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棋牌活動策劃書

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時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今後奮勇爭先。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編收集整理的棋牌活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

棋牌活動策劃書

棋牌活動策劃書1

一、活動背景:

世界上最早的棋藝遊戲“奕”發源自中國,幾千年來不斷演進

更新,棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間和空間,突破了地域與文化,是一切阻隔都顯得微弱渺小。爲了增進科協成員間的友誼,豐富科協成員的日常生活,因此舉行這次科協內部的棋類大賽,本次大賽分初賽、複賽和決賽,爲期一週,以普及面較廣的象棋和五子棋爲比賽項目。

二、活動目的:

(一)通過棋類競賽增加成員間的交流,增進成員間的友誼;

(二)激發同學們對棋類運動的熱愛,培養科協人的興趣愛好;

(三)給在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。

三、活動主題:

學在棋中,樂在棋中,以棋爲友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。

四、主要活動內容:

1、活動舉辦方;

大學生科技創業創新協會活動一部和二部

2、活動時間、地點;

時間:四月份的一週(具體日期待定)

地點:北大活科協本部

3、活動對象;

此次活動面向科協所有部門的成員。

五、資源需要:

(一)已有資源:科協內部會議室、志願者;

(二)需要資源:比賽橫幅、規則簡介、所需棋牌。

六、活動開展:

第一階段:前期準備

①申請活動場地:北大活科協內部場地(由綜合祕書處負責)、設計比賽橫幅及規則簡介(由宣傳部負責)。

②請各部門幹部就棋牌大賽活動對部成員進行宣傳通知,開展報名工作並在報名結束之後進行選手資料進行彙總,最後將彙總結果交給本次活動負責人。

③活動部準備所需的棋牌,比賽時所用的攝影器材,並準備好獎狀獎品。

注:前期準備工作在安全教育活動周前一週進行!

第二階段:活動具體流程

總負責人:事務部部長樑會和錢佳斌

七、可行性分析:

1、這次棋類大賽是在科協第一次舉行,有一定的新鮮度;

2、舉辦棋類大賽符合活動部的成立宗旨;

3、本次活動滿足同學們交流棋藝的和廣泛交友的願望,可行性強。

八、預計效果:

通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方

面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家爲共同構建溫暖團結科協而努力。

九、經費預算:

安全教育周活動支出預算

棋牌活動策劃書2

一、活動背景

在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因爲緣分,相聚鄭大;因爲興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、活動目的及意義

爲了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課餘文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,爲大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:畢節學院勵志協會

承辦單位:畢節學院勵志協會

四、活動時間

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00

五、活動地點

一棟302教室

六、資源需要

本次活動的人力資源全由我協會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

七、活動流程

1、11月10日,會長通知所有幹事和會員活動的時間和地點,並請相關人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,並按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場幹事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報

3、活動開始後,學習部的各個幹事負責教不會的人下棋,並進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然後由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品並歸還。

5、活動結束後,由辦公室寫好文訊稿並交給社團聯合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的`安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對於其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

紀念品一份,經費預算約20元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:高會長

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及幹事參與者:勵志協會全體成員。

棋牌活動策劃書3

一、 活動背景

新生入學已經一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協會換屆剛剛結束,需要舉辦一次活動來調節各部門的工作。棋牌樂是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。

二、 活動目的及意義

爲了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課餘文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,爲招新活動做更好的準備。

三、 活動舉辦

主辦單位:鄭州大學文娛協會

承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部

四、 活動時間

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

五、 活動地點

數學館301

六、 資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,並由我協會的其它部門協助。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

七、 活動流程

1、 活動前,本協會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數學系新生班級裏去宣傳本次活動。

2、 22日7點我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,並按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場幹事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、 活動開始後,棋牌部的各個幹事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、 活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然後由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品並歸還。

八、 注意事項

1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、 在活動中看管好活動用品。

3、 認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、 相關工作人員對於其它突發情況,應臨時應變處理。

九、 經費預算

宣傳紙若干,紀念品一份,經費預算約40元。

十、 活動負責人及參與者

主要負責人:陳家銀、卿芳

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及幹事

參與者:鄭州大學學生

棋牌活動策劃書4

棋牌運動在我國有着深厚的羣衆基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性於一體,以腦力運動爲主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。

一、活動目的

玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛鍊思維,啓迪智慧。爲提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啓創新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課餘文化生活,也爲學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

二、活動舉辦

主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

三、活動時間

20xx年五月具體時間待定

四、活動地點

xxx

五、舉辦形式

採取晉級賽模式,將所有報名選手分爲兩人一組,一次選出八強,之後進行半決賽,最後進行決賽。

六、獎項及獎品設置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

優秀獎若干名:獲獎證書

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽籤的方式決定分組,以小組爲單位進行比賽。

2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(佈置會場、多媒體音響調試等)

4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項後,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束後,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣佈本次活動結束。

5、比賽結束後,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續關注:)及觀衆,負責清理會場

七、活動項目

棋牌活動策劃書5

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力遊戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對於傳統來說,一個人的文化素養,棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內營造體育類節目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本着比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合的活動精神,讓職工對傳統文化有更深入的瞭解!

二、活動時間:

1月X日

三、活動地點:

原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:

公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

用布矇住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋並說出所摸的是什麼棋子,觸摸象棋數5顆、每顆只能猜一次,猜對數多者勝出,如纔對數相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

(二)比賽項目:

(1)象棋

2、五子棋

3、紅十

4、鬥地主

六、比賽規則

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和鬥地主的基本規則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋採用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人蔘加比賽,按照實際參加總人數以抽籤形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優勝者。

4、紅十和鬥地主採用積分制:即各部門選出3人蔘賽,分組後每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪後積分重新計算,最終積分最高者獲勝

5、初賽和複賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備註:如部門要求參賽人員多於2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優勝者參加正式比賽。

七、活動流程

1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽籤、分組,2點正式進行比賽。

2、象棋、五子棋同時進行;紅十、鬥地主同時進行。

3、四組項目獲勝的4人最後一起頒發獎品。

八、活動人員安排:

xxxxxx

九、比賽注意事項:

1、本着“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和爲貴”的宗旨

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理

5、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理

十、活動經費預算

十一、比賽後期工作爲獲勝者頒發獎品及獎狀