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幼兒園大班數學優質課教案15篇

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作為一名優秀的教育工作者,常常需要準備教案,教案是教學活動的依據,有着重要的地位。那麼你有了解過教案嗎?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班數學優質課教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園大班數學優質課教案15篇

幼兒園大班數學優質課教案1

活動目標:

1、操作中發現物體不同的組合方法,發展幼兒的初步推理能力。

2、感知數學活動的有趣。

3、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

重難點:

發現不同的組合方法。

根據提示進行簡單推理。

活動準備:

1、動物頭飾小猴、小松鼠各一張。

2、每組一個小筐,每人10顆紙糖。

3、3個果凍殼、4張糖紙、5個餅乾袋。

活動過程:

1、出示圖片小猴。

(1)教師:小猴弟弟過生日,要請好朋友來做客,準備了許多糖果。為了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人準備了一個或者兩個糖果。朋友來了,小猴真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發現,小客人在廢物筐中剩下10張糖紙。

(2)教師提問:客人一共吃了幾個糖果?

(3)幫小猴弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?請小朋友想想?

(4)如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?

(5)如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?

(6)如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?

(7)幼兒操作。請小朋友每人拿10顆紙糖,算一算來了幾個客人?

(8)比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?

2、再次出示圖片小松鼠。

(1)現在小松鼠也要請客了。它為每一位客人準備了兩個或者三個食品,直到客人都走了,小松鼠也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發現廢物箱裏有3個果凍殼、4張糖紙、5個餅乾袋。

(2)現在請小朋友猜猜看來了多少客人?

(3)客人一共吃了幾個食品?我們一起來數數?

(4)如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。

(5)如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。

(6)現在請小朋友想想還有沒有有另外的分法,如果每個客人有的吃兩樣有的吃三樣食品的話,那來了幾個客人呢?現在請小朋友動動腦,算一算。請幼兒上前操作。

(7)請小朋友比較一下,最多來幾人。最少來幾人?

3、教師總結:

今天我們幫小猴和小松鼠解決了難題,他們都誇小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。

幼兒園大班數學優質課教案2

活動目標:

1.認識“>”和“<”,嘗試運用數學知識解決實際問題。

2.大膽表達自己的發現和想法,鍛鍊思維的可逆性和靈活性。

3.積極參加數學活動,增進對數學活動的興趣。

4.培養幼兒比較和判斷的能力。

5.培養幼兒對數字的認識能力。

活動準備:

多媒體課件;大轉盤;海洋球兩袋

操作題板每組一份;1~10數卡每組一份;>或<人手一份。

活動過程:

一、認識“>”和“<”,比較兩組實物和圖像的多少。

1、出示“>”和“<”,感知符號的形狀,區別開口方向。

小朋友,今天老師帶來兩個符號,你看看像什麼?這個符號的大嘴巴朝哪裏?那這個呢?

2、出示兩袋數量懸殊的海洋球,探究發現大嘴巴朝量多的物體。

師:先出示大於號,你們看這個符號大嘴巴朝哪裏?那再看看老師手裏的兩袋海洋球,哪袋多,哪袋少?那朝大嘴巴的這邊應該放哪一袋?為什麼?

師:原來呀,大嘴巴喜歡數量多的東西,那這個大嘴巴朝左邊的符號我們把它叫做大於號。

師:剛才那個是大於號,那這個叫什麼了?(小於號)這個符號的嘴巴朝哪裏啊?現在你們想想老師手裏這袋多的海洋球應該放哪裏了?為什麼?(因為大嘴巴喜歡數量多的東西)我們把這個大嘴巴朝右的符號叫做小於號。

3、多媒體出示兩組數量懸殊的圖像,嘗試用“>”或“<”表示。

師:這裏有兩盤蘋果,這盤數量怎麼樣?(多)那這盤呢?(少)他們中間應該放哪一個符號啊?(大於)哪一個是大於?(紅色的)我們請它下來看看,對啦,大嘴巴朝左的叫什麼啊?大嘴巴朝的這邊數量要怎麼樣?

師:老師這裏還有兩盤犁,你覺得它們中間應該放一個什麼符號啊?(小於)哪個是小於?(黑色的)我們請它下來看看,對啦,原來啊,大嘴巴始終喜歡數量多的這邊,我們把這種大嘴巴朝右的叫什麼符號啊?大嘴巴喜歡數量怎麼樣的東西啊?(多的)

4、嘗試用身體姿勢來表示“>”和“<”。

師:現在呀老師想請小朋友用身體的姿勢來表演大於和小於號,來,立正,我們先來做大於號,它的大嘴巴朝哪裏啊?(左邊)做的真不錯,那現在來學做小於號,大家學得可真像。

二、比較兩數大小,理解“>”和“<”的含義。

1、遊戲:進入《小熊10元超市》,引出1~10的整數。

師,小熊開了一個10元超市,我們去看看吧,超市裏都有哪些數字?12345678910

2、比較第一個貨櫃上的兩樣商品的價格大小,學習正確使用“>”或“<”。

走進超市,原來有這麼多貨物,我們來看第一個貨架,飲料幾元?巧克力幾元?你覺得應該用什麼符號?為什麼?

師:鬧鐘和帽子中間應該用個什麼符號?以此類推。

3、通過比較,發現“>”和“<”的共同點,開口始終朝大數。

最後小結,你們看,大於符號和小於符號的大嘴巴始終朝着怎麼樣的數字啊?

4、多媒體出示題板,幼兒通過舉符號牌的方式操作練習。

師:現在老師要考考你們,1和4中間的這個?裏應該放什麼符號?(小於)1小於4這個等式成立嗎?那老師現在要考考你們了,8和2中間應該放什麼符號?請你輕輕的從你的口袋裏拿出一個符號來表示,你們舉得是什麼符號啊?來,看一下對了嗎?那3和7呢?應該用什麼符號?符號寶寶們看到小朋友都給他們找到了位子高興的跳起了舞蹈,

5、調換符號開口方向,探究如何使不等式成立。

按B,呀,這會兒符號寶寶發生什麼變化了?(掉頭了)那我們來看看這個等式還成立嗎?1大於4對嗎?不對,那應該怎麼辦?後面的以此類推。

小結:當符號發生變化時,兩邊的數字也應發生相應的變化。現在請小朋友把符號寶寶放到口袋裏。

三、猜猜商品價格,感知10以內數的集合。

1、小組討論第二個貨櫃上的商品價格。

“3>?”、“5>?”、“7>?”(弄一塊黑板,寫一下等式)

小熊忘記鉛筆的價格了,你們猜猜這個?裏面會是幾元呢?1元為什麼呢?除了1元還有幾元?(幼兒邊説老師邊寫)

現在老師要考考你,椅子後面有塊題板,請你拿出來,然後請你在橘黃色的橢圓形裏貼上相應的數。做好以後給你的爸爸媽媽檢查一下,音樂一停就都要回來了。

驗證:看下對嗎?不對馬上改過來

2、觀察三組數的集合,尋找數字大小與小於其的數字多少的規律。

小結:數字越大,比她小的數字也就越多。

四、遊戲:《禮物大放送》,嘗試運用數學知識解決實際問題。

1、使用大轉盤轉出一個數,小於8者勝出,得禮物一份。

2、可以使用大轉盤轉出多個數,得數相加小於8者勝出,可得相對應的多份禮物。

活動反思:

認識“大於”、“小於”,本次活動的主要目標是:認識並理解“>”“<”,學習用“>”“<”表示兩個的數量關係;能用語言表述操作結果。本次數學活動適合大班上學期進行,引導幼兒集體認識大於、小於、符號,接着是出示圖卡進行集體練習,此環節進行時間較長;第一個環節是認識大於號和小於號,並出示卡片加以練習。

第二個環節是幼兒分組活動,教師出示“看圖片填數字”的遊戲卡,請幼兒完成,集體檢查。第三個環節是抽卡片做圖形的遊戲。請2個幼兒上來抽取卡片各一張。然後在請個幼兒根據兩邊的數字做出相應的符號,用身體來演示。這節數學活動目標基本上達成了,在活動中出現了一點問題分別為:“為什麼用小於號呢?”可以改成為“為什麼是小於號?”教師的指導應該使符號存在於教學之中,不可脱離,應該先強調數學關係後再學習用符號表示數字之間的關係。我通過這節活動想到了自己的常規數學課中也存在一些困惑:

1、幼兒由於個體差導,出現個別幼兒孤立活動,不願與同伴交流,任我如何鼓勵也無濟於事,該如何處理?如何激發這些孩子們對數學課的興趣?

2、幼兒園數學課的教師用語在課前非常值得揣摩,怎麼提問、怎樣總結與評價都值得推敲;

3、在活動中是應讓幼兒帶着問題去學習數學概念,還是讓他們在自己嘗試中發現問題?如果他們不能從中自己發現問題,我們該如何辦?

4、操作材料的準備需要教師做深入思考,是分組還是整體,怎樣記錄幼兒的操作結果?等等。

幼兒園大班數學優質課教案3

活動目標:

1、認讀加法算式題,初步理解算式中"+"、"="(數學符號)和三個數字的實際意義。

2、比較、分辨燈籠的特徵,學習將燈籠與算式題配對,體驗加法算式題在生活中的運用。

活動準備:

不同特徵的剪紙燈籠(大小、顏色、握柄、流蘇、花紋等不同)、3的加法算式題

活動過程:

一、談話導入價值取向:引發興趣,導入掛燈籠的話題

1、導入:國慶節馬上就要來了,大家在國慶節的時候都喜歡掛燈籠,紅紅火火,特別(喜慶)熱鬧。今天,我們將與燈籠和算式題做朋友。

二、認讀加法題價值取向:初步感受加法算式題中的組成部分

1、認讀加法題:1+2=3,2+1=3關鍵提問:

1)這些算式題上有什麼?(幾個數字?幾個符號?)小結:有數字、符號、排列出來的叫算式題。"+"叫加號,"="叫等號,在算式題中"+"讀加上,"="讀等於。

三、説一説價值取向:初步理解算式中"+"、"="和三個數字的實際意義2、1、出示一串三個燈籠的圖片及算式題:1+2=32+1=3(兩個算式題分別出現的)導入:根據這張圖片,老師列了一個加法算式題,小朋友一起仔細看一看這些燈籠。

3、關鍵提問:這些符號和數字都表示什麼呢?

小結:這二數學題中有"+"叫加法,表示後面的數比前面的數大;"="叫等號,"="後面的數表示總共有多少,也叫總數;前面的兩個數字分別代表2個大燈籠和1個小燈籠,後面的數字表示燈籠的總數。

(如:一盞打燈籠加上兩盞小燈籠,總共有3盞燈籠···)

四、看燈籠找算式題價值取向:理解並運用加法算式題的實際意義

1、導入:老師準備了許多的燈籠,每一串燈籠都有自己的祕密?他們可以做不一樣算式題?

2、幼兒操作:

操作要求:觀察各串燈籠,分辨他們不同的特徵。尋找可以匹配的算式題,對應地掛在一串串燈籠下面,説説所表示的意思。

3、交流:

1)説一説燈籠下面的算式題的意思2)尋找不同燈籠下掛着的相同算式題,體會相同算式題可以表示不同的意思(如:1+2=3既可以表示1盞大燈籠加上2盞小燈籠也可以表示1盞紅燈籠加上2盞綠燈籠)五:延伸價值取向:激發幼兒感受加法算式題在生活中的運用思考:1+2=3哈可以表示我們生活中的哪些事情呢?

小結:算式題的用處很大,能幫我們許多忙,使我們的日常生活變得更加便利。

幼兒園大班數學優質課教案4

活動目標:
  1、喜歡繪本閲讀活動,在欣賞與講述中理解繪本內容,感受數學活動的有趣。
  2、學會按物體的顏色及大小進行有規律的排序。
  3、懂得並感受與他人分享是一件快樂的事情。
  4、能唱準曲調,吐字清晰,並能大膽的在集體面前演唱。
  5、隨歌曲旋律唱出來。
活動重點:在欣賞與講述中理解繪本內容,感受數學活動的有趣。
  活動難點:讓幼兒學會按物體的顏色及大小進行有規律的排序。
活動準備:
  1、PPT《小刺蝟的項鍊》。
  2、排序練習操作紙人手一份。
活動過程:
  一、故事導入,引起興趣。
  1、看ppt封面圖片,提問:
  教師:今天老師給大家帶來了一個故事。在聽故事之前,我們先來認識一下故事裏的主人公。它是一個渾身長滿刺的小動物,是誰啊?(小刺蝟的圖片)
  他就是我們今天故事裏的主人公,它的名字叫拉亞。
2、欣賞繪本故事,根據故事情節出示相應的PPT,講述:
  教師:小刺蝟拉亞生活在美麗的大森林裏。它是一個活潑、善良、喜歡交朋友的小刺蝟。可是,有一件事情總是讓它非常得煩惱,因為,森林裏的小動物們總是害怕被它身上的刺扎傷,所以,經常離它遠遠的。每天,小刺蝟拉亞只能孤孤單單地去果園裏摘果子;一個人在家裏安安靜靜地用晚餐。拉亞的日子過得好孤單呀,因為沒有朋友的陪伴。可是,有一天拉亞去果園裏找來了許多的小豆子。
二、多媒體課件演示,理解有規律的排序。
  1、出示不同顏色豆子圖片,引出排序內容。
  教師提問:你們看看,這些豆子長得怎麼樣呢?有什麼不一樣呢?(讓幼兒觀察豆子,引導其説出顏色和大小的區別)
  小刺蝟靈機一動想出了一個好主意:對了,我可以用這些紅豆子綠豆子穿成一條美麗的項鍊。
  2、出示小刺蝟戴項鍊的圖片,瞭解排列規律。
  教師提問:我們一起看看小刺蝟拉亞的項鍊。你們覺得美嗎?美在哪裏?你能不能把這個美麗的祕密告訴大家(引導幼兒説出項鍊裏藏着的美麗的祕密是按照"綠紅綠紅"順序排列的)
  小刺蝟帶上了這麼漂亮的項鍊,我們一起來看一看小動物還害怕它嗎?(不害怕了),它們為什麼不害怕了呢?(因為它們喜歡它的項鍊,也想做一條漂亮的項鍊),小刺蝟拉亞看到小動物都不害怕他了,還想跟它學做項鍊,小拉亞心裏很高興,就帶它們一起去撿豆子去了。
  3、出示小兔子戴項鍊的圖片,學習排列規律。
  教師提問:瞧,小兔子的項鍊做好了,漂亮嗎?誰能發現小兔子的項鍊裏藏着什麼祕密?引導幼兒觀察畫面,説出顏色和大小的排列順序。(紅黃綠三種顏色排序及按大小排序)
  4、出示小猴子沒有串好的項鍊圖片,運用排列規律,幫助小猴子串好項鍊。
  教師:小猴子看見小兔子有了自己的項鍊,很羨慕,也想做一串項鍊,它的項鍊還沒有做好呢?心裏很着急,想請小朋友一起幫助他們完成,我們一起來看一看,小猴的項鍊裏藏着什麼祕密?(通過幼兒討論後,説出下面應該串哪顆豆子,然後用多媒體演示的方法完成)
  小猴子的項鍊做成了,你們看小猴子的表情怎樣了呢?笑了。看,小猴子還謝謝大家呢。
三、幼兒動手操作,鞏固排序規律。
  1、教師:森林裏的其他小動物也想要戴上美麗的項鍊,請你們幫助他們一起串成美麗的項鍊,怎麼樣才能串出漂亮的項鍊呢?提出串項鍊要求(可以按照顏色的規律,也可以按照大小的規律,還可以藏着兩個祕密,即有大小的規律又有顏色的規律),幼兒討論出自己串項鍊的方法(按照什麼規律進行排序的)。
  2、幼兒操作,教師巡迴指導。
四、幼兒展示作品,體驗與他人分享的快樂。
  幼兒完成後並與他人一起分享,並請小朋友説説自己項鍊的排列規律。一起把做好的項鍊送給小動物。
  教師小動物們都戴上了美麗的項鍊,他們可開心了,你們幫助了它們,感覺到幸福了嗎?一起來聽音樂拍拍手吧,播放音樂《幸福拍手歌》活動結束。
活動反思:
  此活動將繪本與數學巧妙地結合起來,孩子們的學習興趣特別濃厚,而且將分享合作能力自然而然的融入其中,給人已美妙的感覺,這是我工作以來到目前為止組織的最好的一節數學活動。雖然比較成功但也有不足之處現將此活動反思如下;
  1、我班幼兒在小班時已熟練掌握ABAB、ABC 、並創新了AABB、AABBCC等許多規律,根據本班幼兒的發展水平我設計了學習按物體的兩種特徵進行排序,促進孩子們在原有基礎上能進一步發展。因此此目標適合本班幼兒發展水平。
  2、活動中教師把問題拋給幼兒引導幼兒觀察、思考、表達,正確到位的提問孩子們很快能發現每條項鍊的規律,而且在説第三、第四條項鍊的排列規律時百分之八十的幼兒能將兩種特徵結合起來一起説。
  3、在操作環節大部分幼兒在拿到材料後,能主動找到好朋友一起分享材料,有3名比較靦腆的幼兒在老師的幫助下也找到了夥伴分享材料。孩子們串出規律水平不一有的喝教師演示的規律一樣,有的則大膽創新了許多規律,有的幼兒甚至9個物品為一組規律特別棒!但也有的孩子所串的項鍊看不出按什麼規律串的,有2個孩子是性格特別外向沉不下來交往能力特別強,找到了6個夥伴合作分享材料,因此材料的種類太多,他們看到這些材料後就迫不及待地串了起來,因此沒按規律來串。還有1名幼兒他的能力在三到四個物品為一組規律之間,但分享到的材料過多,導致沒有按規律來串。
  4、此活動時間有一些長大概有35分左右,但整個活動氛圍特別融洽,孩子們特別快樂!活動結束後孩子們仍沉浸在分享的快樂之中不願走出活動室。

大班數學優質課教案《小動物的項鍊》含反思這篇文章共6477字。

【幼兒園大班數學優質課教案《小動物的項鍊》含反思】

幼兒園大班數學優質課教案5

【活動目標】

1、簡單瞭解交通法規,知道違反交通規則是不能在馬路上行駛的。

2、在遊戲和操作活動中,學習順數、倒數、接着往下數的數序規律。

3、體驗愉快的數學活動。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

【活動準備】

1、汽車圖片、數字卡片(1—9)人手一份。

2、數輛汽車玩具,糨糊。

【重點難點】

1、在遊戲和操作活動中,練習順數、倒數、接着往下數的數序規律。

2、能按老師給的數字,接着往下編,或自己創編號碼。

【活動過程】

一、引出話題

1、師以警察身份引出話題,引導幼兒對違反交通法規車輛展開討論。

2、師小結車輛違規的種種可能性。

二、討論解決

1、出示一輛沒有牌照的車:為什麼它不能上路?有什麼辦法讓他繼續在馬路上行駛。

2、出示三個不同的車牌:

(1)看看這幾個車牌是用幾個數字組成的?

(2)尋找規律(發現這些數字都是連在一起的)

(3)比較其中的兩個車牌。1234、4321

(4)小結:這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是採用了從大到小倒數的方式,有的是採用了從小到大順數的方式編排的。

3、老師出示一個數的車牌,引導幼兒按接着往下數和接着往前數的方法編一個有規律的車牌。

幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321

三、實踐操作

1、引發幼兒自己設計車牌的興趣,並要求幼兒設計一個有規律的車牌號碼。

2、介紹材料層次:

已有兩個數字,編成一個五位數的車牌。

已有一個數字,編成一個五位數的車牌。

沒有數字提示,自己編一個五位數的車牌。

3、幼兒編車牌,老師巡迴指導。

四、內化遷移

遊戲:我是小司機

規則:

1、出示指示牌:説明——一條路是順數的車牌的汽車開的。

一條是倒數的車牌的汽車開的。

2、幼兒遊戲:聽音樂,分別按規則開汽車,聽從老師的指揮。

3、開車離開活動室。

【活動反思】

活動過程中,我發現孩子們的積極性特別高,數學活動中引導小朋友探索數字排列組合規律,並嘗試對給定的3個數字進行不同的排列組合;同時引導幼兒感知數字在生活中的運用,體驗數字的不同組合帶來的樂趣。活動中,首先引導孩子們思考:除了分辨汽車的牌子、外形和顏色,還能用什麼方法很快找到自己的車?小朋友紛紛發言,能幹的小朋友想到了可以看車牌號。

幼兒園大班數學優質課教案6

教學目標

1、運用已有的經驗尋找和發現數序規律,能運用數序規律清楚完整地表述某個數的具體位置。

2、根據數序規律,解決問題,提高觀察、推理能力。

3、體驗數學在日常生活中的有用和有趣。

4、發展幼兒邏輯思維能力。

5、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

教學準備

ppt(動物學校)、數字卡片,火車頭飾、音樂《開火車》《頒獎音樂》、小亮點、題卡、箭號,重難點能運用數序規律用語言完整地表述數的具體位置

教學過程

一、遊戲《開火車》感知數字從小到大的排列規則

1、指導語:小朋友們大家好!今天李老師要帶小朋友們坐火車去動物學校,小朋友們找到自己的座位了嗎?我們的火車就要開了。(師當乘務長,檢查幼兒是否正確)

2、播放開火車音樂進教室。

二、憑票入坐——感知20以內數的排列規律,並進行交流分享。(重點複習順數、倒數、相鄰數的規律)

1、幼兒根據椅子上的數字提示,憑票找到自己的位置,複習20以內數的排序規律。

指導語:看我們來到了動物學校,小動物們已經擺好椅子歡迎我們了,瞧!椅子上都有哪些數字呢?請你們根據這幾個數字和你車票上的號數找到自己的位置坐下來,然後把票貼在自己的椅子背後。

2、教師驗正,並交流推測自己坐位號的策略指導語:

⑴、看看你找對了嗎?你是用什麼方法找到自己的位置的?

⑵、還有誰用了不一樣的方法找到自己位置的?

3、教師小結指導語:剛才小朋友用了很多種不同的規律找到了自己的位置,有相鄰數、順數、倒數的規律,真是太棒了,為你們自己鼓掌。

三、通過觀察ppt,感知數序的排列規律。(重點複習序數——引導幼兒根據橫排、豎排去找規律)

1、通過ppt《找錯》,感知數的排列規律。

指導語:⑴、今天小動物們想請小朋友幫忙檢查它們的口杯有沒有按規律擺放整齊。

⑵、哪些數字擺錯了?(13、26、37)⑶、13的具體位置在哪裏?請你説一説?

⑷、還可以怎麼説?還有誰有不一樣的説法?

2、引導幼兒觀察、發現數的排列規律指導語:讓我們來看看小動物的口杯有沒有全部放對,這裏一共有幾個口杯?這些口杯有沒有按規律擺放?這40個排列整齊的數字中,你們發現了什麼規律?

四、通過《找數遊戲》進一步鞏固數序排列規律

1、創設情節指導語:剛才小朋友學會了按數的排列規律幫小動物掛好了毛巾、找回了不見的口杯,小動物們非常高興,它們也很想和你們一起做遊戲,瞧!它們來了,它們是誰?(ppt出示四種小動物)。

師:我們要來玩什麼遊戲呢???嗯…有了,我們一起來玩填數比賽的遊戲吧!

2、講解遊戲玩法和規則規則:這裏有四種小動物,每張桌上都有一隻小動物!等會遊戲時,小朋友喜歡那種小動物,你就可以到那張桌子去,但是,每張桌子只能有5個小朋友,不能多也不能少喲!

玩法:這個遊戲怎麼玩呢?出示空格圖(見附表)指導語:每隊的桌子上都有1張找數卡和筆。遊戲開始時,由我來出題,大家一起根據老師出的題在數卡圖上找到相應的數字,並圈出正確的數字。圈好後就舉手,老師會來檢查,對的小朋友我會給他蓋一個印章,最後看哪個小朋友印章最多,最多的為第一名,可以獲得3個小亮點,第二名的獲2個小亮點,第三名的獲1個小亮點。

①、這個數的前面是5,後面是7,請找到它的位置,並圈出這個數。(6)

②、這個數在第二行, 20的前2位,請找到它的位置,並圈出這個數。(18)

③、這個數在從下往上數第四行,從左往右數第3格,請找到它的位置,並圈出這個數。(3)

④、這個數在豎排第3排,它的前面是32,後面是34,請找到它的位置,並圈出這個數。(33)

⑤、這個數在從上往下數的第四行,從右往左數第3格,請找到它的位置,並圈出這個數。(38)

3、小結並給第一名、第二名的隊發獎品,鼓勵落後的隊。

五、活動結束 ,開火車回家

活動反思

幼兒園數學是一門系統性,邏輯性很強的學科,有着自身的特點和規律,密切聯繫幼兒的生活。結合幼兒實際生活和知識經驗來設計數學活動,這樣易引起幼兒的情緒體驗,讓他們容易更好的理解和接受。大班幼兒對數字已經有了初步經驗,怎樣讓他們運用已有經驗為自己的生活服務,並在生活化的遊戲情境中提升數的運用能力,帶着這個問題我選擇了這個大班數學活動。

幼兒園大班數學優質課教案7

活動目標:

1、在測量過程中養成做事細心認真的學習態度,體驗測量成功的快樂。

2、學會用首尾相接和做記號的方法測量不同動物身體各部位,能對測量結果進行簡單記錄。

3、喜歡將自己探索的過程及結果和同伴交流分享,學會分析解決測量中遇到的問題。

4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

5、瞭解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關係。

活動準備:

課件、“一寸蟲”卡片若干;小圖片若干(知更鳥的尾巴、巨嘴鳥的嘴巴、斑鷺的腿、蜂鳥的全身)、筆若干。

活動過程:

一、通過故事激發幼兒興趣,引出活動內容。

出示課件,提問:“這裏是哪裏,它是誰?”問:“一寸有多長”

二、運用“一寸蟲”測量不同動物的部位,探索測量方法,初步學會運用首尾相接和做記號的方法進行測量。

(一)運用多條一寸蟲測量知更鳥的尾巴。

1、出示課件,介紹一寸蟲,講述知更鳥請一寸蟲幫忙量尾巴的故事。提問:猜猜知更鳥的尾巴有多長?

2、幼兒用一寸蟲量知更鳥尾巴的長度。

3、幼兒交流測量的結果和方法,解決測量中出現的問題。

(二)出示課件,觀看一寸蟲測量知更鳥尾巴的片段,共同總結首尾相接的方法。

觀察課件,引導幼兒總結一條一寸蟲量知更鳥尾巴的方法。提問:一寸蟲是怎樣量的?它把身體的什麼地方連接在一起呢?

(三)用一條一寸蟲測量三種動物身體的不同部位。

1、出示課件,提問:又有許多的朋友想找一寸蟲幫忙,你認識它們嗎?

2、幼兒自由選擇自己喜歡的一種鳥類圖片測量長度。要求:只能用一條一寸蟲進行測量。

3、幼兒交流測量結果,總結測量方法,鼓勵幼兒測量時要認真、仔細。

5、看課件,幼兒檢查自己測量的結果。用一條一寸蟲進行測量。

三、遊戲:量一量。

1、用一寸蟲量一量五官,再次體驗測量的方法。

2、兩個小朋友合作測量。交流測量結果

四、結束部分

講訴故事的結尾部分,當一寸蟲碰到夜鶯,是怎麼逃脱的。(因為他有數學家的腦袋,他能快樂的解決困難)。在今後我們也會碰到很多困難,我們也能快樂的解決,因為我們也有數學家的腦袋。

活動反思:

《一寸蟲》原是一個繪本教材,其寓意深遠。周聯老師通過藉助於故事情景來激發孩子們的測量興趣,讓孩子們在有趣的活動中獲得有關測量的概念。周老師利用繪本開展數學教學,理念新、選材巧,富於創新、效果好,給了我很大的啟發。聽課之時,我就萌發了一個念頭:回去後我也要試一試上這個活動。

回園後,我認真整理了聽課筆記,網上購買了《一寸蟲》故事書,反覆閲讀故事,感覺《一寸蟲》確實是一本很好的教育書籍。開展測量活動也適合大班幼兒,於是我想在自己班上試試開展“一寸蟲”數學活動,但又擔心:一是自己好久沒有開課了,缺乏自信;二是觀摩的課是特級教師上的,我行嗎?在陳老師的鼓勵下,我開始寫教案、準備教具,一次次改了又改。上課了,剛開始比較投入,到出示課件時出了“洋相”,圖片放不出來,當時我慌了手腳,“是從頭開始,還是活動停下來”,正在這時,吳老師靈機一動,上來幫我調好電腦,還好,我總算“一路順風”把課上完。通過這次活動,

有感之一是:感覺自己落伍了。特別在現代信息技能方面接受慢,遠遠不如青年教師。在課件的製作、多媒體的使用等方面我要努力學習,不斷提高,適應現代教育的需要。

有感之二是:“一寸”是什麼?孩子們對於“寸”、“尺”這些測量單位沒什麼概念,測量對於孩子來説,枯燥而難於掌握。《一寸蟲》雖然是繪本,是語言學習的教材,但周聯老師能注意挖掘並梳理文學作品中藴含的數學元素,開發優秀繪本的教育價值,同一繪本能設計出不同類型的活動,充分地發揮了繪本圖書的教育價值,這一點非常值得我們學習。今後,在自己的活動設計前,我將更加註重對教材的分析,挖掘其教育價值,更好地激發幼兒的學習積極性。

有感之三是:對我們教師來説,學習新的知識來面對新的挑戰,讀書是不可缺少的。只有愛讀書,才能有效的教好書,只有博覽羣書,才能更好的育人。讀書可以幫助你提高自己的教學素質,讀書可以幫助你走向成功。

幼兒園大班數學優質課教案8

設計意圖

5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關係,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神祕感的遊戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎遊戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種遊戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

活動目標

1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。

2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,並能説明理由。

3.根據自己的意願與想法制作轉盤,並用清晰簡練的語言説明設計意圖。

活動準備

摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個遊戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

活動過程

一、談話引起好奇

教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎遊戲嗎,是怎麼玩的?老師昨天也玩了3次,為什麼總是拿不到獎呢?

教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎遊戲,找找為什麼總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

二、遊戲進入學習

遊戲一:轉轉盤

教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動後,指針可能會指在哪裏?(如果幼兒只説停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎麼説?教師再次引導孩子用“可能”推斷遊戲結果,如轉盤停止轉動後,指針可能會指着紅色。可能會指着黃色,還可能會指着藍色。)

教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止後,指針指在哪裏?(教師在統計表上幫助記錄。)

教師引導孩子觀察統計表並討論:轉盤停止轉動後,指針曾經指過哪裏?指着哪裏的機會最多,為什麼?

遊戲二:摸球

教師出示摸袋:這個遊戲的名字叫摸球。魔術袋裏有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球遊戲,並記錄遊戲結果。)

教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

教師引導孩子討論:為什麼這麼多人摸出黃球,卻這麼少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

三、製作並檢驗

教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在遊園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。遊戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什麼獎?

教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的製作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎麼設計,轉盤裏應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的範圍我們的願望才能實現?

幼兒自由操作,教師指導並分別瞭解孩子的意願是否和設計、製作情況一致。

請幼兒介紹作品,並説説設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意願是否相符。

四、總結揭開謎團

教師:今天玩了兩個抽獎遊戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什麼總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,並指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

活動延伸

把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

活動反思

本活動選材與設計的價值在於,它源於孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

活動過程邏輯嚴謹,遊戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕鬆、愉快、熱烈。材料投放到區域後,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐後的操作項目。(羅麗娜)

幼兒園大班數學優質課教案9

 活動目標:

1、嘗試參與身高、重量等比較,作出判斷,解決故事中的問題,完善故事情節。

2、體驗故事內容的有趣,對獲勝的勇敢、認真負責有認同感。

3、讓孩子們能正確判斷數量。

4、引導幼兒對數字產生興趣。

 活動準備:

多媒體課件、幼兒人手一份統計表、筆。五角星若干

活動過程:

一、欣賞故事引出話題。

1、今天,我給大家帶來了一個故事,故事發生在森林裏。羊村的村長山羊公公和小羊們就生活在這裏,可是最近山上的狼越來越多,羊村的羊越來越少。提問:

(1)為什麼羊村的羊越來越少呢?羊越來越少這下可急壞了山羊公公,於是他想了一個辦法,

(2)如果你是山羊公公你會想到什麼辦法呢?我們看看山羊公公他想了什麼辦法,第二天他和小羊們一起在森林裏貼光靠廣告。

(3)廣告上説了什麼?我們一起來聽一聽!

(4)為什麼要聘請守衞呢?(討論)

2、引出比賽提問:

(1)廣告一貼就來了很多的動物,認識嗎?

(2)能不能很快的告訴我們,來了幾個?(幼兒回答)

(3)這麼多動物都來應聘這個工作,可是隻有一個動物能成為羊村的守衞,這可怎麼辦啊?(幼兒討論)。

(4)我們一起來看看山羊公公想出了什麼好辦法?(播放PPT)(多媒體演示三場比賽的內容及記錄表)

3、瞭解比賽的項目(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)

(1)到底是哪些比賽項目,我們一起來看看。(PPT,沒有標準的)

(2)共有哪些比賽項目呢?

(3)這麼多比賽項目山羊公公一個人做裁判來也來不及,所以他邀請小朋友一起來做裁判好嗎?

(4)既然你們是裁判了,那麼你們必須要知道每場比賽的獲勝標準時什麼?我們一起來看一下。(出示標準)

(5)誰來説一説,哪場比賽他的標準是什麼?

4、幼兒嘗試做裁判,記錄比較結果。

(1)山羊公公還給你們準備了記錄紙,瞧(PPT)看得懂嗎?等一會兒請你看着小動物看看她哪場比賽獲勝了就在比賽項目區用打鈎的方式記錄一下。最後看看哪些小動物三項比賽都獲勝了,你可以在合計裏獎勵他一個五角星,小裁判們一定要看清楚每一項比賽哦,你拿的千萬不要看錯了。裁判們,行動吧。

(2)幼兒操作,教師指導。

5、幼兒交流和驗證。

(1)請個別小裁判説説他的記錄,有沒有更快、更方便的統計方法,教師出示大的操作圖片,讓個別幼兒上來説説他是怎麼記錄的(可以集體回答)最後選出獲勝者。

二、揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)

1、如果你是羊村裏面的小羊,你會選擇誰成為羊村裏面的守衞呢?

2、看看山羊公公的辦法(請二個獲勝者分別和羊羣一起上山)提問:你們知道誰能成為小羊們的守衞嗎?為什麼?

小結:因為小狗機智勇敢,認真負責地看管羊羣,獲得了大家的肯定。最終它以多數選票獲勝,獲得守衞的工作。

3、慶祝活動幼兒隨音樂感受故事結尾帶來的喜悦之情。

教學反思:

通過本次教學活動,讓我瞭解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以後的數學活動中多加遊戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

幼兒園大班數學優質課教案10

活動目標

1、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

2、提高邏輯推理能力,養成有序做事的好習慣。

活動分析

"自然測量"的課例研討活動主要關注教師採用怎樣的教學策略,真正發揮老師的"主導"和幼兒的"主體"作用,以及大班幼兒對數學內容的反應和學習興趣。

我們知道,自然測量是指利用身邊常見的自然物,例如曲別針、腳步、粉筆等,作為測量工具進行直接測量,僅僅是身邊常見的工具的測量,而不是如直尺,曲尺等標準工具的測量。它包括對物體長度、高矮、粗細、輕重等的測量。

幼兒對數學知識的學習、技能的掌握,需要反覆練習多次操作,才能獲得,幼兒對數學活動的興趣,良好學習習慣的養成,也需要在豐富多樣的活動中進行培養。我設計的"自然測量"這一活動(本次活動立足於對物體長度的測量),試圖實現讓每個孩子在自己的操作過程中探索出自然測量的方法,以充分體現孩子是學習的主體,而教師在這一活動中擔當支持者、引導者和組織者。

活動過程:

(一)、導入活動。

1、組織幼兒遊戲:我的飛機就要飛,熟悉全國各地地名(自由站在大的中國地圖輪廓線上)。

2、結合目測,比比從北京出發到各個城市誰遠誰近。

(二)、學習自然測量。

1、以充當"地質勘察員"為名,請幼兒利用彩色吸管嘗試測量。

2、幼兒交流各自測量的方法,並引導幼兒討論出正確的測量方法:測量時,測量工具要和起點對齊,在測量工具的另一頭用粉筆或手做個記號,第二次測量時,要從記號開始接下去量。

3、結合表格1,教師講解記錄的方法。

4、幼兒倆倆結伴選擇測量線路進行測量,教師觀察適時輔導。

5、請部分幼兒説一説測量的結果。

(三)、體驗測量工具的長短與測量結果的關係。

1、教師提問:"老師這裏還有竹籤和積木兩種測量工具,你能不能用這兩種材料,也來測一測路線?看看你會發現什麼祕密?"(同時請幼兒猜測表格2的使用方法)

2、幼兒再次操作,並進行表格記錄,教師指導。

3、幼兒交流操作結果,並將結果在黑板上呈現。

(四)、活動延伸:

出示毛線,交代如果用毛線測該怎麼測?--需要合作、將繩子拉直;出示筷子等其它操作材料(測量時不能剛好測完)--學習新的記錄方法。

活動反思:

1、關注幼兒間的合作。通過幼兒的合作測量,有效地提升了課堂教學效果,既滿足了教學時間符合大班孩子的年齡特點,又保證了幼兒間互相學習的互補性、合作性。

2、注重各個領域的整合。能將主題活動"我愛祖國"的學習與數學活動有機融合,一方面讓孩子瞭解了各個主要地區在地圖上的相應位置,另一方面也讓孩子通過測量清楚城市間的距離長短(地圖的設計基本按照比例完成,選取的城市具有較強的典型性)。

幼兒園大班數學優質課教案11

活動目標:

1、運用已有經驗感知各種不同面值的人民幣。

2、嘗試運用不同策略進行10元以內人民幣之間的兑換。

3、能自主結伴三至四人開展小銀行遊戲。

活動準備:學具……個人操作材料人民幣替代玩具,同色數卡5兩張、2五張、1十張

同組幼兒玩具不同色

教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民幣若干,

大數卡,實物投影儀

活動過程:

1、投影各面值錢幣,引導幼兒認識各種人民幣。

教師提問:你們認識這些錢嗎?這些錢一樣嗎?什麼地方不一樣?

它們分別是多少錢?你是怎麼知道的?

比這小的錢幣還有什麼?

:我們只有1、2、5,10、20、50,100這幾個數字面值的錢幣。不管你要多少錢都要由這幾個數來組合。

2、鼓勵幼兒大膽嘗試10以內面值錢幣支取的不同策略。

教師提示:我們來玩小銀行遊戲,你們做銀行職員,老師來取錢,試試看你們能否讓顧客滿意。

遊戲形式:教師出數卡,表示要取多少錢,幼兒用自己的操作材料在面自己前擺放。 你用哪幾張錢幣組合成顧客想要取的錢數?

(1) 引導幼兒觀察同伴間有沒有不同方法,正確嗎?

(2) 鼓勵幼兒用自己的玩具擺出不同的取錢策略。

(3) 同組幼兒討論擺放出各種不同的取錢策略,越多越好。

3、幼兒自主結伴三至四人開展小銀行遊戲。

教師提示:下面我們來開銀行,我們自由組合三到四人,玩具合併在一起,銀行櫃枱可以用桌子或椅子來代替,場地和角色大家商量,可以輪流做銀行職員和顧客。

遊戲形式:幼兒分組,自主遊戲。

教師指導:(1)對能力強的幼兒,啟發他們分類錢幣,以提高操作效率。

(2)在玩具充足的情況下,鼓勵幼兒嘗試10以外的取錢額度。

4、講評。

(1)宣傳教師指導中幼兒成功的嘗試。

(2) 鼓勵幼兒在今後的遊戲中大膽運用和嘗試。

活動設計思考:

本課題來源於南師大出版社《幼兒園滲透式領域課程》(科學·大班下)的一個活動,名稱為“自助銀行”。我覺得這是一個非常好的選題,錢幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來説並不陌生,設計這樣的活動,能有計劃地調動幼兒的生活經驗,啟發和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單數學知識,運用到自己的生活和遊戲之中,不斷豐富經驗促進能力提高。但是原活動的設計並不令人滿意,原因一,活動形式的設計以個別演示、集體討論、自己記錄的方式,遊戲性不強不能充分激發幼兒的興趣;操作活動以個人書面的形式,教師不能快速有效給予幫助,也將影響教學效果。原因二,探索錢幣的不同兑換策略,限定兑換7元錢,過於死板,不能充分調動幼兒的已有經驗,發揮幼兒參與活動的主動性。同時以數字、符號等方式記錄策略,增加了幼兒的思維難度,也沒有考慮幼兒間個體的差異性。

本次活動設計的特點,以遊戲為基本框架;以調動幼兒已有經驗,發揮幼兒積極主動性為原則;以提升幼兒自身能力為大目標。讓幼兒在愉快的遊戲中積累經驗,發展能力。活動的`第一環節,保留了原活動中較好的提問,提示幼兒關注1、2、5這幾個數字在錢幣中的重要用途。活動的第二環節,是教學的重點,學具的保證了幼兒個體在自我理解的基礎上,獨立擺弄操作及嘗試。同組不同色的材料要求,方便幼兒的觀察和相互啟發。幼兒操作材料數量的設定,包攬了10 以內所有面值錢幣的不同組合。三個層次的安排,提示了教師教學難點的突破步驟,以及階段目標的把握。活動的第三環節,主要是讓幼兒在遊戲中,鞏固和運用,目的不在於用的多用的好,而在於大膽得用,合作的好。教師的指導應結合幼兒個體的差異,遊戲中突出的問題。指導提示是不出基本問題情況下的提升要求,實施者應靈活把握。

本次活動,只是一書面材料,是設計者理念中的理想狀態,能否成功有待於實踐操作。

幼兒園大班數學優質課教案12

目標:

1、進一步掌握幾何圖形的特徵。

2、發展觀察力、想象力和靈活的思維能力。

教學準備:

1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。

2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業紙;每桌几何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。

3、用的幾何圖形一套(長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)教學過程:

一、興趣激發:

1、師:今天,老師請來了一些朋友要來我們班作客,它們是誰呢?(師出示正方形、圓形)問:正方形有什麼特點?圓形有什麼特點?

2、咦!有什麼事讓正方形、圓形娃娃這麼高興呢?原來今天它們要一起過生日。許多朋友要來祝賀。你們看!它們是誰?(師分別出示長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)

3、師:喲!這麼多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。

二、興趣體驗:

(一)觀察探索

1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都願意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的遊戲。

(1)找圖形並填表格。師巡迴指導。

(2)説一説找到什麼圖形有幾個。師:小朋友真能幹,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。

(3)説一説在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪裏?

(二)趣味遊戲1、變魔術現在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。

(1)變魔術(大圖形變小圖形)

(2)問:你能告訴我你用什麼圖形變成哪些小圖形?

2、拼圖案師:你們變出這麼多的圖形娃娃,今天是正方形、圓形娃娃的生日。我們就用小朋友變出的小圖形和為你們準備的圖形拼一幅漂亮的畫當作生日禮物送給它們好嗎?

(1)拼貼(師巡迴指導)

(2)説一説用什麼圖形拼成什麼送給正方形、圓形娃娃。

三、活動結束:

哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!

四、活動延伸:

在活動區投放幾何圖形,自願組合幾何圖案。

幼兒園大班數學優質課教案13

活動目標

1.通過嘗試操作,要求幼兒能認出並區別出10以內的單數、雙數,具有初步的判斷能力。

2.培養幼兒的動手和嘗試精神,發展幼兒思維的靈活性。

3.能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。

4.培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的習慣,學説普通話。

活動準備

1.投影機、投影片、錄音機、玩具火車頭等。

2.貼絨教具:1到10的數卡和小圓片各五份(每份小圓片60個)。

3.寫有1到10的長條形紙每組若干張。

4.幼兒人手一份紅、黃小花(一份為單數、一份為雙數),人手一個幾何形掛件和一張“魔術紙”(見圖三、圖四)。

活動過程

一、帶幼兒進知識宮。激發幼兒的興趣

師:今天老師要帶小朋友到知識宮去玩。在知識宮,老師要給小朋友好多好多的禮物,但這些禮物一定要小朋友認真動腦筋之後才能得到,你們願不願去?現在請小朋友根據自己胸前的圖形和圖形上的數字找座位,找到了,這個圖形就作為第一份禮物送給你們。(幼兒進活動室)

二、通過嘗試。讓幼兒找出10以內的單數、雙數

1.放投影片1,幼兒通過觀察,感知什麼是單數、什麼是雙數。

師:小朋友真聰明,都找到了座位。現在我還要考考你們,請半圓形一組的小朋友到前面來,按從左到右順數的順序排隊。(幼兒集體檢查並認讀)嗯,真不錯,但是你們別以為這些數字很簡單,它們裏面還有好多祕密呢。案網;今天我們就一起試一試、找一找其中的祕密,好嗎?

現在我要請小朋友看小電影,大家仔細看一看上面有些什麼,它們排隊排得有什麼不同。(放投影片1:6條魚、5只蝦)

(幼兒回答,教師歸納:像6條魚能兩個對齊了排隊,都成對的,與它對應的數字就是雙數;像5只蝦這樣兩個兩個排到最後還有一個單個的、不成對的,與它對應的數字就是單數)

2.第一次嘗試,幼兒每人擺兩份小花,並説出分別擺了幾朵紅花、幾朵黃花,是單數還是雙數。

師:小朋友已經知道了什麼是單數、什麼是雙數,現在請你們把自己桌上的小紅花和小黃花都拿來試一試、擺一擺,然後告訴我紅花有幾朵、黃花有幾朵,是單數還是雙數。

(幼兒操作,教師提醒幼兒想一想用什麼方法擺,才能看出是單數還是雙數)

3.第二次嘗試,幼兒自由選擇不同材料和方法進行嘗試,找出10以內有哪些單數、哪些雙數。

師:小朋友真聰明,連知識宮的難題也難不倒你們,那麼你們想不想再試一試、找一找10以內的十個數中哪些是單數、哪些是雙數呢?老師給你們準備了好多材料,有絨布、數卡、圓片、紙、筆等,現在請小朋友自己去試一試、找一找,看誰第一個把10以內的單數和雙數找出來。

(請一組幼兒到前面擺圓片,然後請幼兒回答是用什麼方法找的?為什麼l、3、5、7、9是單數,2、4、6、8、10是雙數,教師小結)

三、加深嘗試難度。迅速區分出10以內的單、雙數

1.放投影片2,請幼兒看看上面有些什麼?有幾個?是單數還是雙數?

2.請幼兒找找自己身上或周圍有些什麼?有幾個?是單數還是雙數。

3.變魔術:請幼兒按要求將“魔術紙”上的單數(或雙數)用彩筆塗滿。

師:小朋友真了不起,找到了單數和雙數的祕密,現在我們一起來變一個魔術好不好?變出來了呢,就作為第二份禮物送給你們,現在聽好老師告訴你們怎麼變……

四、開火車遊戲,出知識宮

師:今天我們在知識宮找到了單數和雙數的祕密,現在我們該乘着火車回家了,倪老師和呂老師做火車頭,請小朋友看看胸前圖形上的數字,是單數的到倪老師這列火車、雙數的到呂老師那列火車,我們該出發啦……(放音樂,開火車出活動室)

活動反思

如何將枯燥的數學活動融入孩子的生活,激發孩子對數學活動的興趣,是數學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行遊戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾説:遊戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以遊戲貫穿於整個活動,讓孩子在快樂的遊戲中區分10以內的單數和雙數。

幼兒園大班數學優質課教案14

【設計意圖】

幼兒對於“年、月、日”這樣抽象的概念掌握起來有很大難度。因此,結合我班的實際情況(幼兒識字較多,每週值日生工作,已掌握了“星期”這一概念),我在活動設計中,人物化的將“年、月、日”融入故事中,使原本抽象、複雜的概念變得具體、簡明、易於理解,為幼兒主動學習留下餘地。

【活動目標】

1.初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關係;瞭解一年又12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

2.引導幼兒知道日曆等是記錄或查看時間(日期)的工具;學習查看的他們的方法。

3.培養幼兒的觀察和想象力,發展幼兒的交往能力。

4.引發幼兒學習的興趣。

5.培養幼兒比較和判斷的能力。

【活動準備】

1.大字卡(年、月、日)各一張;自制外形狀房子裝的20xx年1月——12月的月曆(大月、小月、2月的數房子大小有區分);小字卡和數字(12、30、31、28、365)人手一份。

2.各類掛曆、枱曆、月曆等佈置的展區。

【活動流程】

1.幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。

(1)説一説,你發現了什麼?

(2)那幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子?

2.出示數字卡(12、30、31、28、365),猜猜與“房子”有什麼聯繫,明確探索的任務。

(1)幼兒擺弄數字卡並認讀。

(2)你認為數字與房子有什麼聯繫?(鼓勵幼兒大膽想象)

3.講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年、月、日的概念,瞭解數字之間的關係。

(1)教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發現大“房子”裏日娃娃數量的差異和聯繫(大月31日、小月30日;均從1日開始)。

(2)幼兒操作小字卡、數字卡來回答問題:年媽媽的孩子叫什麼名字?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?大月房子有哪幾月?小月房子有哪幾月?大月有多少日?小月有多少日?頂小的月是幾月?有多少日?年媽媽共有多少個日娃娃(用不同的數數法瞭解)

4.學習查看掛曆的方法,練習查找日期。

(1)教師任意説出某月某日,啟發幼兒説出怎樣才能在“月房子”上找出來。

(2)猜謎語並組織幼兒討論日曆的作用,引導幼兒説出日曆作用相同的其他種類。

(3)參觀展覽會。引導幼兒觀察展品是哪一年的,枱曆、掛曆、日曆的區別在哪裏,你會用嗎?

【活動延伸】

1.組織幼兒觀察閏年掛曆,引導他們發現二月,從而瞭解了“特殊”一年會有366天,每4年就有一次。

2.自制小掛曆。

活動反思:

這次數學活動,我精心設計了三個實踐環節,每一環節都是環環相套,層層遞進。活動開始,我神祕地説要與數字朋友做遊戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過讓幼兒認認、想想、説説數字,充分發揮了幼兒的擴展性思維.接着讓幼兒進入一個有趣的故事中,有年媽媽帶着孩子住在漂亮蘑菇房子裏進行着有趣的遊戲,幼兒在不知不覺中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關係,瞭解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。然後又開了一個展覽會,孩子們更是樂開了天更重要的是這個情境激發了孩子人人去探究、人人去發現,自己悟出了年月日之間的關係。

數學《有趣的數字》選擇了幼兒日常生活經常用到的日曆掛曆枱曆等來讓幼兒認識日期,查閲日期.活動中充分體現了《綱要》精神:幼兒的教育內容必須生活化、遊戲化、社會化。“課堂小天地,天地大課堂”,我們作為教師應該創設出孩子們熟悉的生活場景,應該讓學生懂得:生活就是數學學習的課堂,數學學習就在廣闊的天地裏,生命的成長

幼兒園大班數學優質課教案15

一、設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

二、活動目標

1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

3、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

4、藉助圖譜、動作、遊戲情景理解記憶歌詞並學唱歌曲。

三、活動準備

經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動過程

主要環節活動設計設計意圖:

一、創設情境,激發興趣

1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人蔘加總決賽等)

從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

二、經驗呈現,概括提升

1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計(遊戲方法:男女對抗)

= 1 x GB3 ①二人遊戲

= 2 x GB3 ②集體交流

交流遊戲結果並引出統計方法:

“你和誰比?贏了幾次,你是怎麼記住的?”

= 3 x GB3 ③小結

肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

= 1 x GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 x GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 x GB3 ③交流記錄數據的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法:

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什麼記號表示的?”

= 4 x GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

視幼兒的經驗隨機調整。

三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統計記錄

採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什麼?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

“對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣

5、教師小結

比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。 分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸

1、引導幼兒自主交流比賽感受。

2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯繫生活,遷移經驗。

教學反思:

遊戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在遊戲中學習,能充分調動幼兒學習的積極性;以遊戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結構,運行規律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變為趣味盎然的活動。幼兒在感性經驗的支撐下建立起鐘錶面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規律這個環節時剛開始時有點不理時針和分針的關係,還有的幼兒是理解之後卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節課,我會更加註重一些小細節,讓整個課程活動更加活躍,效果更好。