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大學活動策劃【彙總8篇】

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大學活動策劃 篇1

一. 活動目的:

大學活動策劃【彙總8篇】

(1)為了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯絡,活躍學生會內部的氣氛;

(2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;

(3)發現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。

二. 活動主題:

(1)環境工程學院學生會內部聯誼活動

三. 參與人員:環境工程學院全體學生會成員

四. 活動時間:三月中下旬

五. 活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

六. 活動內容

(1)向主席團申請並聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;

(2)對活動以各種形式進行宣傳;

(3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可)

(4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

(5)在活動結束後可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發覺人才)

(6)活動的經費,服飾,場地佈置等由商討決定。

大學文藝活動策劃書:

第一部分 晚會概況

【晚會組織能力】

物理科學與技術學院專業領域覆蓋面廣,涵蓋微電子、物理學、應用物理學、核工程與核技術等專業,是四川大學基礎學科學院之一。學院擁有雄厚的`師資力量,秉承獨有的風格和優良的傳統,培養出了大批適應社會需要的綜合性人才。

物理科學與技術學院團委、學生會是一支有著極強凝聚力的學生隊伍。學生會組織機構健全,工作能力突出。回首往昔,我們已經成功舉辦了九屆“四川大學普通物理知識競賽”,組織了主題為“成都市農轉非居民問卷調查”的大型公益性調查活動,有組織“竇江南申奧行”、“因特爾奔騰4川大校園行”、“‘三多裡’杯卡拉ok大賽”等大型文體活動的豐富經驗,特別是XX年10月份舉辦的“‘白家之夜’迎新晚會”取得了極大的成功,受到贊助公司“雅士集團”的好評。另外,我們還曾與兄弟院校、多家贊助商與新聞媒體成功合作。

我們將在工作中充分發揮團隊優勢,團結合作、共同努力,本著互惠互利的原則竭誠為您服務!

【晚會目的及意義】

一年過去了,我們物理學院迎來了新一屆的同學,他們帶著青春蓬勃的朝氣和遠大的志向加入到物理學院這個團結友愛的大家庭。我們院團委、學生會打算通過舉辦迎新文藝晚會,師生共聚一堂,歡迎他們的到來,表達對新同學的關心與期望,讓他們能更多地瞭解物理學院的傳統和四川大學百年多的優秀文化,使他們能儘快地在大學生活當中找到自己的位置以進入角色。同時,我們通過這個文藝晚會發掘我們學院的文藝人才,使他們的特長能得到更好的培養,還借它豐富大家的課餘生活,提供一個展現個人魅力的舞臺。

【晚會主題】

這臺文藝晚會的主題是“”。大一新生目前非常需要了解大學生活和校園文化。也需要得到各方面的關心和指導。有學長對學弟的,有老師對學生的。所以這次晚會突出一個“愛”字,借文藝晚會把大家對新同學的感情和祝願表達出來,讓他們能愉快的開始大學四年的學習和生活。

【晚會形式及內容】

物理學院大一每班編排兩個節目,大二和大三每個班至少出一個個節目,形式不限,內容儘量貼近大學生活貼近主題。具體的節目編排由各班文藝委員負責和組織,女生部協助各班節目的排練。所有節目需提前彩排,經過節目策劃組審查之後,合格的節目方可在這臺文藝晚會上表演。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。

晚會開始前半個小時,來自全校的觀眾持入場券陸續入常入場期間,晚會現場播放音樂和動態宣傳的flash。每一個新生入場時臉上貼吉祥圖案。晚會進行時,可以使用各種活躍氣氛的道具或橫幅。整臺晚會從前至後都要拍攝dv記錄。晚會後,凡參加演出的演員都將得到一件小禮品,並登記名字存檔。

通過晚會嘉賓及觀眾代表的評選,晚會將評選出最具創意節目獎兩名,評出最佳表演獎兩名,最佳歌手兩名,對於質量上乘的作品,我們還將選派參加校級以上的文藝晚會。

大學活動策劃 篇2

大學生活豐富多彩,如何才能夠在大學裡學到學到更多的東西,在大學裡能夠將所有的能夠做到的活動學好。在社團活動中,每一次活動的開展之前總是有相應的策劃書提前寫出來,在活動中能夠快速的將所要工作注意的事項找到,在活動中才能夠做到萬無一失。要考慮到活動中可能發生的問題和解決方案。

一、策劃書名稱:

儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

二、 活動背景 :

這部分內容應根據策劃書的特點在以下專案中選取內容重點闡述;具體專案有:基本情況簡介、主要執行物件、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(swot分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、 活動目的、意義和目標:

活動的目的、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心

構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性。

四、資源需要:

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:

作為策劃的.正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作專案,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動物件、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程式也應該在這部分加以考慮。

這裡可以提供一些參考方面:會場佈置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支援、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、資訊聯絡、技術支援、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計

算後,用清晰明瞭的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定

性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

八、活動負責人及主要參與者:

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

大學活動策劃 篇3

一、活動背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯絡與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的',讓你走進充滿陽光的大學世界。

二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會

三、活動時間:4月28日18:30——21:00

四、活動地點:大學生活動中心

五、活動物件:面向全院

六、活動的前期宣傳:面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),並向各寢室分發宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a、海報宣傳———————海報、噴繪、橫幅、宣傳單b、聯絡校電視臺、校廣播臺、xxx一同宣傳)。由三人負責各海報及聯絡電臺等工作。

七、活動流程:

由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人後出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

恰恰舞:由主持人宣佈舞會開始後,先由社團的幹事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

遊戲<<誰是我的夢中舞伴>>

遊戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

遊戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

華爾茲

自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

遊戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特製的卡片。遊戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,並要求三隊共舞。

主持人總結結尾。舞會結束。

觀眾離場,工作人員清理場地。

大學活動策劃 篇4

一、前言

隨著“五一、五四”的到來,為了“迎接五一勞動節、慶祝五四青年節”繼承和發揚五四運動的光榮傳統,讓同學們朝氣蓬勃,各個充滿熱情,對生活充滿了希望!特此舉辦此次晚會。

二、 活動主題:“我與祖國共奮進”,本次晚會將用歡樂的節目及祝福的話語貫穿全場。旨在同學們感受到學校這個大家庭的溫暖與溫馨

三、 活動地點:xx理工職業學院西廣場

四、 活動時間:5月1

五、 活動形式與內容;以文藝表演為主要表現方式,主要以舞蹈、歌曲、小品、話劇、相聲、朗誦等,為活躍晚會氛圍,特設有獎問答的互動遊戲。

六、 活動表演:全校學生演員

七、 活動物件:學校全體師生

八、 主辦單位;創業協會

九、 協辦單位:

(贊助商)

十、 節目來源:各系徵集節目、社團推薦。

十一、工作流程:

(一)會前工作: 1、宣傳組織工作。 2、製作海報、橫幅。 3、廣播站廣播宣傳。4、通知各系徵集節目名單(多多益善,各個節目自備道具)。 5、聯絡學校記者團對晚會全程進行採訪。6、協會負責人召集各部門開會,對此次晚會進行介紹,並分配好工作。 7、推選主持人。根據整個活動的基調,節目內容等具體情況對主持人氣質風格的需要,從主持候選人中定出4位(暫定)主持人( 2男2女)作為活動的主持人。8、購買準備晚會所需物品及資料,包括礦泉水、氣球、綵帶、熒光棒,哨子等。 9、準備邀請函,主持人稿件,節目清單等物品以及道具。10、晚會前一日將所需舞臺裝置(音響、擴音裝置、話筒)所有節目所需道具全部到位。11、事先將音響等裝置除錯好。 12、外聯部邀請贊助商贊助。

(二)晚會策劃及準備期(3月10日到4月1日):

本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定,外聯工作全部到位。

1、節目收集:由文藝部負責。負責人:

2、贊助商確定:由外聯部負責。(由協會會成員協助商家宣傳) 負責人:

3、前期宣傳:由宣傳部負責。海報、看板、橫幅等宣傳物品全部到位 負責人:

晚會協調及進展期(4月1日—4月20日):

本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、禮儀小姐確定( )、舞臺燈光音響確定( )、物品購買( )。

1、節目篩選及排練:由文藝部負責,各系徵集節目,並篩選,進行一次彩排。

2、中期宣傳:由宣傳部負責。該階段展開海報宣傳、傳單宣傳、看板宣傳、條幅宣傳等。

3、會場佈置:組織部負責。

4、物品購買確定:由 負責。物品需要情況徵求各部

晚會倒計時期(4月26日—4月29日):

本階段主要完成晚會全過程確定(包括節目單確定)、第二次彩排、末期宣傳、領導邀請、場地佈置。

1、晚會全過程確定及彩排:由xx負責。節目單確定後,加緊排練節目。並進行晚會前最後一次彩排。

2、末期宣傳:宣傳部負責。

3、領導邀請確定:由會長負責。負責人:xx

4、晚會頒獎:xx。

(三)後期工作

1、文藝晚會結束後,由組織部成員負責維持秩序(提前會安排好工作崗位),

所有的到場學生不得自行離開,待所有的嘉賓,評委老師離開之後方可按序離開。

2、待所有的學生離開之後,協會所有成員留下,清理現場。

3、活動結束後,針對此次活動進行後期宣傳,並在學校的媒體上報道關於此活動的新聞。

4、各部部長組織各部門成員進行活動總結(可在活動結束後1~2周後完成),發現活動中的優缺點,以便在日後的工作中進行發揚或改進。

十一、晚會當天基本流程; 時間:5月1日晚19: 00

內容:山東理工職業學院創業協會“迎五一慶五四”晚會 活動用時:2—3小時左右 佈置會場時間:5月1日下午 後臺參演人員上妝時間:1日15;30之前 18:00觀眾由院學生會成員安排下有序入場

十二、節目演出應急方案:

1、上一個節目演出時,其後的兩個節目在後臺準備,前一節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目及時跟進。

2、任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的負責人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場。 人員意外受傷應急方案:

1、如果在晚會過程中,發生不可預測的意外事件,導致參與人員受傷的,情況較輕的,由學校醫療人員進行現場處理。情況嚴重者,則送往醫院進行治療。

停電應急方案:

1、若晚會前停電,晚會最多推遲1小時舉行,此間觀眾自由處理自己的時間;如果1小時後仍沒有正常供電,則由主持人宣佈晚會改天舉辦。

2、在晚會前半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈義演改天重新舉行;在義演後半部分之間停電超

過10分鐘後由主持人宣佈晚會結束。 秩序混亂應急方案:

在晚會過程中,可由遠學生會成員維持現場秩序,若出現小型的秩序混亂現象,有學生會成員維持(注意好禮貌問題)。

十三、效果分析;

“五一”勞動節“五四”青年節的重要性。同時,展現了同學們的青春風采,青春的熱情,青春的'朝氣與蓬勃,進一步加深了同學之間的友誼,提升同學之間的團結精神

可行性分析

1、本次活動是在迎新、校慶、歌唱比賽等以往晚會的基礎上開展的,得到了老師和同學們的支援,從組織和時間上保證了活動的可行性。

2、組織人員有相當的熱情和經驗,具有一定的大型活動組織能力和專業知識,由學院和學校的相關部門通力協作,從人員和操作上保證了活動的可行性。

3、為向我院新生展現我院全體師生最熱情活潑的一面,讓新老生充分交流,也為新生的大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時,通過這場文藝晚會發掘我院文藝人才,使他們的特長得到更好的鍛鍊與培養,特舉辦本場迎新晚會。從內容和質量上保證了活動的可行性。

4、本次晚會學院非常重視,有以往晚會成功舉辦為例,在校內外產生了較大的宣傳效應和影響力,贏得良好的口碑,從而使得本次活動的贊助商有了可靠的保障,再加之學院的大力支援,從資金上保證了活動的可行性。

5、從往屆成功舉辦的經驗中發現與贊助商之間的合作及雙贏的結果對學生的能力培養有一定作用,從另一方面為社會培養人才。

大學活動策劃 篇5

一、 活動背景

作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇,刺激的活動必定會踴躍參與,全程投入。

二、活動宗旨

通過此場晚會,將激發協會會員的熱情,展現出協會會員的青春活力,體現交誼舞協會的特色。

三、活動主題

加深交流,增進感情,促進交流

四、 組織機構

社管部交誼舞協會

五、活動時間

20xx年12月24日晚7點整

六、活動地點

教學樓3204教室

七、活動參與者

交誼舞協會所有會員

八、活動流程

(1)、會長致開幕詞,主持人宣佈晚會正式開始。

(2)由於天氣比較冷,先跳一段免子舞熱身。

(3)、擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞臺鼓樂),在觀眾手中傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。

如果個人不願意表演節目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的'最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示

提示觀眾,最後由他所屬的組來猜,直到猜出來為止

道具:電腦、氣球6個,節目紙條

(4)、每組上來一名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣佈讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。此遊戲進行三次。

道具:書包

(5)、對歌賽:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最後一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456, 234561,345612 45612 561234 612345),組內任何人都可以接,看十分鐘之內哪組沒接上的歌最多,最少者獲勝。第一名,小組所有人獎勵一個蘋果,排名最後的三組全體俯臥撐二十個。

每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則直接以失敗算,然後再由失敗那一組開頭,以此類推。

(6)、球拍託氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個大紙簍裡面放入20-30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個大紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,把氣球託在筆記本上送往另一端的紙簍裡,每次只能用一隻手,不能用另外一隻手幫忙,時間以2分鐘計算,時間到的時候,根據另一端紙簍裡的氣球個數排定名次。如果遇到並列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。

如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。 此遊戲進行五次,球最多的那組勝利,每人獎勵一個蘋果,排名最後的二組,一組一個人,二人合唱一首歌。

道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題30道

(7)、每人分發一個蘋果,用一張紙寫下自己的名字,包括獎勵的蘋果,貼在蘋果上,二分鐘內所有蘋果都送出去,男女不限,哪個手中有一個蘋果以上的(不含一個)、蘋果上是自己名字的,合唱、表演、獨唱,任選其一。

(8)、合唱一首《祝你平安》。

(9)、由會長髮表晚會感言。

(10)、主持人宣佈晚會結束。

九、本次活動經費預算(前期)

蘋果60個(120元)

會場佈置(50元)

零食(80元)

飲料(40元)

遊戲所需(40元)

總共330元

十、活動注意事項

(1)、專人負責拍照

(2)、晚會的全程記錄

(3)、勿損壞公物

(4)、活動結束後現場的衛生打掃。

大學活動策劃 篇6

一、活動背景

當代大學生承載著社會的較高期望,要在這個發展迅速的社會中佔有一席之地,不僅需要過硬的文化素質,努力提升自己的道德素質,還需具有過硬的專業技術.時下PS廣受人們追捧,同時也是計算機中的一門實用性極強的軟體,所以本社團將舉行一次“校園ps設計大賽”掀起全校電腦軟體知識普及的熱潮.

二、活動目的及意義

活躍校園文化氣氛,提高學生文化藝術品味,展現當代大學生風采,豐富我校學生校園文化生活,同時,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的創新意識,也為有才能的同學提供一個一展拳腳的`平臺.

三、活動主題

P出夢想,Sai出精彩

四、活動時間

1、報名時間:11月10日-11月15日;

2、初賽時間:11月21日;

3、決賽時間:11月28日.

五、活動物件

西校區全體學生

六、活動地點

行政樓多功能廳

七、活動具體流程策劃

1、前期準備:(10月25日-11月9日)

A.由團委宣傳中心美工部和網宣部負責做一幅大海報和一幅電子海報,並於開賽前分別貼於西校區宣傳欄進行宣傳;

B.網宣部製作一個時長約為2分鐘的大賽宣傳片;

C.在學院官方微博、微信上對大賽進行全面地宣傳;

D.組織本學院內各班宣傳委員開會,在各班內宣傳動員本次活動;

E.大賽橫幅一條.

2、報名:(11月10日-11月15日)

A.微信報名:關注材料學院官方微信平臺,直接傳送“學號+姓名+聯絡方式”即可;

報名:傳送“學號+姓名+聯絡方式”至QQ號;

C.現場報名:提前借好帳篷,於11月14日中午在西校區食堂門口進行現場報名;

3、初賽:(11月21日)

A. 11月10日-11月15日完成報名後11月16日晚19:00網宣部召集所有參賽選手開賽前會議,說明本次大賽參賽要求及大賽流程,並組織抽籤決定初賽上場順序;

B.由網宣部賽前準備比賽素材,然後將素材打包好分發給各個參賽者,參賽者使用給定素材P出一張新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,解析度不低於100,顏色模式為RGB16位.

C.各個參賽者將作品的生成圖以郵件方式於11月20日12:00之前傳送給主辦方指定郵箱,主辦方將所有作品上傳至QQ後進行網上點贊,最終點贊數佔總分10%;

D.11月21日晚上19:00在行政樓多功能廳進行初賽篩選,主辦方蒐集好所有作品製作成PPT,在賽前迴圈播放,並邀請主持人主持大賽,邀請參賽選手到場,每位參賽選手給定3分鐘介紹自己的作品,可以製作PPT,也可以以其他形式展示;

E.評委從作品的內容,形式,技術等方面進行綜合打分,主辦方從中選出得分最高的十幅作品;(初賽評委主要由材料學院學生會以及團委宣傳中心組成)

F.主辦方將所有作品製成展板展示在食堂門口;

4、決賽(11月28日):

A.11月22日晚上19:00網宣部召集決賽選手開會,宣佈決賽規則及流程,並抽籤決定上場順序;

B.主辦方給定決賽選手一張內容豐富的圖,選手根據此圖中的素材P出另一張與眾不同的新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,解析度不低於100,顏色模式為RGB16位.製作GIF可加分.

C.選手於11月27日12:00之前傳送給主辦方指定郵箱;

D.11月28日晚上19:00在行政樓多功能廳進行終極PK,主辦方邀請評委以及參賽人員出席,入圍的參賽選手有5分鐘時間上臺展示自己的作品;

E.決賽設立現場投票,大眾評審團由現場觀眾組成,投票結果最後佔總分的10%;

F.最終為選手頒獎.

八、活動要求

(1)參賽者均需實名,謝絕網名、匿名參與,參賽者填報資訊和提交參賽作品的行為,應視為該參賽者充分理解本次大賽的內容,並承諾接受本次大賽規則約束;

(2)參賽作品須為本人獨立完成的作品,不得抄襲、拷貝、仿冒.如發現參賽作品不符合本規程要求的,經主辦方查證屬實者,取消獲獎資格.如已領取獎項者,主辦方有權追回原獎項;

(3)作品需為內容健康,具有時代精神,並且構思新穎.

(4)對作品的描述,解釋需要有條理,準確且能吸引評委注意力.

九、活動獎項

所有進入決賽的選手均有獎狀

一等獎:1名;

二等獎:3名;

三等獎:6名;

優秀獎若干

十、活動預算

獎品

單價

數量

總計

無線鍵盤

80

1

80

無線滑鼠

50

3

150

耳麥

30

6

180

滑鼠墊(紀念品)

5

10

50

橫幅、海報等

100

總計

560

附表一:報名統計表

學 號

學 院

姓 名

聯絡方式

抽籤順序

附表二:打分表

姓名

投票(10分)

創意性(25分)

技術性(30分)

美觀性(25分)

介紹(5分)

加分(5分)

大學活動策劃 篇7

一、活動背景:中學階段,學生伏案學習;在大學裡,他應該站起來,四處暸望。踏入校園的90後莘莘學子,在用反思和質疑表達著肯定與尊重,開始學著用自己的'眼睛觀察,沉下心來思考現實。只有擁有合理目標併為之紮實奮鬥的人才能真正擁有未來。

二、活動主題:我的大學我做主

三、活動目的:通過此次活動,使學生客觀分析自身條件、科學確定職業發展目標、有序的安排校園生活、坦誠與人交流溝通、不斷完善學習與生活方法、全面合理評價學習成果,讓大學時光充實而不忙亂、緊張而不壓抑、自由而不失控、多彩而不偏激。

四、參賽物件:工商管理系10、11級全體學生

五、報名方式:報名時間內,在各班學習委員處報名,由學習委員統一上交學習部。(姓名、班級、聯絡方式)

六、活動要求:1.原創稿件;

2.初賽時選手可以帶稿演講,決賽脫稿演講;

3.比賽時間為34分鐘;

4.要求積極向上,緊扣主題,結合自己的思考,充分發揮想象,展現個人風採。(注:決賽時選手必須自備背景音樂、ppt)

六、活動宣傳: 1 、通過晚自習向各班宣傳;

2 、展板宣傳,在校園教學樓、食堂門口放置活動宣傳展板,幫助同學們詳細的瞭解活動資訊;

3 、通過廣播站定期播放宣傳稿件,加強同學們對比賽的瞭解;

七、活動時間:

報名:待定

初賽:待定

複賽:待定

決賽:待定

八、活動地點:工商管理系第一教學樓

九、活動策劃主辦方:四川天一學院工商管理系團總支學生會學習部

十、獎項設定: 一等獎 1名 頒發榮譽證書及獎品

二等獎 3名 頒發榮譽證書及獎品

三等獎 5名 頒發榮譽證書及獎品

十一、經費預算:

證書及獎品: 一等獎1名 50元

二等獎3名 90元

三等獎5名 100元

宣 傳:橫幅 80元

宣傳稿及海報 50元

活動用水和筆: 100元

合 計 : 370元

(注:詳細安排見附件)

  四川天一學院 工商管理系團總支學生會學習部

  xx年11

大學活動策劃 篇8

活動名稱:

大家一起來,我要我精彩。

活動主題:

我的青春,我的style!

活動時間:

xx年11月1日

活動地點:

新師大田家炳地下活動中心

主辦單位:

新疆師範大學地理科學與旅遊學院學生會

承辦單位:

新疆師範大學地理科學與旅遊學院學生會

[活動內容]

1:主持人致活動開幕詞,活動開始。

2:開始遊戲環節

遊戲:

1:偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個遊戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。

讓後請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的遊戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的`眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

2:椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

1、全員分成三隊

2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下一位。

4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。

6、最快渡河的一隊獲勝。

3:擁擠的公交車

概要:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒,比賽人員進入圓紙筒內跑到目標再折回的接力賽。

方法:

1、全員分成數隊。

2、根據號令幾個隊員跑進紙筒內(人數不限)