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關於班級活動策劃範文5篇

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班級活動策劃 篇1

活動名稱:

關於班級活動策劃範文5篇

班級版奔跑吧兄弟/runningman活動

活動時間:

待定

活動地點:

中南大學操場

競技規則策劃:

六人一隊,一共6組(由所到人數再定),

隊伍產生方式:隨機抽籤

隊伍產生後自己想好隊名,口號。

每對抽取A,B,C;第二輪挑戰抽到相同的字母的隊伍進行撕名牌大戰

第一輪挑戰每組都參與,並計時,在後面的撕名牌挑戰中時間少的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時,並且要完成任務一纔可以進行任務二)

第一輪挑戰任務:

任務一:喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。

任務二:(二名隊員):用嘴叼着裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,並跑回來。如果途中水少於了指定的位置並且時間多於1分鐘。隊員重新開始。任務三:你演我猜(2個人),吃一個辣土豆獲一個抽取題目的機會,猜對5道題過關,每次只能一個人吃土豆,可兩人中任意人吃,未猜出,換題,則重新吃一個土豆。

任務四:調調達人:做5個深蹲同時將“範文大全”逐字加重音讀出,讀錯重做;(此句爲例句)

終極任務:

每個人吹爆一個氣球后,第一輪計時結束;

第二輪挑戰抽到相同字母隊伍個派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的隊伍有一個特權,可以有兩人蔘與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍則OUT。

第三輪挑戰:(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的`三隊每對派出三人進行撕名牌,至少有一個女生。抽籤決定哪隊爲第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,其他兩隊若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一對開始攻擊。

裁判:本輪未參賽的隊伍做裁判

獎勵

第一輪:用時最少的隊伍,所有隊員每人有一次抽獎機會。(獎品有無線鼠標,鼠標墊,幹鞋器,杯子,糖果,筆,小本本等等,100%中獎的哈)

第二輪:淘汰的隊伍,可以獲得安慰獎,每人棒棒糖兩顆。

第三輪:最先被撕的隊伍獲得每人棒棒糖兩顆,筆芯2支

倒數第二被撕的隊伍所有隊員都有一次抽獎機會(獎品如上),棒棒糖兩顆,筆芯2個,

終極勝利的隊伍獎勵:每個隊員有一次抽獎的機會,勝利隊伍獎勵100元

預算:

可樂:2大瓶(20元)棒棒糖:5包(50元)土豆:30元;氣球:20元

筆芯:3盒(30元)筆:4支(10元)無線鼠標:35元

鼠標墊:2個(10元)幹鞋器:10元本子:3(15元)糖果:10元杯子:10元

終極獎勵:100元總計:350元

班級活動策劃 篇2

一、活動主題:“製藥大聯誼歡樂一家親”

二、活動背景:大一新生剛進入大學,許生活上和學習上都會有些不適應,思想和觀念上還沒有發生轉變,作爲學長學姐,我們義不容辭地肩負起幫助他們快速適應大學生活的責任。

三、活動目的:通過本次活動的開展,希望增進12級和11級製藥班同學間的瞭解,同時通過溝通和交流,加深班級之間、同學之間的感情,促進大一新生調整好心態,儘快適應大學生活。在大家的共同努力下,促進製藥和諧大家庭的進步與發展。

四、活動時間:20xx年11月3號

五、活動地點:河師大老操場內

六、主辦單位:11級製藥班班委

七、宣傳方式:飛信、QQ羣、新聞稿

八、人員安排:策劃人:路彪、盧陽、裴雪

參與活動對象:11級、12級製藥班全體同學

邀請嘉賓:專業班主任姜老師、輔導員劉老師、特聘班主任唐老師、11級、12級年級學生幹部

九、活動前準備:時間的確定,策劃書的準備,道具的準備,獎品的準備,活動宣傳,人員的安排,提前通知同學們活動時間,讓大家合理安排時間,積極參加班級活動.

十、活動流程:本次活動共分爲六個環節

第一個環節:舞蹈《相親相愛》

表演者:12級製藥一班學生

第二個環節:遊戲環節

1、名字接龍:此遊戲是成語接龍的變種,非常適合人多時玩。大家圍成一圈,自我介紹,每人說自己的名字時加一項內容,如愛好。例如:第一個說“我是。。。。。,喜歡打籃球”,第二個必須說“我是站在喜歡打籃球的。。。旁邊的喜歡吃醋的。。。”,第三個人必須說前兩個人的特性和名字,排在最後的'同學就慘了,要說十五個人,不過他聽的最多,還是可以說出的。這樣一圈,名字都記住了,促進大家互相認識,接下來的遊戲就更容易進行了。

目的:活躍一下剛開始的氣氛,消除大家的陌生感。

形式:分小組進行,將各班打散,每組每班十五人。

2、超速鏈接:(1)將所有同學分爲兩個小組後宣讀以下規則:每個人都一隻腳着地,後一個人拉住前一個人的腳,最後一個人是兩隻腳着地。

(2)兩隊同時進行向前跑,到達終點後再返回,隊友的順序不換。

(3)哪隊斷了,必須返回起始點重新開始.

形式:分小組進行,將各班打散分組,每組每個班六人,

第三個環節:文藝表演環節

三個獨唱,二個合唱,兩個小品,一個相聲,一個舞蹈,自願表演節目之後,以傳氣球的方式決定上臺表演的人。

第四個環節:(有獎環節)

1、遊戲結網捕魚

遊戲規則:(1)將所到人數分成兩組

(2)一組中選出三個人當網,其他人爲魚,另一組爲池塘組成一個圈,劃定魚塘的大小之後,當網的同學開始追魚,被追到的魚則變成漁網,和當網的同學一起捕魚,直到魚被捕完爲止

(3)遊戲中當魚的同學可以想方設法的穿過漁網

(4)之後兩組互換,試效果決定開展次數。

2、遊戲合力吹氣球

遊戲規則:先製作六張籤,包括兩隻手,一張嘴,兩隻腳,一個屁股,分小組進行。每小組中每次派出六個人抽籤,抽到手的同學固定氣球,抽到嘴的同學負責吹氣,氣球吹大。吹完之後,氣球放到地上,由抽到腳的同學擡起抽到屁股的同學,讓抽到屁股的同學把氣球坐爛。用時最少的一組的同學獲勝。

第五個環節:請大一新生自願上臺談自己進入大學之後的感悟和想法以及在生活上或學習上遇到的問題,再請大二的學長、學姐談談自己大一一年生活中的感受、收穫和幫助解決大一同學遇到的問題,指導他們的生活和學習以及寄予他們的期望。

第六個環節:全體同學合唱歌曲《怒放的生命》

十一、活動要求:這次活動道具自備,備有音響,但所需音樂需要自備,要求大家積極參加,活動中嚴格按照活動規則來進行活動,各班委活動前做好各項準備和安排,做好宣傳,調動同學們參加活動的積極性。

十二、後期工作:活動結束後打掃活動場地,收拾道具,還所借東西,寫活動收穫和總結。

11級化工與製藥專業

20xx年4月25日

班級活動策劃 篇3

提起策劃書,一聽起來讓人覺得高深莫測,可望而不可即。尤其是對於初次做策劃書的同學,更覺得無從下手。寫策劃書,其實並不難,凡是對事情本身胸有成竹的人,根本不用寫什麼策劃書,也明白該怎麼做。因爲他對本項目所面臨的情況,如任務形式,人員配置,資源狀況,背景環境等都有充分的認識,什麼該做,什麼不該做等都瞭然於心,這就是策劃。咱們進一步地說吧,你要寫策劃書,首先要知道自己想做些什麼,正做些什麼,最終要達到什麼目標,這些東西如果你能瞭解,很好,你可以在足夠自信的基礎上,去做一份策劃了。舉個很簡單的例子,讓你給父母寫一封信,彙報一下本學期的綜合實踐活動內容,爭取父母資金上的支持,這整個的過程就是一個完整的策劃。在你沒有動筆之前,你完全可以想象得出這封信的內容要點及結構層次,包括父母看到信後的反應都可以想象得出來。如此,你把所有的內容詳細完整地落實到書面上,一份關於“綜合實踐活動,爭取父母資金上的支持的策劃”就出來了。

你看,簡單吧!策劃書本來就是這個樣子,你可以理解爲策劃書就是一個“另類的”比較詳盡的計劃。如果別人能按照你的策劃書,不需要你的'指點就能準確達到策劃書想達到的效果,這就是一份合格的策劃書。比如說“給父母的一封信”寄出之後,父母看到了你的信,認爲你的實踐活動很有必要,匯給了你足夠的活動資金,那麼你的策劃書無疑是成功的。

瞭解了策劃書基本是個什麼樣子之後,我們就可以寫策劃書了。策劃書最需要什麼呢?需要我們對當前所面臨的情況、背景、資源、形勢有個充分的認識。用一句比較時尚的話說吧,那就是深入“調研”。其實做起來也沒有那麼煩瑣,你就想,以我們現有的人力和物力,都能做些什麼。如果自己不明白,向有關部門的老師或同學請教一下,一些信息很容易獲得。

調研完成了,接下來就是動筆寫,寫是一個理清思路、完善信息的過程,這也是策劃書的關鍵所在。你的策劃書中包含了足夠的信息,想到了項目的每一個方面,兼顧了每一種會發生的情況,這就預示着成功。想做到這一點也不難:一般說來,寫一份好的策劃書,應涉及到以下幾個方面:

㈠策劃書名稱(策劃主題):在頁面第一行正中央寫上策劃書的名稱,如“20xx年哈爾濱外國語學院學生會聖誕節活動策劃書”。根據需要,如果有正標題的話,也可以將此作爲副標題寫在下面。注意,在策劃書名稱下一行還要署上策劃者姓名和策劃書製作日期。

㈡策劃背景:這部分內容首先應重點闡述本項目活動的基本情況、組織部門、參與對象、近期狀況、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機;其次在調查研究的基礎上,應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、不足、機會及可能出現的問題等因素,對過去、現在的情況進行詳細的描述,爲下面的活動開展奠定基礎。

㈢策劃目的及意義:活動目的應具有時效性與可行性,應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚,在陳述目的要點時,該活動的核心構想或策劃的獨到之處及由此產生的意義(社會意義、教育意義、媒體效應等)都應該明確寫出。

㈣資源需要:包括已有資源和需要資源兩部分。詳細列出所需人力資源,道具物品等物力資源(包括使用的場所,如教室或廣場等)。

㈤策劃實施步驟:這是策劃書的主體部分,表述要力求詳盡,儘可能地寫出能設想到的方方面面。但表現方式要簡潔明瞭,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入一些圖表。這時尤其要考慮評審人員的理解力和習慣,千萬不可只站在自己的立場自說自畫,不亦樂乎。對策劃的各個工作程序,應按照時間的先後順序排列,制定實施時間表,以有助於方案覈查。人員的組織配備、活動對象、相應權限及時間地點也應在這部分加以說明,執行時一旦情況有變,必要的應變程序也應該在這部分有所體現。以下諸多方面應該考慮在內:主持人、領導講話、大會服務、會場佈置、電子背景、燈光、音響、攝像、衣着、信息聯絡、技術支持、接待室、嘉賓座次、贊助方式、媒體支持、校園宣傳、海報製作、合同協議、秩序維持、現場氣氛調節、接送車輛、合影、餐飲招待、後續聯絡等。

㈥經費預算:對活動各項目的支出進行估算。活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的預算後,用清晰明瞭的形式列出。

㈦資金爭取學校和家長在資金上的支持;自籌資金;或本着互利互惠的原則,與投資商進行必要的談判,最後簽署雙方均能認可的協議。

㈧活動負責人及主要參與者:註明組織者、嘉賓、參與單位、協辦單位等。

㈨預備應急措施:一份好的策劃是成功的前提,凡事預則立,不預則廢。內外環境的變化,不可避免的會給策劃的執行帶來一些不確定性因素,因此必須有所準備,一旦環境發生變化時,要採取那些應變措施和應急措施也應在策劃中予以說明。

㈩活動後期總結:總結所得,指出不足,及時反思與積累,爲今後的活動開展或策劃提供借鑑。

班級活動策劃 篇4

活動主題:爲生活喝彩

活動目的:通過這次戶外活動,來更好地促進支部成員之間的相互理解和認識,進而促進支部工作的開展;同時也讓支部同事更好地體驗生活並熱愛生活,時刻保持積極樂觀的心態。

活動基本形式:在支部同事共同討論下,晚上在實驗實訓樓後面,全體支部同事進行愉樂體育活動。

活動時間:第十五週星期一晚上7:00-9:00

活動地點:實驗實訓樓後面

活動對象:主要是黨支部成員,當然也會通知信管專業的積極同學參與

活動項目:遊戲,打羽毛球,交流和學習

活動具體安排:

一、前期準備

1.人員安排:提前一週通知參與人員,確保參與活動人數。同時和負責相關事務的同事進行協調安排,確保活動有序進行。

2.物質準備:由大一大二的重培對象帶上羽毛球拍等遊戲道具(具體見遊戲介紹),由大二的同事帶上筆記本電腦及準備一些音樂。

二、活動流程

1.活動開始,由活動主持人講述活動目的及活動注意事項

2.由支部書記講話

3.活動進行具體階段 a.地雷陣遊戲 時間: 20~25分鐘(每一次的比賽時間控制在7分鐘以內) 人數: 至少20人,越多越好。分四組進行,分三輪決定出最佳團隊。 道具: ·每對參賽者一塊矇眼布。

兩根繩子

一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表遊戲中的“地雷”。

目的:

1.建立小組成員間的相互信任。

2.促進溝通與交流。

3.使小組充滿活力。

步驟:

1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

2.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因爲這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找幾個搭檔。

4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約爲3米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。

6.在兩繩之間儘量多地鋪上八張紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

8.致遊戲開場白,開場白示例如下:

幾天前,你和你的同伴們因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房裏。黎明前。你僥倖逃了出去。可糟糕的是,他們非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。爲了逃離危險.你的同伴們必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的佈局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候爲他指引方向。如果他不小心碰了“地雷”,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須儘快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,並開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

懲罰:由失敗小組中犧牲的同伴發表“臨終遺言”。 b.結伴而行

遊戲時間:30-40分鐘

活動人數:20人左右,二人一小組。分二大組進行比賽。

活動道具:5根繩子,粉筆二支

目的:促進成員之間的相互協作

促成成員之間團隊意識的'養成

活躍活動氣氛

活動流程:1.活動當場徵集一名裁判進行時間的統計。

2.設置50爲的賽程,用粉筆在地上畫出起點和終點。

3.每場比賽參賽隊伍爲兩組的一支小組。可以根據自己的組長安排組合。

4.由主持人進行現場監督,有違紀者爲小組加上1秒時間。

5.每個小組進行一次來回後,讓同組的另一小組進行比賽,直到小組的所有人都上場,累計時間最少的小組獲勝。

懲罰:由失敗小組的組長作爲失敗陳詞。

c.打羽毛球比賽——誰是mvp

活動道具:兩副球拍和兩個羽毛球

活動人員:所有會打羽毛球的成員

活動步驟:

1.將所有成員分隨機分成二組。

2.由二個小組的組長自由安排,通過比賽的方式選擇出本組裏面兩個最優秀的選手參加“全明星賽”。

3.在兩組成員共同的關注下,進行小組對打,以十一球制來決定出兩個優秀選手(可以是同一個小組),最後進入總決賽。

決賽採用22球制,獲勝者即爲本次比賽的mvp,給予最高的榮譽,即“支部mvp”。

4.由大一成員發表簡單活動感受。

5.由蒞臨活動現場的老師作活動總結

6.由活動主持人宣佈活動圓滿結束。

三、活動後安排

1.清點活動現場人數。

2.由活動成員處理活動場地的衛生,收拾活動道具。

3.結伴回寢室。

班級活動策劃 篇5

一.名稱:143班才藝賽

二.時間:11月11日下午三點

地點:校園湖邊

三.內容簡介:

爲了給同學們更多的交流平臺,班委會決定於11月11日下午三點在校園湖邊舉辦一次才藝賽。這次活動的目的並不是爲了分出勝負,誰是最終獲勝者,而是讓同學們之間有更多的交流和溝通,同時也給大家一個展示自己才華的機會。

四.活動流程:

1.由班長、團支書做開場白

2.由班長宣佈比賽過程及注意事項

3.同學們按學號依次到前面做簡單的`介紹並展示自己的才華

4.有同學們自己投票,選出自己認爲好的三名同學

5.由班委統計選票並公佈結果

6.由班長、團支書做總結。