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愚人節活動策劃【熱門】

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愚人節活動策劃1

一。活動背景:

愚人節活動策劃【熱門】

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

“愚人節”——一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”爲主題的校園活動,希望能給同學們帶來輕鬆幽默,放鬆身心。

二。活動目的:

1,這次“愚人節”活動實際上是以比賽的形式開展的,其內容豐富多彩,輕鬆幽默,且愚人節整人不是整哪個的難看,整出的是快樂,最好是善意的騙局。

2,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的`學習生活中放鬆身心。

3,通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

4,讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

三。活動主題:愚人節你愚了嗎?

四。活動時間:初賽:3月28號(星期三下午2點)

地點:待定

複賽:4月1號(星期天晚上7點)

地點:大學生活動中心

五。組織機構:

主辦單位:電氣與自動化工程學院學生會宣傳部

六。活動安排:

籌備階段:

1,活動宣傳

(1)通知的擬定與下發。

(2)宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個班級進行活動的宣傳。

(3)做好活動場地的借用申請。

2,人員安排

(1)主持:一男一女,負責比賽的介紹主持。

(2)聯繫:負責參賽者的短信通知,新聞部的聯繫,比賽期間道具(包括燈光,音響,話筒,材料等)的借用聯繫。

(3)佈置場地:氣球,綵帶,“愚人節”寄語,宣傳海報等。

(4)比賽現場:負責參賽者簽到及現場情況,賽後場地的整理。

(5)評委:由組織者選擇合適人員擔當評委,保證公平公正。

(6)物品購買:初賽拼圖及複賽獎品的購買。

初賽階段:

(1)比賽項目——“愚人拼圖”

(2)比賽規則——完成時間長短決定勝負

(3)在現場,組織人員組織參賽者簽到,領取愚人拼圖,組織人員將其統一打亂,計時開始。

(4)記錄各組成員完成拼圖時間,公佈成績。

複賽階段:

(1)比賽項目——“整蠱之霸”

(2)比賽規則——以組爲單位,進行以整蠱爲主題的表演,由評委根據搞笑程度,表演情況打分(表演時長不低於5分鐘)。

(3)比賽結束,根據複賽分數,再結合初賽成績評出獲勝者,分發獎品及獲獎證書。

七。獎項設置:

一等獎:1名二等獎:3名三等級:5名

八。注意事項

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,整蠱表演者的語言應詼諧幽默,大方得體,禁止出現低俗粗魯言語。

3,獲勝的獎品要提前準備,有達到“意外愚人”的目的。

4,組織者要提前進行場地的佈置,及時短信通知。

九。活動經費

1,獲勝者獎品:100元

2,拼圖:5元*15組

3,紙張,杯子,綵帶,氣球等:30元

總計:205元

愚人節活動策劃2

一、活動背景:

每年4月1日,是西方也是美國的民間傳統節日——愚人節。愚人節來源於法國。 1564年,法國首先採取新改革的紀年法——格里曆(即目前通用的陽曆),以1月1日爲一年之始。但一些沿襲保守的.人反對這種改革,仍然按依舊曆固執地在4月1日這一天送禮品,慶賀新年。主意改革的人對這些保守者的做法大加嘲弄。聰慧風趣的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請他們參加假接待會.並把上當上當的保守分子稱爲“四月傻瓜”或“上鉤的魚”。從此人們在4月1日便彼此愚弄,成爲法國風行的風氣。

二、活動主題:

歡樂愚人節

三、主辦單位:

經濟與管理學院09級會計一班

四、承辦單位:

經濟與管理學院09級會計一班第三小組

五、活動地點:

二教606

六、活動流程:

(一)主持人致終場白

(二)主持人介紹愚人節相干常識

(三)第一環節:猜數字以及處罰節陌生活百味

(四)第二環節:你演我猜以及處罰節目穿梭妨礙

(五)第三環節:擊鼓傳西瓜以及處罰節目個人表演

(六)第四環節:抽取榮幸觀衆,頒發“榮幸”獎品

(七)主持人致結束語

(八)乾淨活動現場

七、經費估算

愚人節活動策劃3

一、愚人節活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。 正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們在愚人節辦""愚"樂無極限"主題的活動,希望在惡搞中給人們帶來輕鬆幽默,也能讓人們瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使人們能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與學習。

二、愚人節活動方式

1.以人人可參與活動的方式讓大家在愚人節裏過足愚人癮。

2.每個活動都有奇異的懲罰規則,讓人防不勝防。

3.在活動過程中增加諸多的意外環節讓大家愚在外,樂在內。最終達自愚自樂的效果。

三、愚人節活動時間: 4月1日

四、愚人節組織機構:公司成員

五、愚人節活動準備:

多媒體房間申請(3-27) 策劃擬定(3-26 前) 主持人選定(3-29前) 道具準備(3-30前) ppt,背景音樂,資料(3-30前) 活動競猜題目準備(3-30前) 宣傳 場地佈置(活動前) 六、愚人節活動流程 晚會以一個有關"愚人節"的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺致辭並宣佈晚會開始。

活動部分:愈搶愚樂 讓大家以最快的速度發送"愚樂無極限"到爲大家提供的手機號碼,對前三名發送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(PS:在公佈規則後才公佈手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發送經典段子以及愚人節的囧事分享,並不定時選幾條分享給大家) 愈戰愚樂

規則:從臺下觀衆中選人來臺上玩事先準備的小遊戲(變態版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下通過第一關者獎勵阿爾卑斯3,最優者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(PS:主持人在遊戲過程中可以念) 愈快愚樂 道具:(寫有動作內容的)小紙條,氣球。 首先通過抽籤形勢選取各組參加的運動項目並自己臨時想個換人口號。

四個組的運動項目分別爲:

(1)俯臥撐6個並數數,必須數1-6的數而且全數完但是不能和真正的數對上號,錯則從來

(2)吹爆氣球一個。

(3)念一段繞可令,錯則從來。

(4)所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現。 錯誤最多兩人接收懲罰,其餘兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最後每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。

愈搖愚樂 道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼

規則:選四個觀衆,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然後和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然後讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現場快速打開(對着自己)。

凡是選擇未搖動可樂的獲得一罐可樂,反之接收小冒險懲罰。事先準備好四段肉麻瓊瑤式臺詞,先告訴接收懲罰者可以從現場任選一位觀衆和自己接收懲罰,等選上觀衆後卻告訴是讓觀衆們從四個臺詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇後告訴他們是讓被懲罰着向被選擇者深情的念出所選臺詞。懲罰在大家滿意後分別發個沒個懲罰者兩個阿爾卑斯。

愈娛愚樂 道具:紙杯,水,鹽,醋,糖。

規則:讓大家發推薦者姓名短信到之前那個號碼,推薦個被大家愚的人來接收懲罰,讓前三個被推薦者上臺,也讓推薦者上臺。讓被推薦者在事先準備好的三杯水中加糖,醋,鹽來報復推薦者,但弄好後卻讓被推薦者自己喝。而推薦者則需要在手機中選擇一個異性的號碼撥打,在一分鐘內讓ta說出"愚"樂無極限五個字。否則真的要被推薦者好好的用剛纔的方式報復一次作爲懲罰。最後六個人均可以獲得阿爾卑斯兩個。

愈演愚樂 道具:A4紙張(寫好詞語)

規則:選六個人。分兩隊,一個隊一個隊的比。主持人把寫在紙上的詞語(或一句話)給第一位隊員看,隊員1用肢體語言將看到詞語的意思傳達給隊員2,不允許咬嘴型,不允許發聲。隊員2按照自己理解的意思表演給隊員3,以此類推,最後隊員6告訴大家他認爲隊員5表演的是一個什麼詞語。說出結果與紙上的詞語意思最靠近的爲過關。

愈看愚樂 讓現場觀衆觀看一段搞笑視頻(十分鐘左右)。在歡笑中結束活動。

六、愚人節活動安排

ppt:1人 背景音樂,資料(包括瓊瑤式臺詞四句,搞笑視頻等):

2人 教室申請:1人

道具獎品購買:1人

主持人:2人

活動現場次序維持:2人

活動拍照:1人(建議再聯繫辦公室一人) 活動現場佈置:5人

七、愚人節道具及獎品

百事可樂(10罐):20.00 阿爾卑斯:15.00 醋:3.00 鹽:1.50 白糖:2.50 礦泉水(大瓶):2.50 氣球:10.00 紙杯:5.00 雙面膠:1.50 合記:60左右。

公司的愚人節活動策劃5

愚人節是愚弄人的節日,也是娛樂、愉快的一天,正是娛樂活動策劃適合選擇的節日。愚人節有什麼酒吧活動策劃方案,可以讓這個活動辦得完美,讓每一個人都擁有一個快樂的夜晚。

活動時間:20xx年x月x號。

活動地點:xx酒吧。

活動商家:xx公司。

活動人員:xx公司職工和公司會員。

春天是充滿生機的季節,在這個春天裏有您的支持我們信心抖擻,將努力爲您提供更好的'服務。爲了感謝您對本公司的支持,本公司邀請您參加愚人節酒吧活動,將在某某酒吧以蝴蝶爲主題,打造一場全新的假面party活動,讓你擁有一個快樂的愚人節。

春天,看那花叢中的蝴蝶,飄逸飛舞,那是一種脫變的美麗,正是自己不怕脫變的痛苦,才成就的美麗。在你戴上蝴蝶面具的那一刻,你就已經成爲了全場最美的蝴蝶仙子。

在愚人節當晚,你、我、他一起來快樂過着假面party活動,女士們佩戴着美麗的蝴蝶面具,男士們戴上奢靡的面具聚在一起。面具掩蓋了大家的真實身份,不需要顧慮,這個夜晚是屬於我們的,音樂、美酒,這是一場快樂的夜宴。

隔着面具,彼此留下神祕朦朧的一面,讓人期待。

摘掉面具,彼此贏得真誠珍貴的記憶,讓人珍惜。

愚人節活動策劃4

一、愚人節活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們在愚人節辦““愚”樂無極限”主題的活動,希望在惡搞中給人們帶來輕鬆幽默,也能讓人們瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使人們能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與學習。

二、愚人節活動方式

以人人可參與活動的方式讓大家在愚人節裏過足愚人癮。

2.每個活動都有奇異的懲罰規則,讓人防不勝防。

在活動過程中增加諸多的意外環節讓大家愚在外,樂在內。最終達自愚自樂的效果。

三、愚人節活動時間:

4月1日

四:愚人節組織機構:

公司成員

五、愚人節活動準備:

多媒體房間申請(3-27)

策劃擬定(3-26前)

主持人選定(3-29前)

道具準備(3-30前)

ppt,背景音樂,資料(3-30前)

活動競猜題目準備(3-30前)

宣傳

場地佈置(活動前)

六、愚人節活動流程

晚會以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺致辭並宣佈晚會開始。

活動部分:

愈搶愚樂

讓大家以最快的速度發送“愚樂無極限”到爲大家提供的手機號碼,對前三名發送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(ps:在公佈規則後才公佈手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發送經典段子以及愚人節的囧事分享,並不定時選幾條分享給大家)

愈戰愚樂

規則:從臺下觀衆中選人來臺上玩事先準備的小遊戲(變態版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下通過第一關者獎勵阿爾卑斯3,最優者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(ps:主持人在遊戲過程中可以念)

愈快愚樂

道具:(寫有動作內容的)小紙條,氣球

首先通過抽籤形勢選取各組參加的運動項目並自己臨時想個換人口號。四個組的運動項目分別爲:

(1)俯臥撐6個並數數,必須數1-6的數而且全數完但是不能和真正的數對上號,錯則從來(2)吹爆氣球一個(3)念一段繞可令,錯則從來(4),所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現。

錯誤最多兩人接收懲罰,其餘兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最後每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。

愈搖愚樂

道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼

選四個觀衆,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然後和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然後讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現場快速打開(對着自己)。

凡是選擇未搖動可樂的獲得一罐可樂,反之接收小冒險懲罰。事先準備好四段肉麻瓊瑤式臺詞,先告訴接收懲罰者可以從現場任選一位觀衆和自己接收懲罰,等選上觀衆後卻告訴是讓觀衆們從四個臺詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇後告訴他們是讓被懲罰着向被選擇者深情的念出所選臺詞。懲罰在大家滿意後分別發個沒個懲罰者兩個阿爾卑斯。

愈娛愚樂

道具:紙杯,水,鹽,醋,糖。

規則:讓大家發推薦者姓名短信到之前那個號碼,推薦個被大家愚的人來接收懲罰,讓前三個被推薦者上臺,也讓推薦者上臺。讓被推薦者在事先準備好的.三杯水中加糖,醋,鹽來報復推薦者,但弄好後卻讓被推薦者自己喝。而推薦者則需要在手機中選擇一個異性的號碼撥打,在一分鐘內讓ta說出“愚”樂無極限五個字。否則真的要被推薦者好好的用剛纔的方式報復一次作爲懲罰。最後六個人均可以獲得阿爾卑斯兩個。

愈演愚樂

道具:a4紙張(寫好詞語)

規則:選六個人。分兩隊,一個隊一個隊的比。主持人把寫在紙上的詞語(或一句話)給第一位隊員看,隊員1用肢體語言將看到詞語的意思傳達給隊員2,不允許咬嘴型,不允許發聲。隊員2按照自己理解的意思表演給隊員3,以此類推,最後隊員6告訴大家他認爲隊員5表演的是一個什麼詞語。說出結果與紙上的詞語意思最靠近的爲過關。

愚人節活動策劃5

一、活動用戶

用戶羣體不同,活動的策劃方式也就有所不同,企業需要明確活動的目標用戶,確保策劃的主題、形式、獎品甚至是搞怪方式能夠擊中用戶的喜好,而不是自己一個人在自娛自樂。同時,明確了活動用戶,那麼後期的推廣方向以及推廣方式也就更加明朗了。這一點企業應該都清楚,就不多說了。

二、活動主題

活動主題也就是遊戲的標題,企業需要先確定一個有吸引力的活動主題,這樣才能開展後面的策劃以及遊戲製作的工作,而且製作遊戲時還會需要標題圖片作爲素材,這個是需要企業提前準備好的。爲了迎合愚人節的氛圍,建議企業以開放、活潑、趣味的'角度來確定主題。

三、活動遊戲

企業可以直接登錄相關的H5遊戲製作平臺來製作愚人節遊戲,通常平臺中會直接給出愚人節主題遊戲供企業選擇,不過企業也可以通過自定義設置來將其他遊戲變成愚人節遊戲,選擇性非常大,企業可以根據活動的具體需求來選擇一個更加合適的遊戲。

不過要說到另類搞怪,還是這個《忽悠大戰》H5遊戲略勝一籌。該遊戲以微信聊天爲背景,以“答題”爲形式,讓玩家選擇合適的微信內容來“回覆”好友,其無厘頭的回覆選項就是遊戲的亮點所在,企業可以在凡科互動中親自制作體驗。

四、活動推廣

關於這個方面也已經是老生常談了。最常用的微信活動推廣平臺就是企業公衆號、朋友圈、微信大號、微博等,企業也可以將目光放到百度搜索或者線下店鋪等渠道上。因爲微信活動的活躍期較短,所以建議企業一次性集中推廣力度,令遊戲能取得爆發式傳播,否則效果不大。

五、活動效果

微信遊戲對於很多用戶來說還是非常新鮮有趣的,它能爲用戶的碎片化時間提供娛樂消遣,而且具有裂變性傳播特點,所以只要企業能做好活動推廣,那麼活動效果就不會差。特別地,如果企業能將H5遊戲與線下活動結合在一起的話,就能獲取更大的人流量,提升活動人氣,增加營銷效益。(傳播數據可在遊戲平臺中查看)

愚人節活動策劃6

活動主題:

愚人節活動策劃方案(化裝舞會)!!!

活動地點

待定

活動日期

20xx-4-1

活動領隊:

活動費用:

80元/人

聯繫方式:

我要報名

活動計劃及介紹:

活動背景:

愚人節由來

每年4月1日,是西方也是美國的民間傳統節日——愚人節。愚人節起源於法國。 1564年,法國首先採用新改革的紀年法——格里曆(即目前通用的.陽曆),以1月1日爲一年之始。但一些因循守舊的人反對這種改革,依然按照舊曆固執地在4月1日這一天送禮品,慶祝新年。主張改革的人對這些守舊者的做法大加嘲弄。聰明滑稽的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請他們參加假招待會.並把上當受騙的保守分子稱爲"四月傻瓜"或"上鉤的魚"。從此人們在4月1日便互相愚弄,成爲法國流行的風俗。18世紀初,愚人節習俗傳到英國,接着又被英國的早期移民帶到了美國。

愚人節活動策劃7

“愚人節”——一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。愚人節整人不是整哪個的難看。整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象。。。這裏的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

一、活動主題:

歡樂愚人節

二、活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

三、活動目的及意義:

本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

四、活動主辦方:

製藥工程學院團委學生會

五、活動時間:

4月1日晚六點

六、活動地點:

XX教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)

七、活動形式:

這次“愚人節”活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

八、活動對象:

製藥工程學院全體學生

九、活動流程:

前期工作準備階段:

1。時間安排

①——3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。

②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動,

③3月21日——23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

④3月24日——27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

⑤3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

⑥3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。

⑦4月1日晚六點:晚會正式開始。

2。人員安排①主持人:一男一女②成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。③由製藥院宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。④攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。

晚會準備階段:

1、佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。

2、組織選手以及觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序。晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀衆進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:(1)以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。(2)晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份“愚人節”意外禮物。

3、遊戲部分:

任務一,心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張爲佳)參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

任務二,正話反說參加人員:每組選一個代表進行遊戲遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的.人反着說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分

任務三:吸管運輸參賽人員:每組所有選手均參加比賽遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次爲25分,20分最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作爲最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

4、在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中“愚人”事或者有關“愚人”的感悟。

十、注意事項:

1、宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2、與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3、主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4、由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5、晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到“意外驚喜”的目的,如一些可以整人的小禮品。

6、節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

十一、活動歷時:

約兩小時

十二、活動預算:

1、禮品和獎品:100元

2、特邀嘉賓請柬:30元

3、水,綵帶等:60元

4、宣傳海報的製作:30元

5、吸管與鑰匙鏈:40元

共計:260元

十三、預期效果及展望:

我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!

愚人節活動策劃8

一、活動時間:4月1號(4月1日愚人節)

二、活動主題:4月1日愚人節之“愚人魔法學院”Party

三、參與合作單位:媒體合作(待定)

四、活動地點:IN PUB(北京南路)

五、活動概念

4月1日愚人節一個充滿遊戲性的節日聰明滑稽的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請他們參加假招待會.並把上當受騙的保守分子稱爲“四月傻瓜”或“上鉤的魚”。從此人們在4月1日便互相愚弄,成爲法國流行的風俗。讓今年的4月1日愚人節在IN BAR以魔術的形式出現;讓IN BAR充滿着魔術和神祕的色彩;也許魔術師將變出整人的道具;也許哥哥(張國榮)在這樣一個特殊的日子裏將以特殊的方式出現。

六、派對佈景(佈景將以簡單的模式出現)

1:門口入門口處將做個大型的'魔方的門(客人從魔方里面走入 裏面安裝投影機 播放有些比較神奇的視頻)

2:場內懸掛異型魔方(可提前一星期掛好)

七、現場活動配合

1:魔術變變變:將請10—15名魔術師在現場打扮成各種造型的人物在現場與客人一起互動 讓整個IN BAR充滿着神奇的色彩與整人的氣氛 魔術師道具以整人的爲主:

2:魔法學堂:在咖啡區設立魔法學堂 (安排2名魔術師在現場教客人魔術)前10名最快學會的可獲本酒吧送出的酒水或者禮品一套(具體待定)參加者都可獲得魔術師送出的整人道具一份

3:整人雞尾酒:活動當天吧檯特調出1—2款雞尾酒裏面做內容銷售可籤送給客人整客人,(白色:鹽水、白水、白醋、白酒;黑色:醋、醬油;)快人如果被整銷售應該開玩笑的跟客人說 哥“4月1日愚人節快樂”

愚人節活動策劃9

一、活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”爲主題的校園活動,希望在給同學帶來輕鬆幽默的同時,也能讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

二、活動目的:

這次“愚人節”活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕鬆幽默,而且由於不同院系的加盟,也會具有豐富的專業特色。

1、這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,爲以後的合作提供更多的意願和機會。

2、營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放鬆身心。

3、通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的興趣和熱情。

4、通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

三、活動時間

4月1日晚六點半

四、活動地點:

大學生活動中心多功能廳

五、組織機構:

主辦單位:xxxxx

承辦單位:xxxxxxxx

六、活動流程:

準備階段:

1、時間安排:

①3月20日:聯繫各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。

②3月21日——23日:將活動具體通知發到各個參加院系,而後各院系將通知下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

③3月26日——31日,對活動進行校內宣傳。

④3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選並安排節目順序。

⑤3月30日將晚會流程及節目順序安排好,並通知參加院系晚會的節目順序。

⑥3月31日下午4:00於大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。

⑦4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會。

2、準備工作:

①3月29日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。

②通知的擬定與下發。

③申請:大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。

④院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

一、愚人節活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們在愚人節辦""愚"樂無極限"主題的活動,希望在惡搞中給人們帶來輕鬆幽默,也能讓人們瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使人們能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與學習。

二、愚人節活動方式:

1.以人人可參與活動的方式讓大家在愚人節裏過足愚人癮。

2.每個活動都有奇異的懲罰規則,讓人防不勝防。

在活動過程中增加諸多的意外環節讓大家愚在外,樂在內。最終達自愚自樂的效果。

三、愚人節活動時間:

4月1日

四、愚人節組織機構:

公司成員

五、愚人節活動準備:

六、愚人節活動流程

晚會以一個有關"愚人節"的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺致辭並宣佈晚會開始。

活動部分:

愈搶愚樂

讓大家以最快的速度發送"愚樂無極限"到爲大家提供的手機號碼,對前三名發送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(ps:在公佈規則後才公佈手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發送經典段子以及愚人節的迨路窒恚並不定時選幾條分享給大家)

愈戰愚樂

規則:從臺下觀衆中選人來臺上玩事先準備的小遊戲(變態版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下通過第一關者獎勵阿爾卑斯3,者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(ps:主持人在遊戲過程中可以念)

愈快愚樂

道具:(寫有動作內容的)小紙條,氣球

首先通過抽籤形勢選取各組參加的運動項目並自己臨時想個換人口號。四個組的運動項目分別爲:

(1)俯臥撐6個並數數,必須數1-6的'數而且全數完但是不能和真正的數對上號,錯則從來(2)吹爆氣球一個(3)念一段繞可令,錯則從來(4),所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現。

錯誤最多兩人接收懲罰,其餘兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最後每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。

愈搖愚樂

道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼

選四個觀衆,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然後和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然後讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現場快速打開(對着自己)。

凡是選擇未搖動可樂的獲得一罐可樂,反之接收小冒險懲罰。事先準備好四段肉麻瓊瑤式臺詞,先告訴接收懲罰者可以從現場任選一位觀衆和自己接收懲罰,等選上觀衆後卻告訴是讓觀衆們從四個臺詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇後告訴他們是讓被懲罰着向被選擇者深情的念出所選臺詞。懲罰在大家滿意後分別發個沒個懲罰者兩個阿爾卑斯。

愈娛愚樂

道具:紙杯,水,鹽,醋,糖。

規則:讓大家發推薦者姓名短信到之前那個號碼,推薦個被大家愚的人來接收懲罰,讓前三個被推薦者上臺,也讓推薦者上臺。讓被推薦者在事先準備好的三杯水中加糖,醋,鹽來報復推薦者,但弄好後卻讓被推薦者自己喝。而推薦者則需要在手機中選擇一個異性的號碼撥打,在一分鐘內讓ta說出"愚"樂無極限五個字。否則真的要被推薦者好好的用剛纔的方式報復一次作爲懲罰。最後六個人均可以獲得阿爾卑斯兩個。

愈演愚樂

道具:a4紙張(寫好詞語)

規則:選六個人。分兩隊,一個隊一個隊的比。主持人把寫在紙上的詞語(或一句話)給第一位隊員看,隊員1用肢體語言將看到詞語的意思傳達給隊員2,不允許咬嘴型,不允許發聲。隊員2按照自己理解的意思表演給隊員3,以此類推,最後隊員6告訴大家他認爲隊員5表演的是一個什麼詞語。說出結果與紙上的詞語意思最靠近的爲過關。愈看愚樂

讓現場觀衆觀看一段搞笑視頻(十分鐘左右)。在歡笑中結束活動。

七、愚人節活動安排

ppt:1人

背景音樂,資料(包括瓊瑤式臺詞四句,搞笑視頻等):2人

教室申請:1人

道具獎品購買:1人

主持人:2人

活動現場次序維持:2人

活動拍照:1人(建議再聯繫辦公室一人)

活動現場佈置:5人

八、愚人節道具及獎品

百事可樂(10罐):20.00

阿爾卑斯:15.00

醋:3.00

鹽:1.50

白糖:2.50

礦泉水(大瓶):2.50

氣球:10.00紙杯:5.00雙面膠:1.50合記:60左右

活動目的及意義:

本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。

活動主題:

歡樂愚人節

活動時間:

活動地點:

活動對象:

活動流程:

1、爆破行動

擊鼓傳花,被選中者回答主持人的問題,要求2分鐘內答對8道題,失敗者要戳破自己身邊的氣球。此遊戲進行5輪。

2、怪味可樂

遊戲規則:每組5人,分四組,每組每人隨機自行選取已加入各種調味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調味料的可樂)一杯。

3、情侶猜猜猜

遊戲規則:有4對情侶,其中有1對是真情侶,所有同學通過觀察他們的默契判別他們是否爲真的情侶。(擊鼓傳花,接到花的人猜,可向情侶提問題),猜錯的人受到懲罰,根據準備好的音樂進行模仿與表演

4、中場節目

(1)爵士舞秀

(2)小提琴獨奏

(3)男聲獨唱(樂博昕)

(4)女生獨唱(羅璇)

(5)小合唱(全體學生會成員)

5、非誠勿擾

第一關,支持人選定的男女選手上場(4男20女),女生根據第一印象進行選擇,若全部滅燈,則晉級下一關,否則進入下一關。

第二關,進入此關後,女方對男選手提出問題進一步瞭解,進行第二次投票,規則同一

第三關,此關爲男選手反選,男聲對女生提出問題,進行最終抉擇,成功的可以獲得精美禮品。

宣傳方案:學生會宣傳部繪製活動宣傳地標

各班文娛委員向本班同學宣傳特色活動

前期工作安排:生活部提前購置氣球,可樂,調味料

宣傳部於當天活動前佈置活動會場

活動後期安排:文娛部打掃活動會場並開會進行活動總結

要求與注意事項:不要損壞教室中各項設備

經費預算

物品名稱

可樂5x=35

氣球2x=10

裝飾材料20

獎品20

總計85元

預期效果及展望:

我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!

一、活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

“愚人節”——一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”爲主題的校園活動,希望能給同學們帶來輕鬆幽默,放鬆身心。

二、活動目的:

1、這次“愚人節”活動實際上是以比賽的形式開展的,其內容豐富多彩,輕鬆幽默,且愚人節整人不是整哪個的難看,整出的是快樂,是善意的騙局。

2、營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放鬆身心。

3、通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

4、讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

三、活動主題:

愚人節你愚了嗎?

四、活動時間:

初賽:3月28號(星期三下午2點)

地點:待定

複賽:4月1號(星期天晚上7點)

地點:大學生活動中心

五、組織機構:

主辦單位:電氣與自動化工程學院學生會宣傳部

六、活動安排:

籌備階段:

1、活動宣傳

(1)通知的擬定與下發。

(2)宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個班級進行活動的宣傳。

(3)做好活動場地的借用申請。

2、人員安排

(1)主持:一男一女,負責比賽的介紹主持。

(2)聯繫:負責參賽者的短信通知,新聞部的聯繫,比賽期間道具(包括燈光,音響,話筒,材料等)的借用聯繫。

(3)佈置場地:氣球,綵帶,“愚人節”寄語,宣傳海報等。

(4)比賽現場:負責參賽者簽到及現場情況,賽後場地的整理。

(5)評委:由組織者選擇合適人員擔當評委,保證公平公正。

(6)物品購買:初賽拼圖及複賽獎品的購買。

初賽階段:

(1)比賽項目——“愚人拼圖”

(2)比賽規則——完成時間長短決定勝負

(3)在現場,組織人員組織參賽者簽到,領取愚人拼圖,組織人員將其統一打亂,計時開始。

(4)記錄各組成員完成拼圖時間,公佈成績。

複賽階段:

(1)比賽項目——“整蠱之霸”

(2)比賽規則——以組爲單位,進行以整蠱爲主題的表演,由評委根據搞笑程度,表演情況打分(表演時長不低於5分鐘)。

(3)比賽結束,根據複賽分數,再結合初賽成績評出獲勝者,分發獎品及獲獎證書。

七、獎項設置:

一等獎:1名二等獎:3名三等級:5名

八、注意事項

1、宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2、整蠱表演者的語言應詼諧幽默,大方得體,禁止出現低俗粗魯言語。

3、獲勝的獎品要提前準備,有達到“意外愚人”的目的。

4、組織者要提前進行場地的佈置,及時短信通知。

九、活動經費

1、獲勝者獎品:100元

2、拼圖:5元xx15組

3、紙張,杯子,綵帶,氣球等:30元

總計:205元

愚人節活動策劃10

一、活動主題:休閒大聚會,假面戲愚人

(休閒網有史以來最大的一次聯歡聚會)

二、活動時間地點:

活動時間:公元20xx年4月1日20:00

地點待定:

三、活動內容:

1、小遊戲:(20分鐘)

2、節目表演:(10分鐘)

3、評選晚會最佳化裝獎(男女),最差化裝獎(男女)。(20分鐘)

注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結果產生不可更改。

4、小遊戲(或節目)(20分鐘)

5、評選晚會最佳人氣獎(男女)(10分鐘)

6、評選晚會最好色的色狼獎(10分鐘)

7、小遊戲(10分鐘)

8、節目(10分鐘)

9、評選晚會最靚美女獎,最酷帥哥獎(20分鐘)

10、版主講話(5分鐘)

11、衆人合影(20分鐘)

12、晚會結束。

四、活動經費預算:每人預收80元rmb。

其中,包括場地租用費,活動獎品費,酒水用餐費。

愚人節活動策劃11

在這猶暖咋寒的初春裏,我們迎來了又一個愚人的'節日。春天是萬物復甦的季節,春天是播種希望的季節,春天是運動的季節,春天是戀愛的季節。我們在這個充滿生機與活力的春天裏,讓心靈放飛,將煩惱拋棄,讓我們來痛痛快快的來一次大fb,歡迎參加到我們的party中來!

一、活動主題

休閒大聚會,假面戲愚人

二、活動時間地點

20xx年4月1日

三、活動地點

待定

四、活動內容

1、小遊戲:(20分鐘)

2、節目表演:(10分鐘)

3、評選晚會化妝獎(男女),最差化妝獎(男女)。(20分鐘)

注:投票以無記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎,結果產生不可更改。

4、小遊戲(或節目)(20分鐘)

5、評選晚會人氣獎(男女)(10分鐘)

6、評選晚會色的色狼獎(10分鐘)

7、小遊戲(10分鐘)

8、節目(10分鐘)

9、評選晚會最靚美女獎,最酷帥哥獎(20分鐘)

10、領導講話(5分鐘)

11、晚會結束。

五、參加活動需知

1、參加活動人員,必需要精心化妝或是戴面具。

2、參加活動人員,必需聽從組織者安排。

3、參加活動人員,需準備小節目。

本次活動,不會進行很晚,不影響第二日正常工作生活,希望大家踊躍報名參加!

愚人節活動策劃12

愚人節,一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。愚人節整人不是整哪個的難看。整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象。。。這裏的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

活動主題:

歡樂愚人節

活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

活動目的及意義:

本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學瞭解愚人節的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

活動主辦方

xxx程學院團委學生會

活動時間:

4月1日晚六點

活動地點:

xx教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動。

3月21日23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

3月24日27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。

4月1日晚六點:晚會正式開始。

人員安排

①主持人:一男一女

②成立臨時的`編導小組,負責對整個活動進行指導。

③由製藥院宣傳部做好愚人節活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

④攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。

晚會準備階段:

1,佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。 2,。組織選手以及觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀衆進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:

1,以一個有關愚人節的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。愚人節主題活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案愚人節主題活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案。

2,晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份愚人節意外禮物。 3,遊戲部分:

活動形式:這次愚人節活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

活動對象:

xxx學院全體學生

活動流程:

前期工作準備階段:

1、時間安排

① 3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。

②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式任務一,心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張爲佳)

參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

任務二,正話反說

參加人員:每組選一個代表進行遊戲

遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反着說一遍,比如新年好,遊戲者要立刻說出好年新,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分

任務三:吸管運輸

參賽人員:每組所有選手均參加比賽

遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次爲25分,20分最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作爲最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

2,在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中愚人事或者有關愚人的感悟

注意事項:

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3,主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4,由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5,晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到意外驚喜的目的,如一些可以整人的小禮品。

6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

活動歷時:

約兩小時

活動預算:

1,禮品和獎品:100元

2,特邀嘉賓請柬:30元

3,水,綵帶等:60元

4,宣傳海報的製作:30元

5,吸管與鑰匙鏈:40元

共計:260元

預期效果及展望:我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。

希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!

愚人節活動策劃13

一、活動目的及意義

本次特色活動做到文、體、美相結合,定於x月x日舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔。另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。

二、活動主題

春春‘愚’動。

三、主辦方

xx教育學院。

四、活動時間

20xx年x月x日。

五、活動地點

xx師範學院行政樓旁。

六、活動對象

xx師院全體學生。

七、活動流程

本院學子風采作品展覽--趣味遊戲--文藝表演(穿插於遊戲中)作品展覽收集本學院學生的繪畫作品、攝影作品、書法作品等做成一個展覽板,與本次週末文化廣場的宣傳欄放一起,一方面豐富學生視野,展現本院學子風采,提高本學院知名度,另一方面爲本次週末文化廣場活動達到宣傳效益。

趣味遊戲

1、齊心協力把同學分成兩大組比賽,甲、乙兩組各派兩個同學,兩個同學背靠背夾一個氣球,在直線上走一趟,氣球不能掉下也不能破掉,贏的一組將挑戰下一組,連贏兩次就可以成爲贏家。

2、背靠背撿手絹遊戲規則:以兩名同學爲一組,以立正姿勢站好,聽到哨聲後兩人同時彎腰撿手絹,以最快者撿起手絹爲嬴,但得注意撿手絹的時候雙腿不能彎曲,只能彎腰往下撿,違規者爲輸。

3、二人原地跳繩遊戲規則:分x組,每組2人。兩人一人用一手拿繩子的一頭同時搖繩子同時跳,在規定的時間內跳最多的爲勝。

4、自行車慢速跑遊戲規則:參賽人員以最慢的速度騎自行車,越過障礙物,到達終點站最慢者爲贏,騎車時腳不能着地,自行車不能停下。

5、二人三足遊戲規則:參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,當然也不能低於腳裸,聽到哨聲後開始跑,以最快的速度跑回終點的爲贏。

6、怪味可樂遊戲規則:每組x人,分x組,每組每人隨機自行選取已加入各種調味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的'可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調味料的可樂)一杯、遊戲獎品設置:每一遊戲環節勝出的同學將以扔大骰子的方式決定獎品,大骰子六面均寫上不同的禮品名稱。凡是參與的同學都有機會獲得小禮品。

八、前期工作安排

生活部提前購置氣球,可樂,調味料等,文藝部負責組織文藝節目,學習部提前準備活動所需道具,宣傳部於活動前製作海報,做好宣傳方案,外聯部拉贊助,以及在當天活動前負責佈置活動會場。體育部學習部負責組織會場紀律以及維持會場秩序和處理突發事件。

九、活動後期安排

全體學生會成員打掃活動會場並開會進行活動總結。

十、要求與注意事項

怪味可樂遊戲環節需要爲參賽選手準備紙巾和純淨水。

十一、預期效果及展望

學生們積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!

愚人節活動策劃14

愚人節是愚弄人的節日,也是娛樂、愉快的一天,正是娛樂活動策劃適合選擇的節日。愚人節有什麼酒吧活動策劃方案,可以讓這個活動辦得完美,讓每一個人都擁有一個快樂的夜晚。

活動時間:

20xx年x月x號。

活動地點:

xx酒吧。

活動商家:

xx公司。

活動人員:

xx公司職工和公司會員。

愚人節酒吧活動策劃方案的構想:

春天是充滿生機的季節,在這個春天裏有您的支持我們信心抖擻,將努力爲您提供更好的服務。爲了感謝您對本公司的支持,本公司邀請您參加愚人節酒吧活動,將在某某酒吧以蝴蝶爲主題,打造一場全新的假面party活動,讓你擁有一個快樂的愚人節。

春天,看那花叢中的蝴蝶,飄逸飛舞,那是一種脫變的美麗,正是自己不怕脫變的痛苦,才成就的美麗。在你戴上蝴蝶面具的那一刻,你就已經成爲了全場最美的蝴蝶仙子。

在愚人節當晚,你、我、他一起來快樂過着假面party活動,女士們佩戴着美麗的蝴蝶面具,男士們戴上奢靡的面具聚在一起。面具掩蓋了大家的真實身份,不需要顧慮,這個夜晚是屬於我們的,音樂、美酒,這是一場快樂的'夜宴。

隔着面具,彼此留下神祕朦朧的一面,讓人期待。

摘掉面具,彼此贏得真誠珍貴的記憶,讓人珍惜。

愚人節酒吧活動流程:

一、場景營造

1、在酒吧場外擺放公司諮詢臺和擺放愚人節活動展報。

2、在場內舞臺上放置一個帶有公司logo的面具作爲主題。

3、在場內各區域懸掛帶有蝴蝶圖安的氣球作爲裝飾點綴物。

4、全場所有工作人員佩戴活動面具。

二、愚人節酒吧活動內容

1、晚上xx點開始,開場白,同時對公司作第二季的簡短宣傳。(xx分鐘)。

2、道具派發。(xx分鐘)。

3、小遊戲。(xx分鐘)。

4、節目表演。(xx分鐘)。

5、評選晚會化裝獎(男女)。(xx分鐘)。

6、小遊戲(或節目)。(xx分鐘)。

7、男士邀請女士跳舞。(xx分鐘)。

8、自由活動。(xx分鐘)。

9、評選活動最靚美女獎,最酷帥哥獎。(xx分鐘)。

10、抽獎環節。(xx分鐘)。

11、衆人合影(xx分鐘)。

12、活動party結束。

愚人節酒吧活動策劃方案中的小遊戲:

1、醬油可樂

x個人一組,x個透明的玻璃杯主持人x杯都裝的是醬油,然後和大家說裏面一杯是醬油兩杯是可樂,看誰最倒黴,誰喝了醬油後要裝着是可樂一樣,不能被人看出。每人一口,然後蓋上布再調換位置。每人再飲一口,一直循環把“可樂”飲完。如果,哪一位堅持不下去,便要愛到處罰。

2、牙膏夾心餅

自由時間整人環節,把夾心餅拆封,小心地撥開x片餅乾,去掉原來的夾心,拿出牙膏,擠出適量至餅中,不要太多了。最後加以黏合,儘量做得逼真像樣。只需將之放至明顯處,準備幾片原始的夾心餅,真真假假,自然而然就有人光顧品嚐了。這叫姜太公釣魚,願者上鉤。

愚人節活動策劃15

一、活動主題:

歡樂愚人節

二、活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

三、活動目的及意義:

本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

四、活動主辦方:

製藥工程學院團委學生會

五、活動時間:

4月1日晚六點

六、活動地點:

**教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動,

③3月21日——23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

④3越24日——27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與PPT製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

⑤3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

⑥3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。

⑦4月1日晚六點:晚會正式開始。

2、人員安排①主持人:一男一女

②成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③由製藥院宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

④攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。晚會準備階段:

1,佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。2,、組織選手以及觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀衆進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:

1,以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。

2,晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份“愚人節”意外禮物。3,遊戲部分:

七、活動形式:

這次“愚人節”活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

八、活動對象:

製藥工程學院全體學生

九、活動流程:

前期工作準備階段:

1、時間安排

①——3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。

②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式任務一,心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張爲佳)

參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關、(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

任務二,正話反說

參加人員:每組選一個代表進行遊戲

遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的`人反着說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分

任務三:吸管運輸

參賽人員:每組所有選手均參加比賽

遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次爲25分,20分最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作爲最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

4,在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中“愚人”事或者有關“愚人”的感悟

十、注意事項:

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3,主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4,由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5,晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到“意外驚喜”的目的,如一些可以整人的小禮品。

6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

十一、活動歷時:

約兩小時

十二、活動預算:

1,禮品和獎品:100元

2,特邀嘉賓請柬:30元

3,水,綵帶等:60元

4,宣傳海報的製作:30元

5,吸管與鑰匙鏈:40元

共計:260元

十三、預期效果及展望:

我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。

希望大家在一起度過一個愉快的愚人節!