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【精品】廣告活動策劃三篇大綱

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廣告活動策劃 篇1

  一、活動名稱:

【精品】廣告活動策劃三篇

第十九屆校園之春·陝西省大學生廣告藝術節

  二、組織機構:

主辦單位:****陝西省委教育工委、共青團陝西省委

陝西省學生聯合會

承辦單位:西安美術學院

協辦單位:陝西省廣告協會、西安市廣告協會、陝西學生在線

  三、活動內容:

本屆校園之春·陝西省大學生廣告藝術節系列活動共分爲三個篇章:競賽篇、法苑篇、對話篇。在舉辦廣告設計大賽主體活動的同時,引入以廣告行爲、知識產權、藝術法爲內容的民商法律知識講座及生動的模擬法庭演示等,並且在展覽期間,邀請陝西知名廣告設計企業及業界知名人士與在校大學生直面對話,通過學術沙龍、講座、現場手繪演示等多種形式,拓寬在校學生的視野,瞭解用人單位需求、進一步加強院校與企業的交流與合作。

  一、 大賽主題校園之春·和而不同

大賽採取統一主題的公益廣告形式。

主題釋義:在當代,藝術與生活最緊密的狀態就是設計藝術活動。我們倡導的設計藝術應當是體現當代設計者對中國本土設計文化發展的思考。尤其是在經濟全球化背景下,無所不在的文化衝突與交融,我們應該理性地認識遵循文化的共同準則與追索個性化特質的關係,從而爲維護世界文化多樣化的生態環境和弘揚我國新的設計文化形態而努力。通過設計,反映本民族的文化特徵,追求方式、生活意境、生活品質,體現出設計者的創新觀念。

  二、參賽資格:

陝西省全日制普通高等學校(含民辦高校)的在校本專科學生(含碩士、博士研究生)。

  三、參賽作品類別:

A 平面廣告作品

B 動漫廣告作品

  四、作品規格及要求:

A 平面廣告作品:

①尺寸統一爲A3(297×420mm)規格。

②電子作品一份。(存儲格式爲*,300dpi精度,RGB顏色模式)

③手繪作品要求掃描後交電子稿。(電子稿格式同上)

④系列作品不得超過4幅。

B 動漫廣告作品:

①動漫廣告(二維、三維動畫或FLASF作品)採用SWF文件格式,一式兩份。

②文件不超過3MB,時間60秒之內,配音樂。

③作品片頭僅附作品名稱,不得出現作者姓名單位。

  五、作品收集:

①以學校爲單位統一將作品電子稿刻成光碟(DVD由承辦學校提供)

②每幅作品建立一個文件包,文件包命名爲作品名稱、學校、系別、作者。

③在截止日期以前將光碟與報名表一同交與承辦單位進行評選。

  六、參賽要求:

①大賽以學校爲單位由學校團委統一報送組委會辦公室。不受理個人報送的作品。

②參賽選手需填寫2張報名表(1張交與舉辦方、1張備案保存)。

③參賽選手要認真填寫報名表,內容真實、準確,不得塗改。報名表須加蓋所在校團委公章。

④作品展示部分不準出現院校、科系、姓名或其他特殊記號。

⑤每件參賽作品均需存入光盤並隨報名表一併報送(光盤上必須標明作者學校院系、作品名稱、作者姓名、作品件數等資料)。同類別的不同作品,可存儲在同一張光盤中。

⑥集體創作的作品作者最多不超過3人,並在報名表創意小組名單一欄中按第一、二、三作者的順序填寫。每件作品的指導教師只限1人。

⑦凡不符合要求的作品,將取消參賽資格(作品涉及版權問題由作者負責)。

  七、評審標準

本着公平、公正、公開的原則,專家評委按照以下評選標準對參賽作品進行評定:作品滿分爲50分,其中各項標準的分數如下:

主題內容突出 10分

公益性 10分

創意性 10分

文化/藝術性 10分

視覺感受 10分

  八、獎項設置及評審:

大賽獎勵參賽作品中35%的優秀作品,其中一等獎3%、二等獎7%、三等獎10%、優秀獎15%。另設指導教師獎、最佳組織獎若干。

全部參賽作品由大賽組委會組織專家評審委員會進行評審,評審結果將於20xx年五月中下旬公佈,並舉行頒獎儀式。

  九、 活動流程:

3月下旬向各高校發出郵件、報名表、光碟和宣傳品。

4月底徵集作品。

5月中旬進行作品分類並組織專家評選。

5月下旬進行頒獎儀式暨獲獎作品展覽。

廣告活動策劃 篇2

一、活動名稱:

第十九屆“校園之春”·陝西省大學生廣告藝術節

二、組織機構:

主辦單位:****陝西省委教育工委、共青團陝西省委

陝西省學生聯合會

承辦單位:西安美術學院

協辦單位:陝西省廣告協會、西安市廣告協會、陝西學生在線

三、活動內容:

本屆“校園之春·陝西省大學生廣告藝術節”系列活動共分爲三個篇章:競賽篇、法苑篇、對話篇。在舉辦廣告設計大賽主體活動的同時,引入以“廣告行爲、知識產權、藝術法”爲內容的民商法律知識講座及生動的“模擬法庭”演示等,並且在展覽期間,邀請陝西知名廣告設計企業及業界知名人士與在校大學生直面對話,通過學術沙龍、講座、現場手繪演示等多種形式,拓寬在校學生的視野,瞭解用人單位需求、進一步加強院校與企業的交流與合作。

一、 大賽主題——“校園之春·和而不同”

大賽採取統一主題的公益廣告形式。

主題釋義:在當代,藝術與生活最緊密的狀態就是設計藝術活動。我們倡導的設計藝術應當是體現當代設計者對中國本土設計文化發展的思考。尤其是在經濟全球化背景下,無所不在的文化衝突與交融,我們應該理性地認識遵循文化的共同準則與追索個性化特質的關係,從而爲維護世界文化多樣化的生態環境和弘揚我國新的設計文化形態而努力。通過設計,反映本民族的`文化特徵,追求方式、生活意境、生活品質,體現出設計者的創新觀念。

二、參賽資格:

陝西省全日制普通高等學校(含民辦高校)的在校本專科學生(含碩士、博士研究生)。

三、參賽作品類別:

A 平面廣告作品(包括報紙、雜誌、招貼廣告作品)

B 動漫廣告作品

四、作品規格及要求:

A 平面廣告作品:

①尺寸統一爲A3(297×420mm)規格。

②電子作品一份。(存儲格式爲*,300dpi精度,RGB顏色模式)

③手繪作品要求掃描後交電子稿。(電子稿格式同上)

④系列作品不得超過4幅。

B 動漫廣告作品:

①動漫廣告(二維、三維動畫或FLASF作品)採用SWF文件格式,一式兩份。

②文件不超過3MB,時間60秒之內,配音樂。

③作品片頭僅附作品名稱,不得出現作者姓名單位。

五、作品收集:

①以學校爲單位統一將作品電子稿刻成光碟(DVD由承辦學校提供)

②每幅作品建立一個文件包,文件包命名爲作品名稱、學校、系別、作者。

③在截止日期以前將光碟與報名表一同交與承辦單位進行評選。

六、參賽要求:

①大賽以學校爲單位由學校團委統一報送組委會辦公室。不受理個人報送的作品。

②參賽選手需填寫2張報名表(1張交與舉辦方、1張備案保存)。

③參賽選手要認真填寫報名表,內容真實、準確,不得塗改。報名表須加蓋所在校團委公章。

④作品展示部分不準出現院校、科系、姓名或其他特殊記號。

⑤每件參賽作品均需存入光盤並隨報名表一併報送(光盤上必須標明作者學校院系、作品名稱、作者姓名、作品件數等資料)。同類別的不同作品,可存儲在同一張光盤中。

⑥集體創作的作品作者最多不超過3人,並在報名表創意小組名單一欄中按第一、二、三作者的順序填寫。每件作品的指導教師只限1人。

⑦凡不符合要求的作品,將取消參賽資格(作品涉及版權問題由作者負責)。

七、評審標準

本着公平、公正、公開的原則,專家評委按照以下評選標準對參賽作品進行評定:作品滿分爲50分,其中各項標準的分數如下:

主題內容突出 10分

公益性 10分

創意性 10分

文化/藝術性 10分

視覺感受 10分

八、獎項設置及評審:

大賽獎勵參賽作品中35%的優秀作品,其中一等獎3%、二等獎7%、三等獎10%、優秀獎15%。另設指導教師獎、最佳組織獎若干。

全部參賽作品由大賽組委會組織專家評審委員會進行評審,評審結果將於20xx年五月中下旬公佈,並舉行頒獎儀式。

九、 活動流程:

3月下旬向各高校發出郵件、報名表、光碟和宣傳品。

4月底徵集作品。

5月中旬進行作品分類並組織專家評選。

5月下旬進行頒獎儀式暨獲獎作品展覽。

廣告活動策劃 篇3

西域春是中國著名的品牌之一,是中國軟飲料市場的領導企業,在中國積極推進本土化進程。我們的願景是令全球人們的身體思想及精神更怡神暢快,讓我們的品牌及形象不斷激勵人們保持樂觀向上,讓我們所觸及的一切更有價值。作爲新疆最大的軟飲料公司,此次在中國地區展開的廣告活動主要是爲了提高其在中國市場的佔有率和知名度,使西域春成爲消費者的第一選擇!

  一、廣告目標

本策劃的目的是通過20xx年夏季到20xx年夏季一年的廣告戰略和廣告戰術計劃的實施, 進一步提高西域春公司產品的市場知名度, 提高指名購買率,使其品牌形象深入人心。 建立、健全銷售網絡, 形成穩固的市場。

1、企業提出的目標

(1)通過廣告活動,在一年內市場佔有率提高10%—15%。

(2)使西域春飲料知名度再次居領先水平

2、根據市場情況可以達到的目標:

(1)市場佔有率在中國趕上和超過百事可樂。

(2)使可口可樂飲料的品牌超過百事可樂。

  二、企業、市場情況分析

(一)可口可樂公司概況

西域春公司是新疆最大的軟飲料公司。公司總部設在新疆昌吉。

西域春公司製造和分配濃縮軟飲料和果汁,它的產品西域春是從牛奶中取出液汁製成的一種飲料。作爲該公司主要部門的軟飲料每年的銷售額約佔公司,新疆西域春公司是舉世聞名的牛奶大王,它在中國各地

(二)主要產品

牛奶 香草牛奶 大果粒 新疆老酸奶

(三)企業優勢

中國最大之軟性飲料業巨人,擁有大廠優勢及強大之全球競爭力,強勢行銷能力,體系及企業廣告,品牌形象深植人心,已成爲消費者生活之一部分,核心產品之神祕配方處於極度保密,使其流行50年後而不衰,通路布建相當完整(尤其是自動販賣機之設置),並擁有速食業(以麥當勞爲首)的強大銷售通路,新疆西域春公司的作業流程標準化,具有創新及高度研發能力,最具代表性爲西域春老酸奶之推出,甫一上市即造成風潮,市場佔有率高,產品更爲市場之領導品牌,產品擁有便利性(隨處可得),獨特風味(神祕配方)及價格公道等特色,產品生命週期爲循環再循環型態,歷久彌堅,日前宣佈將股票選擇權視爲員工薪質費用之一部分,此舉將充分反映企業之財務狀況,引起衆多專家學者之一片好評,更一掃投資者因安隆弊案而對美國企業所產生之陰霾。

〔四〕面臨威脅

⒈目前市場上牛奶等飲料的產品替代性仍不低,消費者的選擇空間非常大。而且,隨着人們生活水平的提高,消費者追求健康之意識擡頭,勢必將減少對別的飲料之飲用.

⒉飲料市場競爭頗爲激烈,主要競爭對手(挑戰者)-維維威脅力十足,而在過去幾年當中西域春業績出現停滯不前之情形,而百事可樂卻是持續在成長當中,其贏得了多數年輕階層的喜歡,這也是西域春要爭取的廣大消費羣體。

(五) 消費者及市場分析

許多年來,西域春不斷用創新的手段加強與消費者的聯繫,激發年輕人的共鳴,點染他們對自由表達自我和追尋人生夢想的無限熱情。

1、 商品定位

商品特徵 可口可樂綜合各層面人士意見認定,其飲料產品屬於營養型,適銷的空間與時間範圍大;更屬於興奮型,適用於各個年齡、職業羣體及社會生活各種場合。(沒有特別重視其老牌、名牌因素)

消費特點 初次爲衝動性購買;使用後若留有好感則習慣性重複購買;對品牌加深印象後則選擇性、固定性重複購買。餐飲業、娛樂場所、家庭、學校、單位購買受季節性影響低微。

2、 市場分析

區分層次,選擇重點在取得詳盡的調查資料基礎上加以分析,按照購買力、營銷能力、市場潛力等因素測算出綜合指數,據此確攻擊重點。如濟南營業所調查發現該市有飲料銷售點8000餘個,經過分析,從中選取出2500個作爲重點,由各片業務員負責全力攻。確定適宜的商品面目 即確定攻擊方式,根據不同地區、不同銷售場所、不同消費羣體的不同習慣,分別選擇提供大瓶或小瓶、玻璃瓶或塑料瓶、瓶裝或罐裝或使用現調機或配備冷凍展示櫃等等。

3、 市場細分

潛力與現實 根據目標市場全部售點數量、人口密度及購買力水平等因素,將本產品在各區域的最大市場潛力測算出來加以列示;現將已佔領的售點及銷量一一對應列示,加以對比,使市場開拓任務從總體到各個分區域都一目瞭然。

幾年的發展,但是其仍然影響西域春的業績發展。

  三、廣告對象

㈠產品定位

可口可樂屬於碳酸類飲料,這類飲料的宣傳對象應以思想前衛,追求時尚的年輕羣體爲主,具體爲15—30歲的青年人。競爭對手爲百事可樂。

㈡潛在消費者分析

現階段應以下述對象爲主:

⑴思想叛逆、前衛的高中生

⑵有部分收入的大學生

⑶年輕業務人員

⑷高級職員

⑸從事公關工作人員

⑹城市個體戶

⑺其他有收入,追求時尚的人

⑻來華旅遊、出差的人

  四、廣告地區

本次廣告將在全國範圍進行,從市場的角度來說,中國是一個擁有16億人口的國家,擁有着強大的市場消費潛力;從季節的角度來說, 我國夏天氣溫普遍較高,夏日飲料需求旺盛,我們力爭使西域春,成爲人們夏日首選飲品。

  五、廣告戰略

  六、廣告戰術

  七、廣告主題,

主題是廣告的靈魂。廣告主題是根據廣告目標所提出來的中心思想, 它通過廣告信息的傳播, 直接明白地表現廣告主的意願。因此, 廣告設計、創意文案以及廣告表達方式, 都應符合主題的中心思想。

廣告主題是廣告策劃的重點內容。一般說來, 廣告對象策劃是確立廣告目標策劃的前提和基礎, 廣告目標策劃又是確 立廣告主題的依據, 三者都以促進銷售爲目的。它們之間有聯繫, 也有區別, 成爲相互影響、依存、制約的有機整體。

創意是爲了表現廣告主題的, 因而確立主題是創意的基礎, 創意就是構思。有好的創意, 纔可能製作出好的廣告, 所以說創意是廣告策劃成功的重要因素。

西域春擁有十幾年的歷史,它進入市場的時間比較長,已經被人們接受和認可。因此,廣告語的宣傳應趨於感性,在功能性的訴求基礎之上,應着重對其象徵意義進行宣傳。 由於西域春的口味清爽,有營養,廣告應形成自己時尚,熱情的特點。

另外,西域春的配方神祕,所以廣告應突出其口感的與衆不同。

總之,廣告創作的總原則應該是強調商品時尚、熱情,與衆不同的特點,突出口味優勢。

  八、廣告預算和廣告設計製作

(一)廣告預算表

本表爲廣告預算,今後各項開支以此爲依據,不會有大的浮動,最後以實報實銷結算。

(二)廣告設計製作項目表

  九、廣告效果監測

如果同意按照本計劃的廣告戰略和廣告戰術施行 , 預計可達到 一項內所規定的任務與目標。

以下幾個問題必須按計劃落實 :

(1) 廣告效果監督 ;

(2) 廣告反饋的管理 ;

(3) 廣告 ' 計劃要因情況變化而合理調整 ;

(4) 定期以問卷、座談會等方式進行廣告效果測定。