趣味遊戲活動方案(精選15篇)
爲了確保工作或事情能高效地開展,常常需要提前進行細緻的方案准備工作,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那要怎麼制定科學的方案呢?下面是小編整理的趣味遊戲活動方案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。
趣味遊戲活動方案1
爲了加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的'凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現將有關方案制定如下:
一、運動會主題
團結、合力、拼搏、超越
二、組織機構及職責
(一)運動會組織委員會名單
1、名 單
2、職 責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。
(二)組委會辦事機構及成員名單
負責人:
1、籌備組:辦公室 2、會務組
負責賽場佈置、組織頒獎及賽事的各項協調工作 負責道具準備
負責會場秩序及突發事件處理(醫務和安全保障) 負責比賽結果檢錄
3、宣傳組
負責組稿 負責攝影
4、裁判組
(起點發令員)、張鶴齡 賈立業(現場監督員) (終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)
三、運動會時間、地點
待定
四、比賽項目及規則
二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆
在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
趣味遊戲活動方案2
一、活動目的
爲了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同瞭解的機會,實現家校共育;增強班級集體的'凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢於克服困難,體驗勝利的愉悅。
二、活動主題:
童心同樂幸福成長
三、參加對象:
1.一年級12個班的正副班主任,每個遊戲活動正副班主任必須全程參與。
2.一年級全體學生和每班不少於22位家長(2位家長裁判,其他家長參與遊戲)。
四、活動地點:
學校足球場
五、活動時間:
20xx年5月26日上午9:00??10:30
六、工作人員:
1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華
2.司儀:黃文軒父子和杜主任
3.發令:鄧昭亮
4.場地佈置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍
5.遊戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)
6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅
7.裁判:每班2位家長
七、活動安排:
整個活動分三輪進行:
第一輪:(熱身活動),遊戲名稱:桃花朵朵開
第二輪:(比賽活動),遊戲名稱:傳遞呼啦圈
第三輪:(比賽活動),遊戲名稱:穿衣接力賽
八、具體安排:
1.第一輪:(熱身活動)
遊戲名稱:桃花朵朵開
(1)遊戲人數:20位家長和全班學生參與
(2)遊戲規則:以班爲單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然後聽主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵開
主持人2:開幾朵
主持人1:開六朵
主持人2:停
那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,遊戲結束。
2.第二輪(比賽活動)
遊戲名稱:傳遞呼啦圈
(1)遊戲人數:全班學生參與。
(2)遊戲賽制:遊戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(3)遊戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能鬆開,一直傳遞到最後一個,傳遞完最後一個人要把呼啦圈舉起來。
3.第三輪(比賽活動)
遊戲名稱:穿衣接力賽
(1)遊戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)
(2)遊戲賽距:場地長約30米。
(3)遊戲賽制:遊戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(4)遊戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿着孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位家長拿着衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領,然後和家長拉着手跑回起點。……依次類推,直到整個班的家長和孩子跑完爲止。
趣味遊戲活動方案3
一、活動目的:
增強學生體質,豐富校園生活,落實陽光體育。通過各類體育活動提升班集體榮譽感和班級凝聚力,以與奧運同行爲主題,營造以美健體的校園文化,舉辦第二屆小超人體育節系列親子趣味體育遊戲活動。讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互瞭解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的`教育效果。
二、我們的口號:迎奧運,我運動,我健康,我快樂!
三、活動內容
1、田徑運動會(上午)
2、親子趣味體育比賽(下午)
3、團體比賽(下午)
四、參加班級:全校各班
五、比賽辦法
A、踏磚過河(一年級)
B、雙腿夾球接力(二年級)
C、快快跳起來(三年級)
D、託乒乓球接力:(四年級)
項目規則:爸媽兩手交叉在一起,讓學生坐在上面,聽到發令後,向終點跑去,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。
方法:家長和學生兩人共同將雙腳套入布袋內似袋鼠樣跳,將布袋作爲接力棒,依次跳完。
項目規則:①跳躍時,布袋必須套住雙腿並腳跳。
②途中失誤,就從失誤地重新套好布袋繼續。
項目規則:聽到發令後,家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。
項目方法:每次學生雙手着地,家長扶起學生的後腿。聽到口令後學生迅速地雙手向前爬行,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。
項目規則:兩人組成一組(家長和學生),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。
趣味遊戲活動方案4
一、活動目的:促進教師的相互瞭解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛鍊意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
二、活動原則:人人蔘與,團結進取
三、活動時間:9月7日下午5:3—6:3
四、活動地點:本園操場
五、活動攝影:郭世樂
六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、佔領陣地、力拔山河
七、參加辦法:活動前,全體教師抽籤分爲紅隊、藍隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者爲勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八、各項遊戲規則介紹:
1、萬腳一心
紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊爲勝。遊戲進行2次,每勝一次1分。
2、動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接着邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,遊戲進行3次,每勝一次1分。
3、真愛永流傳
各隊派出8人,每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的`三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。遊戲進行3次,每勝一次1分。
4、佔領陣地
每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接着再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊爲勝。
5、力拔山河(拔河)
紅、藍兩隊的全體成員參加,遊戲進行3次,每勝一次1分。
趣味遊戲活動方案5
一、主題:
我運動,我健康,我快樂、
二、活動目的:
本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新物業團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力、
三、組織結構:
主辦單位:瀋陽項目物業部
四、參賽對象:
參賽者爲物業各部門員工、賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判、
五、積分方法和獎勵方法:
每場比賽按名次獲得相應的分數,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規操作者,每次減3分、比賽分3—4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名、並設一個團隊獎、
六、比賽時間及流程
抽籤時間:待定,地點到時通知
比賽時間:待定比賽地點:售樓現場空地
1、由主持人主持,領導致開幕詞並宣佈開幕
2、各參隊集合;領導宣佈名次,頒獎;領導講話,宣佈閉幕、
七、賽前準備
現場調試音響、4個大口袋,秒錶4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等、
比賽項目及規則:
項目一:合力吹氣球
比賽規則:每隊參賽4人、每個組的成員先抽籤,4根簽上分別寫着“手”、“嘴”、“腳”、“xx”等字、抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然後拿着氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完後,“手”在打個結,然後給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“xx”那兒,“xx”再用xx把氣球壓爛、腳在跳回來、一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝、賽程10米、
項目二:袋鼠跳
參賽者:每隊參賽6人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄、
比賽器材:4個大口袋,秒錶4個、口哨一個、
比賽規則:跑道兩端各站3名參賽隊員、其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的.隊員、來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端、記錄員記好時間,並登記,統計出名次、
項目三:摸石過河
比賽規則:每隊2人,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石、裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進、賽程爲20米、(注:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上爲計時停止,用時少者名次列前、)
項目四:《單腳火車跑》
比賽規則:每隊參賽8人:
⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐、後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上、⑵裁判發令後各隊齊出、距離爲30米⑶按所用時間排名,少者勝、注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格、
項目五:《滾雪球》
1、比賽人數及分組:每隊12名隊員,分爲兩組依次進行
2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌
3、比賽賽制:
4、比賽規則:
1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止、
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑、
3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手、
5全隊人員(12人)全部超過起點纔算全部到達、
6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決
項目六:仙女指路
(1)道具:眼罩或布兩個,神祕黑袋子,袋子裏德東西待定、2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花
(2)規則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方、接着工作人員從黑色的神祕袋子裏拿出一樣東西、讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬於哪個大類的,如猜不出來可以過、只有兩次機會,都猜不出來那就等於輸、如果猜出來了、10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來、並帶着他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過、可以是氣球,要踩破、是硬幣要撿起來、障礙全長10米)最後是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生、(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路)
(3)評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分、
項目七:手足情深(彎道)
(1)參賽隊員:每隊5人
(2)比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,全優全部通過並優先到達者爲勝、
(3)道具:哨子2只
項目八:寶貝新娘
(1)參加人員:每隊9人
(2)比賽規則:將9人分成3個小組,3個人爲一組,每組兩女一男、比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段、男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進、
現場裁判(維持秩序):2人
項目九:車輪滾滾
(1)參賽人數:團隊全體成員
(2)比賽規則:
用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員爲宜、待口令聲下達後,全體成員站在履帶內用手相互傳遞,使車輪向前進、哪個隊的速度快,最先到達者勝出、
(3)道具:舊報紙若干或舊橫幅3條、
項目十:相對隊友
(1)參賽人員:每隊12人
(2)比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程、
道具:兒童玩具球10只
現場裁判(維持秩序):2人
八、活動經費預算:
道具400,獎品300元、
九、其他
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格、
2、裁判必須做到公平、公正、公開、
3、比賽前由領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則、
4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序、
5、持場地的衛生,保持現場的衛生、
趣味遊戲活動方案6
“舞動青春 快樂人生”趣味遊戲活動方案 爲了迎接七夕的到來,同時也爲了豐富員工的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春 快樂人生”的趣味活動。
一、指導思想
爲切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。
二、活動目標
通過有趣的遊戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業餘生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成爲發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。
三、活動主題
舞動青春 快樂人生
四、活動內容:
活動前,全體員工抽籤分爲紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者爲勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
(一)二人三足跑
參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
遊戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
(二)真愛永流傳
每隊所有人嘴Y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
(三)快樂抱抱爆
比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
遊戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。
(四)袋鼠跳跳向前衝
比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
遊戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
(五)動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接着邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,遊戲進行3次,每勝一次100分。
(六)踩氣球
當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許着地),直到其中一方站不上去爲止。
(九)三人抱成團
每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
十二、活動要求及注意事項:
1、安全第一。員工應服從工作人員的.指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!
3、此次活動內容是休閒遊戲爲主,希各位朋友以休閒裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。
4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。
方案二:團隊趣味遊戲活動方案
各位親愛的兄弟姐妹: 我們計劃在下週六舉行一次趣味活動,提前慶祝聖誕節的到來。您是否正爲日常枯燥的工作而煩惱?您是否正爲高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起遊樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。 我們將在旗峯公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢後我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~ 歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
趣味遊戲活動方案7
主辦單位:經濟與管理學院
活動主題:小型趣味活動
指導老師:xxx
活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一髮”、“信任前行”八個環節組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀衆互動的環節,增進學生之間的相互溝通與瞭解。
一、承辦單位:
20xx級經濟與管理學院的四個專業團支部:
經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、信息管理團支部、
二、活動目的:
爲了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也爲了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也爲了讓同學們更好的感受趣味遊戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
三、活動人員:
以20xx級經管學院學生爲主,本校其他學院的學生自願參與。
四、活動時間及地點:
10月25日中午,第一食堂前空地。
五、活動流程:
(1)本學院的同學在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數,其他學院的同學可現場報名;
(2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業選出活動前各裁判需要對各個活動的規則詳細瞭解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;
(3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;
(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案並粘貼在校展覽板上。
六、活動器材:
由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發配。
七、獎項及獎品設置:
起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。
八、活動賽程內容及規則
活動一(背靠背);
遊戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的.勝利(組內成員每人一張獎券)
活動二(夾彈珠);
遊戲規則:把一個裝着水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間爲一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
注意事項:
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子裏。
(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。
獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
(文件一由經濟學統一負責,負責人:劉媛,徐安穩)
活動三(千鈞一髮);
遊戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水
杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用捲尺測量水杯與桌邊界距離最短即爲勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。
獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止後,根據水杯距離桌面距離依次頒發一,二等獎。
活動四(信任前行);
遊戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即爲勝利。
注意事項:
(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
(2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。
(3)場外人員不要大聲喧譁,以免干擾參賽者。
獎勵辦法:從規定位置出發,在相關規定時間範圍內,分設一,二等獎。
(文件二由電子商務統一負責,負責人:王雪、趙霞)
趣味遊戲活動方案8
一、設計思路:
爲了讓孩子們感受節日的氣氛,將開展以“歡慶元旦”爲主題的一系列不同形式的活動。通過活動,讓幼兒知道一月一日是元旦,我們小朋友用自己的方式歡歡喜喜地享受節日的快樂。
二、活動目標:
1、通過活動,讓幼兒感受到節日的氣氛,共同分享節日的快樂。
2、讓幼兒通過合唱、遊戲等活動來表現自己,體驗到努力就會有成功的.快樂。
3、通過慶祝活動,感受到實小附幼大家庭的溫暖,加深師生情、生生情。
三、活動組織者:
實小附幼全體教職員工
四、活動時間:
暫定於20xx年12月31日 下午2:20開始活動。
五、活動準備:
1.各班排練一首迎新年合唱歌曲。
2.佈置教室和園內場地,營造新年氣氛。
3.劃分各班的活動區域。
4.請兩位老師做主持,寫好主持稿。
5.下載迎新年的進場音樂。
6.請一兩位老師扮演新年老人。
7.禮炮8個並安排人員負責燃放。
8.準備一些小包裝的糖果和兩件新年老人的服裝。
9.每班一份化妝品,教師事先爲孩子化好妝。
六、活動地點:
幼兒園內大操場
七、活動對象:
全體幼兒
八、注意事項:
(各班組織幼兒討論制定)
1、參加活動不擁擠、要排隊搬小椅子進場。
2、活動時,不高聲喧譁,不亂丟垃圾。
3、活動中三位老師分工負責,要注意幼兒的安全。
九:活動流程:
1、扮演新年老人的人員在門口發放新年糖果迎接幼兒入園,同時播放迎新年歌曲,營造節日氣氛。
2、下午2:20播放迎新年歌曲,各班聽音樂有序地入場。
3、下午2:30主持人主持開場,活動開始。
4、鐘聲敲響時,所有的老師和小朋友來到操場中間,一起跳江南style,然後共唱《新年好》的歌兩遍。(唱第二遍《新年好》時幼兒入座)
5、下午2:40各班歌表演展示。
6、周園長送上新年祝福。
7、主持人致結束詞,大家來到操場中間共同許願,燃放新年禮花,播放歌曲《假如幸福你就拍拍手》迎新年活動結束。
8、各班回教室組織小型聯歡會活動。
趣味遊戲活動方案9
一、活動背景:爲了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關注瞭解殘疾人的生活。希望通過我們的努力,讓愛的呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關愛能讓感受到社會對他們的關心。
二、活動主題:傳遞愛的呼聲
三、活動時間:20xx年10月20日下午
四、參加人員:殘疾人康復中心成員及工作人員
五、活動準備:1、提前做好準備,商議安排活動。
2、工作人員可以準備一些自己的節目,如唱歌蹈,笑話等。(質量並不重要,重要的是調動殘疾人蔘與活動的積極性,帶去快樂和愛心)
3、安排好所要進行的`遊戲,準備好遊戲道具
4、購買遊戲所需的小獎品
5、帶上相機,記錄殘疾人遊戲的歡樂瞬間
六、活動內容:1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調動現場氣氛,儘快進入遊戲氛圍。
2、進行多個趣味遊戲活動,遊戲獲勝者有獎勵。
3、遊戲結束後進行後一起拍照留念。
活動效果:通過此次趣味遊戲活動,
趣味遊戲活動方案10
各車間工會:
爲喜迎中秋佳節,活躍職工業餘文化生活需求,營造和諧家園氛圍,車站工會決定開展“慶中秋”職工趣味遊戲活動。
一、活動名稱:
天涯共此時,“慶中秋”職工趣味遊戲活動
二、參與主題:
參與、協作、和諧、快樂
三、活動目的:
弘揚XX文化精神,豐富職工業餘生活,調動職工工作熱情,凝聚職工團隊意識。
四、活動時間:
X年X月X日星期X上午X點-X點
五、活動地點:
XXXXX
六、活動對象:
XX在崗職工,重點是家住異地回家不便的職工,家住異地XXX職工,家住異地XX職工。
七、活動流程
1.活動前:
先由工會協調XX車間提前做好活動場地準備工作,活動當日上午X點務必將活動產場地及活動所需桌椅、獎品、紙杯到位。
2.活動中:
(1)9:00-9:15 領導作簡要講話
(2)9:15-10:15 各遊戲小組分別開展活動,活動期間爲獲獎
職工頒發紀念品(XX)。
3.活動後:
工作人員及時幫助客運車間清理衛生,撤除相關道具及搬運桌椅。
九、工作組及簡要分工
組 長:XX
組員: XXXX
1.活動總策劃:XXX工會
負責活動方案的擬定,分配各工作人員具體任務,準備道具。
2.活動現場負責人員:
①活動現場主要負責人:XXX
負責協調各活動負責人準備相關道具、發放獎品、裁定勝負等,負責解決現場工作中出現的問題。
②道具負責人:XXX、XXX、XXX,具體負責活動前後道具準備和搬運工作,存放道具。
③道具:透明膠帶、黃色膠帶、乒乓球、塑料桶、曲別針、條幅、塑料繩、打印彩紙。
④裁判:由各遊戲項目工作人員擔任 。
⑤攝影及兌獎牌設計: XXX
⑥獎品及道具購買: XX統一購買。
⑦獎品發放:由XXX、XXX負責。
十、遊戲項目:
1.心有靈犀遊戲;2.猜燈謎遊戲;3.投球比賽;4.貼鼻子;5.託球走。
十一、遊戲的形式:
遊戲項目開展以分組的舉辦的形式,同時開展。
十二、遊戲項目及規則:
(一)心有靈犀遊戲
1.參加遊戲人員:此遊戲項目由X名職工參加,各車間至少選派X名職工參加遊戲,不同車間職工亦可自由組合參加遊戲,但每人僅限參加遊戲一次。
2.遊戲答題方式:遊戲試題內容涵蓋:日用品、電器、動物、花卉、動作、名人6大類職工生活類知識,每組10題,由參加職工現場抽取試題方式選取題目。
3.遊戲前:職工到工作人員處做好登記。
4.遊戲活動中:職工兩人一組,相對站立,A職工面向此環節遊戲主持人,B職工正對A職工,主持人站在B職工身後,高舉印有題目字樣的A4紙張;A職工通過看到的詞語,用簡潔的語言或生動形象的動作肢體方式等,向B職工傳遞所看到詞語的信息,由B職工猜測該詞語,猜不出可以跳過,解說詞語時不能有詞語中的所含的文字出現,解說詞語不能與題目詞語諧音,不能使用地方
語言直接解說詞語,否則猜測此題作廢。
5.獎勵分配:職工答對題目在X道的由工作人員在職工遊戲卡片上登記,發放獎票X張,答對X道的遊戲卡登記發放獲獎票X張,答對X道的登記發放獎票X張,職工所有遊戲玩畢後到總服務檯憑趣味遊戲卡和獎票兌換紀念品。
注意:職工不可自行填寫遊戲卡,一經發現取消資格。 此遊戲項目負責人:XXX、XXX
(二)猜燈謎遊戲
XXX工會將燈謎試題以紙條的形式張貼在XXXX,供職工猜測,猜到此燈謎答案的職工,自行撕下紙條到燈謎工作人員服務檯處,說出謎底,每人限答X張,答對X張燈謎的`職工,由工作人員登記職工遊戲卡發放獎票X張,答對X張的登記發放X張獎票,答對X道的登記發放X張獎票,不能答出答案的或者答錯的,由摘條職工將此題重新用曲別針夾好,供其他職工繼續猜測,燈謎答案以工作人員的標準答案爲主,如有異議,待活動結束後,另行探討。
注意:職工不可自行填寫遊戲卡,一經發現取消資格。 此遊戲項目工作負責人:XXX、XXX
(三)投球遊戲
遊戲前職工到工作人員處做好登記。
1.由XXX工會提前準備乒乓球X盒、塑料桶X個;投球線
標膠帶X卷,投球距離爲距塑料桶X米,投球者腳不能越過投球線。
2.每人投球X次,球一次性投入桶中且不彈出算有效投球(投入桶中將其他球擊打出也是無效)。
3.進球數量X個的職工,由工作人員在職工遊戲卡片上登記發放獎票X張,進球數量X個的,登記發放獎票X張,進球數量X個的,登記發放獎票X張,職工所有遊戲玩畢後到總服務檯憑趣味遊戲卡和獎票兌換紀念品。
注意:職工不可自行填寫遊戲卡,一經發現取消資格。 此活動負責人:XXX, XXX
(四)貼鼻子游戲
遊戲前職工到工作人員處做好登記。
1.準備不透明矇眼布一塊,白紙X張畫帶靶環的圓臉臉譜,道具鼻子X個,距離貼紙距離X米
2.職工蒙上眼睛後,由工作人員手扶原地轉X圈,從起點出發,奔目標貼鼻子。
3.職工貼鼻子貼中X環的,由工作人員在遊戲卡上登記發放獎票X張,貼中X環的登記發放獎票X張,貼中X環的登記發放獎票X張,此遊戲記錄成績採取就低不就高的原則,職工所有遊戲玩畢後到總服務檯憑趣味遊戲卡和獎票兌換紀念品。
趣味遊戲活動方案11
武漢軟件工程職業學院乒乓球協會趣味乒乓球遊戲及有關乒乓球知識競答活動方案 爲了活躍校園文化,宣傳貫徹大學生強身健體的號召,給更多的同學提供娛樂交流、增進友誼的機會,更好的服務廣大的同學,我院乒乓球協會特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味乒乓球遊戲活動。
活動目的:爲了塑造積極向上,富有特色的青年文化。豐富同學們的課餘生活,活躍校園氣氛,倡導積極健康的學習和生活方式,展現我院青年的精神風貌。爲了普及大家對乒乓球的認識和了解。,爲了活躍協會的氣氛,增進會員之間的友誼;爲了增強協會的凝聚力,也爲了給會員們一個展示才華的舞臺,展示新時代大學生的蓬勃朝氣!
一、活動主題:娛樂身心、激揚青春
三、活動口號:乒乒乓乓,健康你我!
二、活動對象:全院學生
四、主辦單位:院乒乓球協會
五、活動地點:一號籃球場
六、活動時間:
(1)宣傳報名時間:5月10號至4月30號
(2)活動進行時間:4月21號下午
七、活動負責人:
1、主要負責人:陳鵬、陳強、陶青、鄒寶靈、陶曉青、周慧
2、宣傳負責人:羅丹、梅傑、陳朵朵
3、主持人:待定
4、安全負責人:宋選飛、陳鵬、陳強
5、財務負責人:陶青、楊憂名、鄭兆函、
八、活動方式:進行趣味乒乓球遊戲和與乒乓球有關的知識競答
九、宣傳安排:
1、安排各棟公寓的負責人到會員的寢室進行宣傳;
2、在寢室樓下寫通知宣傳;
3、在乒協qq羣上進行宣傳;
4、乒協幹事打電話或發信息宣傳;
十、報名方法:
1、會員直接在各棟公寓負責人手裏報名;
2、在協會qq羣裏報名;
3、在協會幹事宣傳時報名;
十一、報名要求:全院學生
十二、活動安排:首先,在20xx年十月份的社團招新中,我們院乒乓球協會創新高,招收了173名愛好打乒乓球的新會員,爲我們協會帶來了新的力量,爲了回饋廣大會員,我院乒乓球協會決定:“在活動當天,所有的會員可憑會員證領取精美禮品一份(僅限參加活動的前三十名會員。在活動當天由主持人來負責開展此次活動)
活動內容:
(一)遊戲項目:
1、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的遊戲道具:舊報紙方法:
1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2)2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站着拔亦可);
3)報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
2、“二人手”:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓球,在規定時間內,夾球數量最多者爲獲勝者。
最好是男女搭配的'任務。比如雙方各派一對學生:一男一女
3、螃蟹賽跑規則:
1) 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米
2) 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3) 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4) 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5) 抱球跑者取消比賽資格。
4、投擲——接乒乓球每隊2人,時間1分鐘,相距4米,一個人投擲,一個人站在畫線處用手握着桶接(可以橫向移動,不可越出線外)。以投進桶內的乒乓球多者爲勝,決出前3名。分4組進行,每組2隊。
5、乒乓接力賽規則:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍託着乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。
注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。
(二)知識競答:選擇20道有代表性、針對性,答案標準的有關乒乓球知識的題目。
十三、注意事項:
(1)知識競答題目不得提前泄露,要保持活動的公平公正,不得徇私舞弊。
(2)各工作人員應按規定的時間及時到位,做好活動前後的各項工作,工作人員應服從上級統一指揮,無故不得離開各自崗位。
(3)參加活動者無故遲到15分鐘以上者,按自動棄權處理,同時取消其參加活動資格。
(4)在活動中,主持人及相關負責人要注意調動好活動的氛圍,尤其是要注意與參加活動的同學互動。
(5)參加遊戲的同學應遵守活動的秩序,不得衝撞工作人員和相關負責人,如有違犯活動規則者,將取消其參加活動的資格;活動中應注意安全,避免受傷。
(6)活動中各參加活動的同學要愛護體育器材,不得毀壞或損壞;如有違犯者將雙倍賠償。
(7)此次活動應按“公平、公正、公開”的原則,不得徇私舞弊。
(8)遇到突發狀況,由活動負責人視情況解決。
(9)如果遇到天氣或其他情況,不能按時舉辦活動的,活動時間往後順沿。
十四、獎勵辦法:設精美禮品數份,優秀工作者數名,優秀主持人數名
十五、經費預算:見附表一
十六、安全預案:見附表二
十七、本次活動的最終解釋權歸院乒乓球協會所有
財務預算:
1.活動用球:100元紅紙白紙:8x1=8元白紙:3x1=3元
2.打印複印:25
3.畫筆:15
4.膠帶:5
5.礦泉水6x18=108
6.精美禮品40x2=80
獎項設立(所有組)
1.優秀主持人4
2.優秀活動參加者10
3.優秀工作人員
4.榮譽證書30張
名獎品預計22x4=88元
名獎品預計10x10=100元預計10名預計60元
財務總計:944+248=1192元
附表二
安全預案
一、 活動形式:進行趣味乒乓球遊戲和與乒乓球有關的知識競答
二、 活動人數:依據報名情況
活動時間:4月10號至4月30號
三、 活動注意事項:
1、由乒協組織部成立一個安全組活動當天到場維護秩序,以確保活動安全有序的進行
2、合理規劃活動場地和觀衆觀看場地
3、工作人員提醒參加活動的同學注意人身安全和財產安全。
四、突發情況的處理:
在活動過程中若出現摔傷、扭傷、撞傷等情況,安全組負責人員應及時處理,如受傷較嚴重,立即送醫務室進行治療
五、安全小組成員:宋選飛、陳鵬、陳強、彭署
趣味遊戲活動方案12
活動目的
1.通過精心設計的親子活動,指導和幫助家長更新家庭教育觀念,指導和幫助家長重視言傳身教,以自身良好的品德修養、行爲習慣影響子女,努力建立民主、平等、和諧的家庭關係,積極進行學習型家庭的創建實踐,做到:真正形成家庭、學校教育的合力。
2.創設環境,通過孩子對社會生活的模仿,學會與他人協作,使他們的合作交往能力得到充分發展,同時感受成長中的快樂。
3.家長和孩子一起遊戲,相互影響、相互促進,共同提高,增進親情。
活動主題
我在快樂中成長。
指導對象
二年級(2)班學生以及學生家長。
活動內容與說明
1.我最棒(說明:孩子進行穿衣服、整理書包比賽。此項爲必選項目,10人爲一個小組,分5個小組,每個小組前5名爲優勝者,得分100分。後5名得分50分。)
2.過河(說明:家長和孩子參加,家長和孩子在呼啦圈內向前跳,兩組同時進行,先到目的地者爲勝得分100分,第二名得分爲50分。)
3.同心協力(說明:家長和孩子一起參加,家長蒙着眼睛揹小孩走向講臺,由小孩拿毽子,再返回原處。兩組同時進行。快、準者爲勝,得分100分。否則得50分。)
4.我做你猜(說明:小孩根據屏幕的提示做動作,家長猜相應的字或者詞(家長背向屏幕),共猜兩個,每猜對一個得50分。滿分100分。)
5.小作坊:學生與家長合作用準備好的材料,製作出有特色的小製作。(此項是必選項目,不評分。)
活動準備
1.豐富生活經驗。利用課外活動的時間與學生交流:你們平常在家裏是自己穿衣服嗎?你會整理自己的書包嗎?你是怎樣做的?
2.帶學生參觀中高年級的體育課,組織學生有目的地觀察,知道通過合作,小組才能獲得遊戲的勝利。
3.積累表示人物動作、表情或動物名稱的詞語,並且請家長指導動作演示。
4.豐富遊戲材料。
a家長和幼兒共同收集廢舊材料,如:飲料瓶、蛋糕盒、襯衫盒、舊掛曆、彩色塑料袋等。學生在家長的指導下完成小製作。
b老師準備呼啦圈、毽子以及活動的課件等。
5.佈置活動環境。將教室打扮成樂園,與當前的主題活動互動,使快樂成爲教室裏活動的風景線。
活動過程:
一、明確遊戲內容及規則,家長與孩子選擇遊戲
“我 最棒”和“小作坊”是每個同學都要參加的活動,在另外三個活動中再選一個;在“過河”和“同心協力”這兩個活動中,你們將會和自己的家長共同努力達到目 標,享受到合作的樂趣;“我做你猜”這個活動可以充分展示你的才華,也能看出你和父母的默契。現在你想參加哪個遊戲?爲什麼?
二、我最棒
師:當你的朋友進行“穿衣服、整理書包”比賽時,你能爲他們做些什麼呢?
生:我要爲他們加油。
我會分享他們成功的喜悅……
師:如果在比賽中沒有獲得勝利,那怎麼辦?
生:我會鼓勵他不要氣餒,以後多加練習……
(第一個小組的十個同學走到活動場地的中間,排好隊,鈴響,比賽開始,只見他們在快節奏的音樂聲中,迅速地拿起外衣穿起來,接着整理書包背起來,動作麻利。周圍是同學們和家長的加油聲、歡呼聲,氣氛非常熱鬧。第二組、第三組……)
結束語:孩子自立自強,自己能做的事自己做,從小事做起,培養孩子獨立的品質是學校和家庭共同的任務。
三、過河、同心協力
師:你們知道要順利完成任務的關鍵是什麼嗎?
由家長指導學生具體做法,達成共識。(合作、同心協力)師:老師想請一位同學一起來玩第一輪比賽。誰願意?
第一輪:第一組(語文老師和學生甲)對第二組(數學老師和學生乙)
第二輪始由學生與家長參加。
(這兩項活動在熱鬧中進行得井然有序,家長帶領自己的孩子按照老師安排的順序參賽。活動的過程中,學生和家長都在邊看邊總結經驗,並且互相交流。)
老師變換角色,採訪學生:你剛纔做遊戲時心情怎樣?有的學生說緊張,有的說開心,也有的說不管是否勝利都很開心,因爲是父母一起參加的,共同努力了,雖敗猶榮。
活動結束:家長與學生交流感受。
師:請問小朋友,當你在活動過程中,你和父母的意見不同或者你們的行進速度不一樣時,你是怎樣解決這個問題的?(家長可以做適當的指導。)
四、我做你猜
請小朋友到這裏來展示你的表演天分,用你豐富的表情和恰當的動作來告訴大家:瞧,我多聰明!
(從前兩個稍大運動量的`活動過度到這項只需呆在原地就可完成的節目,既讓大家的身體得舒緩,又可調節激動的情緒。而大家的熱情絲毫不減,如:當屏幕顯示“大象”時,表演的學生學着大象的樣子勾着“長鼻子”不停地搖擺,那逗人樣兒讓看的人都忍俊不禁。)
家長談感受:孩子對字詞的感受能力很強,能用動作和表情來表示,說明他們內心世界的情感也是非常豐富的,平常喜怒哀樂形於色,我們應當讓孩子在生活中體會到各種情感,這樣有利於他們的身心健康成長。
五、小作坊
你們做了些什麼小製作?誰來告訴大家,你是怎麼做的,遇到了什麼困難?怎樣解決困難?
(同學們紛紛拿出自己的小製作,小組的同學走到一起交流經驗。霎時,活動場地成了“展覽館”:飛機模型、遙控汽車、火箭、輪船、機器人……作品之多讓人目不暇接,作品之精巧讓你不得不佩服小孩子的創造力。最後每個小組推薦一名同學演示、解說。)
六、活動評價、總結、發獎。
引導學生自我評價,相互評價。
(1)今天,你們快樂嗎?爲什麼?
(2)你覺得你的同學、你的父母今天表現怎樣?
(3)下次你想玩什麼遊戲?爲什麼?
趣味遊戲活動方案13
一、活動背景
本次活動是基於20xx年紫金礦業學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些遊戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在遊戲中放鬆自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。
二、活動主題
快樂遊戲,快樂成長
三、活動時間
20xx年7月12號19:00--21:00
四、活動人員
實踐隊所有隊員及所有小營員
五、活動形式
1、五毛和一塊
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊
5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因爲資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因爲少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手爲強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
2、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。
3、拍七令
人數:無限制
方法:多人蔘加,從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不
許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
4、解套
參與人數:5~10人
地點要求:要求有一個比較開闊的空地
遊戲組織:
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,要求他將兩隻手分別與不相鄰的兩個人相握;然後這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。
3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不鬆開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。
5、瞎子走路
遊戲規則:兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然後交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作爲被牽引的`一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作爲牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建
6、超級比一比(猜成語)
遊戲規則:
1)分組,每組差不多五到七人
2)一組排開。除了第一人,其餘的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的後腦瓜子!)
3)主持人把寫着題目的紙條秀給第一人看,然後再表演給觀看者和別組的人。
4)當第一人準備好後,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。
5)比到最後一人時,主持人向前尋問答案,如果多於半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。
6)每組輪留上去比不同的題目。
六、活動組織
主要負責人爲×××、×××,其他人配合組織。
趣味遊戲活動方案14
一、活動目的
爲了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同瞭解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢於克服困難,體驗勝利的愉悅。
二、活動主題:童心同樂 幸福成長
三、參加對象:
1、一年級12個班的正副班主任,每個遊戲活動正副班主任必須全程參與。
2、一年級全體學生和每班不少於22位家長(2位家長裁判,其他家長參與遊戲,)。
四、活動地點:學校足球場
五、活動時間:20xx年5月 26 日上午9:00——10:30
六、工作人員:
1、總指揮:
2、司儀:
3、發令:
4、場地佈置:
5、遊戲物品準備:(12個大小一樣的呼啦圈)
6、報道: 拍攝:
7、裁判:每班2位家長
七、活動安排:
整個活動分三輪進行:
第一輪 :(熱身活動),遊戲名稱:桃花朵朵開
第二輪 :(比賽活動), 遊戲名稱: 傳遞呼啦圈
第三輪 :(比賽活動), 遊戲名稱:穿衣接力賽
八、具體安排:
1、第一輪 :(熱身活動)
遊戲名稱:桃花朵朵開
(1)遊戲人數: 20位家長和全班學生參與(遊戲分2輪,第一輪家長玩3次,然後到學生玩3次)
(2) 遊戲規則:以班爲單位,20位家長手拉手圍成一個小圈,全班孩子手拉手圍成一個大圈,做成2個同心圓,然後家長先玩3次,給孩子們做個示範,再到孩子們玩3次,大家聽主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵開
主持人2:開幾朵?
主持人1:開六朵
主持人2:停
那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的`出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6次,遊戲結束。
2、第二輪 (比賽活動)
遊戲名稱: 傳遞呼啦圈
(1)遊戲人數:全班學生參與。
(2)遊戲賽制:遊戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(3)遊戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能鬆開,一直傳遞到最後一個,傳遞完最後一個人要把呼啦圈舉起來。
3、第三輪 (比賽活動)
遊戲名稱:穿衣接力賽
(1)遊戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)
(2)遊戲賽距:場地長約30米。
(3)遊戲賽制:遊戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(4)遊戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿着一件成人有7個鈕釦的短袖襯衣,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位孩子拿着衣服迅速向前跑去,跑到終點,孩子馬上幫家長穿衣服,扣好鈕釦,整理好衣領(注意:穿衣服的所有動作家長不能幫忙),然後和家長拉着手跑回起點,家長把衣服脫下來給下一位家長。……依次類推,直到20個家長和孩子跑完爲止。
九、場地設計:
趣味遊戲活動方案15
遊戲一:我的節能生活
遊戲介紹:
在遊戲中,分享低碳環保的智慧生活。
在運動中,收集智慧節能減排小竅門。
遊戲規則:
1、參與者在1分鐘內邊跳繩邊說出10個節能減排小竅門,即可過關;
2、工作人員將在過關參與者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。
同時我們還設置了以舊換新區,您只需用4枚廢電池,就可換得一個實用小禮品。
趕快加入進來吧!
無限環保樂趣,盡在健康生活!
遊戲二:我的清新生活
遊戲介紹:
建立潔淨的城市,讓我們一同將不環保的生活方式,丟掉!
營造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習慣,丟掉!
遊戲規則:
1、 參與者請將沙包投向展板中不環保的生活方式;
2、 每位參與者有5次機會,投中兩個或兩個以上,即可過關;
3、 投中數不夠或者將沙包錯誤投入環保的生活方式的參與者被淘汰;
4、 工作人員將在過關者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。
遊戲三:我的農夫生活
遊戲介紹:
我的農夫生活,從這一刻開始了!
讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉村生活。
遊戲規則:
1、將參與遊戲者分組,每組2—3人;
2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;
3、工作人員首先出示題板,題板中會出現3種水果或蔬菜,參與者以搶答的形式,答出水果或蔬菜的生長環境,並在展板中指出;
4、先搶答者,有優先回答權;
5、經過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;
6、工作人員將爲過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
大家快行動起來吧!
讓我們一同去揭開大自然的奧祕。
遊戲四:我的城市生活
遊戲介紹:
城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們增添了不少的煩惱。
拒絕城市污染,愛護我們共同的家園。
遊戲規則:
1、參與者請用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。
2、每人6枚飛鏢,刺破3個或3個以上即可通關。
3、工作人員將爲過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
行動起來吧!
請出污染煩惱,分享健康生活。
遊戲五:我的運動生活
遊戲介紹:
生命在於運動,生活在於勇往直前。
動起來,讓新春的氣象照耀着我們!
跑起來,讓綠色的生活引領我們前行。
讓我們攜起手來,共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活。
遊戲規則:
1、將參與者分組,每組3人,多組同時進行比賽;
2、每組成員要用羽毛球拍接力運送羽毛球;
3、每組成員在運送過程中,手不可以直接觸碰球;
4、運球過程中,球落地者,要在掉球的位置原地轉兩圈後使其球再繼續比賽;
5、最先完成比賽的隊伍爲優勝,工作人員將爲優勝組組員蓋上智慧印章。
快加入到我們的隊伍吧!
勝利的號角已經吹響了。
遊戲六:我的自然生活
遊戲介紹:
你問我答,樂享自然生活。
幸運的'轉盤,轉出無盡的歡樂。
想不想知道下一刻會發生什麼!
快跟隨我們的步伐,去探個究竟吧!
遊戲規則:
1、參與者首先轉動輪盤,根據轉盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應的問題,答對者,即可過關。
2、凡轉到幸運格的參與者,不用回答問題即可過關。
3、工作人員將爲過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
遊戲七:我的交通生活
遊戲介紹:
挑戰智慧的時刻到了。
今天就要一試高下,看看春遊當即,你我誰是“線路通”
遊戲規則:
1、爲現場每一位參與遊戲者發放一張手卡;
2、首先由工作人員提問起點和終點之間的路線,參與者迅速將答案寫到手卡上交予工作人員;
3、先回答正確者爲過關,如果出現同時回答正確,則都過關;
4、回答錯誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;
5、如果淘汰者能夠寫出5個以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。
6、工作人員將爲過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
敢挑戰,你就來!
遊戲八:我的躍動生活
遊戲介紹:
春風吹動,萬物復甦。
快樂的分子,不斷地跳動。
你我重溫往日的童年,分享兒時的那份樂趣。
感受,地球家園對我們的重要性。
讓我們攜起手,共同保衛我們的家園。
遊戲規則:
1、參與者將喝剩下的礦泉水瓶扔到指定的格子裏,雙腳離地的跳躍到格子附近,再次拾起瓶子,前方有可回收和不可回收兩個垃圾桶,選擇正確的垃圾桶扔進去,纔算過關;
2、水瓶未扔到指定位置者、跳格子時雙腳落地者及沒有把瓶子扔進正確垃圾桶者均算遊戲失敗;
3、全部完成者即可過關;
4、過關的參與者,將獲得智慧印章一枚。