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戶外拓展活動策劃書

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時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,面對新的工作,制定好新的目標,想必現在的你有必要寫一寫策劃書了。相信大家又在爲寫策劃書犯愁了吧!以下是小編整理的戶外拓展活動策劃書,希望對大家有所幫助。

戶外拓展活動策劃書

戶外拓展活動策劃書1

活動目的:本次戶外素質拓展訓練旨在讓XX級新生能夠儘快熟悉班級同學,更好更快的融入到班級這個大家庭中;同時希望12級新生可以通過本次戶外訓練的一些小活動領悟到一些道理,受益於此,希望這些道理能夠幫助她們度過一個美好的大學。

活動時間:9月22日早上8點12級動科1班、2班

9月22號早上10點12級動醫1班、2班

9月23日早上8點12級動科3班、動醫3班

9月23日早上10點點12級水產1班、2班

活動地點:足球場

策劃主辦單位:動物科技學院大學生素質拓展工作部

活動內容:

一、森林大逃亡(破冰遊戲)

項目介紹:事先分組,3個人一組,2人手拉手拉成一個圈扮大樹,一人站在圈裏扮松鼠。並且扮演松鼠的那個人自我介紹向大樹。培訓師喊:“松鼠”,大樹不動,扮演松鼠的就要鑽出來到別的大樹裏,並且和大樹相互認識介紹。培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演大樹的人就必須分開尋找別的同伴扮演大樹,並圈住松鼠。松鼠大樹再自我介紹……培訓師喊“地lei”,大家打亂重新組合,扮演大樹的也可以扮演松鼠,直到大家相互瞭解了就結束。

項目目的:讓班級同學有了初步的瞭解,爲接下來的活動奠定了基礎。

二、急速60秒

項目介紹:2副帶有數字信息的撲克牌,被放置在繩結成的形狀中,每隊有2次進入場地接觸紙牌收集信息的機會,每次進入繩圈的時間爲30秒,時間一到所有隊員必須離場,在採集卡片信息時,只允許一人進入(可隨時換人),其他人只允許在圈外給予語言上的幫助。在規定的5分鐘內將數字由小到大交到裁判手中。

項目目的:合作其實比競爭更重要,培養決策和統籌意識,增強相互合作的團隊精神,在執行計劃過程中對目標偏離時,怎樣快速溝通重新調整計劃,體會團隊工作中協調的重要性。

項目解釋:贏得此活動的最好的辦法就是,從第一個隊員開始就有條理有順序的翻牌,並記住你所看到的是什麼,回來後告訴隊長,隊長記錄下來,剛開始可能有點慢,但之後你會發現你後面要找的牌都記錄在案,直接過去就可以翻到

三、盲人方陣

項目介紹:所有隊員在蒙着眼睛的情況下,在規定的時間內利用統一給的工具做成一個面積最大的正方形,所有隊員相對均勻的分配在四條邊上,時間爲20分鐘。

項目目的:領導在實現團隊目標中的重要性,策劃、組織、協調是實現目標的重要手段,有效的溝通是實現團隊目標的必要條件,對"方法"的重新認識。

四、驛站傳書

項目介紹:在規定的時間內每一小組成員排成一列縱隊在條件非常苛刻的情況下,隊列中的最後一個人獲得一份重要情報要交給最前面的一個人,整個過程禁止說話和傳紙條。

項目目的:體會組織分工和協作的重要性,體會共同參與和充分發揮個體特長的重要作用,培養團隊的創新能力與溝通技巧,在歡樂的氣氛中,感受創新的樂趣。

森林大逃亡

五、信任被摔

項目介紹:小組成員一次從1.2米高的平臺上,按照培訓師要求的動作,準備完畢,直身向後倒去,小組其他成員用手搭建“防護欄”,接住倒下的隊員。

項目目的:信任,在你信任他人的同時也會贏得他人的信任,體會責任,並且得到團隊的幫助與支持,通過肢體接觸,拉近隊員的感情。

備選方案

自行車“慢”遊比賽

項目介紹:

⑴活動材料:自行車4輛

⑵活動目的:鍛鍊同學們的身體協調性

⑶活動內容:

①對參賽同學進行分組,每組人數應爲4~6人爲佳。

②取跑道直線段劃定距離,每人騎一輛自行車,從起點出發,走各自的跑道。記達到重點時所用的時間,取所用時最長的前三名進入下一輪。若中途有人腳點地停下,在所記時間的基礎上進行處罰,在所用時間中減去,點地一次減去兩秒。

③若每組有用時相同的,則比較腳點地的次數,如果依然一樣,則一同晉級。

④騎出自己跑道或撞到他人的減去四秒的,被撞者加一秒。

⑤依次進行,根據所用時間長短排名並記錄在案。

經費預算

撲克牌4副20元

繩、膠水10元

紀念品200元

文件夾15元

共計245元

戶外拓展活動策劃書2

一、活動背景:又一個新的學期開始了,各協會一片生機盎然。本着爲南通大學大學生就業創業協會生命科學學院分會和韓學苑兩個協會會員負責的原則,擬定兩個協會決定共同舉辦一次“戶外素質拓展”並交流工作經驗。

二、活動目的:豐富會員課餘生活,提高會員人際交往能力,大力推動大學生素質拓展,通過遊戲,讓大學生認識自我價值,找到自我定位,實現自我超越,發現自身問題,進而激發個人潛能,鍛鍊戰勝困難的毅力與恆心,掌握多種思維方式,克服傳統的侷限的思考方法,學會從多角度看問題。

增進兩協會間聯繫、會員間的聯繫,在遊戲中增進協會與會員的感情。

三、活動地點:

1、宣傳活動地點:校內各公告欄(宣傳部)

2、活動地點:嗇園

四、活動時間:

11月30日

五、活動步驟:

(一)前期準備

1、兩協會分別開本協會會議,以協會爲單位討論分別出一個遊戲項目並制定詳細遊戲規則及所需器材,並彙總並做篩選,做出詳細活動安排(時間:11月21~23)

2、設計宣傳海報(宣傳部繪製海報)並大力組織校內的內部宣傳和報名工作(各協會會出至少10人蔘加,無上限)(時間:11月25~26)

3、準備相關物品:遊戲所需道具及一定獎品(時間:11月27~29)

(二)活動實施:

1、以協會爲小組進行

2、遊戲項目可設計成連貫的接力賽形式也可分開成遊戲單元形式

3、要有裁判及相關工作人員

六、活動流程:

第一部分,破冰,使參加的人員彼此熟悉。

一、相互認識,熟悉

遊戲規則:

將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:(1)排成相對的兩個同心圓,聽到哨聲後開始轉,內外圈的旋轉方向相反。(2)哨聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹(姓名,學院,專業,年級,喜歡的運動等)。哨聲再起時,遊戲繼續進行。

二、大樹與松鼠

操作程序?

1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。?

2)、培訓師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。?

3)、培訓師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。?

4)、培訓師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

掉隊的人員進行“懲罰”。

第二部分,個人素質提升篇

一、盡全力做不可能的事————縮小包圍圈

概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給遊戲者帶來無盡歡笑。

目的:使小組充滿活力。讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

準備步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。。

3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱鉅的任務。這項任務是大家要一起向着圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

4.等大家都搞清楚了遊戲要求之後,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。

5.現在開始邁第二步。第二步邁完之後,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因爲,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。儘管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

二、遊戲類型:時間管理

道具:細繩若干,細繩長度大約40寸長,剪刀??

操作說明:

1、繩子的長度象徵一個人的壽命,1寸代表1年,正常人1-20歲和60-80歲都無法工作,人的一生真正能用於工作的可能只有40年的時間,讓我們看看我們的時間是如何分配的。

2、以下是一個正常人的時間帳目表。

項目每天耗時40年耗時結餘

睡眠8小時13.3年26.7年

一日三餐2.5小時4.2年22.5年

交通1.5小時2.5年20年

電話1小時1.7年18.3年

看電視上網3小時5年13.3年

看報、聊天3小時5年8.3年

刷牙、洗臉、洗澡1小時1.7年6.6年

休假、白日夢、鬧2小時3.3年3.3年

情緒、身體不適

真正工作的時間只有3.3年!

3、培訓師可以根據上的時間帳目表,每發生一個項目,就將原來的細繩剪掉相對應繩子的長度。也可以準備繩子讓學員自己剪繩子,這樣可能學員的感觸更深。

引出一個話題:我們只有3年的時間去創造價值,我們如何管理時間呢?引起思考

三、驛站傳書

將所有成員分成幾個小組,每組分配給一個數字,分別向前傳遞。在過程中不斷討論和總結,使傳遞的信息最快最準,最後時間最慢的一組接受“懲罰”。

  七、注意事項:

1、海報儘可能持久的保留,避免被覆蓋;

2、相關負責人提前到達活動場地;

3、活動結束後做好清理工作;

4、及時進行活動小結

戶外拓展活動策劃書3

一、活動主題:團結、互助、合作

二、活動宗旨: 塑造創新的企業文化,加強團隊精神,加強員工的交流,更好的建設學院明天

三、活動對象:公司全體員工。

四、活動時間:20xx年8月22~23日

六、活動簡介:推進公司向縱深方向發展,營造活躍、氛圍、提高員工的學以致用和創新能力,更好的爲公司和顧客服務。努力將全新的服務理念和麪貌展現在顧客面前。

七、活動要求:爲進一步豐富和繁榮瀋陽公司的文化生活,充分展現瀋陽公司員工的風貌,增強團隊的凝聚力和向心力,努力打造員工的團隊精神,每個團隊必須要有自己的口號和名稱,每個員工都要有自己的稱號。

八、活動項目:

(一)素質拓展項目名稱:盲人方陣 10分 項目類型:團隊協作型

遊戲人數:10-16人

道具要求:長繩一根

場地要求:空曠的大場地

項目評分:將繩子在規定的時間內拉成規定的形狀用時間最短的者獲勝

詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使員工們在同心協力中初嘗着勝利的喜悅。

活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之爲團隊,本遊戲主要爲鍛鍊大家的團隊合作能 活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(二)“7人8足”綁腳比賽10分 遊戲簡介:團隊成員站成一排,用若干條短繩將相鄰隊員的左腿與另外隊員的右腿綁在一起,然後規定一段距離隨着裁判的一聲令下,參賽隊伍腳並腳釦緊繩子,肩搭肩,齊步的跑起來,比賽在員工們的喊叫聲中激烈的進行着。哪個隊協調的好用時最短通過終線哪個隊獲勝。

遊戲人數:10-15人

場地要求:開闊的場地一塊

道具要求:繩子若干條、口哨一個

項目評分:設置規定的一段距離,(提前畫好線)哪個對用時最短到達終點即獲勝

活動目的:增進員工之間的友誼,增強團隊的凝聚力

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(三)合力吹氣球10分 遊戲類型:室內遊戲、趣味遊戲、團隊遊戲 遊戲目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

人數要求:每組限六人

道具要求:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

遊戲方法:

1. 分兩組,但每組必須要有六人,做三組。

2. 主持人請每組每人抽籤。

3. 首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人擡起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(四)接力語句10分 遊戲簡介:由第一個人(A組)說出一句五個字的話,由第二個(B組)人從中

插入一個字組成六個字的話,第三個(A組)同上,依次道最後一位。重複三次勝利兩局的方陣獲勝。交換第一次發言權,最後一次划拳決定、。 遊戲人數:每組6人

活動目的:培養團隊間的綜合實力和個人應變能力。

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以語句字數評分。

(五)比劃猜猜10分 遊戲簡介:先在紙板上寫上動物或物品的名字,兩位隊員互相面對彼此,給紙板給比劃的人看了後,比劃的人不能說話和出聲。用肢體語言表達其意思,由猜的人來猜答案。每組人員輪流上兩位共三組.

遊戲人數:每組6人

場地要求:不限

道具要求:寫好的紙片若干

活動目的:培養團隊間的默契程度。

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以猜出個數評分。

(六)踩氣球比賽 (互動比賽)10分 遊戲簡介:每位隊員腿上綁2個氣球,並每成員手臂相扣不得分開,由主持人宣佈開始則開始互踩對方氣球,主持人宣佈結束時停止踩氣球。一個餘下的氣球算一分。

遊戲人數:每組5人

道具要求:氣球若干,口哨一個。

活動目的:培養團隊間的默契程度,團隊協作能力

活動評分:一個餘下的氣球一分,計算總分。

(七)夾氣球跑步接力10分 遊戲簡介:每對成員用腿夾住一個氣球,從第一位成員從起點開始,到達終點返回,回來後與第二位成員擊掌,第二位同學開始,依此類推

遊戲人數:每組5人

道具要求:氣球若干,口哨一個。

活動目的:培養團隊間的默契程度,團隊協作能力

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(八)遊戲名稱: 齊眉棍

遊戲簡介: 全體分爲兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離

開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心杆將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

遊戲人數: 10-15人

場地要求: 開闊的場地一塊需要器材:3米長的輕棍

需要器材: 3米長的輕棍

遊戲時間: 30分鐘左右

活動目的: 在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團

隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起着至關重要的作用。

(九)法櫃奇兵

時間: 30—60分鐘

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。

道具: (每個小組)

·1根約6米長的'繩子。

·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。

·選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。

概述: 這是一個可以用來創建團隊的遊戲。這個遊戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。

目的: 1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。

2.建立小組成員間的相互信任。

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

準備: 在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托遊戲氣氛。

如果可能會多次使用這個遊戲,那麼我們建議您用一個直徑約

15cm(6英寸)的木樁代替繩子。

步驟: 1.致遊戲開場白,開場白示例如下:

看過《法櫃奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍佈絆網。一旦有人不小心碰到了絆網,毒箭就會從四面八方射出來。這裏我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網,你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,遊戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!

2.如果有人在遊戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。

(十)籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。 (十一)尋寶大行動

參加人員:集體 。遊戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分佈在各各隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到 “寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物裏寫着“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那麼“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 。

戶外拓展活動策劃書4

一、活動名稱

戶外素質拓展活動

二、活動目的及意義

1、通過本次戶外素質拓展活動增進公司員工之間的瞭解,增強員工之間的默契和情感。

2、培養員工的團隊合作能力及協調能力,增強團隊的凝聚力。

3、一定程度上提高員工的身體素質。

4、爲天鑫/國恆員工創造一個美好的回憶。

三、活動目標

1、本次活動的目標挑戰員工的心理,增強對他人的信任。

2、激發個人潛能,增強員工素質,與成功的自己相約。

3、加強團隊成員協作互助精神。

4、加強員工的責任感和進取心,對前景樹立堅定的信念和信心。

5、增強團隊戰鬥力和向心力,增進員工對團隊的歸屬感。

6、放鬆身心,營造積極、快樂、溫馨的團隊氛圍。

四、活動流程及相關內容

時間:20xx年7月日

地點:福州鼓山

參與人員及人數:全體員工

(一)登山活動

1、各員工於早上8:00準備備好物品在鼓山腳下集合。

2、清點人員之後傳達注意事項以及做好登山前的準備活動。

3、部門爲單位分成小組,選出小組長,組內成員互幫互助、相互鼓勵,協同登山。

4、開始出發,隊伍行進。隊伍行進過程中每組成員必須整齊,小組長負責人注意觀察隊員的情況,確定適當的休息時間。

5、登山過程中一定要有秩序,不出個人風頭,與團隊爲主,注意安全。

6、登到山頂後休息。建議休息半小時後開展活動。

7、開展團隊素質活動,無固定時間,若爬山用時過長可對時間進行壓縮,若短也可以增

8、在登山過程中培訓部成員不參與登山競賽活動,一半培訓部成員在前面領隊,一半在後面墊後幫助、鼓勵掉隊員工。

(二)素質拓展活動環節

1、破冰(團隊建設)

在登山的過程中由團隊成員討論選出隊長,並確定隊名、隊歌、團隊口號。到達山頂後每個隊友五分鐘的時間進行團隊展示,所有團隊展示完畢進入下一環節。

2、數青蛙腿

項目類型:團隊協作競技型

遊戲人數:全體成員

道具要求:無

場地要求:一片空曠的大場地

遊戲時間:5~20分鐘左右

詳細遊戲步驟:

全體成員圍成一個圈,在圓圈中間站一個主持人。主持人喊:幾隻青蛙幾條退(ps:比如六隻青蛙四條腿,),然後就近的六名成員抱在一起,並且只能有四條腿站在地面上。沒有組成團隊的成員要接受懲罰以及沒有按要求站好的團隊也要集體出來接受懲罰。

活動目的:本遊戲要爲鍛鍊大家的團隊合作能力,這個任務可以提高團隊隊員之間的默契、配合和信任度。 3、地雷陣

遊戲時間:15~30分鐘

遊戲人數:至少12人,越多越好。

所需道具:

a、每對參賽者一塊矇眼布。

b、一些報紙,使用飲料瓶代替亦可。用來代表遊戲中的“地雷”。(ps:可用隊員登山時所喝水的飲料瓶代替)

遊戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

詳細步驟:

a.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

b.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因爲這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

c.讓每個隊員找一個搭檔。

d.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。 e.眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約爲10米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。

f.在兩繩之間儘量多地鋪上一些報紙(或是飲料瓶等)。 g.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。 4、部門蹲 項目類型:團隊協作競技型、團隊反應能力

遊戲人數:以部門爲單位

道具要求:無 場地要求:一片空曠的大場地

遊戲時間:5~20分鐘左右

詳細遊戲步驟

a、以部門爲單位手牽手圍成圓圈至少四個以上。(具體以實際情況而定)

b、每對以部門名字命名。(交易部、行政部、招商部等)

c、任意指定一隊開始統一下蹲,同時還要念詞,在指定別的隊做同樣的動作,目標要一致依此類推但不能馬上回指。(比如:交易部先蹲,蹲的是念“交易蹲、交易蹲,交易蹲完招商蹲。”唸完後所有交易的手指一致指向招商部,招商部馬上蹲口中一樣念詞然後指定下一個部門蹲。)

  

戶外拓展活動策劃書5

目錄

一、活動背景及意義

1.1活動背景

1.2活動意義

1.3活動主題

1.4活動對象

1.5活動時間

二、活動前期準備

2.1前期籌備

2.2獎項設置

2.3裁判隊、工作人員的培訓

三、素質拓展訓練活動流程

3.1現場人員配置

3.2上午活動項目

一、活動背景及意義

1.1活動背景:

“大學生素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施,旨在全面貫徹黨的教育方針,按照 “四個統一”的要求,堅持面向現代化、面向世界、面向未來,以培養大學生的思想政治素質爲核心,以培養創新精神和實踐能力爲重點,普遍提高大學生的人文素養和科學素養,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美勞全面發展的社會主義事業建設者和接班人。實施“大學生素質拓展計劃”,有利於形成大學生自覺參與素質教育的積極導向,有利於整合各方面資源服務大學生素質教育,有利於增強大學生自主創業就業的意識和能力。

大學生素質拓展更有利於參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養,大學生素質拓展活動的目標更注重於參與者的心理素質提升, 拓展訓練活動所採用的活動方式更有計劃性。

1.2活動意義:

1、 各學院各年級各專業同學加強聯繫,提供相互瞭解和學習的機會;

2、以遊戲競技的形式進行素質拓展活動,發揮了活動的優勢,更有益於同學們提高和鍛鍊自己,通過切身的體驗加強對心理知識的瞭解。

3、 參與者的創造性行爲和情感表達能力增強,能讓他們在相互交往中學會維持更加和諧的人際關係;

4、 參與者瞭解個人的優勢和弱勢以便在今後的工作中特別在團隊中保持正面和積極的心態;

5、 充分認識團隊合力將創造1+1>2的績效表現,同時讓他們掌握團隊創新和克服團隊溝通障礙的技巧。

本次活動以遊戲競技的方式,提供輕鬆活潑的環境,搭建一個溝通交流的平臺,達到對自身能力的認識和提升,並通過提前感受團隊工作模式,提前與社會有效接軌。爲同學們在以後的生活學習中更有針對性地鍛鍊自己,提升自我能力提供有效途徑,爲更好地激發自我競爭力與社會適應能力奠定基礎。同時“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔鍊團隊”。它能有效地提高人在體能、毅力、智慧、溝通、協作等方面的素質和能力,並且可以把其昇華到可能達到的頂巔;它能夠培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢於挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識。

1.3活動主題

1+1》2團幹部素質拓展訓練

在遊戲中認識自我;在歡樂中結交朋友;在團隊中提升能力;在合作中凝聚力量。

1.4活動對象

機械工程學院團總支、學生會部分學生幹部、以及11級各班主要學生幹部。

1.5活動時間

20xx年2月15--18日(報名階段) 20xx年2月15—19日(活動籌劃階段) 20xx年2月20—26日(活動階段)

二、活動前期準備

2.2前期籌備

1、2月15--18日各部門進行前期總規劃。

2、2月18日對戶外素質拓展比賽裁判及工作人員進行選拔以及培訓工作。同時,對活動進行具體的安排佈置。 3、活動物品的採購由陳高斌負責購買

4、宣傳部對本次活動進行新聞報道、深度採訪和跟蹤報道以及拍照。

2.3 獎項設置

優秀團隊3名 優秀隊員6名

2.4裁判隊、工作人員的培訓

1、時間:2月18日

2、裁判員適應場地、分配物資,進行演練

3、工作人員熟悉場地與工作流程,開始佈置各標記點

三、活動流程

3.1現場人員配置

1、每個比賽環節總負責人根據現場情況進行指導監督 2、各個站點的工作人員及裁判進入指定位置等待 3、設置計分處,統計及計算各參賽的比賽成績 4、安排公正人員,對比賽的各個環節進行監督

3.2上午活動項目

1、項目一:盲人運水(30分鐘) a、活動準備:

繩子若干根、凳子7個,7個紙杯,若干皮筋、計時器、眼罩 b、遊戲規則

(1)、讓每組的4名賽隊員被蒙上眼睛,身旁各自餘下一名隊員作爲指揮者。

(2)、裁判員吹響哨聲後,餘下的隊員指揮對應矇眼成員,四個矇眼隊員一起拉繩子,將放於凳子上的水杯拿起放置於另一個凳子上,任務完成。

(3)、遊戲過程中矇眼者如果摘掉眼罩或者偷看的行爲則取消其在 本環節的比賽成績; c、競賽目的:

戶外拓展活動策劃書6

一.活動地點:江北北山步道

二.參加人員:寧波大紅鷹學院校kab創業俱樂部全體成員、實踐部全體成員(歡迎攜帶家屬參加)。

三.登山線路:蓀湖入口——下靈峯寺——小靈峯寺---茶園

四.行程安排策劃

1、11:30 工作人員到達集合點(學校東一門門口)做好活動前的一切準備

2、11:45 進行簽到 集合

3、12:00 準時出發,出行方式路線暫定

4、12:25到達北山步道蓀湖入口景區集合(有寧波大紅鷹學院kab創業俱樂部旗幟引導,進行再次點名工作,確認人數。)

5、12:30-16:30合照、徒步登山、觀光風景、山頂簽名留念,、中途活動;

6、17:00 -19:30去往天一廣場小漁驛站進行晚飯(第三次點名)

7、晚飯後可自由分組活動(第四次點名)

1)周邊湖體散步聊天

2)垂釣

3)保國寺遊覽(門票20元/位)

4)中途休息遊戲:具體遊戲見解:

節目一:好鄰居遊戲規則:

1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

2、主持人宣佈規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裏的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A 回答喜歡,則A 周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到A 周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A 周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。

3、如果A 回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問A:“那你喜歡什麼”。如果A 回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。

4、A 如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果A 是男的,他自己也要換位。爲了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

節目二:直呼其名遊戲規則:

1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

2.隊員們以小組爲單位站成一圈。每人相距約一臂長。作爲培訓專員的你也不例外。

3.告訴小組遊戲將從你手裏開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變遊戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。

5.幾分鐘後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,遊戲規則不變。

6.在遊戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,

其主要目的是讓遊戲更加熱鬧有趣。

7.遊戲結束後,在解散小組之前,邀請一個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。

節目三:“蜈蚣翻身”遊戲規則:

1.將全班學生分成兩大組,推薦產生兩位組長,兩路縱隊排好。

2全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協調。

3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最後兩位的拉手處鑽過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的 組員一直鑽完所有的拉手孔。

4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組爲勝。

節目四:翻葉子 遊戲規則

參加遊戲的人都必須站在塑膠帆布上,然後需要將塑膠帆布翻過來。規則:

1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)

2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論。最後一組接受懲罰。

節目五:瘋狂的設計遊戲規則:

第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。

第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞.

最後一組接受處罰

節目六:接力遊戲遊戲規則:

每組隊員前五個用嘴傳吸管,中間的用吸管吹氣球,後面兩個用腳把氣球夾破。用時最短的組獲勝。

最後一組接受處罰。

節目七:愛的抱抱

主持人喊數字然後就幾個人抱在一起

五.聯繫人(如有具體情況,請聯繫相關人員)

活動總負責:陳嘉宇 (640205)

簽到工作:潘紅豔 (624821)、徐夢琳(627420)

協助工作(13級):晚飯後活動方式地點:餘穎 (519725)

登山過程活動環節、KAB總負責:王討紅 (534698)

晚飯活動地點路線:白炳雷 (530968)

零點活動:劉文滔 (534105)

活動主持人:

六.費用預算:100元/位(包含晚飯、水和水果,因要預定農家樂和提前準備水等,望能理解)

七.行車線路

自駕行車建議路線:機場路高架——保國寺收費站左轉----“星期九”生態農莊右轉—--蓀湖——步道蓀湖入口(設有停車場)。

八.其他說明

1、本次活動爲13級第一次組織活動,望參與者互相轉告邀約,發動更多kaber和實踐部夥伴參加本次活動,聯絡感情,進行簡單的跨年儀式。

2、可因個人需要,自行準備溫水或用於補充能量的食物。

3、活動中不丟棄不能自然降解的垃圾,鼓勵拾撿垃圾,提倡環保,儘量不破壞植被、不留下污染的痕跡、嚴禁獵殺野生動物;注意團隊形象,不得破壞大自然和公物。除了我們的腳印,什麼也別留下;除了所拍的照片,什麼都別帶走。

4、如登山當日有雨,活動取消。

5、聽從集體安排,大家一起同行,途中互相照顧。

6、自駕路線示意圖

7、北山佈道簡介

北山休閒遊步道起點是江北莊橋靈山村,經保國寺、蓀湖、毛嶴、五湖、環英雄水庫周圍山脈,終點至慈城五星村,全長爲62公里。62公里的遊步道中,33公里是自行車休閒綠道,起至保國寺,終至五星。自行車道與登山步道相接,形成完整的北部山林休閒道體系。整條遊步道把莊橋街道、洪塘街道、慈城鎮範圍內的羣山全部串聯起來,區域總面積50平方公里,覆蓋了江北區5000畝山林,串連了保國寺、慈城古縣城、五星綠野山莊3個國家4A級景區,直接輻射了沿線的15個行政村。

寧波地區寧波大紅鷹學院KAB創業俱樂部

XX年12月25日

戶外拓展活動策劃書7

一、活動目的

爲促進機械電子工程系學生會各成員之間的交流和了解,促成學生會各同學的團結與合作,加快學生會內部的融合與建設,豐富各部門同學的課餘生活,以便於更好地協調工作。

二、活動宗旨

寓娛於樂,增進友情

三、活動場地

主教前廣場

四、活動時間

20xx年11月1日和2日中午12:00

五、活動項目

總共4個遊戲,分別是:(1)捷足先登(跳繩比賽)(2)一心二用(籃球接力)(3)六人七足(4)心有靈犀

六、活動具體流程

本次比賽分爲三個階段:

A學生會12個部門抽籤分成4隊,參賽選手由隊內自己調配 B簡要的團隊介紹(包括團隊造型、口號、團隊名等等) C遊戲環節

1.跳繩比賽 小遊戲

由主持人介紹遊戲規則:

(1)比賽分爲4組,每組比賽限時5分鐘,各隊代表抽籤決定上場

次序。每隊上9個人,每個部門出3人。

(2)工作人員開始搖大繩,比賽隊員要排成一排從繩子的一邊按順序依次跳過繩子到另一邊,至少跳繩三次,邊跳繩邊回答主持人提出的問題,答對加1分,答錯不扣分。

(3)選手在跳繩時主持人會念出問題,選手答對題目後主持人會喊出“回答正確”,選手方可跳出繩子,下一位選手開始遊戲;答錯題目時主持人會喊出“回答錯誤”,這時選手可以跳出繩子,下一位選手開始遊戲;也可繼續回答該問題,得到主持人答覆後方可跳出繩子,下一位選手開始遊戲(選手答題時其他人可以提醒)。

(4)比賽選手可以選擇pass,喊出pass後纔可跳出繩子。 通過繩子的選手到排尾準備下一次跳繩。

(5)犯規和未跳過的選手則被淘汰出局(不能繼續本遊戲,但其它遊戲可以上場),比賽繼續進行。

(6)每組比賽結果以5分鐘內通過繩子的累計總人數和答對問題數爲最後成績,通過一人得1分。

(7)主持人宣佈本遊戲各隊得分情況。

2.籃球接力(+我愛記歌詞)

由主持人介紹遊戲規則:

(1) 比賽分爲4組,每組比賽限時5分鐘,各隊代表抽籤決定比出場次序。每隊上6個人,每個部門出2人。

(2) 參賽選手排成一排在起點處待命(起點便是終點)。比賽採用接力的方式,一位選手從起點用單手拍球繞過標誌物將球運到終點(中途不允許用雙手,可以換手),每位選手出發時主持人開始提出要求,選手按照主持人的要求唱出歌曲或說出歌名(其他人可以提醒),運球過程中完成主持人要求的加1分,未完成的不扣分。

(3) 在完成主持人要求之前不允許接力,可以選擇pass,喊出pass後纔可進行接力。

(4) 選手犯規則被淘汰出局(不能繼續本遊戲,但其它遊戲可以上場)

(5) 主持人宣佈本遊戲各隊得分,以及各隊目前總得分。

3.六人七足

由主持人介紹遊戲規則:

(1) 每隊出6人,每部出兩人。進行遊戲前,各隊代表抽籤決定比賽對手。

(2) 本遊戲共2輪,採用淘汰制。第一輪被淘汰的隊伍得1分,第二輪被淘汰的隊伍得2分,勝出的隊伍得3分。

(3) 賽前每組運動員排成一排,各一條腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,哨聲響起後,幾人同時從起點起動(起點也是終點),以腳綁腳的形式集體前進,繞過標誌物,以最短時間到達終點隊伍獲勝。

(4) 行進途中如果捆腿的繩子開了,必須繫好以後纔可繼續前進,否則視爲犯規,對手直接獲得這組比賽勝利。

(5) 每組比賽限時5分鐘,時間到,行進距離遠的隊伍獲得這組比賽的勝利。

(6) 主持人宣佈本遊戲各隊得分,以及各隊目前總得分。

4 .心有靈犀

由主持人介紹遊戲規則:

(1) 比賽分爲四組,每組比賽限時5分鐘。抽籤決定比賽次序,每隊出2人。

(2) 要求兩人一組,一個人背對着需要猜的詞語,解釋者站在其對面,通過語言或行動幫助猜詞者回答出正確詞語,猜對一詞加1分,繼續猜下一個詞語。

(3) 若實在猜不出,解釋者也可以選擇pass,喊出pass後跳到下一個詞語。每組選手只有2次pass的機會。

(4) 遊戲期間解釋者不許說出需要猜的詞語中的任何一個字。否則視爲犯規,每組隊員最多隻能犯規兩次,第三次犯規則終止本組比賽,計算得分。

(5) 每組比賽結果以5分鐘內猜對詞語的累計總數爲最後成績。 遊戲結束後進行建設綠色校園條幅簽名活動統計分數,宣佈結果並頒發獎項拍照合影留念,工作人員清理活動場地。

七.活動注意事項

A.請各成員準時參加,積極參與

B.請各年成員在遊戲過程中注意安全

C.請參加活動成員保持場地衛生

獎項設置

一等獎

二等獎

三等獎

優秀拼搏獎

備註:

準備物品:急救包

5米長繩若干 布帶若干 膠帶 口哨5個 籃球五個 桌椅20套

彩旗若干面,系旗1面 條幅 A4紙若干,記號筆

大喇叭及腰麥(有音響最好) 礦泉水2提

嘉賓牌

戶外拓展活動策劃書8

一. 活動背景

在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。爲此,xx舉辦戶外素質拓展活動。

二. 活動目的

第一,幫助同學們融入集體,提高團結協作能力,加強班級凝聚力;

第二,豐富大學課餘生活,體會大學魅力。

三. 活動主題:熱愛班級,體驗凝聚。

四. 活動時間及地點:x月x日-x月x日 圖書館東面

五. 活動安排

(一)前期策劃宣傳工作

3. 各班心理委員於10月31日(星期三)晚10;00之前,將本班報名人員名單發送至。

(二)活動組織

1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統計分組,安排活動時間,並通知各班心理委員。

3.組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正常活動組織,突發情況應對及器材交接收集。

(三)活動環節

1. 主持人開場

2. 愛的抱抱(熱身活動)

3. 隊形隊旗設計(團隊意識)

4. 珠行千里(團隊協作)

5. 無軌列車(團隊協作)

6. …….

7. 感謝參與,結束語。

六. 活動反饋

七.活動經費

用途

數量

單價

共計

反饋單

八. 注意事項

1. 各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;(20xx年元旦班級聯歡活動策劃書)

2. 每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;

3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知;

戶外拓展活動策劃書9

一、組委會名單

顧問:xxx

主任:xxx

委員:xxx

策劃人:xxx

二、活動主題、目的及口號

活動主題:戶外拓展訓練

活動目的:

1、本活動融益智、娛樂、趣味、團隊合作等爲一體,以展示我們09生物技術班同學的風采,提高班級同學的綜合素養和實踐能力。

2、通過本活動提高班級內部同學的凝聚力,擴大同學之間的交際,增進友誼,增強團結協作能力。

3、爲五彩的大學生活添彩,充實花季雨季的美好時光。

活動口號:我年輕、我能行!

三、活動時間及地點

時間:20xx年xx月xx日

地點:賽馬場戶外拓展訓練基地

四、活動具體方案

活動前期工作

1、召開活動主題班會,傳達活動的內容及意義。展示圖片見附件2

2、組委會委員做好聯繫場地的工作,研究好達到目的地的最佳路線和最佳方式。

3、聯繫班主任召開活動前主題班會,強調安全問題和遵守規章制度。做好分組工作,推選小組負責人。做好詳細的時間表,通知全體同學,要求做到準時。有違反規定的要追究到綜合量化分的評比。

活動當天工作

1、全體都有在學校按指定時間集合,各小組負責人清點好人數。

2、由班主任帶隊出發。

3、到達賽馬場,集合。按照基地工作人員的安排進行活動,期間各負責人注意每個同學,不允許同學單獨行動。

4、統一返校,有任何事情需向班主任說明。

5、返校後進行點名,確保每個同學安全返校。

活動後工作

召開針對此次活動的總結班會,暢談對此次活動的想法和意見,並且收集同學對此次活動的感悟,做好活動總結,便於更好的開展以後的班級活動。

五、活動主要工作分配

1、負責人名單

總負責人xxx

負責人xxx

財務負責人xxx

小組負責人(待定)

2、負責人關鍵職責

總負責人:監督各負責人的工作,發放活動指令。

負責人:配合總負責人,進行活動的具體安排工作。

財務負責人:記錄活動全程的經費開支情況。

小組負責人:帶領組員完成好安排的工作,確保小組的人員完整。

3、班級全體同學職責

時刻以自己是班集體的一部分來提醒自己,無論在什麼時候都要以自己的集體爲重,服從負責人的安排,配合負責人的工作。堅決不能出現單獨行動的情況。

4、飄渺組

針對協助處理活動發生意外事故的隱形組,如果發生什麼意外事故避免手忙腳亂。同時也協助負責人關注好同學的動態。

名單:xxxx

各活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作問題,齊力組織好此次活動。

六、經費使用情況說明

此次活動本着鍛鍊的目的,爲提高同學的綜合素質和團隊意識而進行,可能經費開支會相對多一些。該花的要花,但不該花的我們也決計不會花,本着好鋼用在刀刃上的原則,嚴格避免鋪張。

具體經費預算要等負責人聯繫場地後定。

七、活動總結

本次活動結束後,由負責人撰寫活動總結上交學院。

八、附件

附件1化生學院09生物技術班團學活動之“戶外拓展”活動登記表。附件2戶外拓展訓練內容簡單介紹圖片。

化生學院20xx級生物技術班

20xx年xx月xx日

戶外拓展活動策劃書10

一. 活動背景

在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。爲此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質拓展活動。

二. 活動目的

第一,幫助同學們融入集體,提高團結協作能力,加強班級凝聚力;第二,豐富大學課餘生活,體會大學魅力。

三. 活動主題

熱愛班級,體驗凝聚。

四. 活動對象

交通運輸工程學院10、11級心理委員,12級學生。

五. 活動時間及地點

11月3日-11月4日 圖書館東面

六. 活動安排

(一)前期策劃宣傳工作

1. 10月29日組織部利用晚自習下班宣傳,並召開心理委員會議,通知相關事宜;

2. 10月29日宣傳部安排人員製作海報並張貼於各宿舍樓下的宣傳板報上;

3. 各班心理委員於10月31日(星期三)晚10;00之前,將本班報名人員名單發送至。

(二)活動組織

1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統計分組,安排活動時間,並通知各班心理委員。

2.外聯部聯繫校朋輩心理部,於11月2日(星期五)將活動器材借出,並保管。

3.組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正常活動組織,突發情況應對及器材交接收集。

(三)活動環節

1. 主持人開場

2. 愛的抱抱(熱身活動)

3. 隊形隊旗設計(團隊意識)

4. 珠行千里(團隊協作)

5. 無軌列車(團隊協作)

6. …….

7. 感謝參與,結束語。

七. 活動反饋

活動之後將下發活動反饋單,以便了解活動的效果,存在的問題,改進的意見等。各班心理委員督促本班參與同學認真填寫,並將本班活動反饋單收齊於11月6日中午12:30交至工二b-419心理成長輔導室。

八.活動經費

九. 注意事項

1. 各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;

2. 每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;

3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知;

交通學院心理學研會

xx年10月27日

戶外拓展活動策劃書11

活動主題:相約xxx,綻放你、我、他

活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養同學們的組織能力和創新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與高校名師進行專業互動。

活動宗旨:娛樂,放鬆壓力,展現自我,培養團隊精神。

活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放鬆師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優異 的成績。

主辦單位:xxx教育學校

承辦單位:xxx教育學校xxx班

支持單位:xxx武警部隊

活動時間:20xx年12月7日至20xx年12月9日

活動地點:xxx武警訓練基地

活動設備:音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調音設備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設備一套.(武警部隊內部設備)

活動流程

20xx年12月7日

1、 7:30集合

2、 8:00出發(xxx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛生)

3、 使用車輛對學生以70至80人爲單位進行運輸,交通工具爲:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程爲1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。(預計週五路況較擁擠)

4、 xxx班學生在去到訓練基地後,xxx班負責會場佈置(按分組來完成)

5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00.

6、下午活動時間爲:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節目的同學於15:00進行彩排)

7、xxx班活動時間負責佈置會常

8、晚飯時間暫定爲17:30至18:30

9、活動入場時間爲19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節目單來進行,在入場時發放貼有標籤的水果,用來活動中的抽獎。

10、開場後,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。

12月8日

9:00活動開始

(xxx班25名同學佈置會場;20名同學負責活動中的計時·計分)

10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)

11:30或12:00午餐(暫定)

14:00—14:30(活動開始)待定

一.禮儀組接待領導進場

二.各小組安排各班級入場

三.14:30主持人介紹各到會領導.嘉賓

四.請樑校.馬總致詞發言

五.各班級專業展示

a音樂班 bxxx班(10 —20人詩歌朗誦) c美術班(美術作品走秀)

六.各領導根據學生表演致詞

七.學生的文藝演出

a音樂班 bxxx班(舞蹈等) c美術班

八.音樂班兩個節目,xxx班四個節目,美術班兩個

九.請領導總結致詞

十.17:00晚餐(暫定)

18:30篝火晚會開始

一.發放水果,瓜子(美術班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)

二.做遊戲

三.各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)

四.跳左腳舞

備註:領導發放獎品

活動人員安排

第一組:後勤組(負責後勤保障工作,物品保存。10—15人餘思乾、王藝璇負責。)

第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統計,節目編排,海報工作,五套設計及佈置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)

第三組:禮儀組(負責接待及獎品發放—配服裝,女生8—10人 吳海梅、王婭主要負責)

第四組:採購組(負責所有物品的採購。10—15人 李元輝、彭星雲、魯清福、康琪琳負責)

第五組:衛生組(xxx班全部參與,打掃四次晚會的衛生) { (12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負責)(下午領導講話4,5,6,組負責)(篝火晚會由7,8,9組負責)} 衛生組總負責人:王珩

第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備註:滅火器2個,急救箱1個 張明發、王珩負責)

第七組:攝影(男生5人,待定)

遊戲規則

一. 扮時鐘(培養同學們的判斷能力以及協調性)

在白板或者牆壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針

,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或牆壁)扮演者不看“時鐘”

主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)

二. “怪獸過河”

操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作爲河岸)

b最多由八隻手,四隻腳可以接觸“河面”

c團隊隊員有15分針討論如何操作

目的:統一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛鍊團隊協作能力。

規則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視爲失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。

b通過“河面”的時間爲2分針

c若兩隊均沒有在規定的時間內完成,通過距離最長的一方爲勝利者。

三. “嘴咬撲克”

操作:a全體拓展學生15人一組

b每組的單個成員可以在特定遊戲區域任意站位

c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員

目的:鍛鍊參與者的心理素質

規則:a遊戲期間,各組成員可以在特定遊戲區域隨意調換位置,以增加遊戲的難度。

b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

c遊戲進行中,撲克從嘴裏掉出來者視爲失敗需要進行懲罰

四. 解手鍊

形式:10人一組最佳

時間:20分鐘

目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

程序:1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓

2主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現在你們對面一個錯綜複雜的問題,在不鬆手的情況下,想辦法解開

3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套着的環。

4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

五. 頂氣球比賽

道具:氣球一個,繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)

遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網球網一樣)然後雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球(體現配合能力和競爭能

力)注意只能用頭,不能用其他部位。

六. 搶伴舞

五位男生,四位女生

音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節目一個。

七. 同手同腳。

程序:1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,並排列向前。

2把準備好的氣球放在兩者之間。

規則:1率先完成者獲勝。

2期間氣球不準落地。

3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續比賽。

4比賽時間爲5分鐘。

八. 跳大繩

程序:1.準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)

2.13個人爲一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數最多,跳的次數最多的一組獲勝。

3.由場外主持負責計數。

九.不管三七二十一

1主持人請每區派一名選手上臺(越多越好)

2主持人講解遊戲規則:從一開始報數,每逢7和7的倍數不能說出,速度要快,犯規者淘汰出局,最終勝出的人爲優勝者

3主持人宣佈開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接着報數

4主持人頒獎

十.灰頭土臉

準備一盤面粉,讓人們用力將麪粉從盤中吹走

十一.我是淑女

將3至5本書放在同學的頭頂,並請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。

十二.踩氣球

一次六人以上參加,在每個參與遊戲的人腳上都綁上相同數量的氣球,然後規定一個時間(2~3分鐘)遊戲開始後大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優勝者。

活動預算

1.攝影費:XX元—2500元

2.水果:蘋果700個:500元—600元

瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)

小橘子:120公斤(10元3公斤):400元

花生:50公斤每公斤10元(共計500元)

糖:30袋10元一袋(共計300元)

3.獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)

二等獎:8人,每人一個鉛筆袋(共計160)

一等獎:5個人,每人一本30元的書(共計150) 特等獎:3名每人一本50元的書(共計150)

4.裝飾用品:氣球:500個(共計70元)

打氣筒:2個(共計20元)

大透明膠帶:5卷(共計25元)

雙面膠:10—15卷(共計30元)

綵帶:70元

果盤:6—10個(共計50元)

卡紙:20元

標籤:400張(共計15元)

5.服裝預算:待定(1000元—XX元)15套左右

6.藥箱:一個30元 藥品:{創可貼:20個(共計3元) 消毒水:一瓶(共計10元) 紗布5元 雲南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元) 棉籤:2元 藿香正氣水:20元

7.(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)

旺仔:4小件(24小瓶共計72元)

8.晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計125元)

花筒大禮炮:6個(共計90元)

橫幅:3條{(1)xxx教育20xx屆全體師生拓展交流晚會 (2)匯百家教學子弟寓教於樂 (3)智名流育英才桃李滿天(費用預定200元)}

9.繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動用具)

10.備註:(領導接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元) 礦泉水:一箱(共計30元) 蛇果:六個每個10元(共計60元 ) {(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}

11.備用資金:1500元

總計:10276元

戶外拓展活動策劃書12

一、 活動背景

在這個春意盎然,春夏交接之際,你是否感覺到體力有一股想要外出走走看看的衝動呢?你是否常聽別人誇讚你所在的學校——xxx學院是個美麗的地方呢?你是否覺得身在xxx學院青年志願者協會卻由於自己的羞怯或者有事未參與活動而少於與他人接觸呢?

二、 活動目的

1、培養xxx院青協內部成員的團隊協作精神,鍛鍊其團隊協作能力,增強團隊凝聚力。

2、加強管院青協成員的溝通,提高人際交往能力。

3、鍛鍊身體,增強抵抗力。

4、熟悉校園,感受校園裏春天的氣息。

5、爲xxx院青協成員創造一個美好的回憶。

三、 活動意義

通過此次戶外素質拓展活動,讓大家熟悉我們的校園,更加了解自己協會成員,爲協會以後發展奠定良好的基礎。

四、 活動對象

xxxx學院青年志願者協會全體內部成員

五、 活動所需資源

卡紙5種顏色共10張 ,氣球1袋 ,綵帶1卷 ,塑料繩1卷 ,呼啦圈2個,馬克筆1支 ,報紙40張 ,會服全部 ,相機4部 ,礦泉水65瓶 ,慰問品、獎品等。

六、 前期準備

1、時間:5月18日—5月22日

2、人員:xxx院青協第二屆全體幹部

3、內容:a 、將所需資源購買齊備。

b 、將活動過程中所需的通關卡和及蜘蛛網製作好。

c 、將全體理事分組,幹部安排到具體點。

(具體安排見附表一)

d 、5月21日15:20全體幹部進行通關測試。

七、 活動流程及相關內容

(一)時間

4月23日

(二)場地佈置

1、活動當天全體幹部於7:00在xxx集合,然後按分配到各個場地進行場地佈置。

(三)活動環節

第一環節:團隊建設

1、活動當天全體理事於8:30在東大門集合,開始第一環節團隊建設,包括:隊長、隊名,隊歌,隊口號,限時20分鐘。

然後進行團隊展示,每隊5分鐘。

全部展示完畢準備進入第二個環節。

第二環節:比賽過程

第一關: 通關卡在哪裏?

1、東大門發令員發佈口令,各隊出發前往北大門小樹林尋找第一關提示卡。

2、每張提示卡上的內容都是不一樣的,具體線路見後附表二。

(注:各隊伍事先均不知道路線,整個環節需按通關卡提示進行)

第二關: 穿越有我

1、地點:小光谷運動場休閒場地

2、規則: a、由關卡監督員選擇四個項目

b、按平均原則將各隊分成4各小組,每組依次完成1個項目,下一個小組必須在上一小組完成後進行了拍手交接纔可以開始。

c、關卡監督員須本着公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。

3、過程:a、關卡監督員宣佈遊戲規則

b、在參賽選手進行活動過程中關卡監督員負責記錄各人表現、監督比賽和維護各方面安全,各隊完成任務後進行點評,併發放下一關提示卡

第三關: 無敵蜘蛛網

1、地點:實驗樓1棟前空地

2、規則:a、 蜘蛛網有7個不同大小的洞,要求隊員在這7個洞中

穿過去,每個洞最多過兩個人,不允許碰到蜘蛛絲,因爲它含有劇毒。

如果誰碰到了蜘蛛絲則全體隊員重新通過。

b、 關卡監督員須本着公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。

3、過程:a、 關卡監督員宣佈遊戲規則

b、 在參賽選手進行活動過程中關卡監督員負責記錄各人表現、監督比賽和維護各方面安全,各隊完成任務後進行點評,併發放下一關提示卡

第四關: 嗨!陌生人

1、地點:東區

2、規則:a、 每隊男女生各找一個異性陌生人與其合影,全隊找一

對情侶與之合影。

照片中要有明顯的東區標誌。

b、 關卡監督員須本着公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。

3、過程:a、 參賽選手到東區三清園集合,然後關卡監督員宣佈遊戲規則。

b、 關卡監督員在此過程中,記錄隊員表現,並要及時解決理事不可解決的事情。

維護協會形象。

c、 比賽完後進行點評 ,併發放下一關提示卡。

第五關: 環環相扣

1、地點: xxxx

2、規則: a、全隊隊員手拉手圍成一個圈,其中任一相鄰的兩個隊

員肩上各放一個呼啦圈,當口令發出時,其開始活動肢體使呼啦圈依次向兩邊移動,直至兩呼啦圈移動一圈回到最初兩個隊員身上。

聯繫人: xx