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設展板,複印傳單發放,晚上進班宣傳,發放報名表。

(2)統計人數,賽前講解:在外院借教室,統一講解比賽規則。

(3)選手抽籤分組:玩法歸類爲個人賽,團隊賽兩種。根據具體賽制和分組進行抽籤。

(4)道具分發:比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發給參賽者。

2.比賽內容

玩法1:分爲紅藍兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。

玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自爲戰,可進行結盟,時間到時根據所得名牌的多少分發獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特製名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)

3.賽後安排

(1)分發獎品

在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

(2)組織人員清理賽場

(3)賬單結算

大笑臉多表情徽章:12元(30個)

記事本:20元(10個)

精美記事本:22元(5個)

其他費用賽後再計

七、注意事項

(1)如當日天氣不好,適當推遲

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發生的任何意外由參賽者自己負責。

撕名牌活動方案策劃方案7

一、活動背景

撕名牌是一種休閒競技遊戲。一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

二、活動目的

1、豐富同學們的課餘生活,在學習之餘能享受到更精彩的揚大生活體驗。

2、鍛鍊大家的團隊合作能力,現場應變能力和默契度。

三、活動對象

建電1401全體

四、活動時間及地點

20xx年5月30日西區J4電影院及其附近

五、比賽流程

幽靈回魂夜(個人團體戰)

撕名牌遊戲規則:

1.遊戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。

普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。

2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。

死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。

幽靈:可以撕掉任何人。

超人:誰也不能撕,但不會被普通人撕掉。

3.遊戲目標:

普通人:貪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:爲了尋找隱藏在人世的超人復仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝

超人:因爲一場大戰而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什麼方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。

4.普通人一旦撕掉超人的名牌會立即被淘汰。

5.普通人之間可以結盟。但最後只能存活一人。

6.每個人的身份通過抽籤決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個人意願)

7.遊戲中允許隨意結盟。即使你們是作對方。但注意自己的遊戲目標。謹記最後只能剩下一位獲勝者。

六 獎項設置:

最後勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸的人每人五塊湊出。

七、活動準備:

道具:魔術貼、黑水筆、汗衫、創可貼

工作人員: 上帝1人

參加活動人員若干

維護人員若干

場地申請:J4影院附件

八.活動預算

獎品 35元

魔術貼 25元

八、注意事項

1、全程必須保證尊老愛幼和同學互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。

2、參加活動人員上場之前需將移動通訊設備關閉,並提前做好活動準備,且要穿戴好運動裝備。

3、評判組必須保證評判公平公正,結果透明。

4、維護人員需時刻關注參與活動者的人身安全

5、本次活動最終解釋權歸主辦單位所有。

撕名牌活動方案策劃方案8

一、活動宗旨

撕名牌它最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《running man》中,收穫無數好評。20xx年在浙江衛視大型戶外競技真人秀節目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀衆體內的運動因子。它總是作爲最後一關出現在節目裏,緊張又刺激的情節吸引了衆多觀衆的目光,成爲節目一大亮點。在現代都市人羣普遍處於亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無愧於觀衆的支持,用"奔跑精神"帶領着更多人跑起來,輕輕鬆鬆從身到心都健康起來!

二、活動背景

週末去哪兒玩?這是讓很多大學生犯難的問題。條件簡單並不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將遊戲進行到底。看節目不但能獲得快樂,還能在仿效遊戲的過程中把自己的快樂傳遞給更多人。

三、活動目的

現在現代都市人羣普遍處於亞健康狀態,大學生對於體育的認識不只限於強身健體的方面,希望通過遊戲的參與得到更多的精神享受。遊戲中夥伴們可以大聲的叫喊,可以盡情的發泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕鬆感。

四、活動主題

你撕,我閃。奔跑吧,少年!

五、活動時間、地點

1、時間:20xx年4月11日

2、地點:教學樓

六、活動對象

1402機設全體學生

七、活動提醒

在玩撕名牌遊戲之前,請在賽前剪掉指甲,取下身上的裝飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小夥伴們維持好秩序,讓活動的危險性降到最低。

八、活動流程

1.活動前期:

(1)確定遊戲選手及工作人員人數。

(2)參賽通知:班級通知比賽內容及遊戲規則相關事宜,鼓勵同學們積極參加。

(3)購置比賽相關物品及獎品。

(4)賽前做好安全防禦通知及意外安全應急措施。

2.活動中期:

相關人員做好拍照工作以備後期電子文檔和紙質檔案的形式對本次比賽總結。

3.活動後期:活動結束對獲獎的小夥伴發獎品,做好活動總結。

九、比賽內容

1、撕名牌比賽分爲兩類:

(1)羣體組賽

(2)雙人組賽

羣體組賽:班級各選出10—15人的參賽人員,遊戲開始前給每個人背貼上名牌,參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己和隊友身上的名牌。

女生特權:女生有一次復活的機會

勝負:直到敵方選手全部出局即爲比賽結束,結束時帶自己隊的名牌到工作人員處進行登記。

雙人組賽:班級各選出5—6組的雙人組合,遊戲開始前給每個人背貼上名牌,確定好位置等到開賽時間時,參賽者需要一人揹着一人撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己和隊友身上的名牌。

注:此賽爲羣體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即爲比賽結束,結束時帶自己隊的名牌到工作人員處進行登記。

1.人員配置:班級各負責好相關工作人員及比賽人員

2. 注意時間的掌握及現場秩序的穩定

3.落實照片及總結等事宜。

4、活動期間保持場地衛生、不得隨地亂扔垃圾,活動結束後,由組織者做好會場清理工作。

十一、經費預算

項目 單價 數量 價格

礦泉水 1 60 60

名牌 50

獎品 10 15 150

附錄:

1、遊戲期間選手若撕掉對方名牌需立即把對方及對方的名牌交送至指定地點,途中不得被撕牌。

2、已被淘汰的選手不允許再次參與賽事或者干擾賽事,否則全組成員全部淘汰。

撕名牌活動方案策劃方案9

一、活動目的

增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

二、賽前規劃活動目標:

豐富學生的課餘生活、給學生更多展現自我的機會。

指導教師:

總策劃:

活動主辦單位:xx市文華學校

活動承辦單位:xx市文華學校校體育部

活動地點和時間:xx市文華學校操場 20xx年4月22日

三、活動原則:

本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

四、賽程規則:

(1) 本遊戲--撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。

(2) 規則

① 本次活動採取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽籤。

② 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

③ 在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

⑤ 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

⑥ 喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。