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遊戲活動策劃彙編15篇

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遊戲活動策劃1

一、活動的主題

遊戲活動策劃彙編15篇

團結、友誼、合作、拼搏

二、活動目的及意義

爲了豐富同學們的業餘生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅遊,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔鍊團隊,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢於挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的.團隊意識;加強新老會幹及會員的交流和團隊協作精神的目的。

三、活動的組織單位

主辦單位;黔東南民族職業技術學院院團委

策劃承辦單位;黔東南民族職業技術學院旅遊協會

四、活動時間、地點

活動時間:xx年11月19日(星期六)

活動地點:開發區果園場(桔園)

五、參與人員及人數

旅遊協會會員、院團委老師、各社團代表

預計人數4人

六、活動流程

1、介紹活動內容、規則

2、主持人宣佈活動開始

3、活動結束

4、組織人員清理現場

5、清點人員返回

七、活動內容

本次活動組織成員在戶外開展團隊遊戲,通過成員之間協同合作完成遊戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,衆人的力量大於個人的力量;集體的利益高於個人的利益。活動項目如下表

活動名稱

活動程序

道具

熱身

1、組織者宣佈團體心理遊戲的保密守則及注意事項。

2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

瞎子背瘸子

1、選十二名隊員,六男六女。

2、男生背女生,男生當瞎子,用紗巾矇住眼睛,女生扮瘸子。

3、瘸子爲瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者爲贏。

4、路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

5、距離設置爲3米,用時最少隊爲勝。並記錄時間。

紗巾、氣球、

鮮花

交通堵塞

1、在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人爲標準。

2、將各隊學員分成兩組,一組從左邊最後的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

3、小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:

(1)每次只能有一個人進行移動。

(2)人只能前進不能後退。

(3)人不能離開方框。

(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。

(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

成員兩兩配合組成堅固的人網。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向後仰,人網穩穩接住。後仰前,每位同學宣言我某某,我就要往後倒了,我相信你們,無論我遇到什麼樣的困難,都有你們在背後支持着我,我準備好了,你們準備好了麼?

將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

遊戲活動策劃2

1、當仁不讓(搶板凳)

遊戲方法:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,贏的人給予獎勵。 (凳子、鼓)

2、背部運球

遊戲方法:三人一組,一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放於兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (於10米處設置折返點),如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,用時最短者獲勝。

3、動物大連蹲

遊戲方法:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物角色牌,由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某 蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多爲獲勝。(道具:動物角色牌)

4、心有靈犀猜詞語

遊戲方法:以兩人爲一組。一個用肢體動作或語言,但不能說出詞語中的任何一個字,向同伴演示,同伴猜出名詞,每組只有三次“過”的機會,在一分鐘的時間內猜出最多的組合獲勝。(紙片A4、成語

5、齊心協力

遊戲方法:3人一組,站成一排,將中間相鄰的`腳綁在一起,做3人4足,從起點到終點往返,哪組用時短,即爲獲勝,可同時進行兩到三組。(綢子)

6、判斷對錯

遊戲方法:每組派出兩到三人,在中間站成一隊,主持人左邊爲“是”,右邊爲“否”,隊員對主持人說出的名詞進行判斷,例如:問“什麼蛋不能吃?”“雞蛋、松花蛋、笨蛋”。聽到前兩個詞是應站在左邊,最後應站在右邊,每次站錯者出局,最後剩下的爲勝出。

7、擊鼓傳花

遊戲方法:聽鼓聲傳花,拿到花表演節目,表演的好發獎品,擊鼓的人需矇住雙眼。

8、歌唱接龍

遊戲方法:每組出兩到三名隊員,站成一排,由主持人唱一句歌,第一個隊員接歌詞最後一個字唱一首歌,句子中必須包涵上首歌的最後一個詞,10S唱不出罰下,進行幾輪後剩下的人勝出。

遊戲活動策劃3

這個世界豐富多彩,孩子們每時每刻都會有新的發現。可是隨着時間的推移,有的發現還沒有記住就忘記了,有的發現可能只留下零散的片段。但是,如果你教會孩子們用不同的方式記錄自己發現和探究的過程,就可以幫助他們增強記憶,總結、提升自己的經驗。

猜一猜,記一記

“拔蘿蔔,拔蘿蔔,嗨喲嗨喲拔不動……”小班的孩子們在玩《拔蘿蔔》遊戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿蔔是什麼樣子的?”小朋友們七嘴八舌地說開了:“我見過白蘿蔔。”“我見過紅蘿蔔,圓圓的。”“我見過有點白、有點綠的蘿蔔。”……老師說:“你們見過這麼多蘿蔔呀!那你們知道蘿蔔的裏面是什麼顏色的嗎?”小朋友們一時答不上來。

這時,老師拿來各種蘿蔔,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿蔔的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎麼才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什麼:左邊一列是紅蘿蔔、綠蘿蔔的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白。“老師我知道,大問號是說要動腦筋想一想、猜一猜。”“大眼睛是要小朋友認真看,猜得對不對。”“綠的、紅的、白的三種顏色代表蘿蔔裏面的顏色。”於是,小朋友們紛紛根據自己的猜測,把小標記貼在相應的顏色方框裏。接着,老師小心翼翼地把蘿蔔切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿蔔裏面是白色的,綠蘿蔔裏面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛纔都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿蔔,又看看自己剛纔貼的顏色方框,在對照答案。

家庭延伸:

先讓孩子猜一猜蘿蔔裏面是什麼顏色,再把蘿蔔切開,讓他們實際看到蘿蔔裏面的樣子。猜想與實際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認知經驗。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實際看到的結果,這種形象生動的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點。爸爸媽媽和孩子一起探究的時候,也可以教孩子使用類似的符號來設計表格,記錄探究的過程和結果。

邊實驗,邊記錄

老師在給小朋友們講故事:

小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個水滴掉到它的鼻孔裏。弗雷德一下子驚醒過來,從小牀上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那裏,弗雷德發現了問題出在什麼地方:因爲雨下了很長時間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得鬆軟了,雨水滲到了裏面。弗雷德趕快跑去告訴那些負責修理房屋的夥伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部。“但是我住的地方怎麼才能夠讓它乾燥起來?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋溼的地方先擦乾淨。可是用什麼東西來擦呢?”

聽到這裏,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快爲小螞蟻擦乾房間。他們自由分成了幾個小組,開始討論什麼樣的材料能夠很快地吸水,最後決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實驗方案,各自領了任務。有的準備實驗材料,有的操作實驗過程,有的負責記錄。材料員準備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個大托盤。實驗員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實驗員的動作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記着數。看到水從材料上溢出來,就說明這種材料“吸飽水”啦,然後再開始第二種材料的實驗過程。

該做記錄了。記錄表左邊一欄的實驗材料怎麼表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員說:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦。”好主意!既簡單又形象。右邊的實驗結果用數字+水滴標誌表示能夠吸多少水,最後通過數字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

家庭延伸:

在進行幾種對比實驗的操作過程中,怎樣分工協作,怎樣安排實驗步驟,怎樣記錄實驗結果等,都需要孩子們開動腦筋想辦法。在實驗過程中,孩子們學會了比較、分析、歸納和總結,這些都是進行科學探究必不可少的思維品質。在家裏,爸爸媽媽也可以試着和孩子一起做一些類似的小實驗,教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同溫度的水中,分別需要多長時間才能融化,等等。

畫一畫,記得牢

小朋友拿着手電筒照積木,發現從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎麼把發現記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然後用箭頭表示手電簡的照射方向,依着影子的輪廓畫下來。記錄完成之後,大家發現,原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

榨汁是小朋友喜歡的活動。哪種水果能榨出更多的.汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時,左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目瞭然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,塗色的星星越多,說明出汁越多。這種形象生動的記錄方便記憶,即使相隔一段時間,也會很容易想起當時的情景。

家庭延伸:

繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會有驚喜,會有新的發現和創意。當然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標、數字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實驗記錄時,具體採用哪種方式,可以根據孩子的個人喜好、能力特點來選擇。

記錄,是科學探究活動的重要環節之一。生動形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結果,也使探究活動變得生動、形象、有趣。培養孩子記錄的習慣和能力,可以使他們逐漸理解科學結論必須建立在事實之上,從而養成尊重客觀事實、實事求是的科學態度。

遊戲活動策劃4

設計思路:

每個幼兒家裏都會有大大小小的盒子,而往往這些盒子都會成爲幼兒的玩具,他們能用那些盒子玩出好玩的遊戲來。而且樂此不疲。所以,我設計了這堂親子游戲活動課,讓爸爸媽媽也來玩玩,與孩子感受一下這個遊戲的快樂。

活動目標:

1、愛玩遊戲,右腦得到發展。

2、能夠傾聽爸爸媽媽的話語,並按照指示去遊戲,回答問題。

3、知道這個遊戲要用哪個身體器官來玩,發現遊戲的祕密。

活動準備:

不同大小的盒子玩往裏面放進一些玩具、糖果、水果。

一個寬敞的環境、爸爸媽媽保持愉快的心情。

活動過程:

1、準備一個大大的盒子,爸爸藏在裏面,然後在裏面叫寶寶的名字,引起孩子的注意,讓他去尋找聲音的源頭。引發孩子的遊戲興趣。

2、把孩子帶到已準備好的第二個盒子面前,讓他去看看裏面有些什麼[沒有封口的盒子]

“寶寶,看看這裏面有些什麼[裏面是他愛玩的玩具]?你可以把裏面的'xxx拿出來嗎?”

如果孩子拿對了,可以給適當的獎勵。答錯了,就小小的懲罰一下。

3、把孩子帶到已準備好的第三個盒子面前,讓他去摸摸裏面有些什麼[只留寶寶一個手可以進去的洞]。

“寶寶,再來摸摸這個盒子裏頭有些什麼東西[裏面是糖果和不同顏色、種類的水果]?”

請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。可以多進行幾次,答對了就獎給寶寶一個他喜愛的水果或糖果。拿錯了,糖果就歸媽媽吃等。

4、活動結束

反過來,寶寶問爸爸媽媽問題,玩過後,自由結束活動。

提示:這個遊戲適合2-4歲的孩子,由於寶寶使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發展。

遊戲活動策劃5

一、橡皮泥DIY精美小彩蛋

很多小朋友都喜歡用橡皮泥捏造各種可愛的小動物、小玩具等。橡皮泥的可塑性非常強,可以滿足你很多的想法,今天我們就來用橡皮泥手工DIY製作精美小彩蛋。

製作步驟:將幾種顏色的橡皮泥混合捏在一起 ,搓成長條形。

將條形的橡皮泥捲成下圖形式,再慢慢的搓成雞蛋的形狀。

搓的時候一定要注意紋理的流暢性。

發揮你的小創意,做出更多色彩搭配不同的彩蛋。

再來一些創意的組合吧......

二、彩色膠帶DIY可愛的彩蛋

這個就比較簡單了,年齡比較小的孩子也可以輕鬆完成的。

所需準備的主要材料就是雞蛋、小剪刀與不同花形的膠帶了。

材料雖然簡單,但是膠帶裁剪的形狀不同,粘貼與排列的組合不一樣,也會產生很多各有特色的彩蛋的,發揮你的創意吧!

三、紙巾創意渲染彩蛋

按照下圖準備我們的製作材料和工具:彩紙、剪刀、水等。

我們需要把紙剪切成小圓點,長條,星星啊,什麼的,形狀越多越好。

將這些彩色的紙片鋪蓋上去之後,等它幹了撕掉就可以啦,顏色自然就轉移到蛋殼上啦!

四、多款風格復活節小兔紙欣賞

復活節怎麼少得了兔子呢?兔子是復活節象徵之一。作爲多產動物的'兔子,象徵了春天的復甦和新生命的誕生。接下來就讓我們一起欣賞一下風格造型各異的復活節小兔紙吧~

可愛的剪紙短尾兔花環

這樣的小甜點你捨得吃嗎?

毛線製作的長毛兔,哈哈,胖乎乎的。

遊戲活動策劃6

一、活動目的:

通過“尊享事業遠景、成就紫禁之巔”這一主題,緊緊圍繞“溝通、合作、團圓、奮進”這一心理,展開聯誼酒會活動,宣傳集團公司的企業文化,提升集團公司的凝聚力,加強公司之間、部門之間的溝通與合作,增強公司員工的集體榮譽感與歸宿感。

二、活動時間:

20xx年xx月xx日PM6:00--1200

三、活動地點:

xxxxxx

四、活動主題:

尊享事業遠景、成就紫禁之巔

五、活動現場佈置:

溫馨浪漫,同時充滿喜氣,既體現節日的氣氛,也給員工一種回家的感覺。

六、活動宣傳:

1、邀請函;300張,電腦打印後蓋章

2、鮮花;16束,裝扮會場4束,4束作爲表演者的獻花,8束作爲總公司相關人員過來後的禮花。

3、氣球;500個

4、綵帶;14卷

5、彩花:16個

6、音響:一套(音質一定要好,並且能夠提供無線話筒4個)

7、燈光設備:一套(必須要有彩燈、射燈、旋轉舞臺燈等相關配置)

8、舞臺:一個

9、投影機、投影機熒幕:1套。

10、數碼相機:一部

11、手提電腦:二臺

12、攝影機:一部

13、抽獎獎品:特等獎1名數碼相機,一等獎1名獎手機一部,二等獎2名獎MP3一部,三等獎5名獎回程旅行包一個,紀念獎120名獎內衣一套。

14、背景噴繪:1塊,5米xx6米,內容爲“尊享事業遠景、成就紫禁之巔------全一珠三角大地宏偉藍圖永遠有您”。背景顏色爲大紅,充滿喜氣。懸掛在舞臺背後。

15、站牌:噴繪、2塊,進場入口左右各一塊,1塊內容爲“公司品質宣言”,1塊內容爲“對於社會你們是平凡的,但對於全一你們是偉大的!

16、橫幅:1條,懸掛在入口正中央上面,內容爲“可親可敬的全一人,你們辛苦了。歡迎你們歸來!必須有全一微標,落款爲“xxxx集團中山公司宣。

七、活動內容:

1、公司年飯。

2、集團公司領導、分公司領導、來賓領導致辭;公司作企業宣誓;公司員工代表作20xx年崗位宣誓。

3、文藝演出(歌、舞、小品、相聲、情景劇、歌劇、舞劇、朗誦、個人獨奏等)與娛樂(穿插員工互動,包括做遊戲、喝啤酒比賽、猜迷語、假話連篇、新年賀語對對碰、跳迪士高、交誼舞等)

4、抽獎

八、活動細則:

1、邀請函300張由後勤部高xxxx負責購買,購買後統一交由出口部徐xxxx電腦打印,打印完畢交由管理部劉xxxx,由公司蓋章後,統一發放。要求於20xx年1月22日前完成。

2、公司領導致辭由總經理辦陳xxxx負責,公司企業宣誓由管理部劉xxxx負責,公司員工代表宣誓由珠海辦陳xxxx、陳xxxx、陳xxxx、陳xxxx四人負責。所有稿件由管理部劉xxxx負責草擬。

3、所有來往人員的秩序安排、會場就座、出場回程由中山港辦蔣xxxx、車隊陳xxxx負責。力求做到進場有序出場有序,並保證所有來往車輛的安全。

4、鮮花16束、氣球500個、綵帶14卷、彩花16個由後勤部高xxxx負責購買,購買後由市場部康xxxx、財務部林xxxx統一佈置會場,要求於20xx年2月10日上午前完成。

5、禮儀小姐由三鄉辦秦xxxx、市區辦周xxxx、中山港辦朱xxxx、小欖辦高xxxx四人負責。主要負責活動場所的接待工作。服裝、壽帶由管理部劉xxxx負責落實。以上四人於2月10日上午8:30到公司管理部報到,由管理部劉進行相關的禮儀培訓。

6、投影機、投影機熒幕1套,數碼相機一部由總經理辦陳xxxx負責落實,於20xx年2月9日前完成。

7、音響、燈光設備、舞臺、活動場地、年飯場所、年飯菜式安排由總經理辦陳xxxx負責。要求活動場所必須提供小舞臺,舞臺尺寸不小於5米xx6米,並要求提供舞臺燈光設備,無線話筒四個,以上事項於20xx年2月7日前落實、完成。

8、相關現場攝影由管理部劉xxxx負責落實,聯繫專業的攝影機構進行現場攝影,並要求製作碟片10版(vcd/dvd各5版),於20xx年2月9日完成。

9、背景噴繪、站牌、橫幅由提供場地方負責,由管理部劉xxxx設計,並於20xx年2月10日前懸掛、落實。

10、抽獎獎品由後勤部高xxxx負責採購,要求手機1600元、MP3500元,回程旅行包100元、內衣一套60元,採購後交由管理部劉xxxx。獎票、抽獎箱由管理部劉xxxx設計,所有事項必須於20xx年2月9日前完成。

11、活動方案由管理部劉xxxx策劃,活動方案於20xx年1月22日前發放到各部門、業務辦。活動方案分電子版和手工版兩個版本,請注意查收。

12、聯誼會主持人4人,劉xxxx、康xxxx、陳xxxx、陳xxxx,由管理部劉xxxx負責主持人的'活動串詞。

13、20xx年2月10日上午9:00在活動地點現場彩排。所有表演人員、主持人必須安規定時間回公司報到,由客服部樑xxxx負責安排、落實。

14、20xx年2月10日總公司相關人員、兄弟公司相關人員的接待工作由財務部杜xxxx與張xxxx負責。

15、20xx年2月10日車隊陳xxxx全天候命,作好協調配合和物質的運送工作。

16、20xx年2月10日的照相工作由黃圃站xxxxxx負責,備註當數碼相機已儲存滿後,及時傳輸手提電腦。然後重新拍照。保證照片的連貫性。

17、20xx年2月10日彩花的燃放由運務部石xxxx負責組織7人拋彩花。

18、20xx年2月10日的投影機、電腦調試、監管由運務部陳xxxx全程負責。

19、文藝演出由辦公室提供節目1--5個,由管理部劉xxxx負責編排、落實。辦事處強制要求每個辦事處提供1—2個節目。由各辦事處主管負責落實。並將節目單于20xx年1月25日上報公司管理部,由管理部作統一編排。禁止各部門、辦事處不提供節目。

20、喝啤酒比賽由公司各部門、業務辦進行海選,並將海選第一名上報,由公司統一安排活動期間的比賽。備註,所有參賽人員比賽期間都由自己動手。比賽規則:當主持人宣佈比賽開始後,由各參賽選手自己啓啤酒,以喝完一瓶啤酒爲限,誰第一個喝完,主持人宣佈勝利。第一名獎品由公司提供的回程旅行包一個,其他參賽選手獲得由公司提供的紀念獎品一份。請各主管必須做好配合工作。

21、“手絹傳情”遊戲,由各部門、業務辦各提供女性員工一名。並將人員名單上報,便於公司組織。遊戲規則:所有人員在舞臺前圍成一個圓圈(代表團團圓圓),然後由主持人宣佈遊戲開始,然後音樂響起,主持人跟着音樂節奏宣佈音樂暫停,如果手絹落如誰手,就由其本人在圓圈中央表演一個節目。遊戲時間持續15-30分鐘,所有表演人員將獲得由公司提供的紀念獎品一份。

22、猜迷語活動,由公司事先組織20個謎語,然後給予相應的提示。由在場所有桌面上人員進行競猜,以舉手先後爲序,直到競猜正確爲止,競猜正確即爲勝利。所有勝利者獲得由公司提供的紀念獎品一份。活動將持續15-30分鐘。

23、假話連篇活動,由主持人隨機抽取年飯桌面上五桌,分爲五組,每組推舉一名錶演者上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指着臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指着鼻子。聽從主持人說的五官用手指指着的人,淘汰出局。最後決出一名勝利者。勝出者得回程旅行包一個,其他4名得紀念獎1份。活動時間持續10分鐘。要求我們的員工大方、脫俗。

24、新年賀詞對對碰活動。由主持人宣佈或開始,新年賀詞對對碰每桌每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最後一個字一樣,至少需“諧音”。說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,表演完的員工,送紀念品1份。

25、的士高、交誼舞活動。主持人根據活動氣氛安排10分鐘時間作爲的士高的時間,安排10分鐘的時間作爲交誼舞的時間。的士高時間要求我們的員工踊躍一點,交誼時間要求我們的員工大方一點。

  26、抽獎活動,主持人根據事先設計的獎項安排一個統一時間進行抽獎,爲了保證抽獎期間的正常秩序,以桌開始(即一桌一桌輪流抽獎)。特等獎由集團公司董事長頒獎,一等獎由集團公司總裁、二等獎由集團公司副總裁、華南轉運中心總經理頒獎、三等獎由歌兄弟公司來賓總經理和公司總經理頒獎,紀念獎由公司管理部予以頒獎。紀念獎當場領取,大獎由公司統一安排頒獎。

27、活動意義重大,屆時將有總公司相關人員、華南中心、珠三角公司經理和部門主管參加。請各部門、業務辦認真組織骨幹學習、領會。

28、活動成立領導小組,20xx年1月28日下午2:30在中山分公司一樓會議室召開碰頭會,參會人員的通知工作由管理部劉xxxx負責。

組長:

顧問:

總執行人:

組員:

29、細節決定成敗,注意活動執行期間的每個環節。

30、活動所有沒有完善部分待碰頭會後予以完善。

31、活動方案中設計的工作人員請作好相應的準備工作,同時請各主管作好配合工作。

32、活動結束後1周內請各主管和員工將活動執行期間的反饋信息予以提供。

33、活動組織、策劃期間凡有不清楚的地方,請及時與管理部劉xxxx聯繫。聯繫電話:1317860xxxxxxxx。

九、活動費用:

1、年飯費用:30桌xx700元/桌=21000.00元;

2、獎品費用:1600+1000+500+7200=10300.00元

3、鮮花:16束xx50元/束=800.00元

4、氣球:500個xx0.30元/個=150.00元

5、綵帶:14卷xx25元/卷=350.00元

6、彩花:16個xx20元/個=3200.00元

7、招待費(含雜費):3000.00元

8、舞臺、其他燈光設備、音響設備及其等租賃費:3000.00元

9、攝影費用:3000.00元。

共計:44800.00元

遊戲活動策劃7

活動目標

1、幼兒與家長積極嘗試用大紙箱玩各種遊戲。

2、幼兒與家長同時享受角色扮演的樂趣。

3、讓家長懂得一些廢舊物品更能開發孩子智力。

4、培養人與人之間的一些合作精神。

5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

重點難點

1、培養人與人之間的一些合作精神。

2、幼兒與家長同時享受角色扮演的樂趣。

活動準備

1、道具的準備

2、場地的準備

3、活動規則的準備

活動過程

一、音樂聲中家長與幼兒進入活動室,教師首先感謝家長在百忙之中來參加親子活動,然後出示紙箱請幼兒和家長說說紙箱在生活中的用途。

二、用紙箱做遊戲

告訴家長和幼兒,老師能用紙箱做很多好玩的遊戲。

1、遊戲:小雞出殼了(讓幼兒體驗躲藏的快樂)

(1)教師示範:教師藏在紙箱中,一邊念兒歌一邊做動作:“小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了,小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了,小雞小雞多大了,兩條小腿出來了,小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。”

(2)請家長在紙箱兩側挖上小窟窿,幼兒藏在紙箱中,告訴幼兒,現在紙箱變成蛋殼了,幼兒是蛋寶寶了,媽媽是雞媽媽了,雞媽媽提問“小雞小雞多大了”,教師與幼兒邊回答邊做“小雞出殼”的遊戲。

2、遊戲“我是火車小司機”(體驗開車的快樂,並同時瞭解一些城市名)

請幼兒和家長手拿紙箱一個跟着一個走,並念兒歌:“嗚——我的火車就要開了,開到哪裏去?開到北京(上海、天津等)去,嗚——咔嚓、咔嚓……”

3、引導幼兒把紙箱變成坐墊(培養幼兒關心長輩)。

孩子們,剛纔媽媽陪我們一起做了很長時間的遊戲,是不是有點累了,我們給媽媽捶捶背,揉揉腿好不好?可是坐在地上有點涼,怎麼辦呢?(引導幼兒說出把紙箱變成坐墊)小朋友這個辦法真好,現在我們讓媽媽坐在上面,我們給媽媽捶捶背,揉揉腿好不好(在音樂聲中幼兒給媽媽捶背,揉腿)。

4、家長和幼兒共同探索紙箱的玩法

(1)與家長交流:其實我們有時候並不一定是多給孩子買很多昂貴的玩具才能開發孩子的智力,你們有沒有發現,我們給孩子買來玩具,只不過當時孩子很愛玩,但過幾天新鮮勁一過,就扔了。而現在這個廢舊紙箱,沒花錢,我們就找了這麼多的玩法,而且孩子們還很愛玩,現在請家長和孩子們共同探討一下紙箱還有哪些玩法好不好?看那個家庭能找出更好的玩法,等一會兒我們交流一下。

(家長和幼兒共同探索紙箱的玩法,提醒家長,也可多個家庭共同探討。)

(2)各家庭或各組家庭展示紙箱玩法

a、電視機:把紙箱的`頂部和底部剪去,家長和幼兒把頭伸進裏面表演節目。

b、過隧道:一個紙箱一個紙箱的上下通開用膠帶粘在一起,幼兒從這頭爬到那頭玩過隧道的遊戲。

c、車輪滾滾:把很多紙箱拆開用膠帶粘成或縫成一個大圈,家長和幼兒站在裏面慢慢的向前滾動,還可以粘成兩個,分成兩組進行比賽。

三、告訴家長,不光是紙箱,還有一些其他的廢舊物品,只要消好毒,沒有危險性的都可以作爲孩子的玩具,並且孩子們還會興趣特濃。讓我們分成兩大組,走進我們的大車輪,開着到外面去做遊戲好不好?(開着車輪在音樂聲中結束)

教學反思

1、通過這節親子游戲活動,孩子與父母之間的感情得到進一步加深。

2、感覺現在農村孩子隔代教育現象較嚴重,有些孩子情願與爹爹奶奶或者是和老師一起配合玩,也不願意與爸爸媽媽配合玩遊戲。

遊戲活動策劃8

活動開場:

今天是六一國際兒童節,是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節日,在這瀰漫着幸福、佈滿着喜悅的日子裏,老師祝你們節日快樂!爲了大家玩的盡興,老師預備了很多好玩的遊戲,獲勝者能得到獎品。

活動目標:

1。知道六月一日是國際兒童節,在歡快的氣氛中感受節日的快樂。

2。在遊戲中,培養幼兒與同伴相互合作的能力。

遊戲內容:

1、小小神射手

預備:若干易拉罐、呼啦圈

規則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在同一規定的線上進行投射易拉罐,根據投射的情況進行嘉獎。

2、迷迷轉

預備:熟習童謠內容

規則:比賽的小朋友站在場地的中心,雙手側平舉,在原地轉,邊轉邊念童謠:迷迷轉,迷迷轉。大風吹來快快站。當唸到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉。每回最多轉3圈。

3、趕小豬

預備:若干小球、小棒、椅子

規則:在遊戲場中心設置障礙物小椅子,在趕小豬時要超出障礙物到達目的地,先到者成功。

4、吸管運球

預備:若干吸管、乒乓球

規則:在規定的'時間內,用吸管吹乒乓球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點成功。

5、才藝大比拼

規則:幼兒用自己拿手本領進行表演,可以是一個人表演也能夠請你的好朋友表演,根據幼兒的表現進行嘉獎。

結束:

今天你們開心嗎?請你把你的開心也送給你的好朋友,和他說說祝願的話,(幼兒相互說祝願的話語,在音樂聲中歡慶

【範例】

1、猜謎語;2、繞口令;3、吹蠟燭;4、摸鹿鼻子;5、打保齡球;6、盲人擊鼓;7、釣魚;8、挾乒乓球;9、套圈;10、飛鏢;11、搶說運動項目;12、應用爆破音吹蠟燭;13、妙接對聯歇後語;14、聯想abc;15、比比誰的眼力;16、快樂呼拉圈;17、比比誰的運氣好;18、掌上明珠;19、彈球……

【項目規則】

1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獎券一張。

2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能正確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

5、打保齡球:每人打三次,凡在10米間隔內打中目標者,獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、飛鏢:每人投三支,在規定位置內每投中一支者,獲獎券一張。

遊戲活動策劃9

主要可練習的動作例如:全腳掌着地走、前腳掌走、腳跟走、交叉走、高擡腿走、後踢步走、彈簧步走、輕輕的走、跨步走、頂腳走、閉目行走、屈體向前(後)走、半蹲走、全蹲走、後退走、側身並步走、變向行走、結合上肢及軀體動作的行走、持物走、推拉物品走、踩高蹺走、雙人及多人協同走等方式。

走步遊戲例如:

聽我指揮;我要慢慢長大;看誰做的像;寫個字你認認;跨下抓棒;大家一起來幫忙;踩石過河;踩着高蹺晃悠悠;掉不下來;閉着眼睛找一找;繩子上的舞蹈;椅子上的.行動;小豬別跑;三打“白骨精”;二人三足走;朋友總是在一起。

各年齡段教學內容要求:

小小班:邊走邊從低矮的障礙物(如繩子、積木等)上跨過;

一個跟着一個走;

聽信號向指定方向走等。

小班:在指定範圍內四散走;

模仿各種動物或人物走的姿勢;短途遠足等。

中班:聽信號有節奏地走;

用腳尖走、蹲着走;高舉手臂走;

在物與物之間或平衡板上走;

倒退步走、上下坡走等。

大班:一對一整齊地走;聽信號變速或變換方向走;

較長距離的遠足等。

遊戲活動策劃10

活動目標:

1、感受、理解音樂活潑歡快的曲風,創編動作表現快樂旅行的過程。

2、能以愉快的情緒參與音樂活動,體驗合作遊戲的樂趣。

活動準備:

《寶貝去哪兒》教學音樂、律動音樂、隊旗、記號筆若干,大圖譜一張、小圖譜四張、小黑板四塊。

活動過程:

一、初步感受音樂,熟悉音樂結構。

1、律動入場:跟隨《寶貝去哪兒》的音樂入場。

2、初步欣賞音樂,嘗試用自己的表達和動作感受音樂中的元素。

二、理解音樂結構,用符號、動作表現“去旅行的過程”。

1、看圖譜理解音樂。

(1)教師聽音樂畫線條圖譜。

(2)聽着音樂、看着圖譜,想象音樂中去哪裏旅行、怎麼去旅行。

2、組織幼兒討論,將旅行過程中的交通工具和遊玩的'內容用符號記錄下來。

3、根據完整的圖譜,聽着音樂引導幼兒用動作表現 “旅行的過程”。

三、創編圖譜,合作遊戲“寶貝去哪兒”。

1、討論更多的旅行內容,分小組練習。

(1)小隊長帶領組員設計“旅行任務卡”。

(2)小組練習並介紹任務卡。

(3)分小組根據任務卡“去旅行”。

2、完整表現“寶貝去旅行”。

(1)聽音樂結束部分,引導幼兒討論“輪流”的方式進行遊戲。

(2)四小組組合任務卡,在完整傾聽音樂的基礎上,全體共同遊戲。

遊戲活動策劃11

活動目標:

1、能熟練的掌握遊戲的玩法和兒歌,樂於參與其中。

2、體驗民間遊戲帶來的快樂,增進同伴之間情感。 活動準備:兒歌準備

活動過程:

一. 故事導入:

從前有一個老伯伯,生活在大海邊,他每天都以捕魚爲生,有一天他病了,沒有力氣出去捕魚了,想請小朋友們幫他,你們願意嗎?(願意)

二、兒歌學習:

老伯伯說了,要想幫助他就得先學會一首兒歌,兒歌是這樣說的:一網不撈魚,二網曬乾魚,三網撈住個大鯉魚!意思就是用漁網撈魚,第一網不撈魚,第二網撈上的魚曬乾了,第三網就能撈個大鯉魚!

三、教授遊戲玩法:

我們一起到外面去撈魚吧!

需要兩個小朋友架起手來當漁網,其他的小朋友一個挨着一個從漁網中穿過去,一起說我們剛學會的兒歌,當說到三網撈住個大鯉魚時架漁網的小朋友放下手趕快套住從漁網中過的一個小朋友,這個小朋友就是我們撈住的魚。

四、玩遊戲:

組織幼兒全部參與到遊戲中,鼓勵幼兒大聲說兒歌。

活動反思

通過兩個月常規培養,幼兒已經基本上能主動的參與到平時的教學活動中去,在這樣的基礎之上11月我班開展了民間遊戲活動《網魚》,孩子們的參與興趣很高,活動進行的也比較順利,在活動中存在的'問題有一下幾點:

一、孩子對兒歌的熟練程度不夠。由於是初次接觸這首兒歌,而且我安排的學習兒歌的時間也不是很長,所以在戶外遊戲的時候我發現孩子都兒歌大都不熟練,以後還要加強對兒歌的記憶,因爲遊戲是建立在兒歌的基礎上的,不會說兒歌,遊戲就進行的不順利。

二、有些孩子在玩遊戲時還是不懂遊戲規則,有很多都要從大隊伍的反方向鑽漁網。我覺得還是規則交代的不夠清楚,要清楚的告訴幼兒鑽過漁網的小朋友要到隊伍的最後面排隊繼續玩遊戲。

三、活動還可以有延伸,比如把撈到的大鯉魚放到一起一會再一起像個辦法把他們做成好吃的菜,放在鍋裏抄一抄,放到水裏煮一煮,可以組織幼兒一起討論,增加他們的語言表達能力。

我覺得孩子對這樣的民間遊戲還是很感興趣的,在以後的教學過程中會給他們安排更對的戶外活動的時間進行民間遊戲的玩耍,讓他們既能鍛鍊身體又能行進夥伴之間的情感!

遊戲活動策劃12

爲了豐富校園生活,培養孩子的規則意識,樹立孩子的自信心,體驗成功的喜悅。培養孩子團隊協作精神和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。增進親子之間的感情交流,搭建家庭與學校之間互相交流的平臺。

一、參加對象:

一年級全體孩子和家長

二、活動時間和地點:

一年級:10月13日下午

地點:籃球場

三、活動負責人員:

裁判:xxx

主持:xxx

場地劃分:xxx

器材準備:xxx

四、活動項目:

1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規定的.3米距離內,一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進框的羽毛球個數最多爲勝。

2、一分鐘雙人跳繩:家長和學生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內跳得個數累計,最多個數的班級爲勝。

3、保齡球大賽:

場地一側擺放着6個瓶子,選手在距瓶6米處規定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加爲班級總得分,得分高者名次列前;

4、運球接力賽

比賽採用迎面接力的形式進行,一邊學生,一邊家長,學生先出發,第一人聽到發令後,運球到對面,家長在線後接到球再出發(如出現搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。

五、獎項設計:

每項活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動相加,分獲一、二等獎。

遊戲活動策劃13

遊戲名稱:

撕名牌

遊戲類型:

戶外遊戲、團隊遊戲、競技遊戲

人數要求:

8人以上

道具要求:

不乾膠

遊戲時間:

一般都需要半小時以上

遊戲玩法:

方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組。(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

遊戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的內互相貼有隊友的,但因爲參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色的隊友不是白色)。

同時中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字爲紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的。

比賽分兩種結果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯自己隊友的,兩人同時OUT。

2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

遊戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

勝負:撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最後計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前後共兩張,剩餘人員每人背後一張)

遊戲開始前進行抽籤分配身份,除主公外人員每個人的.身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身爲反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的,但忠臣需要保護主公不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

注:提示別人說的話不一定是對的。

時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)

勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊棄權)

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的,更保護好自己隊紅色。

時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

勝負:結束時帶自己隊的紅色到工作人員處進行登記,若無紅色則整隊記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒有被撕掉記一分,最後分高的隊勝。

注:撿的則記錄到撿的那一隊的分數中。

策劃人:

注:經172校園活動網對規則加以修改和創造,若有好的意見可以提出。

撕名牌小貼士:

1、快準狠

出手快,力量狠,角度準。不要給到手的任何逃走的可乘之機!

2、聲東擊西

比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!

3、時刻自保

能把別人撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命爲上。

4、戰術準備

如果一起“撕”的小夥伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

5、尋求合作

單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“幹掉”的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6、撕得過就撕,撕不過就躺參考Angelababy幾次經典的靠牆、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

遊戲活動策劃14

活動目的:

1、瞭解紙的來歷和種類。

2、會用紙玩各種遊戲。

3、感受愛護環境的自豪感。

活動準備:紙生產過程的圖片,各種紙(衛生紙,寫字紙,硬紙板等)

活動重難點:會自己用紙玩不一樣的遊戲。

活動過程:

一,打掃衛生導入。

小朋友們,有沒有看到今天的地上好多紙屑?跟老師一起把它們撿起吧。

二,引入紙的生產過程。

小朋友們,看看這些紙,有的空白的地方很多,還可以用。我們不要浪費呀。要知道,紙也是叔叔阿姨們辛苦的做出來的呢。而且,還跟我們身邊的大樹爺爺有關。小朋友們想不想聽一聽大樹爺爺是怎麼變出紙來的呢?

出示圖片,簡單講述紙張生產的過程。

三,進入紙張的分類。

那麼,小朋友們知道我們身邊的紙,有哪些小夥伴嗎?

四,進入紙張遊戲。

呀,小朋友們真棒。那麼,這些紙可以用來幹什麼呢?

恩,大多數小朋友都說寫字畫畫呀?那麼,有沒有小朋友能夠用紙玩好玩的遊戲呢?

小朋友們跟自己的好朋友一起,玩一玩你們想出來的紙張能夠玩的`遊戲吧。

五,收集小朋友們的遊戲方法。總結。

小朋友們真聰明,想出了這麼多好玩的遊戲,不過,我們要把剛剛玩過的紙撿一撿,能用的我們要繼續用,不能用的,也要扔到垃圾筐裏。養成愛護環境講衛生的好習慣,大家纔是乖寶寶。

六,撿垃圾,結束課程。

遊戲活動策劃15

一、設計意圖

棋類遊戲是一種新穎有趣、形象具體、簡便易行的操作遊戲,能使幼兒在愉快的情緒中,集中注意力進行仔細觀察思考,訓練思維。我們班大部分的幼兒都沒有接觸過這些棋類,所以現在我們要實施這個特色的話,一切要從基礎開始。學習棋類遊戲更能培養幼兒良好的學習習慣和意志品質。可以利用棋類遊戲活動,對孩子們提出要求,坐要端正,眼不東張西望,嘴不說話,手不做小動作及認真思考的學習習慣。爲了在區角活動中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,提高幼兒的智力發展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創設了“益智棋類系列”,本系列由七個完全獨立的棋類遊戲組成,其內容涵蓋了幼兒數學、語言、社會等各知識領域。在指導思想上以孩子爲出發點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環保教育理念,充分體現了區角活動的特色。

二、活動目標

1、培養幼兒積極參與棋類遊戲活動的興趣。

2、初步掌握各種棋類遊戲的基礎知識與走法。

3、能逐步把所學基礎知識運用於棋藝活動中。

4、逐步形成克服困難、勇敢堅強的意志品質。

5、逐步形成良好的弈棋習慣,鍛鍊人際交往、與合作的能力。

三、活動準備

1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。

2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。

3、根據各種棋的內容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。

四、每月活動安排

九月份:禮儀遊戲棋

製作目的:培養幼兒的文明禮貌意識和養成良好的行爲習慣。

作品玩法:用猜拳決定誰先開始遊戲,按提示前進,後退或再拋一次,看誰先到達終點或經過終點,就算勝利。

十月份:

1、五子棋

製作目的:培養幼兒的'觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。

作品玩法:二人各執一色棋子,每人都要儘快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最後五子相連排數多者爲贏。

層次變化:能力差的幼兒可與同伴協商自行制定玩法及規則,玩排序接龍、擺圖形等遊戲。能力強的幼兒可玩五子棋。

2、識字棋

製作目的:複習識字,培養幼兒組詞造句能力。

作品玩法:字朝下襬放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子並大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標誌移動一個數;錯誤,該棋子放回原處,小標誌不動。小標誌先到終點者爲贏。

層次變化:先玩識字遊戲,再玩選字組詞、造句遊戲。

十一月份:

1、趣味安全棋

製作目的:認識“1—60”數的順序,練習手口一致點數;開展幼兒安全教育。

作品玩法:從起點出發,猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數目爲所走棋的步數,走到正確做法的圖片處,按提示前進;走到錯誤做法的圖片處,按提示後退。先到終點爲贏。

層次變化:先玩根據圖意進退,熟練後去掉圖片,用箭頭、文字等符號進行提示,加強幼兒識字及看符號進行判斷能力。

2、分類棋

製作目的:培養幼兒的分類能力。

作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋後,不能讓別人看到畫面,是屬於自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先收集齊同類別的五個畫面者爲贏。

十二月份:

1、單數、雙數棋

製作目的:促進幼兒對10以內或20以內單數、雙數的認識。

作品玩法:幼兒兩人從起點出發,投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數好所到棋上圖形數目,並說出是單數還是雙數,然後,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,後退一步。先到小紅旗處者爲贏。

層次變化:幼兒先玩10以內的單、雙數,再玩20以內的單、雙數。熟練掌握後,根據教育活動目標,可改變棋子畫面內容,用此形式複習相鄰數、數的組成等。

2、計算棋

製作目的:複習10以內的加減法運算。

作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋後不準被別人看到,數出棋內圖形的數目,看該數目是否是自己題目中的答案,是則放在對應的題後,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進行,先找完正確答案者爲贏。

主要特點:

1、體現美感要求。棋面、棋子色彩鮮豔、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設計,能夠吸引幼兒,激發幼兒的遊戲興趣。

2、體現遊戲的自主性。幼兒可以根據自己的能力水平,自主選擇棋類內容和遊戲夥伴,有很大的自主權。

3、能兼顧個別差異。每種棋類遊戲的難度都有層次設計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會參與。

4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦並用的操作過程中,能提高自己的數學運算能力、觀察能力、想象能力、語言表達能力,鍛鍊思維的敏捷性、靈活性;並幫助幼兒複習識字、豐富數學知識,從而起到全面促進幼兒心智功能發展的目的。同時,除傳統棋類外,大部分棋類遊戲能夠配合教學大綱,成爲對幼兒進行個別教育的好方法。

5、能促進非智力因素的提高。通過自由結伴遊戲,促進了幼兒的人際交往和團結協作能力;通過觀戰、當裁判,可以增強幼兒規則、紀律意識;平時的互幫互學,使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了幼兒非智力因素的提高。

6、投入少,價值大。全部棋子皆爲廢舊瓶蓋,在引導幼兒蒐集廢舊物品、製作遊戲器具的過程中由班內幼兒蒐集,體現了廢物利用,滲透了環保教育