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【精選】幼兒園大班教案模板合集六篇

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作為一名人民教師,時常會需要準備好教案,藉助教案可以有效提升自己的教學能力。我們應該怎麼寫教案呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案6篇,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

【精選】幼兒園大班教案模板合集六篇

幼兒園大班教案 篇1

活動目標

1、 認識“0”,知道“沒有”可以用 “0”來表示。

2、 在遊戲中體驗快樂。

3、 激發了幼兒對數字0的好奇心和探究慾望。

4、 發展目測力、判斷力。

教學重點、難點

讓孩子真正瞭解沒有就可以用“0”來表示,從中也初步讓孩子瞭解了1、2

活動準備

“0”“1”“2”數字卡片、一個空盒子、音樂磁帶、一張圖片

活動過程

一 、引題

師:有一位數字寶寶要到我們小一班來做客,(老師出示一個盒子),它就藏在這盒子裏,你們想知道它是誰嗎?(想)

教師打開盒子:咦,盒子裏有什麼東西嗎?(沒有),沒有用什麼數字寶寶來表示呢?(沒有就用數字”0”來表示),”0”寶寶來了!

二、認識數字寶寶“0”

師:我是”0”寶寶,小朋友你們好!(“0”寶寶你好)看看“0”寶寶長的怎麼樣啊?

圓圓的象什麼呢?(幼兒自由發揮)

師:我們來做一個遊戲,小朋友把兩隻小手舉起來,藏起來一隻,再藏起來一隻,現在小手還看的見嗎?(看不見,沒有了)師:對了,沒有了我們用什麼數字寶寶來表示呢?(遊戲再進行一次)

師:現在“0”寶寶要和小朋友做遊戲,我們看見一個“0”寶寶,小朋友就點點頭,看見兩個“0”寶寶就招招手,看見三個“0”寶寶就扭扭扭。

教師再出示盒子,在盒子裏放了一樣東西,師:現在盒子裏有什麼呢?有幾本書?(一本)那麼現在能不能用“0”寶寶表示呢?(不能,要用1來表示)出示字卡 “1”。再放一樣東西,,師:現在要用什麼數字寶寶來表示呢?(“2”寶寶來表示)出示字卡“2”。

三、遊戲

師:(出示圖片)“0”寶寶帶來了很多朋友,要和小朋友玩捉謎藏的遊戲,小朋友看看,“0”寶寶都躲在哪裏?我們把它們找出來貼在身上,一起和“0”寶寶跳舞,好嗎?(放音樂)老師與幼兒共舞。

教學反思

第一個環節設計時,我想給孩子一個神祕的感覺,可當我打開盒子時,孩子楞了怎麼沒有小客人在盒子裏呢,問題:沒有要用什麼數字寶寶表示?讓孩子從失落的情緒中走了出來,原來沒有可以用“0 “寶寶表示,是”0“寶寶來小一班做客。孩子認識了”0“,也初步知道了”0“的概念。知道沒有可以用“0”來表示。在碰到一個”0”寶寶,碰到兩個”0”寶寶,碰到三個:“0“寶寶的遊戲時,孩子情緒高漲,動作也做的十分好看,就連平時內向的佳結和偉偉也都積極的表現自己。最後的環節是和”0“寶寶共舞,孩子在和“0”寶寶捉謎藏並找到“0”寶寶後,心情非常舒暢,老師就提議要和“0”寶寶共同跳舞把這堂課推向高潮,讓孩子釋放自己快樂的情緒。整個活動徹底擺脱了傳統教學教師“提問”、“灌輸”,幼兒“回答”、被迫“接受”的動口不動手的機械模式。活動中幼兒都是積極的,自主的

本活動目標設為兩點,1、就是讓幼兒認識“0”,知道沒有可以用“0”來表示。2、在遊戲讓幼兒體驗到學習的快樂。在活動設計中教師堅持一孩子為主題,充分相信每位幼兒都藴涵着巨大的潛力。在活動教師提供自由、寬舒、和諧的環境,引導幼兒主動探索認知,發現問題、解決問題,從而獲得新的知識。達到教育目標。

但在此次活動中還存在着一些不足之處:在第一個環節裏,當打開盒子時,裏面是空的,影響了孩子積極的情緒,如果直接把“0”寶寶放進盒子,可能孩子就不會有中失落的感覺了。在初步認識“1”和“2”寶寶的這個環節如果能和前面的環節(遊戲舉起兩隻手,藏起來一隻,再藏起來一隻結合起來,這節課的設計會顯得更加的合理。

小百科:0是介於-1和1之間的整數。是最小的自然數,也是有理數。0既不是正數也不是負數,而是正數和負數的分界點。0沒有倒數,0的相反數是0,0的絕對值是0,0的平方根是0,0的立方根是0,0乘任何數都等於0,除0之外任何數的0次方等於1。0不能作為分母出現,0的所有倍數都是0。0不能作為除數。

幼兒園大班教案 篇2

設計思路:

本次數學活動以繪本《一寸蟲》為載體,藉助故事情境,引發了他們對測量的興趣。以故事情節發展為線索,讓幼兒進行由淺入深的三次操作(測量),從用自己的方式進行測量→只用一條一寸蟲進行準確測量→經驗拓展的身體測量,通過幼兒的實踐操作、討論交流、互動學習獲得正確的測量方法。活動結束以開發性的結尾將幼兒已有的測量經驗引向一個更為廣泛的空間。

活動目標:

1.和同伴一起嘗試使用簡單的方法測量,初步感受首尾相連的測量方法,引發幼兒測量的興趣。

2.在故事的情境中,感受一寸蟲用數學的方法解決問題的智慧。

活動準備:繪本《一寸蟲》PPT ,幼兒三次操作的測量材料。

活動過程:

一、介紹角色引發興趣提問:

(1)草叢裏會住着誰?

(2)介紹一寸蟲,預估一寸蟲的長短。

二、解決問題實踐操作1.欣賞故事第一段,引發幼兒測量興趣(1)講述故事第一段,體驗一寸蟲的危險。

(2)操作:用自己的方法測量知更鳥尾巴的長度。

(3)展示交流:你們量出知更鳥的尾巴有多長?是怎麼量的?

(二)理解故事第二段,嘗試只用一條一寸蟲進行準確測量。

1.認識巨嘴鳥、蜂鳥、蒼鷺提問:

(1)你認識這些鳥兒嗎?

(2)她們最喜愛自己身體什麼部位?

2.操作:用一條一寸蟲為鳥兒測量它喜愛的部位有多長?

3.交流測量的過程和結果三、鞏固拓展經驗提升1.討論:你最喜歡自己身體的哪一個部位?為什麼?

2.操作:相互合作用一寸蟲測量朋友喜愛的部位。

3.交流測量的結果。

四、欣賞結尾拋出問題

提示:此教案有配套的課件

幼兒園大班教案 篇3

活動目標: 1.幼兒通過操作及遊戲能較熟練地分辯10以內的單數、雙數。

2.培養幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數學活動中的分析和總結能力。

3.幼兒在遊戲中體驗參加數學活動的樂趣。

活動準備: 小動物、背景圖、幼兒操作紙、筆

活動過程: 1.創設情境,誘發興趣。

(1)一年一度的動物狂歡節開始了,森林裏的動物都來參加了,我們來看看有哪些小動物來參加了?它們各自有幾個?

(2)幼兒分別説出每個動物的數量。

2.自主參與,探索新知

(1)進入綠色們的要求:狂歡節的管理員説,這次動物這麼多,需要分批進入,首先綠色通道的是一種動物裏能兩個兩個結對的可以優先入場。教師先示範小動物兩兩結對找出單雙的方法:依次瞭解2個兔子、10只猴子、8只豬、4只公雞、6條蛇

(2)還有一些一種動物裏剩下一個的要從紅色通道進入,他們分別是:7只鳥、1只老虎、三隻小老鼠、9只蝴蝶、5只松鼠

(3)還有很多小動物想參加,管理員説忙不過來,請小朋友來幫忙。

(4)幼兒操作,根據能力操作材料的分配,圈完貼上牆。

(5)教師總結:兩個兩個找朋友,到最後剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數叫單數;兩個兩個找朋友,最後都有朋友,沒有剩下,這樣的'數叫雙數。教師進行校對

3.遊戲固新知:

(1)小動物們都區分了單雙數,邀請幼兒一起前往,進入單雙數的舞池,幼兒站立到單雙數的舞池中(再次確定幼兒是否掌握)

(2)遊戲“抱雙,躲單”。

老師報10以內的數,幼兒做相應的躲和抱的動作。如:報的是單數,幼兒蹲下,雙手合併放在身子的兩邊,表示孤單的樣子,報的是雙數,幼兒找到一個朋友抱抱。

4.參加好舞會回家乘車去,按單雙號乘車, 結束活動。

幼兒園大班教案 篇4

活動目的:

1、要求幼兒根據聲音來辨別同伴。

2、練習疑問句。

3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

4、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點。

活動過程:

全班幼兒坐成半圓形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後,輕敲三下椅背.坐着的幼兒問:"是誰敲我的門啊?"敲門的幼兒説:"是我.你猜我是誰?"如猜不出,可再問:"你是什麼人?"答:"我是你的好朋友,"猜對了,就調換幼兒,遊戲重新開始。

活動注意:

遊戲可逐步提高要求,如:敲門幼兒可故意壓底或變細自己的聲音.也可以由兩個幼兒同時敲門,同時回答問題,要求猜出兩個同伴的聲音。

活動反思:

《猜猜我是誰》屬於“造型.表現”學習領域,這一課是本套教材中線條系列的一部分。教學內容是人物背面頭部寫生,學習線描寫生方法,通過這節課的學習,引導學生通過認真地觀察,體驗髮型不同所體現出的頭髮的美感,學習背面人物頭部的寫生方法。

它藉助“猜猜我是誰的”娛樂遊戲活動,通過觀察、綜合欣賞、教師演示,學生討論、動手作畫等形勢,本課課題和內容很容易激發學生的學習興趣,重點培養學生對美術學習的興趣,認真細緻的觀察習慣,引導學生相互交流,培養學生的探究合作意識,線造型能力以及畫面的組織能力等綜合能力。

教學設計分四個基本環節:遊戲導入,引入課題;探究學習,引導激趣;瞭解基本步驟,大膽作畫;交流感受,欣賞評析。優點有:

1、成功的達到了本課的教學目標,本課教學目標是通過學習讓你生掌握如何用線表現人物上半身背面形象。線描畫學生以前接觸過,但畫的不是很多,會用線條概括物象,但線條沒有變化,體現不出線描畫的特點,因此在本課中,我注重線描畫的人物畫的步驟及線條的粗細,疏密,曲直等的引導,通過分析教師作品,瞭解線條的表現規律,學生在自己作品中可以看到豐富的線條的變化,這是我非常樂意看到的線描畫中不易的效果。

2、注重激發學生興趣。為了激發孩子興趣,我先和學生做猜同學的遊戲,之後我們一起看背面照片猜同學,學生猜出了學生的名字,然後我們一起總結是如何猜出他們的,這樣初步給了學生一個作畫的定向,總結出了猜迷的根據,即服飾、頭型、髮型。接着引導學生猜猜教師背面的線描畫,學生興趣被激起,有創新的思維火花,非常有利於學生全面發展,整個教學設計的流程節奏明快,有很強知識性和對動手能力的培養,3、在展評作品時,我讓學生將自己的作品沿輪廓減下來,分別粘貼在課前準備好的大圖片上,形成新的作品形式。新的作品看起來就好像許多人在看畫展,學生們同時感受到了兩種作品形式的誕生,都感到無比欣喜。我通過創設情境和學生的點評,互評,自評使課堂又創造了一個新高潮,對於用線畫頭像又有了新的認識,成功的情境的創設,學生始終保持高漲的學習熱情,作品儘管有差異,但體現了學生的用心之處。

但也存在某些不足之處。首先教師應重視學生在學習過程中的主體地位,教師應該將“主人”的地位歸還學生,讓學生自主設計,自主嘗試,自主總結,自主調整,教師則只需引導學生在美術活動中獲得成功的體驗,積累,提煉,昇華認識,幫助學生形成美術自主意識能力與良好的習慣,讓學生在美術活動中增加悟性和獨特精神。然而,上這節課時,課堂上學生“主人”的地位沒有體現得很明顯,多數是以我説為主,忽略了很多學生自己自主的想法。

其次是細節不到位,如在示範時我先前示好了投影,但在示範是我忘了看,因此做的有點偏台,在示範時有些擋住了畫面,如果在畫時,能抬頭看看投影,就不會出現這種現象。再次,前邊用時有些長,使得學生練習時間有些短,有些學生畫的非常好,但最後由於時間關係來不及展現,十分的遺憾。

面對這些不足,今後要不斷努力,不斷提高美術專業理論水平,熟練掌握專業知識,不斷提高教學能力和科研能力,與學生一起更好的成長和發展。

幼兒園大班教案 篇5

目標:

1. 學習看圖描述情節、數量關係及得數,初步掌握應用。

2. 理解加法交換率與加減的互逆關係。

準備:

圖片、算式卡片。《幼兒畫冊》(第三冊P.55)

過程:

1. 引導幼兒看圖並説出圖意及數量關係。

出示圖片1,提問:原來池塘裏有幾隻青蛙?又來了幾隻?

這幅圖的問題可以用加法算呢?還是減法。怎麼列式?

2. 用相同方法引導幼兒學習看圖片並説出數量關係。

3. 讓幼兒自由結伴選圖,相互説題意並列算式。

教師指導不會提出問題的幼兒,先讓他們和老師一起説題意提問題,幫助他們掌握應用題的句式結構,而後逐步讓他們自己掌握學着自己編應用題。

4. 分組操作。

(1)看圖列算式(見《幼兒畫冊》)。鼓勵幼兒看清圖意。

(2)三個數擺算式,提醒幼兒擺一道,記一記,讀一讀。

(3)算式接龍,將得數接在後面。

幼兒園大班教案 篇6

活動目標:

1.重點指導夾球跳,發展夾球前進跳的能力和身體的靈敏性。

2.繼續激發自由玩球的興趣。

3.喜歡參與遊戲,體驗。

4.願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

道具準備:

氣球若干、打氣筒

遊戲玩法:

幼兒與家長兩兩合作用肚子或後背將氣球夾住走到終點後回到起點,氣球不丟就可得獎。

遊戲規則:

小班幼兒將1只氣球夾在大腿內側,雙腳起跳,將球運至終點就可得獎。

活動反思

活動過程中,我儘量讓幼兒多體驗,努力給與幼兒更多的活動空間,營造寬鬆、自主的活動氛圍,讓幼兒積極、充分的運動,使幼兒在活動中獲取經驗,提高能力。通過本次遊戲活動,培養了孩子們勇敢、堅強的優秀品質和主動與人合作,自主創新的意識,提高了身體的靈活、協調性。整個活動過程孩子們都積極地參與,主動性很強,合作意識也很強,大多數孩子們都能遵守遊戲規則,注意與同伴友好地合作,孩子們在玩遊戲的同時學會了不用工具就能很好地收拾體育器材,老師非常開心。