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校園遊戲活動策劃

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校園遊戲活動策劃1

一、活動目的:

校園遊戲活動策劃

爲提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,並使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

二、活動主題:

提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

三、活動時間:

待定

四、活動地點

待定

五、活動對象

湖南交通職業技術學院路橋工程學院1級全體同學

六、前期準備

1、擬定策劃與通知。

2、準備活動相關材料。

3、召開組織委員例會並下發通知。

4、部門人員安排及分配任務。

七、活動內容

1、製作紙質小型門板(現場製作,支撐形式不限)

2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

八、活動流程:

1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

2、在規定時間範圍之內,各參賽隊伍採用規定的材料做出活動所需道具。

3、聽從各組組長的`安排,按次序的進行比賽。

4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩餘物品並有次序的退場。

5、當所有班級初賽完成後,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

6、在參加決賽的支部中評選出前五名,並頒發獎狀和獎品。

九、活動要求:

1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具製作(道具爲類似門的紙板)。

3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

4、按照彈珠的擺放高度(增加高度範圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

5、彈珠必須撞擊在規定範圍內(紙板內的所有區域)。

6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)爲最終成績。

 十、人員安排:

組次

負責人

記錄員

監督員

參賽支部

A

路橋1、2、3、4班

B

路橋5、6、7、8班

C

測量1、2班,橋隧1、2班

D

路管1、2班,監理1班

E

監理2、3班,軌道1班

十一、活動材料

一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

十二、經費預算:

一次性木筷:15元 橡皮泥:6元 玻璃彈珠:5 硬紙板:5元

獎狀、獎品:1元 膠水:8元 橫幅:3元 礦泉水:4元

合計:273元

路橋工程學院團總支 組織部

20xx年3月15日

校園遊戲活動策劃2

一、活動名稱

管院會計系學生會——校園大富翁

二、主辦單位

湖北經濟學院管理技術學院會計系學生會

三、參加人員

管理技術學院會計系團總支學生會全體成員

四、時間地點

比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

比賽地點:湖北經濟學院西操場

五、活動內容及要求

1、 在湖北經濟學院操場內進行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標記的地方.其中4個作爲“房屋”,3個作爲抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標記地要在操場周圍並圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標記地之間應儘量保持距離相等,爲了比賽的公正性。

2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進行標號。各組進行抽籤,選擇不同的起點作爲出發點。

3、 各組在所抽取的的起點準備。聽裁判口令,五組一起出發,自己選擇方向,向下一個標記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然後側過身子,每個人都側身走路像螃蟹一樣。

4、 每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,並隨機從工作人員那裏抽取一個問題,留給下一組經過此地的人(問題由學生會成員安排)。然後繼續抽籤,去下一個標記地。

5、 若該組到達別的組已經佔領的標記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷燬,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標記地沒有財富卡,這個地方就爲空地,由下一組到達者重新購買。然後繼續進行抽籤到下一個標記地。

6、 由於時間原因,比賽將會在15:00結束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可跑到標記地那裏取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當然,我們設有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的爲失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的爲勝最少的爲敗。

六、活動組織及安排

(一)場地佈置

1、13:10分由王會傑,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃佈置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學生會成員進行簽到。

2、每個標記處要有一名同學在那等候,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。並及時告訴到達該地的小組這裏的情況,便於隊長及時作出判斷。

3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進行該組的抽籤,還有進行監督,以免違反比賽規則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規則。比賽中由於行走不便,組員有可能摔倒,該同學也要照顧組員安全。

(二)活動所需品

1、爲各組隊長準備一張簡易地圖,上面要有各個標記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精緻,介紹清楚即可。

2、根據參賽人數,做財富卡片。個人認爲用練功卷充當即可。

3、學生會成員準備好問題。內容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內點完鈔”或者一些智力問題。

4、爲各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現錯誤。

5、在標記點的`同學準備好紙和筆,進行記錄。

6、活動所需要的其他體育器材,由負責人去器材室借。

(三)宣傳及其他

1、宣傳:例會通知

2、微博和qq羣內發消息

七、後勤工作

1、準備好水

2、選手獎品。

八、獎勵辦法

淘汰的那組表演一個節目,比如集體跳個舞唱歌,或者乾脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,每人送個杯子

具體人員安排

簽到:李燕 吳明李甜

四個房屋標記地的負責人:李蘭,石啓喜,張妍妍,張晶

三個抽取卡片的地方的負責人: 劉瑞琪,熊倩,華金華

第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會傑,解紅霞,劉李

第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,餘宣,孫曉,李北平,李漢蓉

第三組,組長楊倩,組員張濛濛,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧豔麗,厲穎

第四組,組長王傑,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云

第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜

【注意】:

1、組長的責任重大,組長不參與比賽中的跑步規定,就是說無論該組採取什麼跑步方式,組長不會參與其中,主要跟着組員一起跑就可以。但是組長要負責組員安全,負責指揮,所以一定要了解比賽規則,及時作出判斷。

2、比賽的目的主要是增加學生成員內部的瞭解,要求每組成員要團結一致。

3、比賽結束後如果還有時間,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學生會成員的名字。

【其他安排】

1、體育部負責買水,一箱,經華金華建議,買小瓶的。

2、我負責照相,(相機向學習部的兩個部長借)及更新微博

3、文宣部的留下收拾場地。

校園遊戲活動策劃3

一、活動主題

我們將以“FairyTale”做爲此次聖誕屋的主題。

在快樂的微笑和着鈴兒的叮噹中,在夢幻的那個白雪皚皚的世界裏,在仙女精靈純真的祝福和聖誕老人和藹的微笑中,每個人都能重溫兒時的美好,共度一個美好的聖誕節!

二、活動目的

我們作爲外語專業的學生,應該更多的去了解西方文化,開拓我們的視野。聖誕節是西方的傳統節日,全球的文化交融,使世界各地掀起了慶祝聖誕節的熱潮。而以FairyTale作爲聖誕屋的主題是因爲聖誕節本身就是一個唯美的童話,我們會竭盡全力打造出一個現實的童話世界,讓大家在一起快樂的重溫過去的美好時光,共度快樂的聖誕節。同時,此次活動中,我們會將限度的利用各種廢舊物品來做造型以及裝飾,而別出心裁的以硬幣作爲入場券的方式則也是爲了更進一步的利用躺在角落裏的硬幣,更好體現“環保節約”意識。

三、組織單位

外國語學院20xx級英語本部三班

四、策劃主體

我們會在聖誕屋入口(教室前門)處設置小型櫃檯,到訪同學僅需象徵性的支付一枚硬幣(一角五角一元均可,不作強制性規定)做爲入場券,便可自己調製出口味獨特的“雞尾酒”。此外,櫃檯兼售各式精緻聖誕小飾物,物美價廉,更有節日氣氛,仔細挖掘,相信總能淘到屬於你的寶。

聖誕屋內主要分成三個部分:

(1)奧茲仙境:

還記得奧茲仙境帶給你無限美妙的幻想嗎?還記得兒時對接受仙女、精靈造訪的渴望嗎?我們會在FairyTale聖誕屋裏讓你重溫兒時的夢想。此部分正是取名於世界經典童話。

作爲聖誕屋的重頭戲,本三全體同學將裝扮成自己中意的童話角色輪番上場獻藝,吹拉彈唱,個個精彩。聖誕夜也會是迪士尼童話不眠之夜,在這裏,我們帶你重溫童年單純快樂的心情。

(2)夢幻遊仙:

仙女亮相,雖不比奧運開幕式的飛天,但相信還是會讓大家耳目一新。表演之餘,仙女們也會邀請參與的同學一齊遊戲,由“仙女”們提問腦筋急轉彎或者提問一個英文單詞,答出的同學晉級,沒有答出的同學則須接受的“七個小矮人的懲罰”。

當然這些都只是無傷大雅的惡作劇。而且大家還可以踩氣球,獲“驚喜”。每個氣球裏都會有張小紙條,小紙條內容不一,運氣好的同學會有精美小禮品;可是魯迅先生名言“喜劇都是一樣的,而悲劇卻各有各的悲哀”,運氣不好的同學務必遵循小紙條的指示,或清唱一支歌,或倒背詩歌,或在活動結束後留下來跟三班同學共同清理教室。

(3)私密森林:

我們會在聖誕屋裏佈置出一面森林牆,而積極參與的客人朋友們則可以在聖誕屋入口的服務檯處領取小紙片寫下心裏話,可以是對老師對朋友的祝福,可以是對自己的勉勵,或許鬧矛盾的小夥伴恰好可以藉此機會相互致歉哦……只要你寫上具體地址,我們的聖誕寶貝們會變身小小郵遞員,親自爲你送祝福上門。想想同伴們收到驚喜的瞬間吧,說不定你回去後也會發現屬於你自己的小卡片哦。

(4)魔鏡法師:

想測一測你和你Mr、orMiss、Right的默契指數嗎?想了解你今年的聖誕運勢嗎?想知道你的緣分在哪一個路口候着嗎?不管你想知道什麼,我們的魔法師都會給你最詳細最滿意的解讀!

本班的臺柱劉珂岑同學將傾情演出法師一角,化身江湖百曉生,絕對做到有問必答,相信她的獨特造型及精彩解說也會爲聖誕之夜增添許多笑聲。

(5)拍拍樂:

做爲壓軸戲碼這個自然是重量級的!爲了記住大家燦爛的笑靨以及快樂開心的`時刻,我們會擺放一臺“拍拍樂”,讓您和您朋友幸福的神情在瞬間定格。

以上就是我班聖誕屋的雛形。聖誕節,在“FairyTale”,你會感受異域童話的風情,這裏有美麗端莊的仙女,可愛的小矮人,神祕的法師,調皮古怪的精靈,和藹的聖誕老人……

我們會全力營造夢幻的氛圍,帶給大家從未有過的視覺享受。相信童話的美好,相信人性的純潔與善良,相信所有的人們幸福純真的微笑,來享受我們爲大家精心準備的聖誕大餐吧!

五、活動的宣傳安排

我們會設計內容豐富,形式多樣的海報陪以有意境的圖畫,詼諧搞笑的語言來吸引大家的目光。

同時我們會在平安夜派發簡單卻又飽含盛情的邀請函給我們的活動給予重大支持的貴賓手中,以表示我們誠摯的邀請。

而且印發宣傳單,貼到各個學院的宣傳欄,歡迎各個學院的兄弟姐妹來參與其中,限度提升我們活動的知名度。

校園遊戲活動策劃4

一、指導思想

爲了讓學生感悟西方文化特色,瞭解萬聖節的來歷,通過萬聖節活動的宣傳,配合英語教學,培養學生英語學習的興趣,體驗節日的`快樂,特舉辦“萬聖節”主題活動。

二、活動時間:

10月31日下午1:40—4:00

三、參加對象:

一到六年級全體學生,全體教師

四、活動場地:

操場

五、活動流程:

1、廣場集合(各班按升國旗隊形站隊)

2、入場—————服裝秀

3、開幕—————校長講話

4、開場熱身舞—————兔子舞(活動地點:各班的跳繩劃分區域。班級內由培訓過的同學領舞,低年級老師可以領着跳。)

5、討要糖果,互換物品。(班主任教學生用英語說:Trickortreat、不給糖就搗蛋。請吃:Pleaseeat)

按班級區域就近劃分爲四組,每組的班級之間可以互相要糖果,互換物品。時間限制40分鐘。

6、分享糖果

7、小遊戲:大南瓜小南瓜

(到此操場活動結束,各班有秩序到前院廣場參觀創意樹葉展,手抄報及南瓜燈。)

8、參觀創意樹葉展,手抄報及南瓜燈

六、注意事項:

1、班級學生多,可以邀請2—3名家教委員會的成員參加。

2、學生準備面具、糖果,服裝,南瓜燈,創意樹葉作品等。交換物品包括:學習用品、玩具、糖果等。

3、兔子舞環節:帶到指定位置後,由班上受培訓的同學領舞,隊形可以圍城圓,或成豎列隊形。班主任可以自行安排隊形。

4、互換物品環節:分組進行,每組限時30分鐘。在每班停留5分鐘左右,時間到立刻組織學生到下一個班級。帶班老師一定要把握好時間,組織好紀律。

5、班主任告知孩子們如何要糖:trickortreat(不給糖就搗亂)。還要注意班級區域衛生。

校園遊戲活動策劃5

一.活動主題:

電子商務系校園“征途”大賽

二.活動目的:

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

三.活動時間:

XX-11-16

四.活動地點:

山西大學商務學院校內

五.主辦單位:

電子商務系團學聯合會

六.策劃承辦單位:

電子商務系團學聯合會自律部

七.活動宣傳宣傳計劃:

由我部統一印發宣傳單,並由我部部員到13級各個班做宣傳

八.活動所需材料道具準備:

桌椅:取自我係,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

九.工作人員崗位安排 :

本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40餘人,預計由自律部,體育部幹事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

十.活動意義:

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我係傳統特色活動,逐步培養我係學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時藉助此次大型活動,進一步擴大我係在學校中的影響力;如果這次本活動在我係反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

十一.活動流程:

1.比賽報名

報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,並起隊名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分爲n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均爲學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個遊戲點之間。

3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,通過遊戲和問題後可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

3各隊在完成各點的活動後,全部隊員到終點,比賽方算完成。

4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡遊戲具體內容

活動遊戲:

1、扎藥

此遊戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。犯規者重新回到該遊戲起點

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的`三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

2、巧過紅外

1.通過我們爲之佈置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

3、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩着“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點爲通過.

4、七彩連環炮

男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則視爲作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結爲搭檔。

2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣後扎口,另一個放進口袋

3.他們的任務是帶着充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,並且氣球完好無損,即爲通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣後,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

6、鏈接加速

遊戲方法:

後邊的人左手擡起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳着地。場地上劃好起跑線和終點線,遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的爲通過

競賽規則:

(1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持擡起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲

(2)以各隊最後一名同學通過終點線爲準

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然後由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然後由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。

分管主席簽字:XXX

主 席 籤 字 :XXX

電子商務系團學聯合會自律部

二零XX十一月十三日

校園遊戲活動策劃6

一、活動目的

1、介紹西方文化,帶動校園文化。

2、鍛鍊學生動手能力,發揮想象力,培養英語學習興趣。

3、增進師生關係。

二、活動時間

20xx年xx月xx日,晚6:30-8:30

三、活動地點

xx學校xx廣場

四、參加人員

所有在校的報名人員以及部分老師

五、活動準備

1、面具、南瓜燈、糖果、氣球、獎品、萬聖節介紹資料。

2、製作校園海報。

3、繪製萬聖節圖畫,佈置會場。

六、活動流程

1、進場入座:準備背景音樂,讓學生分塊入座。

2、現場呼應:介紹參會人員與之呼應。

3、集體遊戲:鴨子舞(待定)

4、主持人自我介紹。

5、介紹萬聖節由來,並作提問,優秀者以砸金蛋遊戲獲得獎品。

6、節目表演:

a、學生:以班級爲單位表演,上演3-4個節目。

b、老師:集體做表演。

7、遊戲(待定)

8、班級表演2-3個,個人才藝展。

9、面具評比:

a、以班爲單位評比製作面具最多頒發“最佳集體獎”

b、評比個人面具頒發“最佳創意獎”

10、trickortreat(討糖果)

、活動結束

校園遊戲活動策劃7

促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業技術學院五個組織之間的'交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的工作。通過遊戲比賽的方式傳承南信精神,發揚南信風格。

活動介紹:

1.活動形式:

校園趣味遊戲分爲競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味遊戲。

2.活動模式:

(1)比賽(14: 30-15: 30)

五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自願參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽籤,兩個隊同時玩“破三關”的遊戲。

(2)娛樂(15: 50-18: 00)

學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”遊戲。

3.活動流程:

(1)競賽設備和場館佈局的借用。

(2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統計表中組號的上方註明,方便最終的頒獎通知。

(3)指導幹事講解競賽規則。

(4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

(5)比賽結束後,將統計表送到頒獎臺,由祕書科進行最終統計。

(6)導演爲娛樂團安排場地。

(7)娛樂組選手在指導下在後場準備,編號同上,但4組一次編號。

(8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

(9)比賽結束後,將統計表送到頒獎臺,由祕書科進行最終統計。評價贏家。

(10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。

(11)主任清理現場,整理物品。

備註:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,並在整個賽事過程中隨時解答任何關於活動評分失誤的問題。任何問題。

4.獎項設置和基金統計獎項設置和基金統計:

(1)比賽中,根據“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

一等獎:1張電話卡

二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

(2)娛樂環節每個團隊都有一個參與獎,最後統計。

校園遊戲活動策劃8

(活動主題):“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節

(活動主辦):我看看中文網 瀋陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字遊戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 瀋陽大學生網 當代大學生網 電腦報 瀋陽晚報 參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:晶合時代 、北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與遊戲廠商仍在徵集中)

(活動背景):

一、隨着網絡在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網絡遊戲已經在市場上佔據着越來越重要的地位,中國的網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。

二、在網絡遊戲的玩家中,在校大學生佔着很大的比例,大學校園的網絡遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的羣體對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對於網絡遊戲的態度見證着網絡遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網絡的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活佔據着很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

(活動目的):

一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。

四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分爲兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的'網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將爲各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容爲遊戲文化、遊戲與文學,網絡遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將爲其酌情製作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成爲簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。

5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

(活動的網上宣傳與操作):

1 由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

XX年爲什麼被稱爲"國產網絡遊戲年"

原創網絡遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)

2d爲王還是3d爲王

國產遊戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

(關於獎品設置):

共計 6500元

一等獎XX 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用爲500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

校園遊戲活動策劃9

一、活動時間

4月28—4月30

二、活動地點

各班級可根據實際情況自行安排。

三、活動參與對象

1—5年級全體隊員

四、活動主題

“快樂勞動幸福生活”

五、活動目的

通過本次活動,培養廣大隊員勞動技能,增強全體隊員愛勞動的意識,從小養成愛勞動的習慣。

六、活動內容:

1、自我服務勞動:繫鞋帶、疊被子、收拾書包。

2、家務勞動:釘鈕釦、洗衣服。

七、具體安排:

一年級:收拾書包

二年級:繫鞋帶

三年級:疊被子

四年級:釘鈕釦

五年級:洗衣服

八、活動規則:

一年級收拾書包,學生可提前練習,在規定時間內,用時最短者獲勝。

二年級繫鞋帶,要求每位同學準備好一雙繫鞋帶的鞋子,也是根據規定用時最短者獲勝。

三年級疊被子活動,班主任老師與賽主任聯繫,到幼兒園進行。根據學生疊被子的時間以及是否整齊進行評判

四年級每位同學自行準備一件需要釘釦子的衣服(布料)和針線,在規定時間內用時和釘釦質量各佔一半進行評比。(每班挑選五名同學週二中午到綜合實踐活動室參加比賽)

五年級洗衣服比賽,盆、洗衣粉等學生自備,在規定時間內衣服洗得最乾淨的.同學獲勝。週二下午第三節課,每班挑選五名同學到餐廳,參加比賽。

組織學生開展“快樂勞動幸福生活”繪畫比賽,五一假期後三年級每班上交十幅作品到德育處,學校將進行評比。活動表彰:對於活動中表現出色的同學,班主任根據陽光評價體系頒發“自立卡”。

校園遊戲活動策劃10

一、活動主題:

領略自然風光,凝聚團隊力量,收穫學業碩果,展望精彩未來

二、活動時間:

20xx年10月16日(星期六)8:00--20xx年10月16日(星期六)18:00

三、活動地點:

長壽鄰封——十里柚香

四、活動人員:

電力0815全體成員

五、活動負責人:

六、活動目的:

增強班級凝聚力,體現團結友愛的合作精神,提高學生身體素質,讓同學們豐富生活,放鬆心情。

七、活動進程

1、10月16日上午7:50全體人員在禮堂門前集合,清點人數,到齊後8:00乘車出發。

2、10:00左右到達活動地點。

3、活動期間以寢室爲單位分散遊玩,每個寢室指定一位組長,聯繫方式如下。

4、活動項目:遊船、自行車、羽毛球、乒乓球、籃球、釣魚、真人CS、拓展訓練、鄰封寺等。

5、活動方式由各小組自由安排,也可以聯誼,中午12:30準時到十里柚香餐廳吃飯。

6、中途可以玩一些集體的活動,如猜謎遊戲、歌曲大PK等。下午18:00準時到指定地點集合。

八、前期準備工作

1、與各寢室負責人做好充分的溝通工作,瞭解旅遊路線與行程,就相關的`各類事項達成共識,並明確責任。提前瞭解有暈車症的隊員,並做好相應的措施準備。

2、爲全體隊員講解郊遊當天的行程,讓全體隊員們對行程有大致的瞭解。同時提醒全體隊員們出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊行動,注意人身財產安全

3、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人彙報各項工作的進程。

4、費用AA制到X元/人,採取四捨五入。

九、注意事項

(1)出發前由負責人做好有關出遊安全,提醒隊員們不要私自離隊,要集體行動。

(2)不在風景區裏亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

(3)在遊玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

(4)出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

(5)期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

校園遊戲活動策劃11

活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

活動整體方案:

xxxxxxxxx

活動時間:

20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:

學校田徑場

主辦單位:

學生會全體成員

贊助單位:

xx

活動參與對象:

學生會全體成員

活動主題:

學生會全體成員

具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3、淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:採用三局兩勝制,勝者爲總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的.爲冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

獎勵規則。

xxxxxxxxxxx

活動經費預算。

其他

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。