趣味活動策劃(15篇)
趣味活動策劃1
一、活動背景
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨着這個社會的步伐而跳動,當代學在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,爲了集體的榮譽拼搏奮鬥,在學裏放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
讓加入到跆拳道這個家庭中的每個成員體驗到學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活,增強其團結力。這個家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最程度激發家的訓練積極性和主動性。
二、活動目的
通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,並將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴學生的交流範圍,增強各成員之間的聯繫,展現跆拳道家庭的真我風采。
三、活動主題:
“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”
四、活動時間:
20xx年六月五號14:00~17:00(週日)
五、活動地點:
東操場
六、活動人員:
七、活動單位:
八、活動流程
(一)參賽要求:五人一隊
(二)比賽項目
1、蘿蔔蹲
參賽人員:每隊3人
裁判人員:2人
比賽規則:每組選三人蔘賽,兩組爲一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲,順勢指向……以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。
2、西瓜作戰
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規則:每組分得半個西瓜,遊戲開始前小組成員自行分配每人的量。遊戲開始後,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。
3、五人六足
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙由遊戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙由遊戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。
4、看我長腿
參賽人員:每隊2人
裁判人員:2人
比賽規則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。遊戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。遊戲開始後,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的`那一組向自己隊伍外側走一步,輸的'那組,靠近組外的那隻腳不動,另一隻腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。遊戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。
5、銜杯接水
參賽人員:5人
裁判人員:2人
比賽規則:遊戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。遊戲開始後第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然後依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最後一個人處。剩餘水量最多的一組獲勝。
6、組合賽一
參賽人員:2人
裁判人員:4人
比賽規則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)並擊掌,擊掌後第二個人原地15個俯臥撐,做完後第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然後第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能着地,否則重新從B開始運。之後由第三個人抽選工具吃泡麪,吃完後由第四個人投飛鏢,如果中N環則在裝有帖的麪粉盆中找出N個帖,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成後第五個人在瑜伽球上,身體不允許着地唱歌30秒,唱完後,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩餘最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
7、組合賽二(兩組一起比賽)
參賽人員:5人
裁判人員:4人
比賽規則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到後,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束後完成比賽。
(三)獎懲規則
1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分
2.需要兩兩對決的比賽實行抽籤分組,輪空組直接參加第二輪比賽
3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季,並獲獎勵。積分後四組將品嚐奇特飲品
九、準備工作
(一)道具
刀1把
西瓜4個
腳靶10個
眼罩2個
筷子2雙
乒乓球10個
盆4個
氣球1包
紙條6張
調製飲品數杯
一次性水杯一包
(二)場地佈置
全體二三負責搬道具和佈置場地,並且瞭解活動整個流程和規則。
十、活動細節
1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過分行爲或語言。
2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。
3、活動結束後,自覺清理場地留下的垃圾。
4、活動結束後,由會長頒發獎勵。並在最後合照留戀。
十一、經費預算
略
趣味活動策劃2
一、活動前言
爲了加強班級間的聯繫,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互瞭解,豐富同學們的課餘生活,增進同學之間的.友誼。同時,在寒冷的冬日也爲校園增添一抹青春的活力。
二、活動內容
1.四人五足迎面接力。
2.“下餃子”(跳大繩)
三、活動地點
操場
四、活動時間
第14周星期五的第7—8節課
五、參加人員
144001—144006班全體同學
六、活動內容及比賽規則策劃
1.四人五組——10組迎面接力
比賽規則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離爲10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。
場地準備——由 負責
2.“下餃子”(跳大繩)
比賽規則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的最多即可獲勝。
大繩——由負責從體育部器材室借
3.50米短跑
每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。
七、裁判人員:
由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監督。
八、注意事項
1.安全第一,友誼至上。
2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。
3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。
4.照相——由 負責,新聞報道——由 負責。
5.總負責人:xx
趣味活動策劃3
爲了迎接青奧會,豐富我校教職工業餘文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究並報校長室批准,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性爲主,提倡全員參與。現將方案公佈如下:
一、比賽時間:
10月24號
單項比賽時間:
13:30——15:50;
團體比賽16:00開始
二、比賽地點:
東區中學田徑場
三、組別分佈如下
1、個人項目分組(分男女組計分):
男:中青年組(50歲以下含50歲)
女:中青年組(50歲以下含50歲)
老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)
2、團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組
四、個人比賽項目:
1、投靶擲準
2、足式保齡球
3、自行車慢行
4、飛盤進門大賽
5、定點投籃比賽
6、趕豬賽跑
五、團體比賽項目:
1、抱三球接力
2、三分鐘跳長繩
3、拔河
六、報名方法:
1、個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意遊玩兩項指定個人比賽項目。
2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到後進行報名,將組別分清認真填寫並校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。
七、獎勵方法:
1、個人項目按成績先後錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2、團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。
3、凡報名參賽者獲等級獎的`,可重複領取;未獲等級獎的,均發紀念獎一份。
八、備註:
1、所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。
2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。
3、所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本着公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。
4、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。
趣味活動策劃4
中秋節,廣大消費者在節日期間難免會走親訪友,而白酒則是饋贈親友不可或缺的必備品。由於生活水平的提高,消費者習慣了去商場、超市、便利店採購節日所需禮品。市場部希望能夠以中秋節爲契機,在餐飲、商超和流通領域開展促銷活動,全方位出擊推動市場,拉動市場銷量,爲市場旺季的到來做一個良好的開端。
一、活動目的
推動陳釀白酒的旺季銷售,提升產品在消費者心目中的品牌形象。
二、活動時間
20xx年x月x日——20xx年xx月xx日
三、活動地點
超市,便利店(由業務員提報)
四、活動形式及內容
(一)活動形式
初步定爲買贈形式,分場內和場外,便利店外進行抽獎活動。
(二)活動內容
凡在活動時間內購買陳釀精品、珍品、尚品、典藏、君尊系列白酒均有優惠,具體優惠活動如下:
注:此優惠政策適用於場內和場外,場外可適當增加買贈力度。
(三)便利店外促銷活動
購買陳釀盒裝任意產品一瓶或者一瓶以上者均可參加一次現場抽獎活動,中獎率爲100%。
(四)獎項設置和控制原則
本次促銷活動設一、二、三等獎和參與獎
一等獎:贈陳釀典藏x瓶
二等獎:贈陳釀精品x瓶
三等獎:贈陳釀小紅瓶酒x瓶
參與獎:贈打火機x個
五、活動執行細則
(一)活動店的選擇條件
1、活動店規模比較大,地理位置位於居民小區的聚集地,能起到戶外宣傳的作用。
2、營業時間的客流量大,能起到店內宣傳的作用。
(二)活動店的提報程序
1、參加活動店由商超主管按照平時的'銷量表現提報,由銷售部評定決定是否進行活動。
2、評定完成後結果傳報相關店面的促銷人員進行準備,準備期不少於兩天。
3、批准後三天市場部人員完成促銷用物料準備,促銷部人員完成人員準備。
4、活動的前晨會相關人員進行安排:(1)物料盤點(2)人員明確崗位要求。
5、進行相關物品領取。
(三)促銷活動的廣宣安排
1、在各大超市顯著位置張貼海報(海報上爲活動內容)。
2、在超市的DM刊上刊登優惠活動。
3、超市內申請堆頭,配合促銷活動。
4、超市展架上的爆炸籤。
5、場外擺展臺,促銷人員穿廣告衫進行銷售,擴大宣傳力度。
六、活動執行時間進程
(一)x月xx日前確定各項活動政策,完成報批。
(二)x月xx日前完成各項所需物品準備工作。
(三)x月x—xx日正式實施階段。
現場要求:
1、促銷員必須在早晨8點到位、9:30完成現場的陳列。
2、現場生動化陳列要求。
每個門店擺臺爲兩組平行陳列,展臺外層有關於活動的POP文字說明。
贈出產品必須詳細在報表登記(報表後附)。
活動結束詳細盤點貨物數量,覈對無誤人員簽字。
(四)人員安排
1、負責人:X
商超渠道業務員、臨促(負責前期的協調和店面的促銷活動)。
2、市場部人員1名(負責前期的廣宣品準備和活動期間的監督協調)。
七、廣宣文案及所需物料
POP海報、促銷臺、空箱子、氣球、紅色手提袋。
活動禮品:
八、執行報表
活動提報表
禮品預留登記表
銷量表
九、活動所需物品及費用
(預估銷量:OO和合計精品:xx件、珍品xx件)
(一)所需獎品申請
一等獎:陳釀典藏xx瓶
二等獎:陳釀精品xx瓶
三等獎:陳釀小紅瓶xx瓶
幸運獎:打火機xx個
(二)所需費用
趣味活動策劃5
目錄
一、組織要素
二、簡要流程
三、現場佈置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活動執行倒計時工作表
七、活動所需表格
八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日(暫定)
活動地點:宿舍籃球場
活動規模:將生產組分爲六塊編號分別爲A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)
活動對象:生產組全體員工
二、簡要流程
1,人員就位預計用時10分鐘
2,主持人致詞預計用時5分鐘
3,領導致詞預計用時3分鐘4,遊戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,
遊戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,
遊戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,
遊戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,
遊戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,
遊戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,
頒獎儀式預計用時20分鐘
三、現場佈置
遊戲區:遊戲主要活動區
服務區:提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位待定
主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解遊戲規則)裁判:xxx(主要負責發遊戲指令,評判遊戲過程中的犯規行爲)
通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,遊戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
後勤人員:保潔員、物料採購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞(2)宣佈遊戲規則:
a比賽採取積分方式,六個遊戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項遊戲第一名的小組成員均有紀念品發放。
3,領導致詞此環節跟領導商議後待定
4,遊戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統一規格布袋4個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最後一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
5,遊戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用遊戲一場地,詳見圖2)
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組爲遊戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的'冠。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
6,遊戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人蔘加)
場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人蔘加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最後一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最後一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。遊戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組爲該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
7,遊戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6x5=30把,氣球18個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人蔘加)
場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。
遊戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛後,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿着一個氣球。聽裁判口令後,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子並坐下。最後走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,遊戲結束。
遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
8,遊戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球6x3x6=108個,細繩一紮
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人蔘加)
場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊,分爲比賽區和準備區。(比賽沿用遊戲四場地)
遊戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩隻腳各綁3個氣球。聽裁判口令後,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行遊戲。
遊戲評分規則:限時積分制。遊戲時間3分鐘,3分鐘後統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則爲該項遊戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
9,遊戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:號氣球3x6=18個,椅子3把
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人蔘加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用遊戲一場地)
遊戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人蔘加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點後要男生坐在椅子並將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲後,起跑線另一段的第二組男女纔可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視爲犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。
10,活動結束
(1)主持人宣佈比賽結果,積分前三名頒獎。單項遊戲冠發放紀念品(2)後勤人員清理現場,將遊戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,遊戲道具統計
(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各遊戲環節道具a袋鼠跳:統一規格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一紮f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把
統計:統一規格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:
冠:xxx,亞:xxx,季:xxx
單項遊戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
六、活動執行倒計時工作表
(待定製)
七、活動所需表格
八、組織管理
安全管理
保潔管理應急措施
趣味活動策劃6
一、活動主題:
增進友誼,展示風采。
二、活動目的和意義:
“無兄弟,不籃球”,籃球賽是一種合作意識比較強的活動,只有隊員們配合得好,才能帶來一場比較精彩的比賽,而本次舉行的趣味籃球賽,就是想通過籃球賽來傳達一種分工合作,團結互助的團隊精神,從而提高大家的團結意識,增強部門成員間的團結協作能力和部門凝聚力,增進大家的友誼。同時,也爲部門成員提供一個展示風采的舞臺,激勵部門成員奮發向上、團結拼搏、協作創新,以便以更好的狀態投入到新的學習,工作中。
三、活動時間:
12月4日上午8:00—11:20。
四、活動地點:
籃球場。
五、活動成員:
信息部,科技部所有成員。
六、活動安排:
(一)、工作人員安排:
主持人2人:鄺秋華,林奕綿
計時員1人:林奕綿
借器材人員1人:楊達
攝影師2人:岑傑鵬,李潔璇
裁判1人:鄺秋華
記分員1人:賴永海
翻記分牌1人:林奕綿
(二)、活動項目安排:
1、開幕式環節
(1)主持人簡單介紹本次活動,兩位部長分別致辭,主持人宣佈活動開始。
(2)預計時間安排:8:00—8:10
2、比賽環節
本次趣味籃球賽爲積分賽,分爲六個回合。
第一回合:積分大賽
(1)活動需要:裁判一人,計分一人,籃球一個。
(2)比賽分組及規則:各隊全民(不要求兩隊的人數相同)出動,兩隊輪流投籃,共設10個投籃點(籃底設一個,三秒區邊線設六個,一分、二分、三分各設一個)。若某隊隊員進球了,該隊員可以進一級繼續投籃,投籃至不進爲止,接着下一隊投籃。各隊中的隊員也需要輪流投籃,隊中成員輪流投完一輪後才能進行第二輪輪流投籃。前8個投籃點分別記1分,第九個投籃點爲罰球線記爲2分,第十個投籃點爲三分線外任意位置,記爲3分。投球中“三不沾”(不沾籃網,籃筐,籃板)扣1分。
(3)結果評定:各隊的得分當做第一回合的積分,並且記錄該回合的勝負。
(4)預計時間安排:8:10—8:40
第二回合:接力補籃賽
(1)活動需要:裁判一人,計分一人,籃球一個。
(2)比賽分組及規則:每隊派出2男1女,一個男生固定在三分線投籃,一個女生固定在二分線投籃,另一名男生可任意移動。固定點男女輪流投籃,進則得兩分,不進則由可移動的男生補籃(可以多次補籃);或空中傳球給對應的固定隊員,傳球成功後固定隊員可以繼續投籃(這仍屬於本輪的球權)。當可移動的男生補籃或傳球不成功時,該輪球權結束,並記爲0分。兩隊固定的.男女輪流投3次球(即一隊擁有6個球權)。任意情況進球均記2分。
(3)結果評定:各隊的得分當做第二回合的積分,並且記錄該回合的勝負。
(4)預計時間安排:8:40—9:05
第三回合:背對背夾球迎面接力
(1)活動需要:裁判一人,籃球兩個。
籃球趣味活動策劃書
(2)比賽分組及規則:每隊派出五小組,每小組兩人,開球線外設三小組,中場線設兩組。兩人背對背夾球,由開球線外一個小組開始,進行迎面接力。運球過程中若掉球,要把球拾到掉球處,一人一隻手把球放回背上繼續進行接力。首先完成接力的隊伍記10分。
(3)結果評定:各隊的得分當做第三回合的積分,並且記錄該回合的勝負。
(4)預計時間安排:10:05—10:30
第四回合:盲人籃球
(1)活動需要:籃球一個,矇眼布2塊
(2)比賽規則:各隊設三小組,每小組有隻有兩次球權,兩人一組,一人矇眼,一人引路。比賽前給5分鐘各小組溝通好。引路人只能用言語引導,可以站在場內,但不能妨礙矇眼隊員的行動。矇眼的隊員負責帶球和投籃。雙方輪流掌控球權,每次球權內至多有兩次射球機會。投了一次籃後,引導員把球接住,把球固定在接球點地面,引導矇眼隊員前去撿球,帶球,第二次投籃。順利帶球記5分,失控一球扣1分,進一球記爲5分。
(3)結果評定:各隊的得分當做第四回合的積分,並且記錄該回合的勝負。
(4)預計時間安排:9:05—9:35
第五回合:天旋神射手
(1)活動需要:裁判一人,計分一人,籃球一個。
(2)比賽分組及規則:三男三女一組,投籃人在投籃前低頭轉5圈(男)或3圈(女),
男生在罰球線投籃,女生在任意地點投籃,把球投入籃筐才能換下一人,投3球不進者亦換人。進一球記爲2分。
(3)結果評定:各隊的得分當做第五回合的積分,並且記錄該回合的勝負。
(4)預計時間安排:9:35—10:05
第六回合:2+2籃球賽
(1)活動需要:裁判一人,計時一人,計分一人,籃球一個,計時秒錶一個(可用手機代替)。
(2)比賽分組及規則:二男二女一組,比賽時間爲20分鐘,中間可換人,但要保持2男2女,按正常半場籃球賽(如:沒有犯規罰球,開球要出三分線才能進攻。)計分,男生不可以防守(打開雙手才視爲防守)女生,並且始終不可以進三秒區內。如有進入三秒區或防守女生當特殊犯規處理,由對方隊伍中的其中一個女生罰射兩球一分,進入一球得1分。比賽期間不停表!(注:對女生放鬆比賽規則,如:可雙帶,但不能三帶;可走步等)
(3)結果評定:各隊的得分當做第六回合的積分,並且記錄該回合的勝負。
(4)預計時間安排:10:30—11:00
3、活動結果評定環節
(1)記錄各隊總積分,評出積分盈冠獎。由信息部部長頒發獎狀,由主持人給每個獲獎隊隊員頒發紀念獎品,留影合照。
(2)記錄各隊所勝回合數,評出優勝隊伍獎。由科技部部長頒發獎狀,由主持人給每個獲獎隊隊員頒發紀念獎品,留影合照。
(3)預計時間安排:11:00—11:10
4、閉幕式環節
(1)兩位部長分別簡要點評本次活動,主持人總結並宣佈活動圓滿結束。
(2)全體成員合影,各部門成員合影。
(3)預計時間安排:11:10—11:20
趣味活動策劃7
爲了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在趣味活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時爲了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以後的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列趣味活動。
趣味活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門爲一個組。
趣味活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
趣味活動地點:河東田徑場
趣味活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記爲11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分爲此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,並給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
趣味活動內容
(1)快樂一條龍
這個項目分爲四個小趣味活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米衝刺。
規則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁着另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點後,然後1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上衝過50米的跑道,到達最後的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此後類推。
(2)跳長繩
規則:以部門爲單位,其中兩個人揮繩子,其餘的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重複穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。
(3)打“保齡球”
規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的'部門獲勝。
(4)拔河
規則:爲了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽籤決定),比賽以淘汰制進行,抽籤決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽採取三局兩勝制。
趣味活動策劃8
一、活動時間:
7月15日下午15:00-16:30
二、活動地點:
1號樓停車場
三、活動形式:
全民趣味運動會
四、參加人員:
全體同仁、員工家屬、酒店賓客
五、報名方式:
以個人報名或小組名義報名,由部門文員統計人數於7月5日前上報人力資源部。
六、活動目的:
趣味運動是一項融合體育、文化、趣味、智力等元素的新興運動,酒店舉辦趣味運動會的意義、目的在於:
1、向全體同仁傳遞人人平等、共同進步的企業管理理念和輕鬆愉悅的企業文化;
2、讓全體同仁感受到企業的關懷,使全體同仁對企業有歸屬感,增強企業全體同仁的向心力;
3、豐富全體同仁業餘生活,激發全體同仁工作熱情和創造力;
4、爲全體同仁提供展現自我的機會,建立一個與同事相互交流、促進友誼的平臺,並創造和諧歡樂的企業文化氛圍,提高企業在社會上的影響力和聲譽。
七、活動安排:
1、活動前期準備工作:活動宣傳:
班前會、周例會宣傳:通過各部門班前會、周例會進行宣傳。酒店LED字幕宣傳。酒店公衆微信平臺預熱宣傳。酒店宣傳欄張貼活動海報。橫幅宣傳:懸掛於1號樓停車場。
工作組成員宣傳:工作組成員協助,帶動同仁積極參與活動。申購活動道具,領用活動必需品(桶裝水、紙杯)。下單製作海報2張。
召開工作組成員內部會議(各項目活動規則講解及職責說明)。臺卡、表格、活動規則、參與券準備。
2、活動當天準備工作:
提前清理及規劃活動場地。
安保部協助車輛管理。工程部協助掛橫幅。
工程部調試音響及話筒。
將各項活動規則打印貼在白板上。
工作組成員做好準備(道具檢查及擺放)。
飲水機、桶裝水、紙杯、廢紙箱、白板、禮品、隔離帶、桌椅準備。
企劃人員協助拍攝。
醫務人員協助處理突發傷病。
八、工作組成員:
總負責:
主持:
攝像:
音響:
醫務:
車輛管理:生態停車場進出車輛管理,維護現場秩序;
後勤保障:維護現場秩序,爲全體同仁提供服務;
裁判兼組長:調動現場氣氛,調動全體同仁參與積極性,保管活動道具;
計時員:活動計時,併爲同仁講解細則,協助組長順利完成該項活動;
計數員:活動計數,併爲同仁講解細則,協助組長順利完成該項活動;
禮品登記:發放禮品做到有條不紊,並做好領取登記;
禮品發放:王陸豔負責將禮品交給李毓芳和陳瑋,吳珍負責將禮品交給謝小芳和陳麗紅,周興菊負責將禮品交給李榕清和王景麗,分發禮品做到有條不紊;
秩序維護:協助禮品發放現場秩序維護工作;
九、開幕式流程:
1、主持人開場詞。
2、主持人活動事項講解。
3、主持人宣佈活動開始。
十、活動項目介紹:
1、雷霆戰鼓
道具:自制戰鼓2個,氣排球2個,口哨1個,秒錶1個。
裁判兼組長:x
計數員:x
活動目的:鍛鍊參與者的合作能力,培養參與者的團隊意識。
活動規則:
(1)比賽限時1分鐘,每組4人,2組同時進行。
(2)4名選手分別拉住雷霆戰鼓的四個延長把手,工作人員將氣排球放置在戰鼓中心,裁判發令後,在一分鐘時間內,掂球次數最多的一組勝出。
(3)比賽中途球掉落,可拾起繼續比賽,之前掂球次數有效。
(4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。
示意圖:
2、趣味套圈
道具:塑料圈10個,飲料40瓶。
裁判兼組長:x
計數員:x
活動目的:豐富同仁業餘生活,增加生活樂趣。
活動規則:
(1)起點線與第一排物品的距離爲2m,物品與物品間距30cm。
(2)每位參與者手中有5個圈,站在起點線外將圈逐個扔向物品,成功套中物品即可從套中的物品中任選1件。
(3)套中是指塑料圈完全套入瓶口,部分掛、靠的不算。
(4)參與者雙腳不能越線,越線套中的物品視爲無效。
(5)因物品數量有限,凡獲得物品的選手再次參與,套中物品便不再給予獎勵。
(6)此項活動的勝出者已獲得獎勵,便不再發放參與券。
(7)物品全部套完即停止此項活動。
示意圖:
3、蘿蔔蹲
道具:8種水果或蔬菜模型
裁判兼組長:x
活動目的:鍛練參與者的反應能力。
活動規則:
(1)單次參加人數:6人~8人。
(2)一組6人~8人蔘加遊戲,每人扮演一種名稱爲兩個字的水果或蔬菜(例如:蘋果,西瓜,洋蔥等等),所有人手拉手圍成一圈。
(3)首先由裁判隨意喊一種水果名稱,口中快速念“XX蹲,XX蹲,XX蹲完YY蹲”,並做出相應動作。XX動作完成後,YY必須立即跟上並快速念“YY蹲,YY蹲,YY蹲完ZZ蹲”,同樣做出相應動作,如此反覆。(例如:蘋果喊:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲”,此時代表西瓜的選手應迅速蹲下,動作完成後,由西瓜開始喊,並隨意指定一種水果或蔬菜下蹲)。
(4)不允許回傳(例:蘋果傳給西瓜,西瓜不可以回傳給蘋果,若西瓜傳給洋蔥,洋蔥可以傳給蘋果)。
(5)反映慢的選手和傳錯的選手被淘汰。
(6)最後剩下的兩名選手爲勝出者,每人可得到一張參與券。
示意圖:
4、螃蟹背西瓜
道具:哨子1個,皮球3個。
裁判兼組長:x
計時員:x
活動目的:鍛鍊同仁的反應能力和相互協作能力。
活動規則:
(1)賽道長度60米(30米×2往返)。每組2人,3組同時進行。
(2)2人同時站於起跑線處,背對背、手挽手夾皮球越過30米折返線後跑回起點,用時最短的`小組勝出。
(3)活動中,只能用背部夾住球前行,不能用手觸球。若球掉落,可撿起,並在落球處重新夾好球繼續前進。
(4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。
示意圖:
5、沙包奪分
道具:哨子1個,粉筆5支,沙包20個。
裁判兼組長:x
計數員:x
活動目的:提高參與者的反應和判斷能力,培養相互合作意識。
活動規則:
(1)每組2人,每人5個沙包,2組同時進行。
(2)沙包投擲的目標爲米長的大正方形,大正方形內有9個小正方形,小正方形由數字1-6和3個空白的方形組成。
(3)參賽者在起點處向距離5米遠的大正方形投擲沙包,每人投擲5個沙包,二組投擲完畢後統計得分,得分高的一組勝出。
(4)投擲沙包時,雙腳不能越線,否則成績視爲無效。
(5)計分標準:以沙包靜止落點處的數字計分,數字1代表1分,以此類推,空白方形代表0分。
(6)獲勝的小組每人將得到一張參與券。
示意圖:
6、吹乒乓球
道具:會議桌2張,紙杯18個,乒乓球4個,秒錶1個,水1盆。
裁判兼組長:x
計時員:x
活動目的:享受活動樂趣的同時增強自信心。
活動規則:
(1)比賽限時1分鐘,2人一組,2組同時進行。
(2)每張會議桌兩端各放6個等高的一次性紙杯,6個盛滿水的紙杯緊挨着一字排開,在第一個杯子裏放置一個乒乓球,參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向第二個杯子,第二個杯子吹向第三個杯子,依次進行,直到吹進最後一個杯子,在規定時間內先完成比賽的選手勝出。
(3)比賽過程中如將乒乓球吹落到地上,則從有效位置接着開始吹,計時不停。
(4)每組勝出的選手將得到一張參與券。
示意圖:
十一、閉幕式流程
1、主持人閉幕詞;
2、同仁分享;
3、領導作總結並宣佈閉幕式結束;
4、發放禮品;
5、清理現場;
十二、活動說明:
1、參與者累計得到三張及以上參與券即可換取禮品一份(每人限領一份)。
2、活動進行期間,禮品暫不發放,待閉幕式結束,統一發放禮品,參與者可憑參與券至禮品兌換處換取禮品,員工家屬與賓客禮品現場發放。
3、如遇下雨天氣,活動將延期,具體時間另行通知。
十三、活動要求:
1、請工作組成員提前三十分鐘到達活動現場。
2、爲方便活動,請參與活動人員穿着平底鞋。
3、活動期間,請自覺遵守團隊紀律,保持公共環境衛生。
十四、費用預算:
趣味活動策劃9
一、活動主題
我和“我愛競賽網”有個約會
二、活動組織
某某大學創行團隊
贊助單位:我愛競賽網
三、活動時間
4月27日-28日(某大運動會期間)
四、活動地點
某某大學教學樓(ABC四樓通層)
五、活動對象
某某大學學子
六、活動流程策劃
時間
主題
形式/內容
15:00-15:30
簽到
15:30-15:45
破冰遊戲
介紹和分組
15:45-16:00
開展遊戲
16:00-16:15
撕名牌遊戲
介紹和分組
16:15-16:50
開展遊戲
16:50-17:00
宣佈比賽結果
派發獎品
17:00-17:20
尾聲
填寫受衆意見反饋
下一場活動報名
七、詳細介紹
熱場遊戲:將小夥伴分爲2組,各派6個爲代表,雙方做猜拳遊戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始後,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋將小夥伴分爲2組,各派6個爲代表,雙方做猜拳遊戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始後,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋水。每個玩家有10塊的身價,每成功潑水一次與成功擋水一次身價加五塊。
吸管傳遞遊戲:每隊6個隊員按順序站好。每人嘴裏叼一支吸管,第一 個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰 匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管 上,遊戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。時間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價加10塊。
終極撕名牌大戰:將參與者分成兩組,遊戲之前→→每人噴舒耐,然後根據每人不同的身價,發不同的動態密碼,密碼藏在名牌的.隱蔽處。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來 撕下來的身價便轉移到擁有名牌的人手上,時間限制爲25分鐘,最終倖存人數最多者的小組獲勝。獲勝小組共享名牌後的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。
活動正在火熱報名中,走過路過千萬不要錯過~
八、報名方式
關注我愛競賽網回覆你的姓名,性別以及聯繫方式即 算報名成功。
關注某某大學創行團隊私戳主頁妞回覆你的姓名, 性別以及聯繫方式進行報名。
發送你的姓名,性別以及聯繫方式至18583****陳同學處報名。
趣味活動策劃10
活動主題:
以球會友,以桌球比賽的形式增進同學間的瞭解與交流,同時推動桌球運動在大學生中的發展,促進大學生之間的體育文化交流。其次,也是爲了活躍學院同學之間的友誼,加強本院桌球愛好者之間的技術交流,豐富大學生的業餘生活。最主要的是通過本次活動增強社團聯合會內部的'團結和凝聚力,特舉辦此次桌球大賽活動,以展示社團聯合會特色、樹立科學技術學院社團品牌、推廣科技學院社團活動新理念。讓各位大學生通過活動來了解社團、感受社團的魅力。同時給予一個展示自己,介紹自我的舞臺。
主辦單位:
浙金院檯球社
承辦單位:
浙金院檯球社
參加對象:
全院大一、大二學生
參賽方式:
由各班級統記報名人數,統計人員將報名表電子稿發送到郵箱。
活動時間:
5月24日08:00-16;00
活動地點:
桃李苑紳迪檯球室
活動分組:
隨機配對,配對名單通過浙金院檯球社微信平臺公佈 (掃描二維碼關注浙金院檯球社微信平臺)
報名負責聯繫人:xx
開展形式:
1、活動規則:活動形式的開展分別爲淘汰賽、半決賽、決賽。比賽採用國標規則,三局兩勝淘汰制。最後6名進行小組賽,五局三勝制,決出一、二、三名。
2、活動方法:由浙金院檯球社對場地實行包場制,獎品以及包場經費由學院提供和商家贊助。
獎項設置:
第一名 動漫手拌、單人牛排套餐一份
第二、第三名 檯燈、單人牛排套餐一份
鼓勵獎3名 IPHONE4動漫手機殼一個、單人牛排套餐一份
比賽當天,前40名參與活動的同學勝一場即贈送時光小駐雞尾酒一杯
宣傳方式:
1、張貼宣傳海報、橫幅
2、微信平臺宣傳
檯球社
20xx年5月7日
趣味活動策劃11
活動背景:
冬天到了,爲增強同學們鍛鍊,快樂體育、陽光體育的號召,使同學們在運動中體會到快樂,豐富同學們的大學生活。
活動意義:
增強同學們的體質,增加同學們的.體育活動量,活躍氣氛,增強自信心,增加感情,使同學們的友誼更加醇厚。
主題:
趣味體育,快樂你我
時間:
12月10號
地點:
籃球場
活動流程:
(1)體育委員把該次活動用具準備好。
(2)安排活動的宣傳工作,人員,安全工作
(3)整理場地
具體流程:
前期工作:
1、有關人員借用活動用具
2、宣傳本次活動
3、相同學們說明本次活動規則
4、落實裁判人員與活動有關人員
活動安排:
(1)3:00準時在籃球場上集合
(2)比賽進行,工作人員要保證學生安全
(3)比賽結束,收拾場地
遊戲項目及規則:
(1)比賽前先進行分組。隨機兩個人進行石頭剪刀布的遊戲,勝者在前敗者在後形成小龍,小龍再找其他小龍石頭剪刀布,直到全部排成一排。讓同學們按此順序圍成一圈,1,2,3,4,5,6報數,由此分成六組(每組有男一名)。每次分兩組比賽。
(2)各組想自己的組名,等。
(3)比賽包括跳繩,夾球接力,鐵人三項,划龍舟,兩人三足,拔河六個項目。(籃球2個,乒乓球排2副,乒乓球2個,跳繩2條,繩子若干條,拔河繩1條)
(4)比賽流程及規則:
1、跳繩
由兩名工作人員搖繩,各組人一個接一個進入搖動的繩中,直到所有人都進入其中並集體跳三下。用時最少的組獲勝。
2、夾球接力
用腳夾住球向前跳,到對面交給隊友,最先完成的隊獲勝。途中如果掉球,從掉球處繼續。
3、鐵人三項
每隊派4名隊員,先用球拍帶乒乓球完成十米距離往回跑,然後原地轉十圈,在拍籃球回到起點。最後一名要把球投進。用時最短者獲勝。
4、划龍舟
龍頭將左腿擡起,第二個人用左手擡第一個人左腿,右手搭在第一個人的肩上如此類推,最後一個人不必擡腿。形成龍舟後,每組需完成20米的距離(以龍尾過線爲準)。先完成者勝。
5、兩人三足
兩兩組合,每組選出3組(6人)完成20米的接力,先完成者勝。
6、拔河
將六祖分成兩隊,抽籤決定兩隊成員,每組出六個人蔘賽,其他爲啦啦隊。
注:比賽時,不規定人數的項目,各組參賽人數需相等。
趣味活動策劃12
爲豐富教職工的校園文化生活,緩解教師工作壓力,愉悅身心,增進廣大教職工的溝通與友誼,學校工會擬在12月中旬組織開展的健身趣味活動。實施方案如下:
一、活動目的:圍繞學校的中心工作,立足和諧校園的建設,培養教職工的陽光心態,提高教師的幸福指數,營造生動活潑、積極向上的'校園氛圍,讓學校真正成爲全體教職員工的精神家園。
二、活動主題:強身健體營造溫馨團隊心手相牽構建和諧校園。
三、活動內容:
①乒乓球②瞎子敲鑼③擊鼓顛球④真情傳遞⑤象棋⑥橋牌
四、活動時間:12月14日至21日中午。
五、活動地點:閱覽室、操場
六、活動要求:在校在職在崗教職工分兩個小組進行比賽。
七、獎勵辦法:
獎勵分爲一等獎和二等獎。比賽結束後,獎品由小組派代表在李平處領取。
備註:
1)各項目的得分依次爲:第一名:7分、第二名:6分、 2)1、2、3、4項活動地點在閱覽室,5、6項活動地點在操場。
趣味活動策劃13
一、目的
經過選拔賽的形式,宣傳x醫院服務資料,提高醫院的知名度和美譽度,強調專業品牌形象
二、x醫院市場現狀分析
天津x是天津地區首家以女性醫療服務爲主體,集預防、保健、醫療、康復、休閒、整形美容爲一體的現代化、專業化、時尚化、品質化的新型醫療機構。醫院全面導入國外先進的醫院管理模式和經營理念,與國內知名醫療機構長期協作,彙集了一大批經驗豐富、技術精湛的全國知名專家和教授;巨資引進國際最先進的診斷、治療設備,建立了超淨化手術室,實施全程陪護,溫馨就醫的服務理念,精心開設整形美容、激光脫毛、不孕不育、計劃生育、婦科腫瘤、泌尿生殖感染等重點特色科室。
x醫院將憑藉有豐富臨牀經驗的各類醫學專家和精湛的醫療技術,高科技的醫療設備,舒適的就醫環境,完善配套的服務設施,嚴謹的學術態度,全新的人性化服務呵護女性朋友的健康,創造女性朋友的美麗。
目前,在天津的醫療市場上與女子醫院主要服務項目類似的醫院有很多。如天津464醫院、天津五洲婦科醫院、天津現代女子醫院等,而這些醫院服務的主要人羣都是以有獨立消費本事的職業女性爲主,構成了有限的市場被衆多醫院瓜分的現狀。x醫院爲了更好的發展自我,必須另闢蹊徑,堅持領先的地位。
三、x醫院高校宣傳策略
由於本次活動營銷應對的主要人羣是在校女大學生,年齡較低,社會經驗不足,自我保護意識較差,同時對專業的女子醫院比較敏感和排斥,諱疾忌醫的現象比較嚴重。所以如何進入學校進行宣傳而又不引起女生的戒備和排斥,使其理解x醫院的品牌和服務,尤爲重要。
經過對在校大學生生活現狀的分析,我們決定用舉辦選美比賽的形式,吸
引大學生的眼球,選美比賽不僅僅是女生來參與,對於男生來說也是視覺的盛宴。以大賽爲載體,對醫院進行宣傳和推廣。這類活動的代表有:《超級女生》、《花兒朵朵》、《我型我秀》等等,在大學學校引起了很大的反響,大大刺激了女大學生參加此類賽事,展示自我的慾望,且這種活動容易參與,影響面廣,也比較容易引起社會的關注。
所以經過研討決定,我們將本次活動確定位“健康之星”---x醫院形象代言人學校選拔賽。
四、活動的具體流程
(1)活動時間
●20xx年X月X日—20xx年X月X日前期宣傳工作(爲其一週)
●20xx年X月X日—20xx年X月X日各高校進行報名
●20xx年X月X日—20xx年X月X日各高校進行海選
●20xx年X月X日各高校進行復賽
●20xx年X月X日各高校進行決賽
●20xx年X月X日—20xx年X月X日培訓
●20xx年X月X日總決賽
(2)活動地點
各高校在自我學校範圍內進行報名、海選、複賽、決賽。
總決賽地點:待定。
(3)宣傳方式
傳單:12:00—13:00,17:00—18:30在食堂和宿舍區等人流密集的地方發放。另採用宿舍直投的方式,進入宿舍內部發放比賽宣傳單。
海報:張貼在學校的宣傳欄內、學校食堂門口的公告板、以及宿舍樓樓下的.
宣傳欄。
展架:在每一天報名處擺放兩個。資料就爲本次活動的宣傳畫以及LOGO。精美海報:每位報名的選手都能得到一份精美的海報,資料爲本次活動的宣
傳畫,以及課表和日曆表,能夠粘貼在宿舍的門上。
門票:複賽和決賽選擇持票入場的方式,12:00—13:00,17:00—18:30在食堂和宿舍區口發放。
條幅:懸掛於學校操場外圍欄和宿舍區出入口處。資料大致爲:x醫院,尋找健康之星活動。
學校廣播:每日中午和午時報道本次活動的進程,每次報道x醫院名不少於3次。
精美卡片:給到場的每一位觀衆發放一張製作精美的卡片,卡片用途爲x醫院的九折卡。
BBS:在每個學校的BBS採用直播貼、互動貼和投票貼的方式來和不能到現場觀看比賽的同學進行交流,投票貼在比賽開始前5分鐘到比賽結束位投票時間。帖子的標題爲“x醫院,尋找健康之星活動投票貼”(X月X號直播貼等)
(4)評選方式:採用大衆票選和評委票選兩種相結合的方式。評委一票爲大衆
票的5票。
(5)評委:請一名藝術學院服裝專業的教師,一名服裝表演系出衆的學生,一
名校學生會主席或部長,一名x醫院醫生。
(6)評選流程:·選手自我介紹·個人才藝展示·評委提問、點評
·根據實際參賽人數報名情景來決定X人爲一組,一組選手全部
表演結束,評委針對這一組淘汰X名選手。
五、報名細則
(1)報名條件:·在校女大學生
·思想端正、品行良好、無任何違紀記錄·熱愛學校、熱愛生活、陽光有活力·端莊大方有親和力·身高165cm以上
(2)報名注意事項:並按要求如實填寫參賽報名表(如發現虛假填者,一律取
消其參賽資格)。報名時需攜帶本人身份證和學生證複印件、近期1寸免冠照片2張和4寸生活照1張。
(3)報名人數:每個學校截止到第x名。
(4)報名方式:學校內食堂、宿舍區門口的報名點處報名。或發Email到來報名(Email需附有1寸免冠照片和4寸生活照各1張)
六、獎項設置
(1)各高校內部設立一、二、三等獎,分別授予證書。一等獎獲得x醫院所提
供的X元獎金。
(1)獲得總冠軍的選手將與x醫院簽署一份爲期一年的形象大使合約,在未來
的一年當中擔任x醫院平面、媒體等廣告的形象代言人。還會獲得x醫院所供給的X元獎金以及證書、皇冠、獎盃。
(2)獲得總決賽二、三名的選手將獲得x醫院所供給的X元獎金以及證書、皇
冠、獎盃。大賽5佳單項獎
(1)“最佳颱風獎”一名(2)“最佳才藝獎”一名(3)“最佳時尚個性獎“一名(4)“最具魅力智慧獎”一名(5)“最佳完美體態獎”一名
七、活動相應操作說明
比賽流程具體說明:
(1)海選說明:各個學校團委負責整體海選的活動,請到藝術學院的教師來擔
任主評審,校學生會主席團輔助教師來完成初步的海選,最終由我們來進行審覈確定,入圍50人。
(2)複賽說明:各個學校評選出來的50人蔘加複賽,複賽時間定爲晚上6:30
開始,參賽者經過自我介紹、才藝展示、評委提問等環節來展示自我,最
終由評委和大衆評選來決定選手的去留。採用10人爲一組的形式,每組所有選手錶演完畢後,當場投票淘汰5人。最終勝出得25名選手進入各校的總決賽。
(3)決賽說明:各個學校評選出的25名選手參加學校的最終決賽,依然採用
複賽的方式5人一組,最終優勝者將代表學校參加最終的總決賽。
(4)培訓:最終對各個學校脫穎而出的10名選手集中培訓,資料包括(T臺
秀、舞蹈、形體、禮儀、服裝搭配等方面)。針對總決賽排練開場舞。準備總決賽對於女大學生健康方面的演講稿。
(5)總決賽:總決賽的環節爲:賽前領導致辭——評委代表致辭——選手代
表致辭----主辦方宣佈比賽開始。選手們比賽的環節分爲:分別以女大學生健康生活爲主題進行演講——進行才藝展示——評委分別對每位選手進行即興提問——最終評委商討決定和宣佈比賽結果。
工作人員說明:
我們負責整體工作的協調和安排,每人負責X個學校,對學校內的活動進行監督和指導,校學生會的成員負責宣傳、場地佈置、報名點設置等工作。校學生會各與我們直接聯繫,保證工作的順利進展。
八、活動經費預算待定
九、預計參賽學校
趣味活動策劃14
第一部分:活動簡介
活動名稱:
趣味活動(初賽“俯臥撐接力”,決賽“小心水雷”);
活動目標:
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;
參賽對象:xx理工大學xx學院12、13級本科生,教工;
參賽單位:xx理工大學xx學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工爲一隊。
第二部分:可行性分析
xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作爲大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
xx理工大學xx學院是全國首批國家示範性xx學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數衆多,實力雄厚的學院。xx學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也爲同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的'有效手段。在院運會尾聲進行,既能爲運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。
第三部分:活動安排及流程
(一)時間安排:
活動舉辦時間:
xx年10月27日16時至17時。
賽前準備階段:
10月20日,內部試玩測試。
10月22日-xx年10月25日,人員的統籌與安排。
10月22號進行活動通知。
10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
10月27號4時至5時,活動分組進行。
(二)趣味遊戲規則:
1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。
2. 參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。
3. 初賽遊戲以“俯臥撐接力”爲項目,決賽遊戲以“小心水雷”爲項目。
(三)“俯臥撐接力”規則:
1. 每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b爲平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c爲平面做10個俯臥撐,直到最後一組做完俯臥撐。
2. 若行進過程中,已經拉起手的隊員有人鬆手,則該隊需要回到起點處重新開始。
3. 用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒爲上限。
4. 初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。
(四)“小心水雷”規則:
1.每隊六人兩兩搭配分爲3組每組分爲揹人的隊員a與被背的隊員b。
2.a蒙上眼睛,揹着b,比賽信號發出後a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重複以上步驟知道三個小組都完成。
3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。
(五)分組情況:
1. 每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀衆組成一隊。
2. 分組及跑道情況:
跑道1
跑道2
跑道3
跑道4
跑道5
趣味活動策劃15
一、運動會項目
⒈集體項目
()拔河比賽
參賽人員:車間以班組爲單位分成六組參賽,後勤爲二組(銷售組、後勤組),共分成組,每組人。
比賽方法:實行三局兩勝制,各方抽籤決定對手,預賽選出四個組進入決賽,決賽評出冠亞軍各一組,季軍兩組。
比賽地點:展廳東、西門前空地。
比賽用時:小時
比賽用品:拔河繩根。
比賽裁判:兩名
獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件
亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副
季軍獎二名獎品每人價值元手套一副
()結隊而行
參賽人員:車間以班組爲單位分成六組參賽(小挖班、小裝班、試車班、加工班、噴漆班、車間辦),後勤爲二組(銷售組、後勤組),共分成組,每組人。(最好有女員工參加)
比賽方法:比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,裁判喊“開始”時,各隊齊出,以到達終點的先後順序決定名次。
比賽地點:展廳北門前空地。
比賽用時:小時
比賽用品:綁腿繩根、長方管根。
比賽裁判:名
獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件
亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副
季軍獎二名獎品每人價值元手套一副
⒉單人項目
()象棋比賽
參賽人員:公司全體人員皆可報名參賽(限名)。
比賽方法:抓鬮決定對手,三局兩勝即爲勝出,實行淘汰賽,每場比賽勝出選手參加下場比賽,四場比賽決定出名次。
比賽地點:展廳內西區。
比賽用時:三小時
比賽用品:中國象棋副。
比賽裁判:名
獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元象棋一副
亞軍獎一名獎品價值元象棋一副
季軍獎二名獎品價值元象棋各一副
備註:正式比賽前一天可安排前兩場比賽。
()一分鐘跳繩
參賽人員:公司全體女員工皆可報名參賽。
比賽規則:一分鐘內所跳個數的`多少決定名次。
比賽用品:跳繩兩根、計時器一個(鐘錶即可)。
比賽地點:展廳內東區。
比賽用時:一小時
比賽裁判:兩名
獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元羽毛球拍一副
亞軍獎三名獎品價值元呼啦圈各一個
季軍獎五名獎品價值元跳繩各一根
()升級比賽
參賽人員:以班組、科室爲單位報名參加,每個班組選兩個代表參加比賽,共計組。
比賽規則:按升級比賽規則,最先打到分的即爲勝出,抓鬮決定對手,最先勝出的前組進入下一輪比賽,第二輪最先勝出的兩組進入決賽,三場比賽決定出名次。
比賽地點:展廳內西區。
比賽用時:三小時
比賽用品:撲克副。
比賽裁判:
獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件
亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副
季軍獎二名獎品每人價值元手套一副
二、運動會程序
⒈會前階段
次序
日期
內容
日前
確定趣味運動會方案
日-日
下發趣味運動會通知,開始接收報名,並廣泛宣傳發動。
日-日
最後確定運動會方案及參會人員名單。
日-日
採購運動會比賽項目用品及獎品
日上午
佈置運動會現場,檢查器材。
日下午
召開全體會務人員會議,檢查運動各項準備工作,查缺補漏。
⒉會中階段(月日)
次序
時間
內容
:-:
會場準備,集合員工。
:-:
全體員工共唱國歌。
:-:
公司主要領導發表講話,宣佈運動會開始。