當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 校園尋寶活動策劃15篇

校園尋寶活動策劃15篇

推薦人: 來源: 閱讀: 2.85W 次

校園尋寶活動策劃1

共青團長江大學委員會

校園尋寶活動策劃15篇

長江大學大學生社團聯合會

一.活動名稱

長江大學大學生社團聯合會精品活動系列之“校園尋寶”

二.活動主題

揮灑青春,釋放激情

三.活動目的

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團

隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。同時也能通過此次活動,加強社聯各部門之間的聯繫。

四.活動組織

主辦:共青團長江大學委員會

承辦:共青團長江大學大學生社團聯合會活動管理部(西)

共青團長江大學大學生社團聯合會調研中心(西)

五.活動時間

20xx年5月16日星期六上午8:00-中午12:00(如有天氣等其它不可抗拒因素導致活動無法舉辦,時間另通知。)

六.活動地點 長江大學西校區校內 七.參與對象

長江大學大學生社團聯繫統全體成員

八.活動形式

將所有的活動參與人員分成10個小隊,每個小隊的小隊長會通過

抽籤,抽出自己小隊的闖關路線。闖關路線會由10個關卡中隨機取出8個,作爲該小隊的闖關路線。每通過一關,關卡的'工作人員會給予一張藏寶圖信封,信封裏面有一張藏寶圖的碎片,和下一關卡的地點。當某一小隊成功通過8個關卡,將會得到一幅完整的藏寶圖。當該小隊通過藏寶圖顯示地點成功找到寶藏,則該小隊獲勝。

活動流程圖:

七.活動前期準備 1.人員確定:

5月12日-5月13日統計社聯各部門參加活動的人員,5月14日-5月15日統計社團參加活動的人員。

2.物資準備:

見十二 物品清單及財務報表 3.宣傳準備

1).由宣傳部出兩塊宣傳板,放置於七教門口和網球場主幹道。(第十週開始放放置,直至活動結束)

2).活動時各關卡的場景佈置。(由各關卡的負責人佈置,要求簡潔

大方、環保醒目)

3).由新聞部做好網絡宣傳。(包括微信平臺、官方QQ、會長羣等)

4.人員安排表

5.活動地圖及路線 見附表一

6.主要人員通訊錄 見附表二 八.活動內容 關卡一:怪味果汁

(1) 項目類型:團隊協作型

(2) 需要道具:帳篷一頂、桌子兩張、醬油1瓶、醋1瓶、雞

蛋5個、礦泉水9瓶、泡麪料袋5袋、飲料3瓶、吸管1包。

(3) 遊戲規則:每隊派出一名代表抽籤,抽籤將隨機獲得一瓶

“果汁”,“果汁”可能是調出來的怪味果汁,也可能是飲料。當該隊喝完“果汁”後,方可通關,獲得藏寶圖信封。

關卡二:漂移履帶

(1) 項目類型:團隊協作型

(2) 場地要求:一片空曠大場地,路程30米左右 (3) 需要道具:報紙5份、帳篷1頂、口哨1支

(4) 遊戲規則:每隊選6人蔘加,從起點處開始,所有人站到

報紙上(2人/張),每隊一份報紙。第一位同學將報紙放在腳前,踩上去,後面的同學前移,最後一位同學把身後的報紙向前傳遞,使整隊前進。當整隊通過後且報紙無破損,即爲通關,獲得藏寶圖信封。

關卡三:尋找銀杏樹

(1) 項目類型:團體探索型

(2) 場地範圍:見活動地圖,方框範圍內。 (3) 需要道具:信封12個,繩子若干。

(4) 遊戲規則:隊伍到達指定地點後,在地圖方框範圍內尋找

一顆銀杏樹,這顆銀杏樹上會掛滿信封,取下自己隊伍的那一份信封即可,裏面裝有下一關卡地點和藏寶圖碎片。

關卡四:我懂我社聯

(1) 項目類型:知識答題型

(2) 需要道具:試卷15份、中性筆5支

校園尋寶活動策劃2

一、活動總則

1、活動名稱:

山東建築大學校園尋寶活動

2、活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是山東建築大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是理學院衆活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生羣體交流互動的平臺,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:

這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓山建學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的.大好時機。

3、活動時間:

待定

4、活動地點:

山東建築大學新校區

5、參與對象及方式:

山東建築大學全體13級新生。本次活動以小組爲單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。

二、活動簡介:

1、簡介:

本次活動以土操場爲起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置數目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點。屆時將根據時間長短排出名次。

2、活動主體(流程):

1每條線路起點均爲土操場,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線,然後將會得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作爲通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。

2尋寶小隊須在裁判宣佈開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。

3由於參賽隊較多,比賽分爲第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘後第二批次出發。

4各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最後計算每隊的用時,最短隊獲勝。

5如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規定的詢問員詢問,每次詢問加罰三分鐘。

3、比賽當天流程:(確切時間根據比賽情況)

1.上午8:00,簽到處佈置完畢,活動各關卡所需要的物品發放完畢。

2.8:30前各關卡記錄員到位。

3.8:40主持人致開幕詞。

4.9:00預熱活動完畢,根據分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發時間。

5.10分鐘後第二組選手出發。

6.11:30比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

7.11:50在活動場現場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。

三、準備工作:

1、宣傳:

1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現場周圍)

2宣傳部製作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的

校園“最熱景點”如果你已不是新生,你是否對校園裏的角角落落和一草一木都瞭如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園遊戲——校園尋寶。)

2、外聯:本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校外各個有意向的公司聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。(具體外聯事項詳見附錄1)

3、人員安排:每個部門出2名幹事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關卡執勤情況。

四、關卡及路線設置:

1、關卡設置:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,注意各個關卡之間的聯繫。

各關卡設卡成員準備好自己關卡的遊戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。

2、路線設置:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。

關卡地點有: 李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像 每個關卡設兩名記錄員。

五、獎品設置:

本次活動設團體一等獎 一名,

團體二等獎 二名, 團體三等獎 三名, 優秀獎若干,

所有獎品將會在活動結束後現場頒發。

六、經費預算:

主辦單位:山東建築大學理學院分團委

承辦單位:山東建築大學理學院學生會

協辦單位:×××公司

校園尋寶活動策劃3

主辦單位:重慶科技學院保衛處 承辦單位:重慶科技學院福爾摩斯協會

一、 活動背景

新的大學生活已經步入正軌,順利卻又平淡,作爲青春的代言人,同學們充滿了活力與激情,渴望更多新奇刺激的挑戰,如此,福爾摩斯協會爲同學們提供一次鍛鍊自己展示自己的機會,舉辦特色活動—趣味校園尋寶。

二、 活動目的、意義、和目標

通過此次趣味校園尋寶活動,提升會員及同學間友誼;增強個人素質以及團隊合作能力;提高對推理的興趣並提高邏輯思維能力;增進與友好協會的友好關係;加深同學們尤其是大一新生對校園的熟悉;宣傳消防安全知識。

三、 活動主題(活動背景)

破碎的藏寶圖

重慶科技學院校內

五、 活動組織者和參與者

組織者:福爾摩斯協會幹部及各部門幹事

參與者:重慶科技學院全校同學

六、 活動主要負責人及任務

總負責人:史學猛、張瑩瑩。

組織部負責人:劉豔。活動所需物品的準備,聯繫外聯部和財務部

共同準備,活動中攝影和拍照。活動所需物品:協會宣傳展板3塊(需鐵架做支撐),兩張桌子,五個凳子,一個傘,獎品,水,擴音器,相機。要求:所有物品的活動前一小時準備完整。

宣傳部負責人:劉永誠。負責海報的製作,活動宣傳海報,海報內容見附。還有活動期間照片的採集。

祕書處負責人:王躍。負責臂章的製作、隊伍小旗的製作和活動報名以及分組的處理。負責所有財務的整理。臂章樣式內容見附。 外聯部負責人:楊金花。負責本次活動贊助,以及所有對外的`交涉。 007部負責人:李靜。負責所有的題目方面的事宜。要求:絕對保密。

站點負責人:盧振中。共設立就6個站點,5個部門的幹部分別負責五個站點。一個總站,由會長和部分幹事負責。

各部門工作如有需要靈活安排,以上各負責人另具體工作按活動流程執行。

八、尋寶活動流程

1、20xx年11月23日下午兩點,參賽隊伍在容園食堂前按隊集合,進行尋寶活動開幕式,開幕式結束後,由保衛處綜合科尹科長宣佈活動開始,宣佈完畢,活動計時開始,所有參賽隊統一在現場總線索點領取一張學校地圖,一封信(裏面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片),參賽隊伍按提示前往下一站;

2、當到達下一關卡,尋寶隊闖關,內容爲邏輯題或者是小遊戲,由關卡人員判定通過時,尋寶隊會獲得下一個信封(裏面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);

3、就這樣依次類推,通過一種方式讓尋寶隊作相應的題目,作出後獲得一個信封(裏面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);

校園尋寶活動策劃4

一、活動主題

xx學軍中學校園尋寶活動

二、活動目的

推理是一種有技巧的頭腦運動,除了在日常的閱讀中體驗和參與推理解謎之外,推理愛好者們都迫切的呼喚着親身實踐的機會。這次的校園尋寶活動就是爲了給大家提供這樣的一個體驗平臺,讓大家在活動中面對玄妙費解的謎題,一步步解謎過關,親身參與集智力與體力挑戰於一體的校園尋寶活動。推理愛好者將在此次活動中同時收穫推理經驗的積累,會員之間也能更會進一步認識瞭解,增加社團的`凝聚力和活力,豐富學業之餘的校園生活。

三、主辦單位

xx學軍中學“‘真的是’推理社”

四、參賽對象

xx學軍中學高一高二部分師生(maybe沒有“師”只有“生”)

五、活動地點

暫定爲xx學軍中學內部

六、活動時間

暫未定

七、活動獎勵

一等獎:一組三國殺標準版一套/人/組

二等獎:兩組名偵探柯南劇場版CD一份/人/組

三等獎:四組《歲月推理》雜誌一本/人/組

八、活動準備

1、活動前期宣傳所用海報印刷,說明活動地點、時間和其他要求,包括對校內宣傳;

海報彩色20張

大展板彩色1個

小展板黑白2個2K/個

條幅紅底白字1幅

(以上可以由公關部負責)

2、於四月底前完成海報、展板的製作,並於報名開始前三天進行宣傳,五月初進行報名,對報名人員進行統計後整理。(以上由推理社祕書處負責)

3、於五月之前完成謎題和路線的設計及踩點工作。

九、活動流程

1、工作人員進行工作安排;

2、參賽人員到場;

3、進行活動前的遊戲方式介紹,抽籤分組及會長髮言;

4、活動正式開始:

(1)謎題分發至各組人員手中,現場答題,完成題目的小組領取第一條線路線索,並根據線索尋找下一個迷題;

(2)相應的線索點有各組人員值守。

5、最先完成比賽者爲社團第一,第二,第三,以此類推;無完成者則已完成點數最多,時間按最短者爲優;

6、比賽秩序的維持由當日所安排的工作人員完成;

7、比賽時由推理社技術部實時發送最新戰況和特殊聯絡;

8、活動結束後在當日所申請的教室中舉行頒獎儀式。

十、活動方式

根據報名人數分爲1~5人一組(一般要裝B的都會選擇單幹的),各小組通過所得到的線索,推理分析尋找下一個線索點,個別線索點設有NPC,NPC提問各小組成員,回答正確的小組才能獲得下一點的線索,部分路線線索寫有寶藏線索。參賽小組只有通過最後一個路線線索才能湊齊寶藏線索,再根據寶藏線索尋至最終寶藏點。

十一、後續活動

爲擴大社團影響力,並使所有同學瞭解當日的活動情況,後續舉行一次展示會,給出所有迷題答案,並將當日所拍攝照片進行展示,供同學們繼續解謎或交流之用。

十二、活動要求

1、當日工作人員必須保質保量按時完成分配任務,以保證此次活動圓滿完成;

2、比賽務必做到公平公正,本協會參賽選手無特殊對待。

十三、活動預算(還是YY的哈哈誰讓你TM直接把這個爛攤子拋我這個可憐的副社長身上)

1、宣傳:海報:彩色A3紙1。5元/張*20張共計30元

條幅:2幅5m+10m共計67。5元

展板製作:共計20元

共計117.5元;

2、獎品預算600元;

3、其他

抽籤紙條:A3照片紙3*4

工作人員飲用水1*40

地圖0.1*50

共計57元;

所有預算總計774。5元。

十四、活動預案

因天氣原因造成當日活動無法進行的,則推至下週同一時間進行。若發生意外傷害,自然災害,外星人入侵,隕石天降,第三次世界**爆發等威脅到參賽同學安全的,由工作人員緊急聯繫所有參賽人員,視事態嚴重程度實施安全警告,暫停活動,緊急疏散撤離等措施。

十五、其他

1、本次活動受社團指導中心監督,保證活動公正順利的舉行;

2、本活動最終解釋權歸xx學軍中學“‘真的是’推理社”所有;

3、本活動目前沒有贊助

PS:預設24組(最好爲同班的一組)

校園尋寶活動策劃5

一、活動總則

活動名稱:

20xx年“xx杯”校園尋寶賽

活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是華東理工學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生羣體交流互動的平臺,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在學校園內迅速提升及擴貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓華理學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的、團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的好時機。

活動時間:待定

活動地點:華東理工學奉賢校區內

主辦單位:華東理工學商學院分團

承辦單位:華理總攻略員會

協辦單位:xxx公司

二、準備工作

準備工作:(4天,時間待定)

1、活動申報

2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

3、各種活動道具的準備

4、工作人員崗位安排

5、活動的前期,由工作人員進行彩排

三、宣傳計劃

活動宣傳:

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對於各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)

活動冠名:爲贊助合作公司提供活動冠名權,如“xx杯”校園尋寶賽

傳單宣傳:在華東理工奉賢校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

橫幅宣傳:在學校主幹

道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------範圍傳達賽事以及公司信息。

校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度,受衆廣。

校園bbs:通過校園bbs(如梅隴客棧,華理人)發佈活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清華(www、smth、edu、cn)只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣同學的關注,宣傳效果明顯。

報紙宣傳:《華東理工學週報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面爲公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見“附件1:宣傳活動相關事宜”)。

活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。

鳴謝宣傳:總攻略系列的型活動之一《新生面對面》中,我們會拍攝屬於學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續拍攝四年,響頗好)。我們可在dv劇結尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。

四、活動流程

活動流程:

賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。

五、活動可行性分析

活動可行性分析:

1、該賽事是華東理工學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了衆多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3、(1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的`宣傳方式(華東理工學週報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4、(2)此次活動的過程,部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5、此次活動爲迎新活動,新生對學校及上海地區的消費方向並不熟悉。此時給他綿輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行爲。所以這時候詩司擴影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失爲公司進行推廣產品,擴影響的一個好選擇。

六、活動經費預算

項目細則

;數量金額備註

宣傳費用

(申請、張貼費用)小傳單3000份600元a4白色打印紙

300元成本費,

300元人工費

海報欄型

宣傳海報10張ps版

1張手繪版1120元a0豎版彩色

100x10=1000

120x1=120

噴繪一個500元3mx5m

400元成本費

100元(懸掛費)x5=元

橫幅一條200元10米

100元成本費

100(懸掛費)

家贊助冠名費5000元

小計:7420元

尋寶項目費用設攤場地租借和各遊戲點的申請1天(兩張桌子)

食堂門前,其他場地

1000元由我方申請租借

具體設攤地點見備註

活動用獎金3份1050元一等獎一隊450

二等獎一隊300

三等獎兩隊300

活動用獎品300元可由公司提供,具體細則見備註

活動工作人員40人次600元由我方提供工作人員

道具800元

工作人員與參賽選手飲用水150 225元

小計:3975元

備註活動細節說明:

(一)獎項和宣傳物品設置

1現場派發紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代爲購買

2參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代爲購買

3比賽獎品:待定

(二)道具準備6工作人員統一t恤衫40件

7xxx公司易拉寶7個

8在噴繪海報上可註明豐厚獎品,在傳單上可註明豐厚獎品和遊戲、報名細則。

(三)設攤詳細

待定

總計

11395元若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩餘費用總計爲8125元。

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。

校園尋寶活動策劃6

一、活動總則:

1、20xx年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽

2、活動目的:

本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月衆多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生羣體交流互動的平臺,並充分的體現森乾文化。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓昆工學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

3、活動對象:材料科學與工程學院全體同學

二、活動安排

1、活動時間:本週四下午16:00活動正式開始。

2、活動地點:昆工呈貢校區內

3、主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社

4、準備工作:

(1)、活動申報

(2)、一張宣傳海報

(3)、用於尋寶獎勵、道具的資金

(4)、工作人員崗位安排:八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作範圍內的對參賽選手的提示。

(5)、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。並提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。

(6)、活動道具:相機,卡紙,秒錶,信封(用於裝提示信息)、氣球、硬幣x8、筷子40雙、10米長的細繩(用於測量)、鈴鐺x8、一次性杯子、食品(用於關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。

三、活動要求及評獎方式

報名方式:團隊形式報名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生。

勘品設置:根據所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其餘參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀。

活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。

四、活動流程

比賽線路:

1、比賽分爲四條線路;

2、每條線路的.長短基本接近;

3、每條線路的起點和重點都爲怡園1棟前廣場前;

4、每條線路分別有3箇中間遊戲點。

比賽規則:

1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖;

2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發;

3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置;

4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

抽籤所有A籤的隊伍先出發,抽到B簽得隊伍15分鐘後出發。出發後工作人員開始計時。

關卡遊戲具體內容:

第一個關卡:

怪味果汁

然後抽籤決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)

怪味果汁

1.每隊派出一名選手。

2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。

3.由工作人員爲參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。

4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成爲“單項果汁王”。並可以將總時間減少,減少數額視最後比賽各隊伍所有時間決定。

道具準備:純淨水、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂。

第二個關卡:

炸藥:

1.每隊派出2名選手。

2.兩人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。準備:氣球100個。

巧過紅外

1.每個參賽隊伍派出2名選手。

2.通過我們爲之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關。

3.2名選手全部順利過關,則該關通過道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個。

做鬼臉

1.每隊派出1名選手。

2.要求該選手,臉向上,平躺在地。

3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。

4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽後大家分享。

第三個關卡:

袋鼠賽跑當比賽隊伍來到最後的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾着氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反覆直到回到終點氣球不爆裂,並順利結束的,則過關應用粉筆事先標記好10米的位置。

比賽具體線路:

1、怡園一棟———步行街———主校道(關卡1)———操場(關卡2)———怡園一棟(關卡3)

2、怡園一棟———步行街———羽毛球館(關卡1)———主校道(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)

3、怡園一棟———步行街———師生超市(關卡1)———校醫院(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)

4、怡園一棟———步行街———排球場(關卡1)———羽毛球館——(關卡2)—怡園一棟(關卡3)

比賽當天流程:

1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始佈置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具。

2、15:30比賽工作人員回到20xx。

3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

4、比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。

5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。

以下單位均爲(元)

果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、食鹽1.5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4

獎品設置:

一等獎:彩筆一盒22元

二等獎:夾子一盒12元

三等獎:文件夾一個9元

優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項

小酒:170元

校園尋寶活動策劃7

一、活動背景及目的

經過激烈緊張的面試招聘後,我們學生會招入大批新鮮血液。新生們懷着或單純或複雜的心情加入我們學生會,對學生會有着憧憬與熱情或許還有一些迷茫與膽怯。匆忙間,水深火熱的新生軍訓過去了,甜美而充實的十一長假過去了,同學們回到校園,正式進入學習中,而我們學生會的工作也全面開展起來。時間匆匆,雖然我們相處也有一月,但新成員對我們學生會的瞭解並不深,成員之間的認識也不夠。所以我們決定舉辦此活動,增加學生會成員之間的聯繫交流。以便更好的開展接下來的學院活動。

二、活動意義

豐富同學們的學院生活,培養同學們積極向上的進取精神,昇華堅持不懈,不怕苦難的精神。同時增加同學們之間的團結協作能力,培養默契感。提高全體學生的積極性,增強部門間團聚力和凝聚力,鍛鍊幹事之間的默契度,增強自信心和團隊合作意識。啓發想象力和創造力以及邏輯思維能力。拉近人與人之間的關係,增強彼此之間的信任,更好的共同建設團委學生會。

三、活動主題

“校園尋寶”活動

四、活動時間及地點

活動時間:20xx年10月26日

活動地點南區

五、活動對象

第十屆團委學生會全體成員(承辦部門除外)

六、宣傳方案

宣傳主題:團委學生會“校園尋寶”活動

宣傳對象:團委學生會全體成員

宣傳地點:37教

項目

時期宣傳時間宣傳方式前期宣傳20xx年

10月21-23各部門部長向幹事通知此活動中期宣傳20xx年

10月24-26在樟樹林論壇、、縉雲網、qq、我愛競賽網、人人等校內外各大網絡媒體上發佈消息後期宣傳20xx年

10月27-29撰寫新聞稿,在qq、微博、、我愛競賽網、人人等網絡媒體進行總結宣傳

七、活動流程

1、確定遊戲路線以及關卡的地點

路線共十條,由各組通過第一個遊戲後抽籤決定。(詳情見附件)

2、安排每個站點的人員、人數;確定遊戲內容以及所需道具

1)遊戲內容:在37教集合後所有部門進行一場遊戲作爲熱身,然後每個部門爲一個小組,尋寶開始,遊戲計時。各組按照線索逐路尋找,找到第一次遊戲地點。第一次遊戲後纔可獲得第二次遊戲地點的門票,以此類推,依據遊戲種類不同分別給分。在玩過遊戲後方可在主持人手中得到進一步的線索或者在遊戲過程中得到線索。經過關卡後回到出發地37教,停止計時。並按時間先後順序以及在各處做遊戲的情況逐一給分。(詳情見附件)

2)物資準備:飲用水、創可貼、氣球、彩色卡紙、標記筆、紙杯、 抽獎箱、桌子、椅子等

3、評獎細則

依據各組完成尋寶的時間和在各處做遊戲的情況得出最後分數(詳情見附件)

4、獎項設置

一等獎:1個,獎品爲陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、合川桃片(組/盒)、合川肉片(組/盒)、

二等獎:1個,獎品爲陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、合川桃片(組/盒)、

三等獎:1個,獎品爲陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、

優秀獎:2個,獎品爲陳麻花(組/盒)、

參與獎:12個,獎品爲棒棒糖(人/個)

4、分工細則

部門分工物資準備宣傳部製作活動所需遊戲道具彩色卡紙、氣球生活部1、負責活動道具的購買獎品及所需道具人事部心理部負責活動的總策劃負責活動現場的組織、紀律、評審、引導,以及人員分配所需物資的借入、清點/新聞部

心理部負責活動的網絡媒體宣傳

八、緊急預案

1)、活動過程中有部門迷路了由心理部或人事部幹事指引帶路。

2)、由於天氣原因,活動可推遲。

3)、活動過程中有人受傷由心理部或人事部幹事陪同送往校醫院。

4)、活動過程中有器具損壞應及時更換。

九、經費預算

物品數量單價(RMB)用處備註海報53用於宣傳已有繩子3618用於“五人六足”A4白紙505用於“你演我猜”可籤馬克筆25用於“你演我猜”氣球10010用於佈置場地棒棒糖15075參與獎無合川肉片120一等獎合川桃片240一等獎和二等獎米花糖360一、二、三等獎陳麻花590一、二、三等獎及優秀獎礦泉水2424工作人員總計350(RMB)

十、附件

闖關遊戲

37教開始時的集體遊戲-寫名字:各參賽部長模仿大象俯身轉圈轉十圈後寫下部門全部幹事名字,不能有錯別字,寫完的部門依次抽取下一地點。先做完遊戲者獲得進入下一關的線索。(尋寶路開始)

5號運動場網球館後草坪,遊戲-尋找小紙條:部門所有人員在草坪裏尋找標有該部門顏色的紙條,打開紙條即是下一關地點的線索。

5號運動場,遊戲-五人六足跑:由部門團隊協作,大家並排站立,一人左腿與另一人右腿的`膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,增加部門間的配合度。主持人發出指令後,隊員一起通過長100米的賽道,並計時記錄。到達的隊伍方可從主持手裏得到進入下一關地點的線索。(滿分爲10分)

竹園食堂門口,遊戲-你猜我做:部門中一人看題板上的詞語並表演出來,其他人一起猜詞語。回答正確10個後,主持人停止計時,並記錄時間,遊戲結束。該部門部長從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分爲10分)

“153”百步樓梯口(上面),遊戲-尋找物品:由部門合作完成,在樓梯上或者花園尋找指定物品,物品由主持人負責告訴。找到物品交給主持人,從主持人處獲得下一關地點的線索。

美食城,遊戲-尋人:尋找特定人物並獲得線索。人物特徵在上一關的線索中有。

四運,遊戲-湊錢:男生5角,女生一塊,所有參賽人員模仿大象俯身轉圈轉十圈後,主持人按人數說出一個錢數,參賽人員抱團湊錢數,主持人計時並記錄。遊戲結束後從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分爲10分)

南區樟樹林,遊戲--尋找小紙條:部門所有人員在草坪裏尋找標有該部門顏色的紙條,打開紙條即是下一關地點的線索。

資環院空地,遊戲-運氣球:部門成員自由分組,每兩人一組,分三組左右,背靠背運氣球跑完20米,到終點後夾爆,上一組氣球爆炸後下一組方可開始進行遊戲,違規者加10s。主持人及時並記錄。完成後可從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分爲10分)

共青團花園,遊戲-尋找特定人物:尋找特定人物,並從她手中獲得下一關地點的線索。

結束時37教門口草坪,頒獎:按每個部門先後順序依次得時間分數10至1分, 4運、竹園食堂、5運、資環院空地的遊戲滿分均爲10分,依次遞減。時間分數和遊戲分數總分50分,排出名次並頒獎。

附加遊戲:蘿蔔蹲

遊戲規則:在有部門分數相持平的情況下,每個部門派五個人作爲代表,自己選擇暱稱,像“X蘿蔔”。一人先開始,說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一個人頭上帶的暱稱)”,被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。

校園尋寶活動策劃8

一、活動總則

1、活動名稱:

山東建築大學20xx年校園尋寶活動

2、活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是山東建築大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是理學院衆活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生羣體交流互動的平臺,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓山建學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

3、活動時間:待定

4、活動地點:山東建築大學新校區

5、參與對象及方式:山東建築大學全體13級新生。本次活動以小組爲單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。

二、活動簡介:

1、簡介:本次活動以土操場爲起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置數目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的'時間內從起點到達終點。屆時將根據時間長短排出名次。

2、活動主體(流程):

1每條線路起點均爲土操場,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線,然後將會○

得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作爲通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。

2尋寶小隊須在裁判宣佈開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線○

路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。 3由於參賽隊較多,比賽分爲第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘後○

第二批次出發。

4各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最後計算每隊的用時,最短隊獲勝。 ○

5如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規定的詢問員詢問,○

每次詢問加罰三分鐘。

詢問員:董碧瀅張洪博

高金龍衣永超李斌張忠亞

3、比賽當天流程:(確切時間根據比賽情況)

1、上午8:00,簽到處佈置完畢,活動各關卡所需要的物品發放完畢。

2、8:30前各關卡記錄員到位。

3、8:40主持人致開幕詞。

4、9:00預熱活動完畢,根據分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發

時間。

5、10分鐘後第二組選手出發。

6、11:30比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

7、11:50在活動場現場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。

三、準備工作:

1、宣傳:1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現場周圍)

2宣傳部製作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的

校園“最熱景點”?如果你已不是新生,你是否對校園裏的角角落落和一草一木都瞭如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園遊戲——校園尋寶。)

2、外聯:本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校

外各個有意向的公司聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。(具體外聯事項詳見附錄1)

3、人員安排:每個部門出2名幹事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,

在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關卡執勤情況。

四、關卡及路線設置:

1、關卡設置:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,注意各個關卡之間的聯繫。

各關卡設卡成員準備好自己關卡的遊戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。

2、路線設置:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。

關卡地點有:李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像每個關卡設兩名記錄員。

五、獎品設置:

本次活動設團體一等獎一名,

團體二等獎二名,團體三等獎三名,優秀獎若干,

所有獎品將會在活動結束後現場頒發。

六、經費預算:

主辦單位:山東建築大學理學院分團委承辦單位:山東建築大學理學院學生會

協辦單位:×××公司

附錄1:一、外聯宣傳計劃

1、活動冠名:爲贊助合作公司提供活動冠名權,如“××杯”校園尋寶大賽2、傳單宣傳:在山東建築大學新校區,由工作人員發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

3、橫幅宣傳:在學校主幹道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

4、設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司信息。

5、校園貼吧:通過校園貼吧發佈活動信息,貼吧在我校一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

6、報紙宣傳:《建大青年》等校內媒體對活動進行相關報道

7、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供;活動過程中,關卡指令紙可印有公司LOGO;工作人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品;參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章。

二、活動可行性分析

1、該賽事是山東建築大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了衆多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(貼吧、校園媒體)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4、此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5、此次活動爲迎新活動,新生對學校及濟南地區的消費方向並不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行爲。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失爲公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

7、當天活動流程,遊戲路線,遊戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,並且以活動爲載體,對公司起到良好的宣傳效果。

三、宣傳協定

1、傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內容與要體現學校近期活動主題,並對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過於商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

2、海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題,並對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

3、橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題和本次活動主題,內容需雙方協商確定,並通過學校相關組織的審批後方可懸掛。

4、設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,並向學校交納相關費用,取得相關許可證件後方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度

校園尋寶活動策劃9

一 活動目的:

我們學校作爲一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高學生們的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中的一項重要內容。本次校園尋寶大賽不僅能使同學們體會到開動腦筋的樂趣,感受到緊張刺激的尋寶經歷,同時能使同學們的邏輯推理能力得到充分的發揮,開闊同學們的思維和鍛鍊同學的溝通與表達能力、團結協作能力。讓參與者得到體能方面的鍛鍊,而且我們的活動路線幾乎囊括整個大連大學,可以讓我們對校園的被我們遺忘的角落都有進一步的瞭解,有助於同學們今後的學習和生活。

二 活動時間:xx年4月22日 15點

三 活動地點:大連大學

四 活動人物:大連大學在校學生,可以以學院、社團、工作室等爲單位自由組隊,要求每隊5人(男生3人爲上限)

五 活動前期宣傳:1 時間:4月13日到4月17日,4月17日18點前截止

2 所需物品:展板一個(新文樓),海報:(新理、理階、醫階、文階、舊文、環化、國際各一張)

3 展板內容:校園尋寶火熱報名

毫無競爭的一次尋寶,感受誰是幸運的一次尋寶,快來參加尋寶活動吧!報名要求:可以以學院、社團、工作室等爲單位自由組隊,要求每隊5人,直接報上隊長名,不需要任何費用。參加者除了得到尋到的寶物外,均有一份精美禮品贈送。

聯繫人:薛曉旭(18698680188)、呂歡歡(13478961880)、趙久明(15004250415)、

報名截止日期:4月17日18點

舉辦單位:大連大學旅遊學院學生會

4 自習室宣傳:黨支部、分團委:新理

主席團、辦公室:理階

學習部、生活部:醫階

文藝部、信息部:舊文

宣傳部、外聯部:文階、環化

體育部、就業部:新文、國際

4 林耀華學長負責通知每個學院學生會體育部部長,讓各院體育部部長宣傳一下。

5 報名人員直接由隊長聯繫薛曉旭(18698680188)、呂歡歡(13478961880)、、趙久明(15004250415)、可以通過短信的方式或電話聯繫,報上隊名和隊長名、

六 賽前培訓:1 在活動開始之前,對工作人員進行培訓

2 依據報名情況,策劃進行進一步細緻調整後,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本着安全第一的.原則開展。

七 活動流程:(注意活動過程的照片採集及整理)

1 、活動前期:照下標誌性的物體和角落,問題和謎語都設置完後將一一的裝到信封裏,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設置點、關卡設置點放置信封等物品,預計時間爲一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。

2、要求參加活動的同學將於活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊後,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。

3 每個信封內都會放有一張照片,(這裏的照片即爲大連大學防火通道里的具有標誌性的東西,是較容易找到的地點,共分爲10個不同的地點),每小組成員根據信封裏的照片找到對應位置外,到達相應地點時會有工作人員檢查他們找的位置是否正確,如果正確,工作人員仍需檢查組員是否全部到齊,如全部到齊,組員在工作人員的本上一一簽上自己的名字,最後簽上自己的隊名(在報名時隊長直接報上自己的隊名),這些全部完成後由工作人員在這支隊伍所拿的信封上籤上自己的名字,並給這個隊照一張集體照,以示這個隊得隊員全部到達相應地點,(在每個環節都要照一張集體照,最後進行覈對,以免有的隊伍作弊),以上任務全部完成後,就在附近會藏有第二個信封;

4 第二封信封裏仍是照片,這裏的照片相當第一張來說會有一定的難度,這張照片是防火通道里較爲抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環節要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片爲證),找到後重覆上面的一系列環節後,方可在附近找到第三個信封。

5當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封裏裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之後仍重複那一系列的任務方可進行下一環節。在第三個關卡處進行一個小遊戲,這個遊戲很簡單,遊戲完成後工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。

6最後的一個關卡會相對難一些,不是那麼容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小遊戲。遊戲挑戰成功方可尋寶!

7寶物就在最後關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最後所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子裏裝有所尋到的寶物的紙條,拿着這個紙條到新文樓4樓旅遊學院學生會換取獎品,(這裏解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個裏面也含有一定的幸運因素,也許後到達的隊伍一下子就找到了盒子並拿到了手裏,但是還是先到達的隊伍找到盒子的機率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就划拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環節合照都無誤後方可領取寶物!

八 工作安排:體育部、主席團:總調動,策劃整個活動路線,賽前照片的採集,賽前培訓,展板的放置

製作宣傳海報、展板:

5個謎語的策劃:

5個簡單遊戲的策劃與5個智力型小遊戲的策劃:

當天的工作人員共50人:共25個不同地點,每個地點2人,負責照相的25人: 負責簽字和遊戲的共25人:

九 活動後期:1、現場整理,打掃活動產生垃圾並回收可循環材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。

2活動的風采展:經整理後,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因爲他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之後才尋到寶的,這裏有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之後大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!

3總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現的問題和不足,爲以後的活動積累經驗!

十活動意義:這次活動的舉辦的是給大家放鬆心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收穫一份寶物,何樂而不爲?在這裏也能夠充分看出我們的團隊協調能力與合作能力,這些能力也爲以後我們工作生活而打下一個堅實的基礎!

十一經費預算:

足球一個 100元

籃球一個 100元

排球一個 100元

羽毛球拍5個 100元

乒乓球拍 2個 100元

(獎品的設定依贊助情況而定,有條件的話到達終點的參加者皆有一份精美禮品贈送)

旅遊學院學生會體育部

  xx-3-30

校園尋寶活動策劃10

一、活動總則

● 活動名稱:

20xx年“××杯”校園尋寶大賽

● 活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是華東理工大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生羣體交流互動的平臺,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓華理學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

● 活動時間:待定

● 活動地點:華東理工大學奉賢校區內

● 主辦單位:華東理工大學商學院分團委

● 承辦單位:華理總攻略委員會

● 協辦單位:×××公司

二、準備工作

● 準備工作:(4天,時間待定)

1活動申報

2噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

3各種活動道具的準備

4工作人員崗位安排

5活動的前期,由工作人員進行彩排

三、宣傳計劃

● 活動宣傳:

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對於各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)

活動冠名:爲贊助合作公司提供活動冠名權,如 “××杯”校園尋寶大賽

傳單宣傳:在華東理工奉賢校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

橫幅宣傳:在學校主幹

道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司信息。

校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受衆廣。

校園BBS: 通過校園BBS(如梅隴客棧,華理人)發佈活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校BBS水木清華只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

報紙宣傳:《華東理工大學週報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面爲公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見“附件1:宣傳活動相關事宜”)。

活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章)。

鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一——《新生面對面》中,我們會拍攝屬於學生自己的DV故事《小化的故事》(已連續拍攝四年,反響頗好)。我們可在DV劇結尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。

四、活動流程

●活動流程:

賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。

五、活動可行性分析

●活動可行性分析:

1. 該賽事是華東理工大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了衆多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

2. 通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工大學週報、BBS、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4. (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5. 此次活動爲迎新活動,新生對學校及上海地區的.消費方向並不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行爲。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失爲公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

六、活動經費預算

項目 細則

;數量 金額 備註

宣傳費用

(申請、張貼費用) 小傳單 3000份 600元 A4白色打印紙

300元成本費,

300元人工費

海報欄大型

宣傳海報 10張ps版

1張手繪版 1120元 A0豎版彩色

100×10=1000

120×1=120

噴繪 一個 500元 3m*5m

400元成本費

100元(懸掛費)×5= 元

橫幅 一條 200元 10米

100元成本費

100(懸掛費)

獨家贊助冠名費 5000元

小計:7420元

尋寶項目費用 設攤場地租借和各遊戲點的申請 1天(兩張桌子)

食堂門前,其他場地

1000元 由我方申請租借

具體設攤地點見備註

活動用獎金 3份 1050元 一等獎一隊450

二等獎一隊300

三等獎兩隊300

活動用獎品 300元 可由公司提供,具體細則見備註

活動工作人員 40人次 600元 由我方提供工作人員

道具 800元

工作人員與參賽選手飲用水 150 225元

小計: 3975元

備註——活動細節說明:

(一)獎項和宣傳物品設置

1 現場派發紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代爲購買

2 參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代爲購買

3 比賽獎品:待定

(二)道具準備6工作人員統一T恤衫40件

7×××公司易拉寶7個

8在噴繪海報上可註明豐厚獎品,在傳單上可註明豐厚獎品和遊戲、報名細則。

(三)設攤詳細

待定

總計

11395元 若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩餘費用總計爲 8125元。

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。

附件1

宣傳活動相關事宜說明

此類活動爲校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。

宣傳物品內容的協定

傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節,思想學術界等),並對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過於商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的

1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節),並對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節)和本次活動主題,內容需雙方協商確定,並通過學校相關組織的審批後方可懸掛。

設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,並向學校交納相關費用,取得相關許可證件後方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度。

華東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜

《商之潮》爲華東理工大學全校發行報紙,內容側重於校內新聞和商業性學術文章,每期發行量爲3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。

如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告。刊登廣告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。

附件2:

華東理工大學“××杯”校園尋寶大賽活動流程

比賽報名:

報名形式:以團隊形式報名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生

組織機構設置:

1前期活動宣傳人員

2活動現場報到處人員及維持秩序人員

3比賽現場計時人員

4比賽各點工作人

5設攤宣傳處工作人員

比賽線路:

1、 比賽分爲四條線路

2、 每條線路的長短基本接近

3、 每條線路的起點和重點都爲奉賢校區食堂前廣場地帶

4、 每條線路分別有3箇中間遊戲點

比賽規則:

1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發

3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置

4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次

關卡遊戲具體內容

1、炸藥

此遊戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

道具準備:氣球100個

2、巧過紅外

1.每個參賽隊伍派出2名選手

2.通過我們爲之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關

3.2名選手全部順利過關,則該關通過

道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

3、做鬼臉

1.每隊派出1名選手

2.要求該選手,臉向上,平躺在地

3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。

4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽後大家分享。

道具準備:硬幣10枚,墊子10張,照相機

4、頂針傳遞

1.給每個隊員發1根筷子。

2.給每個小組3個小環。

5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。

6.讓每個隊員把筷子叼在嘴裏,直至遊戲結束。

7.把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。

8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴裏拿出來。

9.把三個小環都傳遞完,則遊戲過關

道具準備:筷子40只,小環30個

5、怪味果汁

1.每隊派出一名選手。

2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。

3.由工作人員爲參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。

4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成爲“單項果汁王”。

道具準備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺

6、袋鼠賽跑

1.將兩根繩子沿着運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。

2.每隊派出2名選手

3.給每對搭檔發一個氣球。

4.讓其中拿着氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。

6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾着氣球跳回起始線。

7.氣球不爆裂,並順利結束的,則過關

道具準備:長繩2根,氣球50個

7、發揮想象

1.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。

2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。

3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。

4.讓選手站在“十”字中間,發給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。

5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開“十”字。其餘隊員只能觀看——不能提議該選手該如何取回氣球。

6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發地點,至此比賽結束。

道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個

注:實際進行遊戲從7箇中適當篩選或改動後使用。

材料統計

1、氣球180個

2、紅色棉線400米,

3、鈴鐺50個

4、硬幣10枚,

5、墊子10張

6、牙刷40只,

7、頂針30個

8、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒

9、攪拌機10臺,一次性杯子若干

10、長繩2根

11、木板10塊

12、膠帶若干

13、報紙若干

備註:比賽結束後,攪拌機作爲鼓勵獎獎品發給每個參賽隊伍,以示留念。

比賽具體線路:

1、 食堂——校醫院——外

語樓——教師公寓——食堂

2、 食堂——北側門——八舍門口——校醫院——食堂

3、 食堂——學生超市—信息樓——A200下——-食堂

4、 食堂——體育場——外語樓——學生超市——食堂

比賽當天流程:

1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始佈置檢錄處。

2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。

3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

5、之後每5分鐘有一組選手出發。每一輪依次進行,以此類推。

6、13:10比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

7、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。

備註:

當天活動流程,遊戲路線,遊戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,並且以活動爲載體,對公司起到良好的宣傳效果。

附件3:

以往成功活動照片效果

校園尋寶活動策劃11

主辦單位:重慶科技學院保衛處

承辦單位:重慶科技學院福爾摩斯協會

一、活動背景

新的大學生活已經步入正軌,順利卻又平淡,作爲青春的代言人,同學們充滿了活力與激情,渴望更多新奇刺激的挑戰,如此,福爾摩斯協會爲同學們提供一次鍛鍊自己展示自己的機會,舉辦特色活動—趣味校園尋寶。

二、活動目的、意義、和目標

通過此次趣味校園尋寶活動,提升會員及同學間友誼;增強個人素質以及團隊合作能力;提高對推理的興趣並提高邏輯思維能力;增進與友好協會的友好關係;加深同學們尤其是大一新生對校園的熟悉;宣傳消防安全知識。

三、活動主題(活動背景)

破碎的藏寶圖

重慶科技學院校內

四、活動組織者和參與者

組織者:福爾摩斯協會幹部及各部門幹事

參與者:重慶科技學院全校同學

五、活動主要負責人及任務

總負責人:xx、xx。

組織部負責人:xx。

活動所需物品的準備,聯繫外聯部和財務部

共同準備,活動中攝影和拍照。活動所需物品:協會宣傳展板3塊(需鐵架做支撐),兩張桌子,五個凳子,一個傘,獎品,水,擴音器,相機。要求:所有物品的活動前一小時準備完整。

宣傳部負責人:xx。負責海報的製作,活動宣傳海報,海報內容見附。還有活動期間照片的採集。

祕書處負責人:xx。負責臂章的製作、隊伍小旗的製作和活動報名以及分組的處理。負責所有財務的整理。臂章樣式內容見附。

外聯部負責人:xx。負責本次活動贊助,以及所有對外的'交涉。

007部負責人:xx。負責所有的題目方面的事宜。要求:絕對保密。

站點負責人:xx。共設立就6個站點,5個部門的幹部分別負責五個站點。一個總站,由會長和部分幹事負責。

各部門工作如有需要靈活安排,以上各負責人另具體工作按活動流程執行。

六、尋寶活動流程

1、20xx年11月23日下午兩點,參賽隊伍在容園食堂前按隊集合,進行尋寶活動開幕式,開幕式結束後,由保衛處綜合科尹科長宣佈活動開始,宣佈完畢,活動計時開始,所有參賽隊統一在現場總線索點領取一張學校地圖,一封信(裏面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片),參賽隊伍按提示前往下一站;

2、當到達下一關卡,尋寶隊闖關,內容爲邏輯題或者是小遊戲,由關卡人員判定通過時,尋寶隊會獲得下一個信封(裏面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);

3、就這樣依次類推,通過一種方式讓尋寶隊作相應的題目,作出後獲得一個信封(裏面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);

校園尋寶活動策劃12

一. 活動主題: “舞動思維,馳騁想象” 二. 主辦單位:東華大學推理社

三. 活動主旨、意義與目標:①讓參與者在活動中掌握一定的推理

技巧,並使其判斷力加強,學會配合,培養其集體意識,使其擁有一定的信心去克服困難;②讓參與者在繁忙的大學生活中得以適當的放鬆,讓其在活動中充分發揮自己的想象能力,從而拓展其動腦能力;③讓參與者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養其細心能力。 四. 活動時間: 五. 活動地點: 六. 活動具體安排: 1.

活動準備:①印製活動宣傳海報、地圖,說明報名方式和其他要求。包

括對協會內宣傳、校內宣傳、校外宣傳,:海報 彩色A3 1.8*80 傳單 黑白 300*0.07 地圖 黑白A3 0.5*40。由宣傳部負責;②由策劃部完成謎題和線路的設計及踩點工作;③5月10日前由信息部完成飲料、獎品等購置工作。

2. 活動宣傳:5月1日前完成海報、地圖設計及審覈,3日完成印刷。4~6

日在教學樓宿舍樓張貼宣傳,同時間在食堂門口、橋上發放傳單。由協會宣傳部擔張貼發放任務。

3. 活動報名:①參與者可通過短信報名,發送短信“學號+姓名+聯繫方式”

至即可完成報名;②參與者可在大活中心填寫報名表完成報名。

4. 統計報名情況:報名結束後對報名人員進行統計,並按照“2男+2女”

隊報名人員進行分組,此工作由策劃部完成。

七. 活動流程 1.

中午12:00在大學生活動中心進行人員集結,由主持人致詞,講明活動規則,進行簡要的安全教育,約5分鐘後活動正式開始;

2.

由工作人員將第一個謎題發放至參與小組,各小組按照自己的謎題尋找路線,尋寶者解出謎題後到達答案所示地點向工作人員解釋正確的解題方法後可以領取到下一個謎題,如此反覆直到到達終點。

3.

如果尋寶者覺得某些謎題難度過高而無法解出,可以通過短信或者直接向起點的工作人員索要提示,每次索要提示都將根據難度不同而增加相應的時間(在題目上有註明索要提示所增加的時間,某些題目的提示可能不只一個,由尋寶者根據註明的順序自行決定索要第幾個)。

4.

在成功到達終點後工作人員將記錄下尋寶者所耗費的實際時間,再加上索要提示增加的時間就是尋寶者的最後總時間。活動結束後根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間越少、索要的提示越少就越容易獲勝。 參與者可以減少總共20分鐘的提示時間(相當於一箇中等難度的提示所增加的時間)。

5. 6.

活動結束後在指定地點處進行頒獎典禮。 活動獎項與獎品設置:

個人獎項:一等獎3名,二等獎5名,三等獎10名,優勝獎20

名。

獎品設置:

八. 後續活動

爲了擴大協會影響力,並使所有同學瞭解當日的活動情況,後續舉行一次展示會,給出所有謎題的解答,並將當日的戰況製作成一個簡單的'DV,供同學們繼續解密或交流之用。

九. 經費預算:

十. 活動預案

因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一週同一時間進行;因參與者發生突發事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。

十一. 備註

a) 活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。

b) 活動中可能發生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決

議。

c) 活動規則的最終解釋權歸屬於東華大學推理協會。

附錄1

___________學院校園尋寶活動報名名單

篇三:校園尋寶活動策劃,絕對精彩!!

濟南大學經濟學院

經濟學院記者團

20xx年11月3日

濟南大學經濟學院校園尋寶策劃

一、活動總則

活動名稱:

濟南大學經濟學院20xx年校園尋寶大賽

活動目的:

濟南大學依山而建,校園環境優美。佔地面積2500畝,校舍面積88萬餘平方米 ,校園佈局複雜,爲使同學們加強對學校瞭解,增進交流,健身益智,特舉辦本次豐富生活、精彩

校園的學生互動活動。相信本次活動會讓濟大學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是充滿挑戰和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。集趣味、益智、健身、交友等衆多目的於一身的校園尋寶是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。在趣味交流的同時又彰顯了全運精神。

主辦:經濟學院記者團

活動時間:待定

活動地點:濟南大學西校區內

活動參與對象:經濟學院大一新生及經濟學院學生會,自律會,青年志願者協會,藝術團,心理協會,團總支,記者團等學生組織。

參與方式:

本次活動以小組爲單位,每組六人,至少有女生兩人。爲加強交流,大一兩個班組合一個尋寶小隊,七個學生組織各出一個尋寶小隊,每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。

二、準備工作:

校園海報和宣傳板的製作。(記者團策劃部製作展板)

外聯工作展開本次大型戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校外各個有意向的店鋪聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,等相關小獎品。我們幫助其作相關宣傳。

條幅宣傳(條幅懸掛在校園主幹道和活動現場周圍)

根據活動流程和活動規劃準備相關道具和小獎品

聯繫各班班長和組織負責人,並召開一次簡單說明會。

三、活動簡介:

簡介:本次活動以新西門爲起點,以昇華廣場爲終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置相應的數目相同的關卡和尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點並在尋寶過程中找到儘可能多的寶藏。屆時將根據時間長短排出名次,在過關過程中和尋寶過程中也會得到相應的獎勵。

活動流程:

三條線路起點均爲新西門,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線|然後將會得到一張校園尋寶記錄,尋寶記錄將由各個關卡負責人記載該尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作爲通關憑證。尋寶小隊須在裁判宣佈開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證和相應獎品。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。直至終點,計算每隊

的用時,最短獲勝。在每條線路上都會有黃絲帶以及卡片等“寶物”,尋寶小隊注意收集,最後到達終點後會根據尋寶數目頒發獎品。由於參賽隊較多,比賽分爲第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘後第二批次出發,最後以時間計算比賽成績。

遊戲類型:(此內容尋寶小隊賽前不能得知)

1. 尋寶。告訴尋寶小隊寶物相應的地方範圍,然後讓尋寶小隊在規定時間找回來,兩

人尋找,留下4人答題,每答對兩道題,關卡負責人可以給縮小尋寶範圍,直至找到爲止。每個小隊必須最少經過一個這樣的環節。也可以讓尋寶小隊在規定時間和規定範圍收集物品個數由關卡自己決定。此環節也可將答題改成投籃等。

2. 羽毛球。羽毛球若干,箱子兩個。尋寶小隊出兩人,在規定的兩分鐘內打入箱子至

少8個球可完成要求。

3. 投牙籤。啤酒瓶若干,牙籤若干。關卡負責人規劃好起點和終點,終點放上瓶子並

在瓶子斜上方40釐米處拉一條線作爲投擲標準線尋寶小隊輪流上鎮採取接力方式從起點線奔向終點將牙籤丟進瓶子,在規定3分鐘內丟進 根可完成要求, 丟進 根有獎勵。此遊戲可能受風影響,比賽當天關卡負責人根據情況調整標準線高度。

4. 吃氣球。在規定時間內吹規定大小的氣球若干可完成要求。

5. 運送氣球。此遊戲可以與遊戲3結合。尋寶小隊出男女各兩人背靠背將氣球運送的

另一地點,不能將氣球擠破。在規定時間3分鐘內運送 可完成要求, 運送 有獎勵

6. 頂針傳遞

給每個隊員發1根筷子。給每個小組3個小環。讓每個參賽隊伍成員站成一排。讓每個隊員把筷子叼在嘴裏,直至遊戲結束。把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴裏拿出來。 把三個小環都傳遞完,則遊戲過。

7. 回答問題,回答出關卡提出的10個問題,正確率達到60%可完成要求。

8. 猜謎語,猜出相應的謎語完成要求可過關。若猜不出要接受懲罰。

9. 大字典,告訴尋寶小隊下一關的地名在字典的多少頁第幾行,然後尋寶小隊自己根

據搜尋結果向下一個地點進發。比如說八食堂,就將八、食、堂所在的相應的行告訴尋寶小隊。

10. 要求尋寶小隊在路上選擇一位同學幫助完成遊戲。然後可以給紀念獎品。

11. 正話反說。要事先準備好一些詞語。說一個詞語,要參加遊戲的人反着說一遍,比

如"新年好",遊戲者要立刻說出"好年新”連續順利說出6個則可過關。

12. 聞"歌"起舞。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定

要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、"春"字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

13. 其他遊戲(各準備者儘量按照以上題目設關,也可自己想出新穎的創意遊戲)

處罰方式:

1. 跳繩30個不間斷

2. 踢毽子20個不間斷

3. 排球顛球10個不間斷

4. 在15秒鐘之內吃掉一個蘋果,在5秒鐘之內吃掉一個香蕉或橘子。

5. 挑選果凍序號。然後接受放糖,芥末,或者鹽的果凍吃掉

6. 其他處罰方式。處罰方式也可作爲遊戲進行。

四、尋寶點及路線設置:

一食堂,三食堂,八食堂,九食堂,青春廣場,綠泉廣場,,二教,十教,至善亭,齊園,黃土高坡,濟大超市

路線:

1. 黃土高坡,至善亭,八食堂,綠泉廣場,一食堂,齊園

2. 三食堂,十教,濟大超市,二教,九食堂,八食堂

3. 青春廣場,黃土高坡,濟大超市,二教,九食,八食堂

4. 八食堂,齊園,黃土高坡,一食堂,二教,青春廣場

5. 綠泉廣場,九食堂,三食堂,一食堂,至善亭,十教

6. 濟大超市,九食堂,三食堂,綠泉廣場,十教,齊園

7. 第一食堂,至善亭,二教,青春廣場,濟大超市,十教

8.九食堂,綠泉廣場,三食堂,黃土高坡,至善亭,齊園

路線確定好後,各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,每個關卡需要起出符合自己特色的名字,注意各個關卡之間的聯繫。

初步決定:

關卡 關卡名字 負責人 設卡成員

三食堂 記者部

八食堂 記者部

一食堂 記者部

九食堂 編輯部

二教 編輯部

十教 祕書處

濟大超市祕書處

至善亭 外聯部

齊園 外聯部

綠泉廣場 策劃部

青春廣場 策劃部

黃土高坡 主席團

起點終點 主席團

各關卡設卡成員儘快將自己的遊戲準備和獎懲措施及物品準備以電子稿形式報給祕書處統計。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。

(西門工作人員,在所有小組出發後,到昇華廣場準備接待和頒獎事宜)

三種尋寶模式

注意,尋寶與過關沒有聯繫,尋寶時間算在總時間之內

1. 濟南大學小樹林,一樹林內不定點位置放置卡片若干,尋寶小隊經過可以收集,最後將

根據尋找卡片多少確定獎品

2. 濟大各主幹道,周圍各處繫上黃紅絲帶,尋寶小隊搜尋黃絲帶效果和卡片一樣

3. 通關時得到的關卡負責人的肯定,可以得到卡片和絲帶獎勵。

物品準備:個關卡負責人根據自己相應題目將需要準備的物品上報校園尋寶組委會(組委會由主席團暫時代,祕書處儘快統計)

除各關卡需要準備的,還需準備:紅黃絲帶200條,尋寶卡片50張,尋寶記錄20張(硬質卡片)

部門安排:

除完成比賽中關卡任務外,各部門在活動準備中還需完成以下分工:

祕書處負責統計比賽當天用到的各項用品(登記表,簽到表包含在內),並彙總交由編輯部策劃部準備。並做出經費預算,完善策劃案。

負責與參賽尋寶小隊聯繫,統計比賽小隊名稱,和賽隊成員。且通知比賽時間和集合地點

編輯部,策劃部負責採購和準備各關卡及比賽所有用品及宣傳用品。

記者部,外聯部負責在比賽當天8:30之前,將絲帶,卡片放置到指定位置。並在前一天將比賽宣傳用到條幅宣傳用具。(放置絲帶需根據參賽隊路徑放置)

比賽當天流程:

1、上午8:30工作人員西門前集合,開始佈置檢錄處和簽到處。發放活動需要的物品 2、9:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。

3、9:15第一組選手開始比賽,六條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間和相關遊戲,需做到周詳仔細。

5、10分鐘後第二組選手出發。

6、12:00比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

7、12:15在昇華廣場進行簡短的頒獎儀式。時間根據比賽情況

五、獎品設置:

六、經費預算:

附件1:各關卡遊戲,獎懲措施及物品準備

關卡名字所在地遊戲名稱 物品準備

校園尋寶活動策劃13

一、準備工作:

1活動申報:所需教室和場地。

a中德的階梯教室或者健身房

b風雨操場

c圖文信息中心

dH3號樓空教室一間

e食堂(借用時間到晚上八點)

2活動預告:海報、宣傳欄通知

3各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創業社提供),世博問答題若干。

4工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學

二、活動人員

1社團內部人員,徐匯校區同學

2以廣告形式進行招募

三、報名形式:以團隊形式報名四人一組

四、組隊方法:自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數做多200人)

五、組織機構設置:

1前期活動宣傳人員

2活動現場報到處人員及維持秩序人員

3比賽現場計時人員

4比賽各點工作人

六、比賽線路:

1、 比賽可分爲多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數設定)

2、 每條線路的長短基本接近

3、 活動的起點和終點都爲食堂正門口

4、分別有4箇中間遊戲點

(例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)

七、比賽規則:

1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的`尋寶線路圖

2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發

3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。(信封裏可裝“校園一角”或設置字謎遊戲等其他方案,回答問題環節可取消)。

4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

校園尋寶活動策劃14

一 活動目的:

我們學校作爲一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高學生們的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中的一項重要內容。本次校園尋寶大賽不僅能使同學們體會到開動腦筋的樂趣,感受到緊張刺激的尋寶經歷,同時能使同學們的邏輯推理能力得到充分的發揮,開闊同學們的思維和鍛鍊同學的溝通與表達能力、團結協作能力。讓參與者得到體能方面的鍛鍊,而且我們的活動路線幾乎囊括整個大連大學,可以讓我們對校園的被我們遺忘的角落都有進一步的瞭解,有助於同學們今後的學習和生活。

二 活動時間:

xx年4月22日 15點

三 活動地點:

大連大學

四 活動人物:

大連大學在校學生,可以以學院、社團、工作室等爲單位自由組隊,要求每隊5人(男生3人爲上限)

五 活動前期宣傳:

1、時間:4月13日到4月17日,4月17日18點前截止

2、所需物品:展板一個(新文樓),海報:(新理、理階、醫階、文階、舊文、環化、國際各一張)

3、展板內容:校園尋寶火熱報名

毫無競爭的一次尋寶,感受誰是幸運的一次尋寶,快來參加尋寶活動吧!報名要求:可以以學院、社團、工作室等爲單位自由組隊,要求每隊5人,直接報上隊長名,不需要任何費用。參加者除了得到尋到的寶物外,均有一份精美禮品贈送。

聯繫人:薛(1869********)、呂(134********)、趙(1500******5)、

報名截止日期:4月17日18點

舉辦單位:大連大學旅遊學院學生會

4、自習室宣傳:黨支部、分團委:新理

主席團、辦公室:理階

學習部、生活部:醫階

文藝部、信息部:舊文

宣傳部、外聯部:文階、環化

體育部、就業部:新文、國際

林xx學長負責通知每個學院學生會體育部部長,讓各院體育部部長宣傳一下。

5、報名人員直接由隊長聯繫薛(1869******8)、呂(1347*******)、、趙(150******)、可以通過短信的方式或電話聯繫,報上隊名和隊長名

六 賽前培訓:

1、在活動開始之前,對工作人員進行培訓

2、依據報名情況,策劃進行進一步細緻調整後,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本着安全第一的原則開展。

七 活動流程:

(注意活動過程的照片採集及整理)

1、活動前期:照下標誌性的物體和角落,問題和謎語都設置完後將一一的裝到信封裏,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設置點、關卡設置點放置信封等物品,預計時間爲一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。

2、要求參加活動的同學將於活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊後,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。

3、每個信封內都會放有一張照片,(這裏的照片即爲大連大學防火通道里的具有標誌性的東西,是較容易找到的地點,共分爲10個不同的地點),每小組成員根據信封裏的照片找到對應位置外,到達相應地點時會有工作人員檢查他們找的位置是否正確,如果正確,工作人員仍需檢查組員是否全部到齊,如全部到齊,組員在工作人員的本上一一簽上自己的名字,最後簽上自己的隊名(在報名時隊長直接報上自己的隊名),這些全部完成後由工作人員在這支隊伍所拿的信封上籤上自己的名字,並給這個隊照一張集體照,以示這個隊得隊員全部到達相應地點,(在每個環節都要照一張集體照,最後進行覈對,以免有的隊伍作弊),以上任務全部完成後,就在附近會藏有第二個信封;

4、第二封信封裏仍是照片,這裏的照片相當第一張來說會有一定的難度,這張照片是防火通道里較爲抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環節要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片爲證),找到後重覆上面的一系列環節後,方可在附近找到第三個信封。

5、當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封裏裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之後仍重複那一系列的任務方可進行下一環節。在第三個關卡處進行一個小遊戲,這個遊戲很簡單,遊戲完成後工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。

6、最後的一個關卡會相對難一些,不是那麼容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小遊戲。遊戲挑戰成功方可尋寶!

7、寶物就在最後關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最後所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子裏裝有所尋到的寶物的紙條,拿着這個紙條到新文樓4樓旅遊學院學生會換取獎品,(這裏解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個裏面也含有一定的幸運因素,也許後到達的隊伍一下子就找到了盒子並拿到了手裏,但是還是先到達的隊伍找到盒子的機率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就划拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環節合照都無誤後方可領取寶物!

八 工作安排:

體育部、主席團:總調動,策劃整個活動路線,賽前照片的採集,賽前培訓,展板的放置

製作宣傳海報、展板:

5個謎語的策劃:

5個簡單遊戲的策劃與5個智力型小遊戲的策劃:

當天的工作人員共50人:共25個不同地點,每個地點2人,負責照相的25人: 負責簽字和遊戲的共25人:

九 活動後期:

1、現場整理,打掃活動產生垃圾並回收可循環材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。

2、活動的風采展:經整理後,把活動的'照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因爲他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之後才尋到寶的,這裏有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之後大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!

3、總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現的問題和不足,爲以後的活動積累經驗!

十活動意義:這次活動的舉辦的是給大家放鬆心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收穫一份寶物,何樂而不不爲?在這裏也能夠充分看出我們的團隊協調能力與合作能力,這些能力也爲以後我們工作生活而打下一個堅實的基礎!

十 經費預算:

足球一個100元

籃球一個100元

排球一個100元

羽毛球拍5個100元

乒乓球拍 2個100元

(獎品的設定依贊助情況而定,有條件的話到達終點的參加者皆有一份精美禮品贈送)

校園尋寶活動策劃15

活動主題:

校園尋寶大賽

一、活動意義:

活動中大家一起尋找有環保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啓發大家留心生活,注重細節,愛護環境。在學習之餘擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。

二、活動開展:

1、活動開展時間及地點

活動時間:11月11日14:00——16:00

活動地點:XX年級在興隆山進行,XX年級在中心進行。

2、活動參與對象及形式:

活動參與對象爲大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式爲以班級爲單位,一個班級爲一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低於8人或高於15人的班級從最後的總分中扣除10分。

3、活動報名:

各班班內報名(8—15人),並選出隊長。請各班隊長於週五前將名單發給活動組織負責人。

大一年級負責人:李xx

大二年級負責人:白xx

4、活動規則:

活動規則爲在有限的時間內和無限的空間裏,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應的加分分值,最後按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律爲有環保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

5、活動流程策劃:

尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(XX級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

開始尋寶:活動開始後,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品。活動時間爲1個小時,在這1個小時內,每隊儘自己最大的'努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。

尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(XX年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時後不返回指定地點則視爲放棄比賽。

三、活動獎項設置及評選標準

1、獎項設置:

本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

獎項設置如下:

XX級獎項設置:

一等獎:2名

二等獎:2名

三等獎:3名

XX級獎項設置:

一等獎:2名

二等獎:3名

三等獎:3名

希望同學們能夠積極參與!