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實用的大學活動策劃【優選9篇】

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大學活動策劃 篇1

(一)“低碳地球、和諧家園”塗鴉大賽策劃書

實用的大學活動策劃【優選9篇】

一、活動主題:“‘天藝杯’低碳地球、和諧家園”塗鴉大賽

二、活動目的:

“一種文明的進步、停滯或衰退,或者是人均能源消耗的增加、持平或減少;或者是能源開發利用效率的提高、持平或下降;或者是能源開發利用對環境和社會造成的衝擊的減少、持平或增加”。 爲了突出節能減排的現實意義,並把它作爲促進科學發展的重要手段,爲了弘揚學校文化,促進藝術交流。特舉辦此次活動。爲了使活動順利進行,特制定如下計劃

三、主辦單位

吉林建築工程學院校團委

吉林建築工程學院校社團聯合會

策劃單位、承辦單位

吉林建築工程學院天藝塗鴉社

四、活動時間:

報名時間:3月10日至3月26日

作品展出時間:3月22日至6月

五、參賽資格:各院喜歡塗鴉藝術的同學均可報名參加

六、報名方式:與“天藝塗鴉社”負責人聯繫,進行報名,報名費5元錢

七、活動獎勵:大賽共設3個獎項

一等獎一名 獎一幅美術作品及獎金一百元

二等獎兩名 獎一幅美術作品及獎金五十元

三等獎三名 獎一幅美術作品

八、活動宣傳:活動安排將以海報形式置於教學樓前

九、大賽評委:“天藝塗鴉”社所有社員

十、評獎方式:獲獎作品將由“天藝塗鴉”社所有社員投票選出

十一、活動內容:

1)3月10日至15日之間開始交參賽作品及參賽費

2)作品將於3月15日至20日展示於多功能教室的`走廊及教學樓一樓大廳

3)獲獎結果將以海報的形式公佈,並以短信的形式通知獲獎的同學

特別說明:1)本社人員可以參加作品展示,但是不參加獎項評選

2)本次活動全程公開、透明

3)評選遵循公平公正的原則

吉林建築工程學院校社團聯合會

(二)網絡“尋寶”大賽策劃書

網絡是一座開放的寶藏,爲了引導同學們積極、健康、有效地利用網絡豐富的資源,更好地服務學習和生活,特策劃舉辦首屆“校園網絡文化節”之網絡“尋寶”大賽”。現將相關事宜通知如下:

一、活動主題:開發網絡“寶藏”,助我健康成長

二、參與對象:臨牀17級全體同學

三、活動時間:詳情見宣傳板

四、參賽類別

1.軟件

2.素材:包括音頻、視頻、圖片、特效代碼等

3.計算機教學:包括網站、圖形、動畫、編程、辦公、音視頻編輯等

4.講座視頻(不含第3類)

5.綜合類及其它

五、比賽日程

1參賽者在同一網站上下載(不能下載的資源可在線參賽)1-3個資源

2.同學將參賽資料(電子文檔)交社團部附:參賽作品類別及所在網站

3.主辦單位組織初評,產生決賽名單。(時間待定)

4.組織決賽答辯,答辯時間共8分鐘,陳述與回答評委提問自行掌控。

六、獎項設置

每個類別設一、二、三等獎各1名,頒發榮譽證書。

主辦單位:臨牀醫學系xx級學生分會社團部

大學活動策劃 篇2

一、活動背景

在我校科研氛圍日益濃厚的情況下,同學們參加挑戰杯課外學術作品大賽和大學生創新實驗項目等科研活動的熱情日益高漲。在五四科技文化節到來之際,我們把各類科研比賽中成績優秀的作品展示出來,讓廣大師生充分感受我校的學術創新之風,並從中獲取能爲自己所用的知識,爲同學們以後參加科研項目提供新思路。

二、活動意義

1.展示我校優秀的科技作品,並向同學們提供創新思路。

2.提高同學對科技作品的認識,爲以後同學們參加科研項目做基礎普及。

3.豐富同學們的課餘科技活動內容,爲我校烘托嚴謹的學術氛圍,建設科研型大學做貢獻。

三、活動時間

20xx年5月4日到5月5日 早9:30 到16:30

四、活動地點

世紀鐘及世紀鐘到思源碑的梧桐大道

五、活動形式

在世紀鐘到思源碑的梧桐大道上給各個學院安排具體的.位置,並提供桌椅擺放同學們的科技成果或展板,同學們可以參觀,也可以和相關的項目人員進行交流。

六、活動流程

前期準備

物品準備

1.申請場地(20xx年4 月27日前準備好) 張夏敏

2.桌椅借用(20xx年4月28前確定) 唐雲鵬

3.插線板借用(20xx年4月29日前確定) 吳興堂 江兵

參展當天電源的來源確定(到計算機學院團委申請,20xx年4月28日星期四必須確定,以及申請引出電源數)

4.滅火器材的借用,個數:4(20xx年4月29日星期五前確定,在思東等教學樓或嘉園借) 劉勇 申兆楠

前期宣傳

1、橫幅懸掛,展板製作

申請橫幅懸掛(20xx年4月25日申請好) 張夏敏

條幅製作(20xx年4月28日前製作好) 唐雲鵬

條幅懸掛(20xx年4月29日星期五前懸掛,並保持至5月5日)

閆柏丞(組長) 張劍韜 申兆楠 劉春雷

展板製作(展出當天放到展出地點入口處) 唐雲鵬

當天指示牌的製作(20xx年5月2日之前做完)當天黏在路旁(附帶“問詢處”座籤的打印) 劉衛潔

2、學院內部宣傳

跟各學院負責人聯繫並確認 唐雲鵬

信息統計

1、參展人員作品彙總統計(20xx年4月26日前確定) 唐雲鵬

具體內容:參展人員,作品個數,作品種類,是否需要插電板,是否有特殊要求,負責人姓名,電話

2、5月2日 下午3點 與各學院負責人現場確認場地

唐雲鵬

3、各學院參展物品準備進程的確認(20xx年4月29日星期五前完成) 唐雲鵬

參展當天任務安排

1、桌椅的搬運 江兵 魏天翔(同一人負責歸還桌椅,須有分佈表)

儘量前一天晚上到位,最晚4號早上8:30前到位

2、電路的連接 由當天上午第一節在場的人負責

9:00前完成,避開上課高峯期

3、督促各學院的參展人員準時到場,9:00前向負責人彙報情況

唐雲鵬

4、,在九教門口設立科協專門的展臺,以解決現場問題 負責人

5、現場秩序的維護 人員安排(分時段)

6、滅火器材的看管 劉勇 申兆楠

7、參展期間相關信息的通知(包括散場時間的通知) 唐雲鵬

8、現場照相 張劍韜

9、緊急情況聯繫人員 唐雲鵬(15210577822)

劉勇(15210586285)

李燕(15210569365)

展覽後的工作安排

1、桌椅的歸還 江兵 魏天翔

2、插線板的管理及歸還 吳興堂 江兵

3、現場垃圾的清理 由每一天下午第二節在場的人負責

4、滅火儀器的保管與歸還 劉勇 申兆楠

5、條幅的整理 閆柏丞

七、意外情況的處理措施

1.若當天下雨:變更展覽時間,需提前一天通知各學院,並解釋原因

2.若有意外情況發生,及時通知保衛處,提前須有理事問的相關人員的電話,並告訴每個理事

大學活動策劃 篇3

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

爲了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節爲心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環節:一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及同學安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱XX負責)。

2、在活動開始的'前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。(朱XX負責)

5、活動當天提前半小時安排同學佈置現場。(劉XX負責)

6、同學簽到,收取公益時間表。(何XX負責)

7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)

8、推選出同學致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)

9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)

10、活動結束後,各部門同學做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個同學安全離開。

五、經費預算:

心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

活動名稱

經費預算

預算物品

備註

《撕名牌》活動

總計:無

大學活動策劃 篇4

一、活動目的、意義和目標:

爲了豐富同學們的課餘生活,提高班級凝聚力,提高大家的團結意識,增進班級間的交流和溝通,特舉辦此次活動。

二、活動負責人及主要參與者:

策劃主辦單位:08161團支部,163團支部

活動時間:xx年5月12日

參加人員:本着自願的原則,要求各班同學儘量都要參加。

三、資源需要:

地點:人民路百盛爆米花ktv

獎品:爆米花,瓜子,水果拼盤,飲料等。

四、活動開展:

1)活動前的宣傳工作落實到個人負責,宣傳委員帶頭組成宣傳小組,通過各種渠道進行積極廣泛的宣傳,充分做好活動的前期工作。

2)活動前要對比賽地點做好預訂安排,及對人員外出涉及到的行程安排,安全問題做好前期準備。

3)活動舉行之前對本次活動所需要的經費問題作一明確細則的'預算安排。

4)比賽共有4個主要環節,包括接歌、搶歌、拼歌、組歌。每個環節都有一定的得分,最後進行比分彙總得出比賽結果,再對獲獎小組進行相應的獎勵。

5)活動後期要做好班費開支記錄等。

五、獎項設置:

一等獎:爆米花1桶、果盤1份、飲料8瓶

二等獎:瓜子1盤、果盤1份、飲料6瓶

三等獎:花生1份、果盤1份、飲料4瓶

參與獎:每人瓜子1把、飲料1瓶

六、活動中應注意的問題及細節:

1)同學們的外出安全要注意,分小組實行人員管理。

2)友誼第一,比賽第二,保證讓每個同學都有展現自己的機會。

3)經費問題要精打細算,在不超過預算的前提下,可靈活掌握運費支出。

“聯誼k歌大賽”總結書

第一部分:團日活動簡介

1、活動主題:聯誼k歌大賽

2、活動形式:比賽共有4個主要環節,包括接歌、搶歌、拼歌、組歌。每個環節都有一定的得分,最後進行比分彙總得出比賽結果,再對獲獎小組進行相應的獎勵。

3、參與者:本着自願的原則,要求各班同學儘量都要參加。

4、參加人數:44人

5、人員分工:班長秦衝漢和孫韶華負責活動場地的預訂和行程的安排。團支書盧星星和王冠負責配合完成其他後勤服務和同學們的管理工作。

6、活動工作開始和結束的時間:xx年5月12日12:00——20:00

7、活動地點:人民路百盛爆米花ktv

第二部分:活動成效

1、預期目標:以比賽爲活動形式豐富同學們的課餘生活,提高班級凝聚力,提高大家的團結意識,增進班級間的交流和溝通。

2、實際成效;同學們不僅通過本次活動展現了個人風採,更重要的是增強了同學們之間的友情,增強了同學們的集體意識。

3、活動最有特色的部分:

1)比賽形式多樣化:包括接歌、搶歌、拼歌、組歌等。

2)比賽中穿插文藝表演和互動環節:舞蹈,遊戲,集體跳nobody等。

第三部分:活動感想

1、本次活動成功舉行。通過舉辦這次活動,不僅增進班級交流,而且還增強同學們之間的友誼,對班級凝聚力的也有一定的積極影響,對未來班集體的發展起到了積極的推動作用。

2、本次活動的圓滿結束和其成效,告訴我們,這樣既能娛樂大家生活又能提高班級凝聚力的活動要經常舉行。就活動形式上我們還要不斷思索,不斷創新。

大學活動策劃 篇5

爲指導同學們寫出專業化、規範化的策劃書,有效開展各項活動,現提供基本策劃書模式如下:

注:1、策劃書須製作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;

2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。

社團活動策劃書格式要求

一、 策劃書名稱

寫清策劃書名稱,簡單明瞭,如“xx 活動策劃書”,“xx”爲活動內容或活動主題,不需要冠以協會名稱。如果需要冠名協會,則可以考慮以正、副標題

的形式出現。避免使用諸如“社團活動策劃書”等模糊標題。

二、 活動背景、目的與意義

活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構成或策劃的獨到之處。活動背景要求緊扣時代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現在活動主題上;活動目的即活動舉辦要達到一個什麼樣的目標,陳述活動目的要簡潔明瞭,要具體化;活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效益,及預期在

活動中產生怎樣的效果或影響等,書寫應明確、具體、到位。

三、 活動時間與地點

該項必須詳細寫出,非一次性舉辦的常規活動、項目活動必須列出時間安排表(教室申請另行安排)。活動時間與地點要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,

比如教室申請、場地因素、天氣狀況等。

四、 活動開展形式

協會須註明所開展活動的形式,比如文藝演出、文體競賽、影視欣賞、知識

宣傳、展覽、調查、講座等。

五、 活動內容

活動內容爲活動舉辦的關鍵部分。活動內容要符合時代主題旋律和校園文化建設內涵,健康向上,富有教育意義與啓示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內容。要詳細介紹出所開展活動的`主要內容,如影片放映要寫出影片的性質、名稱

和大致內容。

六、 活動開展

作爲策劃的主題部分,表述方面要力求詳盡,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表、數據等,便於統籌。活動開展應包括活動流程安排、獎項設置、時間設定等。涉及到獎項評定標準、活動規則的內容可選擇以附錄的形式

出現。活動流程安排大致可以分爲三個階段:

(一) 活動準備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經費等);

(二) 活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等); 注:須註明開展活動的階段負責人、指導單位、參加人數等信息。

(三) 活動後續階段(包括結果公示、活動開展情況總結等);

注:如有涉及校園衛生、環境等情況,應及時清理。

七、 活動經費預算

經費預算要儘量符合實際花費;寫出每一筆經費預算開支,以便於報銷處理(報銷時附正規發票)。如果大型活動需要資金贊助,聯繫社團聯外聯部。

八、 活動安全

對於大型活動和戶外活動,要成立安全小組,指定第一安全負責人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置。在策劃書的結尾,除寫明策劃單位、策劃時間以外,協會負責人須親自簽名,並蓋上協會印章,以示責任。

附:注意事項

1、 本策劃書格式要求只提供基本參考方面,爲必須內容。在此基礎上,社團策劃書可以根據活動大小與類型適當添加、靈活書寫,做到內容充實、版面安排得當。

2、 本策劃書格式要求只對策劃內容作出規定,策劃書字體、版面排版得當等不作統一要求,但各社團要保證策劃書樣式規範、美觀。

3、 如有附件(比賽規則、評分標準、獎項設置等)可以附於策劃書後面,作爲附錄部分。

4、 策劃書電子版須妥善保管,以備後用。

5、 活動策劃書應儘量於5—7天前上交活動管理部。

大學活動策劃 篇6

一、活動背景

經管學院以學風建設爲重點,爲了更好展現學院的精神風貌與風采,加強學院的凝聚力和吸引力,培養學生的集體榮譽感,鍛鍊大家的創造能力,給同學們一個展現才能的`機會。經濟與管理學院特舉辦“院徽設計大賽”,向全體理工大學學生徵集經管學院院徽設計。

二、活動對象

全校學生

三、活動時間

XX年11月27日—12月7日

四、活動及作品要求

1、作品設計必須結合我院實際,能突出體現我院的人文精神與辦學理念,且應具有較高的辨識度與代表性。

2、作品設計必須具有原創性,如果有抄襲取消參賽資格,作品須寓言深刻,設計新穎,主題鮮明,簡潔流暢,造型別致,具有較強的形式美,傳播效果好,能適應我院的平面宣傳的各種用途。

3、作品圖案上必須有本校的中文(長沙理工大學)或英文標識,且具有較高的辨識度。(我院官方英文是:school of economic&management)

4、作品必須附有設計說明,能充分體現設計思想與寓意,字數應在100字以內。

5、紙質和電子版作品均可參賽。參賽作品要附上姓名、班級、學號及聯繫方式。

五、活動流程

1、前期策劃宣傳

XX年11月27日開始通過以下方式進行宣傳:

(1)噴繪、海報宣傳。製作活動宣傳噴繪、海報,張貼在我院宣傳欄(2個噴繪)及我院各宿舍樓宣傳板(6張海報)。要求新穎、有吸引力。內容包括比賽報名時間、參賽方式,比賽形式及內容、獎勵等相關信息。

(3)橫幅宣傳。(汀香、甘怡)

(4)網絡宣傳。通過我院新浪的微博、新浪的博客、騰訊的微博、人人主頁等網絡傳媒工作宣傳此次院徽設計大賽,增加其知名度和影響力。

(5)短信通知我院各班班長。

2、收集作品

紙質作品於XX年12月4日12:30-13:30交至文科樓d401辦公室。

電子版作品(jpg格式)於XX年12月3日晚24:00前發送至逾期不候。

3、作品篩選:

(1)初選:由總會主席團 、宣傳部和辦公室負責初步篩眩

(2)複選:12月5日張貼公示準備進行復眩

方式:參賽選手可以採取ppt形式介紹自己的作品,包括作品創作背景、主旨、寓意等(3分鐘以內)。 再由老師、主席團和專業評委等進行公開評眩

時間:XX年12月7日

地點:文科樓d207

4、結果公示

最終結果將於XX年12月8日公佈在各宿舍宣傳欄,與經管學院宣傳欄、博客。

六、獎項設置

一等獎 一名

二等獎 兩名

三等獎 三名

(均有榮譽證書和豐厚獎品,且一等獎作品將會被採納成爲我院院徽)

大學活動策劃 篇7

隨着社會經濟的高速發展,城鄉生態綠化日益受到重視,而園林美化更是成爲人們追求的目標。植物是環境建設的重要材料,掌握植物的識別是植物運用的基礎。植物知識是我們園林專業的重要基礎,而且從美學的角度去學習植物會有更好的效果。同學們對植物學的學習往往只限於課堂上而缺少實踐,因此我班舉辦此次植物觀賞楊村之行活動,爲同學們提供一個共同學習、共同進步的平臺。

一、活動時間:20xx年xx月xx日

二、活動地點:楊村花卉基地

三、活動主題:

在快樂中學習,在學習中快樂

四、參與人員:11級園林六班全體同學

五、活動方案

1、9:00在月亮女神集合,然後一起去楊村。

2、指導老師或者技術人員將對植物的科屬種,生長習性,適應的'氣候土壤條件的進行介紹及分析。

3、探究常見庭院植物種植需要注意的問題,辦公室植物種植需要注意的問題,培栽要點及植物之間的搭配技巧,通過學習,瞭解一定的植物知識基礎後就可以對這些問題進行探究。

4、同學們一起野外聚餐,分享各自的乾糧,同時感受大自然的氣息。

5、參觀花卉培訓基地。

6、結束後,有序組織同學安全返回校區。

六、預期效果

通過此次活動增強了我班學生的植物基礎知識,並且提高了學生的實踐能力,同時增強了大家的團隊意識與創新能力。

大學活動策劃 篇8

一 活動時間:

11月24日(擬定),根據實際情況具體再定。

二 活動目的:

向那些在校園裏爲我們服務的工作人員表達我們的謝意,藉此幫助同學們培養一顆感恩他人的心。

三 活動內容:

召集全系同學可以在一張用彩色紙片折成的“心形”卡片上寫下自己對他們想說的話(最好一人一句),也可以摺疊一些千紙鶴(最好用小繩串起來),外加一些氣球,最後由各班派些代表慰問他們,並向他們傳達同學們的.心意。相信他們定會很感動。

四 經費預算:

1、氣球若干

2、彩色卡片若干

3、暖水袋6個一。活動背景:對於剛進入大學的我們,有很多同學還不能認清楚全班的同學。爲了加深同學們間的相互認識與瞭解,同時爲了豐富同學們的課餘生活。特此策劃本次活動。相信通過本次活動可以促進同學們的相互認識,激起同學們的熱愛之情。培養同學們的團隊精神。

五、活動地點:

成都航院四教xx

六、活動對象:

310344班全體學生

七、動流程

(一)前期的準備工作:

1、在團日活動前,由310344班同學分爲四個小組。

2、由於活動關係提前宣佈遊戲規則。

(二)主持人進場,歡迎嘉賓,請嘉賓講話。

(三)全班合唱歌曲《朋友》;

(四)遊戲<一>

(1)遊戲名稱《夾湯圓》

(2)遊戲目的:通過這個活動鍛鍊、加強同學們間的團結協作能力,促進大家相互理解。

(3)遊戲道具:筷子、乒乓球、紙盒:

(4)遊戲規則:

1、全班同學分爲四組 每組八人 裁判二人:甘欣 何金霞

2、每組同學圍成一個圈,用筷子夾住乒乓球依次傳遞兩圈,如果在傳遞過程中乒乓球有落地的。就從第一個人開始。

3、完成時間用得最多的小組,該小組成員爲大家表演節目。

(五)遊戲<二>

(1)遊戲名稱《綠色環保時裝秀》;

(2)遊戲目的:通過這個遊戲增強同學們的合作與交流能力,提高開拓與創新思維,提高同學們的綠色環保理念;

(3)遊戲道具:報紙、膠水、透明膠、剪刀

(4)遊戲規則:

1、八人一組,分爲四組; 評委:王老師 甘欣 何金霞 劉漢帥

2、播放一些視頻、音樂(關於時裝秀的視頻)

3、每個組各自協調分工,內部選出一名模特,穿上自己組設計的衣服與其他組的模特進行t臺秀,在模特展示的同時,本組選出一名代表闡述本組的設計理念與觀點。

4、遊戲時間限定25分鐘。

八、全班同學合唱《我的未來不是夢》此次活動結束。

九、由輔導員對此次活動進行點評,團組織成員對此次活動進行總結。

十、經費預算:

20元

十一、注意事項:

1、前,教室裝飾由團支部負責一切事務。由兩名同學爲禮賓接待。

2、中,會場紀律由紀律委員負責並打好考勤,

3、照相由邱自強 田顯強負責,

4、活動結束後由班委負責教室衛生,並將教室恢復原貌

大學活動策劃 篇9

一、活動名稱

交職院xx年會展班聖誕活動方案

二、活動主題

本活動以“激情青春,歡樂聖誕”爲主題,旨在通過一系列活動的舉辦,展現年輕的活力,打造會展班級同學的活力形象,促進同學間的友誼發展,度過一個難忘的大學聖誕夜。

三、時間和地點

公元xx年12月25日18:30在綜合樓3-08教室舉行。

四、責任單位

主辦-會展31001班班委

協辦-2-1-6宿舍活動工作室

贊助-中國移動

五、主要活動內容

1.晚會開幕式:

開幕式由會展班×××同學主持

①班主任徐老師致開幕詞及對學生的勉勵

②班長總結一學期來班務情況

③主持人簡述此次活動內容及細節

④派發茶水及果點及宣佈活動正式開始

2.才藝大比拼

各同學可以大展拳腳,可以k歌,朗誦,舞蹈,魔術,特技

3.官方活動

①、搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

②.心心相印,我來比你來猜

道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右爲難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

③、尋寶大行動

道具:“寶物”(一般爲字條)

參加人員:集體

遊戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分佈在各各隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物裏寫着“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那麼“寶物”的.主人就得按“寶物”的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。

④:成語(或詞語、詩)接龍

道具:無

參加人員:集體

遊戲規則:本遊戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。