當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動方案 > 撲克比賽活動方案

撲克比賽活動方案

推薦人: 來源: 閱讀: 1.83W 次

為確保事情或工作順利開展,常常要根據具體情況預先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特點。方案應該怎麼制定呢?下面是小編整理的撲克比賽活動方案,歡迎大家分享。

撲克比賽活動方案

撲克比賽活動方案1

一、組織者:

裁 判:

參賽人員:

二、比賽時間和地點:

三、比賽組隊及晉級形式:

比賽採用4副牌6人打的方式。參賽人員

先抓桌,每桌六人,六人再抓組, 三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結束後剩四組。第二輪採用晉級賽,四組抽籤決定對手,優勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

四、注意事項:

競賽的目的是為了豐富員工的業餘文化生活,所有參

賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號,並且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監督,也可以互相監督。

五、比賽規則:

1、上班。首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮 3 ”,(悶3時,亮4)。此後,亮出同花色3 多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”。

2、發牌。發牌按如下規則進行:

發牌牌點大小依次為大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最小。 大王、小王、兩可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高於小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少於小王數量。

所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,王、2例外。

發牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

發牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發牌的點數必須高於“上家”牌的點數。

3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。

1 張大、小王、1張2、2 張 A 、2 張 K 、3 張 Q 、4 張 J 、5 張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌。

當發出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

4、燒牌。夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。

當任意一人發夠級牌時,符合下列條件可優先於夠級者的`對頭宣告“燒牌”,如宣告燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,但此後其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛一小王或大王,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。

5、過牌。上家發牌後,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,

應宣告“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。

6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意

立即上牌時,可宣告“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均宣告過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。下兩家上牌後,讓牌人自動過牌。

7、扣牌。重新發牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法

定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發牌無效,非對頭未徵得法定扣牌人認可扣牌無效。

8、報牌。持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,其手中持牌數量

應顯示給其他玩家。

9、底牌。持牌人所發最後一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,

其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌 者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

10、無頭。頭科產生後,其對頭的夠級物件不復存在,稱“無頭”。

其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

11、四人亂纏。頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、

讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

12、接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發

牌,稱“申請接風”。如其餘持牌人均同意,則申請人就獲得重新發牌的權力,即“接風”。

13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數量隨同任何牌一起

發牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發牌均為無敵,對桌應無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高於小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少於小虎數量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,兩、虎例外。

六、勝負標準:三局定輸贏。按出完牌的先後順序積分,第一個出完

的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最後一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數少一組的獲勝。

撲克比賽活動方案2

一、活動目的

陶冶機關人員情操,增強機關人員合作精神

二、活動細則

2.1報名物件

全體幹部職工(自願報名,年齡性別不限,)

2.2報名要求

必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)

2.3活動地點

局機關輔樓活動室

2.4活動時間安排

報名時間:

8月4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)

比賽時間:

8月13日13:00始(週三)

2.5比賽說明

2.5.1比賽流程

比賽分為初賽、複賽、決賽三個階段:

1、初賽

32組選手(2人一組)同時進行比賽,共16桌。採用混戰賽方式。小組賽對手均由初賽前抽籤決定。

2、複賽

取每桌的獲勝者組合參加複賽,共16組選手。經過一輪的競爭從而選出8組選手。

3、決賽

取複賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優勝獎選手。

三、活動安排

3.1活動物料準備

選手簽到表1份

抽籤箱及抽籤號

活動桌椅16張桌

活動獎品

3.2活動費用安排

現場佈置費用:

活動獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):

附件:比賽詳細規則

具體說明

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。各參賽選手於8月13日下午13:00準時到比賽場地抽籤(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽籤(桌號)定對手。同時開展複賽。

3、複賽獲勝者到比賽場地第三次抽籤(桌號)定對手。開展決賽。

競賽方法

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的'一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號?

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

競賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以最高階者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。

注:整個賽事選手們應貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態。

撲克比賽活動方案3

一、競賽主題: 撲克連線你我他!

二、 競賽地點:職能部門初賽:

門店初賽:各門店自行安排地點

決賽:

參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自願參加。

三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00

各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚

決賽時間:11月3日16:00—22:00

四、分組安排:

競賽將根據職能部門、門店的參賽人數(自己配對,但競爭對手抽籤決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

五、比賽抽籤形式:

以撲克牌為標準進行抽籤。每組選出1個代表抽籤,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)

1、 每輪比賽結束之後每組人員不變,競爭對手重新抽籤決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。

2、 參加決賽的14組中以抽籤形式決定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽籤決定1組幸運組,抽到大、小王的'幸運組直接入圍總決賽,剩餘6組繼續參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽籤形式決定競爭對手,連續2輪的角逐之後,將產生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之後)

六、競賽規則:

1、 競賽的目的是為了豐富員工的業餘文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

2、 所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。並且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監督。

3、 一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

4、 本次比賽實行活棒。

5、 不實行逢3必打。

6、 幹鍋不準撿底牌,(包括大幹)。

7、 對手晾主之後可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

8、 若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。

9、 因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處於同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。

七、費用預算:

(一)1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數:80人*15=1200元

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(三)撲克:初步按照每天80人蔘加,需要120副撲克,120元左右。

(四)宣傳條幅費用:50元

(五)洗照片費用:100元

(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元

二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元

三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元

四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元

因此,獎品共需860元

(七)啤酒:150元

(八)機動費用:200元

所有費用共計4330元。

八、 工作人員:

總指揮:

活動協調負責人:

公證員兼服務人員: 第一天:(支援)

第二天:

崗位職責:1、總指揮負責整個活動的協調和溝通,突發應急事件的處理。

2、活動協調負責人負責活動的組織、策劃、成績的彙總以及具體的活動細節的安排。

3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽籤分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續一輪的抽籤和分組工作、整個競賽過程的照相。

4、發生爭議以公證員意見為準。

採買人員:行政部負責水果、食品、撲克的採購

賣場部負責宣傳條幅的製作

人資部負責數碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排

九、競賽流程:

(一)領導講話

(二)主持人宣讀比賽規則,宣佈競賽開始

(三)抽籤分組(人資部組織)

(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優勝者繼續重新抽籤選擇競爭對手。

(五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!

其中:XX經理為四等獎頒獎

XX總監為三等獎和二等獎頒獎

XX總經理為一等獎頒獎

注:報名工作於XX月XX日之前結束。

撲克比賽活動方案4

一、比賽目的

為了活躍社群文化生活,增進業主間的感情,構建文明和諧小區,圍繞“娛樂為主、友誼第二、比賽第二”的活動宗旨,特舉辦“XX杯”雙升級撲克比賽。

二、基本規則

1、參加人員:“拖拉機”愛好者,參賽人員要文明比賽,比賽現場不能大聲喧譁,不指責搭檔,不在比賽場地抽菸、服從裁判、尊重對手,和諧比賽。

2、兩副牌、108張,每人25張,底牌8張

3、兩人一組(一對),4人一桌參加比賽,採用淘汰制

4、比賽中,5-10-K為分值牌,分別為5、10、10分,總分200分。比賽中進攻方捉40分不光頭,捉滿80分上臺,捉滿120分升一級,捉滿160分升二級;捉滿分(200分)升三級。

5、獎勵:本次比賽設冠軍、亞軍、季軍,由淘汰到四對選手時仍為淘汰賽定奪名次,獎品為旭景社群居委會頒發。

6、每場比賽限時90分鐘,單局淘汰制:A、3、4……打到“K”,在限時內打過“K”為勝。

7、拖拉機構成(以打10為例),主、副牌凡點數相鄰且花色相同的聯對構成拖拉機,本次比賽規定拖拉機範圍為:大王小王主10副10,主2副2,AAKK、KKQQ、QQJJ、JJ99、9988……4433。

提示:小王主10,副2主A不是拖拉機。

8、常主:大王、小王、8個2是常主。

三、打牌規則

1、開賽由裁判抽取紅、黑兩張牌,抽得紅牌方先洗牌、先摸牌;

2、底莊、先亮“3”方定莊,一對同花色的“3”可以反莊為主,四種花色不分大小,只分先後,反莊後不能再反,定主者不能反自己。

3、任何牌手出牌後不能後悔,牌手只能檢視自己出的牌,不能翻看其它人的`牌,莊家出牌後不能再翻看底牌,如有疑問可召請裁判核查。

4、甩牌,按包大原則,甩牌者必須包大,查出沒有包大的就判該級為輸家。

5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟進,釣主的只能出主,無主才能出副。出對子時,必須出對子。出拖拉機時,有拖拉機的必須出拖拉機,沒有則出對子,對子也沒有的湊單張,無同花色才能任意出牌。

6、挖底:主牌才能挖底,單張主牌挖底,底分按實分放,對子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍計分;六拖六倍計分……。

7、跟錯牌、墊錯牌,錯吃牌,牌張數不符,均判輸。雙方均有錯,重打該級。

8、暴露牌,聲音暗示對方,動作表情明顯暗示,裁判應該提醒,重的則判輸。

9、時間限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。

四、其它規定:

1、場內比賽用牌不能拿走,由裁判收起供繼續比賽用

2、每輪比賽由裁判長統一宣佈開始與結束,宣佈結束時間到,

此時結果決定勝負。

3、本規則解釋權歸本次比賽裁判組,未盡事宜,如有爭議由現場裁判組裁決為準。

旭景社群拖拉機比賽裁判組(建議)

組長:XX

副組長:XXX

組員:XXXX

五、經費預算:合計X元

第一名:X元;

第二名:X元;

第三名:X元;

參與獎:X人*X元=X元

裁判補貼:X人*X元=X元

礦泉水:X元

撲克比賽活動方案5

為豐富廣大職工的業餘文化生活,經及團支部研究決定於5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

一、參賽隊伍:

綜合工區、物業公司、經理層、各部室共十個隊伍。

二、裁判組:xxx

三、比賽流程:

比賽分淘汰賽和迴圈賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽籤決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現相同級別則抽籤決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽籤決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行迴圈制,勝一局得3分,負者不得分,以最後成績高低排定名次,若出現平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

四、比賽規則:

1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數確定。四人中,點數最大者為首抓牌人(點數大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此後每副牌打完後,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。

2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束後,比較對牌點數大小,點數大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數,還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現主牌,則亮牌人員可以搶主,然後扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的`莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

五、出牌規則:

1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。

5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

7、在比賽過程中雙方均有互相監督檢舉權,但若經檢查不符合事實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。

8、開牌前選手可以向裁判組諮詢相關比賽規則,比賽中出現爭議,由裁判組做出決定。

六、升級標準:

1、0分以下對方升三級

2、0分對方升二級

3、5—75分對方升一級

4、80—115分倒莊

5、120—155分升一級6、160—195分升二級

7、200分升三級

七、勝負標準:

1、在120分鐘內,領先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。

撲克比賽活動方案6

一、競賽主題:

撲克連線你我他!

二、 競賽地點:

職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)

門店初賽:各門店自行安排地點

決賽: 仙蹤林(蘇寧上海路店對過)

參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自願參加。

三、競賽時間:

職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00

各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚

決賽時間:11月3日16:00—22:00

四、分組安排:

競賽將根據職能部門、門店的參賽人數(自己配對,但競爭對手抽籤決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

五、競賽規則:

1、 競賽的目的是為了豐富員工的業餘文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

2、 所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。並且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監督。

3、 一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

4、 本次比賽實行活棒。

5、 不實行逢3必打。

6、 幹鍋不準撿底牌,(包括大幹)。

7、 對手晾主之後可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

8、 若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。

9、 因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處於同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。

六、費用預算:

(一)1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數:80人*15=1200元

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(三)撲克:初步按照每天80人蔘加,需要120副撲克,120元左右。

(四)宣傳條幅費用:50元

(五)洗照片費用:100元

(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的`獎品,共400元

二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元

三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元

四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元

因此,獎品共需860元

(七)啤酒:150元

(八)機動費用:200元

所有費用共計4330元。

七、 工作人員:

總指揮:馬慧鳴

活動協調負責人: 韓玉傑

公證員兼服務人員: 第一天:馬濤、楊玉龍(支援)

第二天:沙穎、趙美娟、馬濤

崗位職責:1、總指揮負責整個活動的協調和溝通,突發應急事件的處理。

2、活動協調負責人負責活動的組織、策劃、成績的彙總以及具體的活動細節的安排。

3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽籤分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續一輪的抽籤和分組工作、整個競賽過程的照相。

4、發生爭議以公證員意見為準。

採買人員:行政部負責水果、食品、撲克的採購

賣場部負責宣傳條幅的製作

人資部負責數碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排

八、競賽流程:

(一)領導講話

(二)主持人宣讀比賽規則,宣佈競賽開始

(三)抽籤分組(人資部組織)

(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優勝者繼續重新抽籤選擇競爭對手。

(五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!

其中:人資馬經理為四等獎頒獎

毛曉軍總監為三等獎和二等獎頒獎

艾海清總經理為一等獎頒獎

注:報名工作於10月29日之前結束。