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幼兒園大班教案3篇[優秀]

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作爲一名老師,就不得不需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案3篇,歡迎大家分享。

幼兒園大班教案3篇[優秀]

幼兒園大班教案 篇1

活動背景:

這次週末活動的內容原本是水果沙拉,但是我覺得對於大班的孩子來說水果沙拉只是簡單的切及拌,比較簡單,而且“切”的工具也比較難提供,真的刀子比較危險,塑料刀又切不開硬的水果。水果拼盤可以讓孩子們學習用對稱或者環形的方式進行水果的擺放,而每種水果特殊的造型也可以作爲特殊圖形擺放的依據(笑臉、獅子……)。

情景描述:

活動開始了,我首先提出了本次活動的主題,孩子們一聽,全都非常激動,躍躍欲試;接着,我講解了操作的要求,並且示範拼了一張笑臉;然後我分給每個孩子一個餐盤,每組分了各種各樣的水果切片;最後,我就請孩子們自由地拼水果拼盤了。一得到開始的命令,很多孩子開始從中間的水果盤中使勁地搶水果,把很多水果都放在了自己的盤子裏面,然後才根據自己盤子裏面的水果進行拼盤。我發現有的孩子拼出了一個圖形,有的孩子的拼盤有些許的規律,有的孩子明明已經拼好了一個圖形,但是由於還有多餘的水果,於是就隨意地放在盤子裏,以至於圖形不清晰;還有更多孩子就是在胡亂地拼,只是將盤子裏的水果隨便地放在盤子裏面。

情況分析:

今天下午由於要進行運動會開場式的彩排,因此開始此活動的時候已經3:40了,所以時間比較緊張。而且由於怕水果提前切好的話容易鈣化、變色,因此在彩排後才讓保育員切水果。時間過於倉促,保育員切水果的時候沒有切除水果的形狀(蘋果的圓片或半圓),只是將水果隨意地切開。所以後來孩子們在拼的時候,除了橘子的外形特徵比較明顯以外,其餘水果都已經喪失了自己原本的外形特徵。其次,水果是孩子們自己帶來的,爲了不給家長造成過大的困擾,因此只是讓孩子們帶一個水果,隨便什麼水果都可以,因此水果的品種比較單一,形狀就更單一了。最後就是由於教師的示範、講解不到位,只是拼了一個最簡單的笑臉造型,對於如何拼環形的、如何拼有規律的拼盤,都只是簡單地用言語帶過,孩子們沒有直觀的體驗。同時由於孩子的天性使然,生怕自己不一次性把水果放在自己的盤子裏面,水果就會沒有了,所以造成了拼盤目的性不強,水果拿了棄之不捨,水果不夠,無處可拿的`情況。

改進策略:

開展這個活動必須有充足的時間,準備工作必須保質保量地做好,水果收集要有目的性(各種外形特徵的),水果切片一定要體現水果的特徵。其次就是教師的講解示範必須到位,要讓孩子有直接的感官感知,除了用水果示範拼盤外,還可以尋找一些水果拼盤的圖片,讓孩子們通過欣賞後找到規律,然後運用到自己的實踐當中。最後就是在孩子操作前必須有明確的指令,讓孩子們先想好自己要拼什麼,然後根據水果的外形特徵選擇適合自己的水果,切不要一次性搶那麼多水果。

幼兒園大班教案 篇2

活動目標:

1.重點指導夾球跳,發展夾球前進跳的能力和身體的靈敏性。

2.繼續激發自由玩球的興趣。

3.喜歡參與遊戲,體驗。

4.願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

道具準備:

氣球若干、打氣筒

遊戲玩法:

幼兒與家長兩兩合作用肚子或後背將氣球夾住走到終點後回到起點,氣球不丟就可得獎。

遊戲規則:

小班幼兒將1只氣球夾在大腿內側,雙腳起跳,將球運至終點就可得獎。

活動反思

活動過程中,我儘量讓幼兒多體驗,努力給與幼兒更多的.活動空間,營造寬鬆、自主的活動氛圍,讓幼兒積極、充分的運動,使幼兒在活動中獲取經驗,提高能力。通過本次遊戲活動,培養了孩子們勇敢、堅強的優秀品質和主動與人合作,自主創新的意識,提高了身體的靈活、協調性。整個活動過程孩子們都積極地參與,主動性很強,合作意識也很強,大多數孩子們都能遵守遊戲規則,注意與同伴友好地合作,孩子們在玩遊戲的同時學會了不用工具就能很好地收拾體育器材,老師非常開心。

幼兒園大班教案 篇3

設計意圖:

門票活動已進行了一段時間,幼兒已積累了許多有關門票的知識,設計一張完整的門票是學習的積累與考察。在秋遊中,幼兒對門票的地圖很感興趣,所以嘗試讓幼兒在地圖中找到要某一區域並做出相應標記。本班幼兒個性強,約束力較差,結合門票的須知試着讓幼兒自己制定規則,並自覺地遵守。

活動目標:

1鞏固對門票的認識,能獨立設計一張完整的門票。

2學會利用參照物在地圖中找到某一區域,並做出相應標記。

3培養規則意識,能獨立制定某一區域的遊戲規則。

4發展審美、想象及動手操作能力,並體驗動手創作的樂趣。

活動準備:

門票型卡紙、彩筆、膠棒、規則圖、副卷、地圖、幼兒自帶門票、五角星。

活動過程:

1以遊戲身份引出活動,激發幼兒活動興趣。

教師:小朋友,你們猜我是誰?(高老師)請你們看看我帶的胸卡(經理),我是快樂兒童城的經理,明天兒童城就要開業了,可我還有一個很重要的任務沒有完成,兒童城的門票還沒有做好,我知道,大二班的小朋友正在進行門票的.活動,而且個個都會設計門票,我想把這個任務交給你們,你們想不想幫我完成這個任務呀?(原意)

2複習有關門票的知識,明確一張完整的門票是什麼樣的。

教師:小朋友們,當一個好的設計師要懂得很多關於門票的知識,你們能告訴我門票上都有什麼嗎?(有圖案、副卷、地圖,須知等等)幼兒邊說邊在圖表中標出,將主要的,次要的內容用不同顏色標記取分開。加深幼兒對門票主要部分的印象。

3我們的兒童城中有許多好玩的地方

你知道有哪些嗎?你是怎樣找到的?(請幼兒邊說邊做上標,啓發 幼兒說出所參照的某一事物),請你在你設計的門票地圖上標出記號告訴遊人好嗎?在這個地方玩兒,你應該告訴遊人必須遵守什麼規則嗎?也請小設計師在門票制定幾條須知好嗎?

4幼兒設計,教師指導。

我爲你們準備了許多設計材料,有門票型紙張、有地圖、有副卷、有規則圖、有門票請小朋友自己選擇需要的來設計快樂兒童城的門票。比一比看一看那個設計師最謙讓,輕拿輕放。

怎樣讓遊人看到票就知道自己應該遵守些什麼呢?

5請設計好的幼兒到各個地方玩,可用自己的也可和別人交換。

我覺得小朋友設計都很認真,所以作爲兒童城的經理我獎勵小朋友免費到兒童城去玩,玩的時候也請你們考察一下這張門票好用嗎?我們把好用的成功地收集起來,讓大家學習,不好用的也收集起來,請其他的小設計時幫他完善,然後把成功的票送到售票處去。

活動自然結束。

延伸活動:認識貨幣,玩買票遊快樂兒童城的遊戲,學習使用門票。