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趣味活動策劃15篇

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趣味活動策劃1

背景分析:

趣味活動策劃15篇

《北風和小魚》是一篇寓言故事,講的是北風吹來,青草枯黃,梧桐落葉,鳥兒躲藏,北風認爲自己的本領很大,不把小魚放在眼裏。課文諷刺了北風缺乏自知之明,妄自尊大的行爲。

實錄:

(欣賞FLASH,北風呼呼地吹着)

師:同學們,北風吹來了,你有什麼感受?

生:北風吹來了,我戴上了帽子。

生:北風吹來了,我覺得好冷。

生;北風吹來了,我的手脫皮了。

師:那你覺得北風怎麼樣?

生:我覺得北風很厲害。

生:我覺得北風的本領很大。

師:北風這麼厲害,你怕嗎?

生:我們不怕。

師:同學們真勇敢。我們來看看,北風吹向了誰?

(欣賞FLASH)

生:北風吹向了小草,梧桐樹,鳥兒。

師:青草,梧桐樹,鳥兒們害怕嗎?

生:害怕。

師:你從哪裏看出來的?你會讀嗎?誰能讀好它?

我的教學觀:

動感的`畫面,讓學生從視覺、聽覺上感受到北風的凜冽以及自己的感受,使學生理解北風的厲害,以便和後文小魚的不怕北風形成鮮明的對比。這樣,學生能更好地理解北風的狂妄自大,從中懂得做人要謙虛,不要自大的道理。

趣味活動策劃2

活動名稱:“增強體魄愉悅身心 親子同樂”

活動時間:5月6號

活動地點:XX小廣場

活動對象:XX社區育齡婦女和青少年

活動目的:感恩母親節

活動流程:

一:前期

宣傳方式:

前期報名:社區居民小組長和信息員負責收集和統計參與活動的青少年人數

二:中期

活動開展:

1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場佈置,並對遊戲項目進行調試

2、參與活動人員於下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

3、具體活動內容:

一、“我來保護你”踩氣球遊戲;

二、貼鼻子;

三、你劃我猜;

四、筷子傳乒乓;

五、果盤運水來回跑。

注意事項:

1、活動舉辦之前,要先對遊戲進行試運行,看效果。

2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的.順序及活動的規則。

3、每個活動需要專人進行負責。

4、有專人進行記錄時間。

評分標準及獎項設置:

1、每位參與者在規定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現場由主持人頒發)

2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

人員安排:

1、主持人:2名(XXX、XXX)

2、遊戲人員:7名

3、現場機動人員:3名

三:後期

附錄1:遊戲項目

遊戲1:“快樂三足行”

遊戲內容及規則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的一組,可以獲得XXXX禮品

遊戲2:貼鼻子

遊戲內容及規則:

在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈後由此遊戲的負責人指導到黑板或海報前試着去找正確的區域貼上鼻子。貼對地方則通關。

遊戲3:筷子傳乒乓

兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組爲勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

遊戲4;果盤運水來回跑

兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組爲勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

附錄:活動道具的統計

活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

趣味活動策劃3

一、活動目的:

中秋節是中國的第二傳統,爲給員工展現自我的舞臺,實現員工與員工之間的互動,增進員工對公司的歸屬感,增強員工之間的凝聚力,宣傳公司良好的'企業文化氛圍,在中秋來臨之際,倡議舉行中秋晚會,讓勝利人塑造自我,塑造自己的企業形象。

二、活動時間:x月x日晚會(19:30-21:30)

三、活動地點:公司廠內

四、活動主題:“心向明月,情繫益康”

五、活動組委會:行政部

六、活動形式:文藝節目加現場互動遊戲

七、參加人員:廠全體人員

八、節目徵集截止時間:20xx年x月x日

九、首次彩排時間:20xx年x月x日

十、末次走臺時間:20xx年x月x日

十一、活動內容:

1、領導致辭(祝福篇)

2、員工才藝表演(分享篇)

全公司內部徵集不同形式的節目12-15個,100分鐘

3、互動遊戲(開心篇)參插在節目中間舉行

a、男女搭配默契遊戲(4人蔘加)

b、溝通傳遞遊戲(16-18人蔘加)

c、點石成金(12人蔘加)30分鐘

4、總結篇(頒獎)

趣味活動策劃4

一、活動背景

爲了響應國家號召的“8月8日全民運動日”及促進志願者和大學生之間交流,更好地展現清溪志願者的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立清溪志願者的形象,並培養團隊合作精神,讓新隊友更好的融入志願者這個大家庭中來,策劃部組織一場面向全體志願者的趣味運動會。

二、活動目的

加強廣大志願者和大學生積極團結協作精神,以趣味競賽形式,增進隊友間交流,增強志願者和大學生的凝聚力,豐富廣大志願者和大學生的日常生活,使志願者活動更多姿多彩。

三、活動主題

有你參與更精彩!

四、活動時間、地點

時間:20xx年8月7日下午15:30

地點:xx中學

五、活動對象:

全體註冊志願者和清溪鎮大學生(大學生最多可以報80人(男生40,女生40),先報先得)

六、獎勵方法:

計算每個項目總積分,積分最高隊伍爲第一名,共設第一、二、三等獎,獎勵獎狀和獎品

七、評分標準:

每個項目以計時爲標準,用時越少得越高,分數標準爲:200、180、160、140……60、40、20分。

八、比賽項目:

本次趣味運動會共有6個活動項目(螃蟹賽跑、五人六足、仙人指路、環環相扣(貪吃蛇)、快速跳繩、送雞毛信),2個備用項目(翻山越嶺、山路十八彎),每支隊伍由10名運動員組成(不能超過10名,最少5男,5女),每支隊伍必須參加完成以上6個活動項目方可進行最後的排名。

1、螃蟹賽跑 :參賽隊員:6人,(3男3女);道具:籃球4個;工作人員:9名(A點1名並負責計時,B點1名,機動1名)

比賽規則:

(1)、一個參賽隊伍每兩人爲一組,分爲三組,兩組A點線,一組在B點線。賽道50米。聽到預備信號時,兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向B點,B點的另一組隊友可用手快速完成背對背夾住籃球,向A點跑去,A點的'第二組繼續接力,第三組到B點後,計時停止;

(2)、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,否則加3秒;

(3)、比賽中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行,並加時3秒。

(4)、抱球跑者必須回到起點重跑,並加時5秒。

2、五人六足:參賽隊員:10人,(5男5女);道具:綁帶10條,哨子2個,秒錶2個,護具10套;工作人員:6名(起、終點各2名,機動2名,B點負責計時)

比賽規則:

參賽隊員分爲男子組和女子組參賽。先由男子組從A點跑到B點,女子組方可從B點跑到A點。五個人並排站在一起,將腳兩兩綁住,由參賽隊員自行綁繩,若在比賽過程中,繩子脫落,回起點重新開始,完成指定的50M路程後,計時停止。

3、仙人指路:參賽隊員:10人,(5男5女);道具:籃球6個、毛巾6條、雪糕筒6個;工作人員:7名(起、終點各1名, B點負責計時,機動1名。)

比賽規則:每個參賽隊伍分爲兩組,每組三人,其中二人被矇住雙眼,並要求二人面對面共同抱着一個籃球。另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。從A點走向B點。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加3秒,籃球掉下來必須在原地整理好(負責指引的可以協助)再出發。到達B點後由另一組兩名隊員用同樣的規則走向A點。所有隊員完成後,計時停止。 路程25米,每5米一個路障。

4、環環相扣(貪吃蛇):參賽隊員:10人(不分男女);道具:呼拉圈40個,繩子若干條;工作人員:9名(A、B點各1名, B點負責計時, 機動1名。)

比賽規則:比賽開始前,參賽隊員分別套上呼拉圈立於跑道兩端的起跑線,裁判發令後,A點第1名隊員首先出發,跑至B點,B點第一名隊員把自己腰間的呼拉圈與第1個隊員的呼拉圈用繩子綁住。用繩子連接好後,兩名隊員共向A點前進,到達A點後,與A點第2名隊員連接,連接好後共同跑向B點……依此類推。賽程爲25米(可根據場地大小而定)。如在行走的過程中綁繩脫落,每次加10秒,待全部隊員連接成功後,以各參賽隊中的所有隊員全部通過A點終點線所在線,計時停止。

5、快速跳繩:參賽隊員:10人(不分男女);道具:長繩4條;工作人員:8名(4名裁判,4名計時員)

比賽規則:10名隊友組成,其中兩名隊友負責執繩,其餘8人爲跳繩者,跳繩者一上接一個分別從繩的一端跳至另一端,如果拌繩,當事人必須重新再跳一次,並加時3秒,直到全部都跳過爲結束,計時停止。

6、送雞毛信:參賽隊員:4人(2男2女);道具:白紙若干張;工作人員:10名(起點、終點各2名)

比賽規則:賽道全長100米,聽到比賽開始的信號後,A點參賽記熟由場務發放的5個圖案,跑到B點後又往回跑,回到A點後背出自己對應的數字後,再到下一位隊員。每背錯一個物品加時5秒,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

九、備用項目

1、翻山越嶺:參賽隊員:4人,(3男1女);道具:粉筆一盒;工作人員:11名(起、終點各一名,機動一名,起點負責計時)

比賽規則:比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下一個標記點俯身做“山”,再由隊友翻過。如此往復,直到達終點。終點的另兩名隊友再出發。賽道長100米,起點設置一個標記點,之後每隔10米設置一個標記點,中途有未翻過障礙者,需再重新翻越。

2、山路十八彎:參賽隊員:6個(3男3女);道具:繩子4條;工作人員:4名

比賽規則:6名隊員一字排開,第一名隊員先將一條繩子繞到腰上,第二名隊員再從第一名隊員腰上接着繩子的一端繞在自己身上,以此類推,如有繩子折起來繞,加時5秒並返回上一個隊員重新繞,當繩子繞完第六名隊員後,計時停止。

十、具體要求:

1、本次趣味運動會是促進我鎮志願者與大學生交流與溝通、凝聚青年、展示青年青春風采的一個專場集會。請各基層團組織高度重視,積極組織大學生參加。

2、一切行動聽從大會指揮,自覺遵守大會紀律。運動員要尊重裁判,服從裁判。如有意見,必須通過隊長向裁判及組委會反映。裁判員要認真履行崗位職責,準時、公平、準確、無誤地做好裁判工作。

3、所有到會人員要愛護設施、器材,愛護花草樹木,不準隨意進入花壇、草坪,講衛,有禮貌。比賽過程中其它隊員不得進入比賽場地,以免影響比賽的順利進行。

4、參賽隊員必須充分了解自身的身體狀況,如有不適應停止比賽休息,並告知工作人員。要處處注意安全,防止意外事故的發生。

5、各參賽隊伍統一着裝或統一顏色衣服,以確保本次活動順利開展,營造熱烈的氛圍。各片區並於8月4日中午前填寫好報名表(附件)通過OA或郵箱交鎮團委辦公室。

本次活動時間緊,請各基層團組織務必按時提前做好組織報名工作!

趣味活動策劃5

一、活動主題

親情xx人——與你同享明月。

二、活動目的

1、讓員工充分的展現自我,在活動的過程中認知自我及企業大家庭的氛圍。

2、實現領導和員工的互動,讓企業的各層工作者在共同的平臺下交流。

3、有效的`利用活動的過程及其宣傳策略,以別於以往的操作,讓大家感受到xx公司的發展和進步。同時包裝公司,促進其外部形象和內部文化的形成。

4、通過xx公司生活秀使xx公司人認知及發現自我。

三、活動內容

1、節目徵集。

2、總部各部門,每一部門至少表演一個節目。本週前完成節目申報工作,本週進行排練節目。申報者請自備伴奏樂器或音帶CD。

3、20xx年中秋晚會現場。

4、民樂中秋宣傳片,用一段短小的宣傳片作爲晚會的開端。

5、領導致辭,由現場主持人介紹嘉賓邀請xx先生給xx公司員工緻辭,並邀請大家共同舉杯演出。

6、由各個部門選報的活動。(具體編排待訂)

7、xx公司員工生活秀:此項活動旨在讓xx公司人認識自我,在表演的過程中認識注意儀表儀態的重要性。今天員工們代表一個部門,未來代表的是整個xx公司的形象,從而使觀看者也從中受益。活動的參與性和觀賞性很高。有每個部門推選出x名員工作爲自己部門的形象代表,由個人準備x套生活服裝,一套夏季服裝,一套休閒服裝,一套工作服裝,一套由本部門設計搭配的服裝。來參加這場xx公司人的生活秀。在秀結束後,我們將邀請觀衆上臺來評述。

8、邀請領導和員工共同合作一首歌曲;邀請領導人數x,員工人數x。邀請舞臺下的員工上臺來用x個問題猜出一件物品,猜出的即可以拿走獎品獎品設置可以是(cd小家電,日常用品,可以是小動物也可以是人,主要增強娛樂效果)遊戲由兩人完成,一人將眼睛矇住,一人在終點指導他完成路程,在T臺上設置障礙若干,時間最短的小組獲得勝利。

9、抽獎與禮品的頒發。

10、效果預測鑑於本活動是傳統佳節xx公司內部組織的活動,富有創意和互動,只要實施得法,實施落實,可以引起內部員工積極參與和外部企業一定的關注,預計活動的實際參人數可達x以上,網絡報道x篇。對xx公司員工覆蓋面有望達到1/2以上。同時,這次活動將有利的推動企業新文化的形成,增進員工信心,對外展示親切、團結高效的形象,有效提升自身的知名度和美譽度。

趣味活動策劃6

一、活動時間

20xx年xx月xx日18:00—21:00

二、活動地點

xxx廣場

三、活動主題

xxx

主題釋義:該主題將開發商與中秋有機地結合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。

四、活動目的

1、爲業主與開發商之間搭建近距離溝通的平臺

2、樹立開發商企業形象和進一步宣傳樓盤

3、深度挖掘潛在消費羣體

五、活動預計參與人數

中秋晚會:xxx人

中秋酒會:xxx人

合計:xxx人

六、活動宣傳語

“今晚回家吃飯嗎?“

活動宣傳語釋義:中秋佳節作爲中國一個傳統節日,有道是:“每逢佳節倍思親”,佳節都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發本次活動,這句話也更能引起大衆的共鳴,同時也暗喻本次活動將爲所有與會者以家的溫馨感覺。

七、創意構思

1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優惠促銷活動(注:可根據開發商情況酌情制定一些限制條件)。

2、製作並隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。

3、製作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。

以上活動的`目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發商人性化的經營理念。

趣味活動策劃7

活動時間:5月16號上午8:00----11:00

活動地點:堯山田徑場

比賽形式: 由已晉級的16支隊伍中,重新抽籤制定對陣表,進行單淘汰賽直到最後final four大決賽,大決賽直接決出冠、亞、季X

活動內容: 遊戲測試環節+遊戲環節+分享環節

·遊戲測試環節: 在5月14號晚, 召集學生會的全體成員進行遊戲測試,並且當天把遊戲需要改進的地方作記錄.5月15號晚再次對各裁判及場地負責人培訓.(李建銘總負責)

·遊戲環節:

1.給各隊伍介紹分享指導師及當天的比賽規則

2. 隊伍進行遊戲,遊戲過程中,分享指導師進行跟蹤,觀察。每個遊戲結束後由分享指導師把隊伍帶到空地處(或大本營),由分享指導師進行分享,如此循環,直到遊戲結束。

3.每個遊戲結束後,被淘汰的隊伍,可到開心區進行有獎遊戲.

4·遊戲內容:面對面過獨木橋(16進8候選)雷區取水(8進4)孤島求生(大決賽)

工作組及工作人員安排

1.活動前期:

(一)工作組設置

會務組:韋日禎 李建銘 組長:韋日禎

分享組:劉賢臣 李建銘 組長:劉賢臣

引領組:萬志芳 李鵬 組長:萬志芳

宣傳組:宣傳部 組長:林傑鋒

後勤組:生活部+辦公室 組長:李 X

場務組:體育部 組長:莫曜偉

外聯組:劉力搏 蘇豔楠 組長:劉力搏

開心組:鍾永昊 商翠翠 王董運 組長:鍾永昊

裁判組: 團委學生會全體成員 組長:李建銘

裁判分工如下:

1面對面過獨木橋: 鍾永昊(!) 劉賢臣 莫春龍 韋日禎 李建銘 潘廣勳 李鵬 肖甜莉 黃旖 羅小蓮 雷國樑 XX 秦奮 駱婷婷 劉力搏 蘇雁楠

2雷區取水: 莫春龍(!) 劉賢臣 鍾永昊 韋日禎 李建銘 潘廣勳 李鵬 肖甜莉 黃旖 羅小蓮 雷國樑 XX 秦奮 駱婷婷 劉力搏 蘇雁楠

3孤島求生: 李建銘(!) 劉賢臣 莫春龍 韋日禎 鍾永昊 潘廣勳 李鵬 肖甜莉 黃旖 羅小蓮 雷國樑 XX 秦奮 駱婷婷 劉力搏 蘇雁楠

注: 名字後帶“(!)”標記的,爲遊戲主負責人,負責此遊戲的裁判分工及裁判的培訓。

(二)工作組職責

會務組:負責隊伍的抽籤工作以及制定對陣表,對陣表制定好以後交給宣傳部做噴繪海報(5月13號中午前)

宣傳組:1負責活動的宣傳工作,包括宣傳海報、隊伍對陣表的噴繪海報製作與張貼(5月14日晚之前)

2負責活動前、中、後的圖片資料的收集

後勤組:1、負責活動當日所需物品道具的前期準備(各遊戲道具應在5 月

15號前就位)

2、把所需物品在5月13晚前列出交給外聯組。

場務組:1、負責活動當天除遊戲外所需物品的借用及搬運及搬運工作(所用物品包括桌椅、音響、對講機等)

2、把所需物品在5月13晚前列出交給外聯組。

外聯組:1、負責場地、帳篷、吉祥物的'借用及贊助的聯繫(5月14號落實)

2、根據後勤及場務組列出的清單,與其溝通。

開心組:1.負責準備活躍活動當天氣氛的內容。包括音樂的選取以及吉祥物與現場

觀衆的互動(5月14號前)

2.負責準備開心區的遊戲環節,以及所需禮品,禮品需及時跟外聯部與後勤部溝通.

引領組:讓各班級把本班的心裏歷程完善,並安排好決賽階段有關心裏歷程的相關事宜(5月14號前)

分享組:1.負責聯繫分享指導師(5月15號前)

2.負責分享指導師的培訓

3.安排分工每個隊伍的分享指導師

裁判組職責:

1.制定遊戲,統一遊戲規則,並制定一些遊戲爭執的應急方案。(5月13號前)

2.把遊戲道具清單列出,跟後勤部溝通(5月13號前)

3.主裁判與各裁判進行溝通,統一規則(5月15號晚)

2.活動當天:

(一)工作組設置

廣播組:居子雯 商翠翠 李建銘 組長:居子雯

宣傳組:宣傳部 組長:林傑鋒

記錄組:辦公室 組長:屈培先

後勤組:XX 王嬋英 組長:李 X

開心組:鍾永昊 商翠翠 王董運 組長:鍾永昊

裁判組: 已安排裁判名單 組長:李建銘

(二)工作組職責

廣播組:負責控制現場的總體氣氛及秩序

後勤組:1.負責活動所需的道具均到位,並準備現場遊戲道具器材的補給

2配合場務組完成活動現場佈置工作。

3.成立醫療小組,保證同學安全。

宣傳組:把比賽成績及時公佈

記錄組:負責現場的照片、文字或其他方式的記錄,並把數據交給宣傳部宣傳

裁判組:

1.督促遊戲道具及相應物品的落實,及時完成遊戲道具的現場搭建

2.與每組的組長進行溝通,使參賽隊伍儘快投入到遊戲中。

3.保證遊戲的正常進行,應對遊戲過程中發生的應急事件。

4.負責遊戲勝負的裁決並做好記錄,最後交記錄組記錄

開心組:負責活動當天吉祥物與同學們的互動,有獎遊戲等

分享組: 1.與裁判組溝通組織分享指導師參與到各隊伍中

2.遊戲結束後,歡送分享指導師

趣味活動策劃8

活動主題:學習爲舟,快樂做槳,知識成洋。

活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠。可是在物慾橫流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書爲伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋裏徜徉,汲取知識的芳華…

活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化爲學生的`人格。情操。氣質。修養。增強我們自身的底蘊。

活動時間:20xx年12月10日晚上7點

活動地點:江西農業大學大學生活動中心501室

主辦單位:江西農業大學職師院分團委學習部

職師院10屆各班(每班兩個代表)

獎項設置:一、二、三等獎各一個班級,其餘爲優秀獎。。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優秀獎獎品:筆記本

賽前準備:

(1) 召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的任務

(2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

(3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,並準備好參賽宣言,並把名單告訴我。

(4) 比賽前由每班代表抽籤選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現場)

比賽流程:

(1) 晚上7點由主持人宣佈比賽開始並介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

(3) 參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,並依次就坐。

(4) 首先進入第一環節————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,並分爲1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;後2題由兩名選手討論後說出答案。

(5) 進入第二環節————搶答題,共16套,選手共同做答。此環節題目一經主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

(6) 進入第三環節————觀衆互動,共5套。答對的可發一根棒棒糖。

(7) 進入第四環節————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

(8) 進入第五環節———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規定時間內,誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30、20、10分

(9) 進入第五環節————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

(10) 宣佈比賽結果,並請嘉賓爲獲獎選手頒獎。

(11) 宣佈比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀衆朋友

所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預算:活動期間複印+飲水+號碼排製作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記周書記劉彩雲陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓

主持人:戴含笑 徐佳俊

學習部:記分+賽前佈置現場+賽後清場

宣傳部:拍照+展板

辦公室:書寫獎品+購買物品

紀保部:賽場維持秩序

職業規劃部:搬桌子及其他重物

趣味活動策劃9

爲了迎接春節,豐富我校教職員工的校園文化生活,更好地展示我校教師的精神風貌,增進教職員工之間的'友誼,鍛鍊身體,增強體質。經研究,我校將舉辦有趣的文化體育活動,教師。具體安排如下:

一、時間

1月26日下午1:30-4:30

二、地點

學校廣場、藝術樓、接待大廳。

三、參加對象

全校在職教職工

四、具體要求

報名組參加工會組(綜合教研組);

具體分組如下:

語文組、數學組、英語組

物理政治組、生物化學信息組、歷史地理教輔組、體育藝術後勤組共七大組。

五、活動項目

團體項目:跳長繩,有趣的墊球

單個項目:撲克;你丟我接;卡拉;ok或器樂;對,寫春聯

六、註冊方式:

每個人只能報告一個項目,撲克,你丟了我,兩個人報告;同時報告集體項目,每個教學和研究小組可以組成一個團隊參與兩個集體項目,申請人請到教學和研究小組的領導辦公室登記。1月21日16點前,教學和研究小組組長將電子錶發送到電子郵件地址,並將登記表提交工會辦公室齊秀珍教師辦公室。

七、活動方法

見附件《活動規則》

八、獎項設置

根據結果,對所有項目進行一、二、三等獎,並頒發一定的獎品。註冊和參與者將獲獎。

趣味活動策劃10

爲進一步促進我局精神禮貌建設,鼓勵職工積極參加各種文體活動,豐富我局職工的精神生活,增強職工隊伍的向心力和凝聚力,創造健康活潑的`工作氛圍和環境,使廣大職工以飽滿的熱情和強健的體魄投身到工作中,更好的完成各項工作任務,特制定本實施方案。

一、指導思想

以滿足我校職工日益增長的精神需求、培育文化體育隊伍、健全文化體育資料、豐富職工生活爲重點,促進文化體育事業繁榮發展。

二、活動目標

以“歡樂、健身、團結、提高”爲宗旨,經過活動,營造健康向上、禮貌和諧的文化氛圍,搭建各股室、中心相互交流、溝通的平臺,使廣大職工在團體活動中體驗歡樂,在簡便、愉悅的環境中鍛鍊身體、陶冶情操,從而以良好的精神狀態投入到各項工作中去。

三、活動資料

以我局職工興趣愛好入手,全員參與兵乓球和羽毛球兩項比賽。

四、活動要求

(一)提高認識,確保活動順利開展。我局各部門要充分認識開展“文化體育”活動不僅僅能強身健體,振奮精神,激勵鬥志,豐富我局全體職工精神文化生活,並且對提高職工素質,倡導科學禮貌健康的生活方式,大力提升我局對外形象有着積極推動作用。

(二)認真組織,確保活動常態開展。“文化體育”活動開展由我局工會組織實施,要確保各項活動常態開展,落到實處。

(三)積極參與,確保活動取得實效。我局全體職工要提高認識,積極主動參加活動,從而使活動取得真正的效果。

趣味活動策劃11

第一項:教師指路

簡介:這項遊戲由一名老師和一名學生組隊來完成。其中學生在比賽開始前被矇住雙眼,由老師指引“穿越荊棘”(一些設置的障礙)!

規則:一組有老師和同學各一名,其中學生被矇住雙眼,老師負責指引方向。只能通過語言溝通告訴學生左走或是右走,不能攙扶。

一百米的跑道分成兩段,在各長爲五十米的跑道上設置五個障礙,兩個小組同時進行比賽。

被矇住雙眼的.必須按照比賽設定的路線(用跨欄的欄擋住兩條跑道,留出一條前進路線,下一個障礙換跑道放置欄),越過路障。

如在行進過程中碰到路障,每碰到一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短爲獲勝。

第二項:師生共同得分

簡介:這項遊戲由一名男老師搭配一名女同學或是一名女老師搭配一名男同學組隊參加,在三秒區邊線上多點投籃。

規則:每個小組只能由異性的師生組成。

在三秒區邊線上設置五個投籃點,投籃時每組兩名隊員交叉投籃,至於怎麼安排各自的投籃點由小組成員自行決定。

每投進一顆記兩分,如果在該點沒有投進,只能繼續在該點投籃,但可以換隊員嘗(不違背交叉投籃原則)。直到完成五個點的全部投籃投進,算作完成比賽,按用時多少進行小組排名。但考慮到手感問題,比賽上限時間爲3分鐘,時間用完,則比賽停止。

趣味活動策劃12

一、活動目標

爲增進各部門員工間的瞭解增強公司凝聚力和團體合作精神體現人文關懷進一步推動公司企業文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的溫暖增強大家的娛樂的同時也能培養大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發大家的創造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動爲主線中間穿插一些競技小遊戲並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

二、具體流程

1、xx月xx日由人力資源部作爲活動倡導部門制定活動策劃草案。

2、xx月xx日將活動草案送總經理審批。

3、經總經理批准後xx月xx日晚統計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統計月份獎金得主、統計當月過生日的人員名單、統計未參加過聚餐的新人。

4、xx月xx日上午定聚餐地點xx月xx日上午採買遊戲道具並準備獎品。

5、聚餐日流程。

11:30

1、電話約成員來司等候;

2、電話約車到公司樓下等候。

13:00—13:15集合、點名

13:15—13:40各部門組織工作及衛生清掃。

13:40—15:00全體員工準時從公司出發到達到指定聚餐地點後集合。

15:00—15:15

1、按抽到的號碼排序入座;

2、相互認識一下。

15:20—15:40

1、宣佈7月份獎金得主名單

2、請其上臺並由所屬部門領導頒發七月份獎金

3、獎金得主感言

15:45—15:55

1、宣佈最近一週內新入職員工名單

2、新人自我介紹並發表感言

16:00—16:20

1、宣佈本月過生日人員名單

2、唱《生日歌》推上蛋糕

3、請其上臺發表感言後一起切蛋糕

4、抽獎每種獎品各備三分共計8種獎品

16:30—17:30遊戲時間遊戲開始時烤羊最後一個遊戲時上菜

17:30—20:00

1、聚餐正式開始

2、由當月過生日的人員爲各餐桌分發蛋糕

17:45—18:15

1、總經理爲現場人員抽獎8種獎品從低到高各備一份

2、總經理講話19:00篝火晚會如有雨即換成表演節目有音響設備

20:00活動結束安排將全體人員送回。

三、遊戲內容

1、“愛”字大比拚遊戲人數抽籤決定兩組人員參加每組10人遊戲規則將活動參加人員自由分爲A、B兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最後的一方獲勝。遊戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皁9塊並推選出本隊貢獻最大的一員得價值98元的精油皁1塊。

2、升旗遊戲遊戲人數參加過前一個遊戲的人員不參與此遊戲剩下的抽籤決定兩組人員每組5人遊戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。遊戲規則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然後就任意組合升降喊幾個口令後大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令爲10至15個口令全部結束後剩下隊員最多的一隊獲勝。遊戲獎品獲勝一方火山泥皁5塊。

3、夾氣球遊戲道具氣球3個備6個遊戲人數全員參加遊戲規則將活動參加人員自由分爲三組排成三隊每隊16人左右每人將手背在身後從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個逐個傳遞如果在傳遞過程中氣球被擠壓爆掉或者掉到地上必須要從第一個人開始重新傳遞最先傳完的一組獲勝。如在傳遞過程中氣球掉下第三次即淘汰。遊戲獎品獲勝人數16人獲勝一方得價值48元的。健足襪8雙及價值48元的火山泥皁8塊

四、活動經費預算

團建趣味遊戲的優秀策劃2

一、活動主題

強學風,促教改,構建班、團一體化建設新模式

二、活動時間

20xx年10月20日至20xx年11月20日

三、主體活動

1、優秀主題團日活動:

活動主體:20xx級團活動小組;

20xx級團支部;

活動流程:懸掛條幅,號召開展基層團建活動;

團支部上交活動策劃書,根據活動策劃書團建部進行有重點的跟進;

團支部積極開展團活動並做好團活動的宣傳工作;

做好活動總結,並開始着手準備優秀團日活動的申請。

2、新老班級、團支部換屆工作:

活動主體:學生會團建部

活動流程:收集大一至大四班級、團支部信息,做好班團幹部信息統計表並寫好學院班級團支部換屆工作報告,上交校團委組織部及學生工作處。

3、科學規劃團支部建設:

活動主體:20xx級團支部

活動流程:根據“五有”優秀團支部和“四好”紅旗團支部的標準各團支部制定團支部發展規劃。

開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員、宣傳委員進行交流探討及時總結交流信息與宣傳工作。

4、開展創先爭優活動:

活動主體:學生會團建部。

活動流程:團建部聯繫各大二至大四的.優秀團幹部、優秀團員進行協商。

開展關於優秀團支部、優秀團幹部、優秀團員的大學自身經歷專題演講,對大一新生進行創先爭優的鼓勵及指導。

5、紮實開展班團幹部、團員的培養教育工作:

(校團委、學生工作處聯合對百名20xx級新生團支部書記、班長進行培訓)

6、開展專職團幹部“走進基層青年——團幹部懇談日活動。

(結合我校實際撰寫高質量調查報告)

7、開展好《青年思想引導大綱》轉化工作。

(撰寫《xxx學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導路徑、活動案例等內容)

四、具體要求:

(一)突出主題、形成合力:

1、通過在活動中的緊密配合與協調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。

2、在活動中挖掘團員的潛力、引入競爭機制培養後備力量,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創新性和延續性。

3、各團支部負責人要積極參與並配合好此項工作。

(二)加強宣傳、營造氛圍:

1、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。

2、各團支部根據自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現活動主題,顯出我院特色,營造良好活動氛圍。

3、將各項活動情況及時上傳到我校網站,進行宣傳,擴大我院的影響力。

五、總結活動

做好活動總結,找出出彩點及不足,做好記錄並及時準備好各類上報材料並上交。

六、上交材料

1、活動月自評表。

2、主題團日活動申報材料。

3、專職團幹部共青團工作調研報告。

4、團員思想引導案例。

5、學院第八屆基層團支部建設暨班級規範化建設活動月總結材料(活動結束時間11月10日上交材料準備結束時間11月17日)。

團建趣味遊戲的優秀策劃3

一、活動方案

1、活動原則:玩好、吃好、讓員工開開心心,(安全第一,活動第二);

2、活動項:

1)在特色飯店聚餐,大包間(20人);

2)預訂桌席:兩桌,每桌10人標準;

點菜標準:每桌600元,包括酒水,預算共計1200元;

2)KTV唱歌

魔方KTV唱歌,活動時間控制在:4個小時內;

3、活動預算:

用餐1200元+唱歌1500元+回家出租車費用300元;

總預算控制在3000元;人均消費預算150元;

4、活動組織事宜:

3)活動組織負責人:黃滿亮、黃帥;

4)活動日期:20xx年5月28日星期六,下午18:00出發;

5)地點:飯店:怡豐路(山東老家);南城第一國際匯一城(魔方KTV)

6)活動紀律:參加者統一接受組織人員的安排,不得擅自離開團隊單獨行動,有事者須向相關組織人員請假,活動期間員工自己保管好自身的錢物,小心丟失。

二、其他:

1、活動結束後,員工結伴打車回家;

2、活動最終解釋權歸公司所有。

團建趣味遊戲的優秀策劃4

活動主題:

普羅希望之夜

活動目的:

在聚餐的同時,增加員工之間的感情,增強團隊的凝聚力和向心力,放鬆一下疲憊的心情。

活動時間:

20xx年2月24日

活動地點:

金同樂

活動安排:

一、丁總講話

二、就餐

三、就餐期間活動安排

開場白:目的就是要吃好、喝好、玩好,我們今天就春天是一個播撒希望的季節,是一個大展宏圖的起點。

尊敬的各位領導,各位股東,普羅的朋友們,大家晚上好,非常感謝大家今天能蒞臨普羅希望之夜的聚餐晚會,我是今天的主持。在開場之前首先有請活動的組織者咱們的丁總爲大家講話!

好了朋友們咱們今天的活動馬上就要開始了,在開餐之前咱們先來做個小遊戲,大家都知道,普羅公司現在是越來越壯大了,咱們人員也不短增加,今天趁這個機會我們也都來相互認識瞭解一下,但不是自我介紹,要通過其他人介紹出來

活動一:各部門準備的小節目進行表演(上菜前)

1、說出他(她)的名字

活動規則:主要爲考察員工之間的熟悉程度,先由丁總手持話筒,說出他所指的人(A)的名字,再將話筒交與A,接下來再由A拿話筒說出他所指的人(B)的名字…………以此類推,但是名字不得重複。如果重複要受到懲罰。

(1)快答題,必須在3秒完成。(答不上來者由大家提出懲罰方式)

(2)表演節目(大家可以盡情展示才藝)

2、心有靈犀

遊戲規則:

先選定選手,以兩人爲一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出詞語中的任何一個字)向同伴提醒!(紙片A4、成語)另一個人來猜。每組包括10個詞語。限時一分鐘,回答的最多的獲勝。

二、活動二(餐中或餐後)

1、倒着說(或倒着唱)

規則:

(1)先劃定出題的字數,好比這一輪出題必需在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那麼答題人必須在3秒鐘之內把剛纔的那句話反過來說,也就是“人好是我”,假如說不出或者說錯就算失敗。失敗的人要受到懲罰。

(2)將兩隻老虎的歌詞事先準備好,每句都倒着唱給大家聽。

2、傳話筒

找一個人背對大家,喊開始,話筒開始傳遞,喊停時,話筒停到誰的手上誰就要回答問題,回答錯誤要受罰。

猜謎語∕快答題

比如:梅超風,打一品牌(康師傅);郵局的郵筒壞了,打一成語(難以置信)。

3、逢七過

遊戲規則:

一桌人圍着大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到7或者是7的倍數或者是帶7的數字,比如7、14、17、21、27、28等等,不能喊出來,只能用筷子敲一下桌子或喊過,依次類推,一人錯了,其他人還跟着喊,那麼跟着的人也要受連累!(可以增加難度,在這中間不準說你、我、喝這幾個字,說了的話也要受罰。)

4、猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

5、動作接龍

規則:事先準備好動作卡片,每五人爲一組,第一人看卡片表演給第二人,第二人接下來表演給第三人,依次類推,第四人表演完,由最後一人猜出他所表演的內容寫在紙上。

趣味活動策劃13

一、時間:

x年x月x日

二、地點:

xx園操場

三、參加對象:

xx園幼兒、家長、教師

四、活動目標:

通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也爲了溫馨我們共同的家園!

五、流程安排:

1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊 單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級並列成四路縱隊行進)。

2、全體肅立、奏**、升國旗、園旗。

3、宣佈運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

5、領導宣佈xx幼兒園親子運動開始。

6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:計時:xxx、終點:xxx、發令:xxx、檢錄檢查:xxx,集體項目裁判:xxx、xxx, xxx, xxx、xxx, xxx,個人項目裁判:xxx, xxx、xxx,公告:xxx、xxx、xxx,廣播宣傳:xxx、xxx、獎品:xxx、xxx、後勤部:xxx。工作人員教師共xx人,幼兒家長共xx人。

六、比賽項目:

(1)集體賽:

1、 趣味接力賽;

2、手足情深、

3、跳圈接力

4、寶貝新娘

5、齊心協力

(2)個人賽:

1跳繩、

2企鵝漫步、

3滑輪比賽、

4、掌上明珠、

5、摸鹿鼻子、

6、盲人擊鼓、

7、釣魚、

8、挾乒乓球、

8、套圈、

9、吹氣球、

10、呼拉圈比賽、

11、運用爆破音吹蠟燭、

12、比比誰的眼力好、

13、比比誰的運氣好

七、比賽方法規則:

(1)集體賽——趣味接力賽

1、接力賽總賽程60米

共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離爲10米,順序:鑽、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。

2、手足情深 (接力)

參賽隊員:每隊3人 (家**爲單位)

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

發令員:人

現場裁判:人

3、跳圈接力

參加人員:每隊3人 (家**爲單位)

比賽規則:參賽家**幼兒完成障礙物跳10圈,然後家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。

發令員:人

現場裁判:人

4、寶貝新娘

參加人員:每隊3人(家**爲單位)

發令員:人

現場裁判:人

比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

5、齊心協力

參賽人員:每隊2人

比賽規則:二名參賽家**成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:氣球

發令員:人

現場裁判:人

(2)個人賽:

1、跳繩比賽、以時間來計算、多的爲勝。獲獎券一張。

2、企鵝漫步

3、完成距離的,獲 獎券一張。

4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、運用爆破破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭並點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎麼做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的'一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離爲二十釐米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子裏,讓遊戲者伸進袋子裏抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎。

八、時間安排:

00:00—00:00 第一組

00:00—00:00 第二組

00:00—00:00 第三組

00:00—00:00 第四組

00:00—00:00 決賽

九、獎勵規則:

頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎);參加親子運動會活動的每個家**以獎券到領獎臺發給紀念品一份。

十、閉幕式:

1、集合。

2、頒獎。

3、園領導致詞。

4、總裁判長宣佈具體比賽結果。

5、頒獎。

6、策劃組組長宣佈運動會閉幕。

趣味活動策劃14

一、活動主題:

挑戰無極限!

二、活動目的:

通過本次活動,一方面拓寬同學們的知識面,在學習中尋找快樂,在快樂中獲得知識,激發學生的潛質;另一方面強化同學們的思辨和語言表達能力。

三、活動對象:

大衆傳媒系全體學生

四、活動時間:

XX年4月24日

五、活動地點:

一號樓307教室

六、活動前期準備:

通過張貼海報等多種形式進行宣傳,相公工作人員提前準備好相應的試題及課件。

七、活動環節介紹:

1、鐵:即基本文學常識,“鐵”般堅固的基礎,才能在競爭日趨激烈的社會中生存下來。

2、齒:即口頭表達能力,脣槍舌戰,伶牙俐齒,盡情展示參賽者的才華與能力。

3、瞳:即眼力與思維能力,凝眸深思,不放過任何蛛絲馬跡,充分體現參賽者的應變能力。

4、崖:即遠眺,具有挑戰性,充滿刺激,高瞻遠矚,腳踏實地,進行自我挑戰,激發參賽者無限潛能。

八、活動具體流程策劃:

第一環節:“鐵”本環節共分兩個小的.環節,問題涉及生活常識、文學常識、科學技術、文藝、社交禮儀等各個方面。基礎分爲100分。

①知識博弈:本環節屬於必答題。每個小組根據抽籤進行選題,每隊有一次選題機會,每題5分,答對加分,答錯不扣分。

②我挑戰、我昇華。通過冒險答題,使自己小隊的分數領先一步。本環節中每隊都有一次挑戰的機會,也可以放棄。答對加分,答錯扣除相應的分值,放棄不加分也不扣分。本環節每小題10分,答題時間爲5秒,規定時間內沒有作答則本題作廢。

第二環節:“齒”本環節基礎分爲100分,爲兩個小的環節。

①就屬我最繞。本環節中每個小隊選出一名選手進行答題,題目爲繞口令每位選手都有20秒的準備時間。每隊有一次機會,評委根據回答情況酌情打分,最高爲10分。

②“章”嘴就來。本環節中每對派出一名選手,根據題目闡述自己觀點,並作出相應的論證。評委根據選手的應變能力、語言表達能力酌情打分。本題50分。

第三環節:找找“茬”本環節設置兩個小環節,基礎分爲100分。

①本環節中每隊選手根據提供的圖片,找出不同之處,每幅圖片只有10秒的觀察時間,主持人宣佈開始,各小隊進行搶答。每題10分。

②本環節爲視頻答題,每個小隊根據放映的視屏,說出視頻的名字。每題10分。

第四環節:本環節基礎分爲100分,爲智力搶答題,每題10分,每隊選手在主持人說開始搶答時方可進行搶答,提前搶答扣10分,答對加分,打錯扣除相應的分值。

九、獎項設置:

一等獎1名 二等獎2名 三等獎3名

學習部

XX年4月12日

趣味活動策劃15

一、活動目的

通過本次趣味運動會的開展,增進同學們彼此間的瞭解,深化相互間的友誼,達到進一步融洽學院氛圍的目的。同時在課外活動中放鬆自我,收穫快樂,增強班級凝聚力,展現新聞10級同學積極活潑的精神風貌。

二、活動名稱

新聞傳播學院趣味運動會。

三、活動時間

**年10月24日(星期一)下午14:00。

四、活動地點

北園足球場。

五、參加對象

新聞傳播學院10級全體同學。

六、活動流程

1、活動當日下午兩點10級全體同學在北園足球場集合。

2、進行第一階段背夾球比賽。

3、進行第二階段運球比賽。

4、進行第三階段兩人三腳比賽。

5、進行第四階段趕球比賽。

4、賽後排名發糖。

5、每個班留下4名同學打掃衛生、整理場地,其他同學有秩序解散。

 七、比賽規則

比賽以班級爲單位,每班選出16名同學參與比賽,2名同學擔任裁判。

(一)背夾球比賽

16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,2名同學一組,背靠背將籃球置於中間跑到另一側,換下一組同學繼續,直到本班所有參賽同學接力完成,以時間最短者獲勝。中途籃球落地必須由裁判重新放回再由落地處出發,每掉一次在比賽時間記錄上加上5秒。各個班級相互監督(如1班裁判監督5班同學,2班監督6班……),兩名裁判一名負責計時,一名負責爲參賽者放回籃球和記錄籃球落地次數。比賽分兩次進行,一次4個班同時進行(分爲1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最終第一名計6分,第二名4分,第三名2分,其餘班級均計1分。

(二)運球比賽

同樣將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,第一名同學用一個羽毛球拍將一個乒乓球運送到另一側換另一名同學,中途乒乓球落地同樣需要在時間記錄上加上5秒。其餘規則和計分方式與背夾球比賽相同。最後的比賽排名由兩個項目的.積分總和決定。

(三)兩人三腳跑步比賽

將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分別8名。賽前16名同學以兩人爲單位,分別將其中兩隻腳栓在一起。由第一隊兩個人跑至另一側換對面的兩人跑回,直至本班所有同學完成。以時間最短者獲勝,計分方式如上。

(四)趕球比賽

將8名同學(其中4名男生,四名女生)分成兩隊,50米跑道分別4名。第一名隊員手持木棒,利用木棒將起點處的籃球趕至對面換對面的同學跑回直至本班所有同學完成。比賽中不得以身體其它部位觸碰球,否則將扣除5秒的時間,裁判設置及積分方式如上。

所需器材:籃球四個、羽毛球拍四個、乒乓球四個、木棍四個、細繩一條(剪斷)、秒錶四隻。

八、活動獎勵

第一名獲得150元班費獎勵及大糖果包一個,第二名獲得100元班費獎勵及中糖果包一個,第三名獲得50元班費獎勵及小糖果包一個,其餘班級分別獲得鼓勵糖果包一個。

九、經費預算

項目

金額(元)

 十、注意事項

1、本次活動由年級班委和年級團總支共同組織舉辦;

2、活動場地擁擠,需提前佔場;

3、所需器材體育部應該都可以提供,需提前與體育部聯繫;

4、加強宣傳力度,各班班長盡力做好賽前宣傳和比賽中維持秩序的工作;

5、組織同學採購糖果及其它用品。

策劃人:新聞6班此裏吾堆

廣電3班田嘉敏