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LOL個人心得體會

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1。低分段和高分段玩家最大的差別就是意識的差距,對線技巧方面其實不會相差很多,也見過段位比較低的線上殺段位比較高的玩家好幾次。提高意識,首先你要從本質上去了解這個遊戲,其實我建議大家不要去開盒子,看到對面段位並不能帶給你什麼實質性的東西,更有可能對你造成心理負擔。野怪的重新整理時間這個是屬於遊戲的基本,就像你玩一個英雄要去了解他的技能一樣,這些基本的東西是最重要的,很多玩家靠著自己的遊戲天賦打到了不錯的段位,可是卻忽略了基本功。沒有好的基本功就想玩那種可以秀別人的英雄是不可能的,這就好像沒學會走路就想學跑步。

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2。然後就是線上防被抓。目前的打野比較喜歡幫優勢路擴大優勢,因為去優勢路很容易擊殺能保證自己和上單的發育,所以如果劣勢了就要穩一點,等待機會,或者保證發育等中期團戰,要判斷自己和對方誰在團戰中的作用更大,然後選擇是線上發育還是線上壓制。

3。團戰的時候,可能你對於自己的隊友不太瞭解,不知道他是坑還是大神,所以最好的就是自己玩一個擁有持續輸出的AP,或者你個人能力非常強,就可以玩男刀,亞索這種一個人秀爆全場,讓隊友躺贏的英雄。

4。遊戲的節奏就是你在什麼時間應該做什麼。最重要的就是對線,團戰的節奏就是抓單逼團擴大優勢彌補劣勢,多看看大神玩家的直播以及視訊,就像我的實戰視訊裡,你們可以看看我會選擇什麼時候去打團戰,團戰的站位切入時機,輸出位的尋找這些。。上分一定要保證一個良好的心態,一個良好的心態能讓你穩中求勝,慫出一片天。一個差勁的心態能讓你浪中求輸,被悲慘翻盤。

PS:意識其實是從細節做起的,視野。時間的掌控,實力的對比然後總結成一個,就是揣摩對方的心態,對你殘血別人靠近你,你就知道對方是想擊殺你了,你就要小心。根據對方的行動來分析對方的心理。根據自己在團隊中的影響力來判斷對方對你的仇恨值。

英雄基本要素:線上壓制能力,正面交鋒能力。續航能力,推線能力,逃生能力,爆發能力,清野能力,GANK能力,團戰能力,後期戰鬥力。瞭解一個英雄的特性之後,把英雄的長處發揮出來,像續航能力比較弱但是爆發能力強的,而對方消耗能力強,就要避免被敵方太多消耗,在強勢期到來之前稍微猥瑣一點,例如銳雯碰到流浪或者潘森這種,就補b能補的刀,在4級有兩級Q傷害並且有無傷連擊了,就可以選擇拼一套。

這個遊戲視野是最重要的,當你看到敵方從線上失蹤,你有三個判斷,去GANK,拿BUFF,回家了。這個你首先要從對方的狀態來判斷,還有就是是否有大招,或者注意對方BUFF重新整理時間,沒回家也沒重新整理BUFF,那就只剩下去GANK了,當然也可能在你支援需要路過的草叢處埋伏你,所以自己要做事業。還有打小龍的意識,低分段往往20分鐘不去打小龍,前期小龍經濟是非常給力的,在10分鐘左右擊殺了對方下路1個或者打野以後,難以推塔,就可以去打小龍。還有當對方全部人從地圖上消失並且你們打小龍沒視野,就要去注意打小龍了。

意識是個非常玄奧的東西,舉例說明:後期的時候對面一波團滅你們且狀態不錯,但卻沒拆塔,所以你判斷他們在大龍。於是你們一復活便不再主動團而是守高地以求對面浪。這就是意識的提現,還有當你玩一個刺客英雄,前期爆發比較高,單殺能力強的,你會去在對方的BUFF處插眼,在對方野怪重新整理的時候就去找機會埋伏對方,這個也是意識。還有,在排位中上分,其實可以從BAN人就開始下功夫,當你看到對面BAN了控制型英雄的時候,例如稻草人,莫甘娜這種,你就可以選擇BAN掉卡特,劫或者銳雯這類突進害怕控制的英雄。如果對面拿了猴子+石頭人,那麼你可以選擇BAN掉或者搶了亞索。這版本,特別是中路必須要兼顧大局,要了解英雄剋制,自身團戰的定位,對團戰的影響以及節奏分析。這些基本的東西大家可以在網上看看攻略。