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實用的大學活動策劃(實用)

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大學活動策劃 篇1

一、活動目的

實用的大學活動策劃(實用)

爲了增進學生會各部門幹部或之間的相互瞭解,增強團隊合作精神、營造和諧融洽的集體氛圍;爲豐富同學們的課餘生活,加強學生會內部的聯繫,增進幹部或幹事之間的感情,我們院學生會這個集體能成爲一個具有凝聚力的團結的大家庭。進而加深幹事對學生會的`歸屬感,在娛樂活動的同時培養大家在團隊合作和處理事情等方面的能力,學生會主席團建議組織全體幹事進行燒烤聯誼活動。

二、活動主題

野外燒烤,培養你我他的團隊精神,共創商貿旅遊學院美好學生會。

三、活動對象

商貿旅遊學院學生會全體成員。

四、活動時間、地點

1、時間:20xx年4月16日下午

2、地點:西門外200米

五、活動安排

1、朱穎、湯敏負責溝通和統計參加這次活動的成員名單,並通知各個部門部長準備節目參加活動。

2、吳思、付偉玲負責尋找合適的活動場地。

3、4月15日下午全體人員購買活動用品。

4、4月16日3:00汪魁組織參加活動全體人員在圖書館門口集合。

5、4月16日朱穎、吳思、湯敏、付偉玲去活動地點佈置活動場地。

6、3:00汪魁帶領參加人員去活動場地參加活動。

7、參加活動人員進入場地後,主持人宣佈活動開始。

六、活動經費:略

七、注意事項

1、一切行動聽指揮,如有事情必須先報告,手機保持開機,方便聯繫。

2、維護學校形象,不得在公共場所亂丟果皮、垃圾、攀摘花木。

3、活動過程中儘可能在安全區域內活動。

4、團結友愛、互相幫助。一起出去活動,大家就是一個團體,要發揚團隊精神,不可遲到。

5、活動結束後要做好現場衛生清理。

八、安全問題

1、活動開始前後要認真清點人數,確保參與活動人員的安全。

2、在活動過程中,注意燒傷燙傷。如有燒傷燙傷及時與活動負責人聯繫。

3、選擇燒烤場地要遠離易燃物品,注意防火。在燒烤結束後,要確保所有火源熄滅後方可離開現場。

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:

hold住的大學

二、活動目的

結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

三、活動時間:

xx年11月

四、活動地點:

待定

五、主辦單位:

藝術學院學生黨總支

六、活動範圍:

藝術學院11級動遊全體學生

七、活動流程:

 第一部分:

主持介紹:

hold住的大學趣味遊戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

承辦單位:藝術學院分團委學生會

活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的`真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

 第二部分:

全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

 第三部分:

活動正式開始(見:遊戲程序及其遊戲規則)

第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

第二環節:趣味小遊戲接龍

(1)猜猜誰是“模仿高手”

此環節分爲四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與遊戲。

(2)比手畫腳

此環節爲動作類遊戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成遊戲,遊戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

(3)蘿蔔蹲

此環節爲單機遊戲,即對人數有一定的限制,要求6人蔘加遊戲,主持人發揮着極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

(4)你畫我猜

此環節爲多人遊戲,要求20人蔘與其中,由主持人宣讀題目然後有隊員畫圖,本環節懲罰極爲有趣。

第三環節:羣衆互動,全民皆遊戲。

第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

 第四部分:

宣佈本次活動結束

1. 請臺下觀衆說感言(包括參與遊戲的人員)

2. 主持人宣佈本次活動個人明星,團隊明星,並頒發遊戲中獲得的獎品。

附一:

要求: 1.每個遊戲之前主持人必須宣讀本輪遊戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

2.現場演員、場景佈置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

3.注意遊戲次序和紀律。

 附二:

第一部分,主持人宣讀活動細則並分配好人員。(5分鐘)

第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分爲四個小節,爲四種不同的遊戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作爲結尾壓軸。(30分鐘)

第四部分,結束宣佈獲獎名單。(4分鐘)

附三:

遊戲程序及答題細則:

 第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

第二環節:趣味遊戲

1,該環節分由四個小遊戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿蔔蹲、(4)你畫我猜”。

2,遊戲規則:

(1) 猜猜誰是“模仿高手”分爲個步驟:第一,將全班48名同學分爲6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那裏抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什麼。第四,猜出紙條上寫的什麼即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎嚥⑥興奮⑦受驚等)

(2) 比手畫腳爲2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞彙,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以藉助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用脣語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞彙。

(3) 蘿蔔蹲的參加人數爲6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿蔔,選好以後6人站成一排,主持人說遊戲正式開始,當聽到什麼顏色的蘿蔔蹲時,你是什麼顏色的就蹲下,開始速度比較慢到後來會越來越快,比大家反映速度。

(4) 你畫我猜,共有20人蔘加,並將20人分爲abcd四個組,每組5人。遊戲開始後,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行遊戲,每組抽取卡片的同學看完卡片後將題目畫下來,然後依次給後面的人猜,直到猜出卡片上寫的什麼。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

第三四環節:

羣衆互動環節,由主持人下臺走到羣衆中間,與觀衆進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。羣衆纔是主角,讓收集來的羣衆高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

附則:

1.任一環節中出現差錯將啓用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

2.遊戲環節盡興就好,與觀衆互動的環節也應有次序進行。

3.同一個遊戲進行時,其他未參加遊戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起鬨,影響遊戲進行,班委應維護現場次序。

4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互瞭解,相互愛護,相互團結。

 附四:

活動基本規則:

本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小遊戲,還有暖場秀和觀衆互動遊戲。具體細節如下:

1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。

2. 所有參加遊戲的同學必須嚴格遵守遊戲規則,不得違反遊戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳遊戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

第二,蘿蔔蹲遊戲懲罰:原地轉圈後做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特徵。

第三,你畫我猜遊戲懲罰: 真心話或者大冒險。

3.尊重遊戲結果和主持人的評判。在遊戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議後宣佈結果。

4.保持現場安靜,注意關注遊戲,聽從主持人的安排,在遊戲過程中不得打斷遊戲進行。

5.遊戲時應放開放鬆,遊戲結束時迅速回到自己的座位上。

6.在遊戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響遊戲及活動進行流程。

 附五:

應急措施:

1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

2.如果ppt的展示突然出現問題,爲防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常後活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

3.遊戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣佈結果沒錯,則等下場後向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣佈結果也錯誤了,那就應該重新宣佈一次正確的結果,並重新給予獎勵或重新給予懲罰。

 附六:

工作人員安排:

1. 總負責:組織部。

2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

具體職責:遊戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及遊戲所用的道具的發放和借還工作。

3.宣傳板、宣傳海報製作:本班宣傳委員

4.遊戲用品的購置、後勤服務:本班生活委員和組織委員

5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

6.ppt的播放:本班ppt製作人員及技術人員

7.現場次序維護人員:本班全體班委

8.現場佈置:本班全體班委

9.要求:(1)所有現場佈置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,佈置現常

(2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

大學活動策劃 篇3

 一、 活動主題

浙江理工大學英語知識趣味競賽

二、活動意義及目的

爲加強學風建設,豐富和活躍校園文化生活,激發同學們學習英語的興趣。展現當代大學生的青春、健康與活力是本次活動的宗旨。以趣味英語知識競賽的'形式記錄校園文化的盛況也展現了我校學生風采及校園文化特色。

 三、活動參與對象

對象:在校全體學生

 四、活動組織單位

主辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會;信息學院

承辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會學習部

五、活動時間

宣傳開始時間

時間:XX年xx月xx日(週三)中午——晚上

地點:學生活動中心門口

六、活動步驟

(一)活動宣傳

1、海報製作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)

在30之前完成海報的打印與張貼

2、文化廣場設點宣傳

時間:10月30日

具體操作:

10月30日開部門例會,佈置任務以及具體細則

海報設計電子稿——葉伊,藍欽,楊波

宣傳單設計——施婷婷,楊通,楊圓圓

所有打印資料的任務——薛茹芯,蔣珠麗,易帆

當天拍照——徐億倩,樑偉琪,餘兵海活動宣傳平臺爲浙江理工大學人人公共主頁,我們會在主頁上更新最新的消息動態,以及活動進程。

(二)活動節目

同學們自願組隊,每4人一組,報名參賽。

第一環節:英語單詞接龍——我愛記單詞

規則:每對採用抽籤的方式決定接龍環節的首字母,4名同學分別持有不同顏色的粉筆,按順序循環接龍。每兩支隊伍一組,防備立於黑板的左右兩側,每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重複單詞不計入總分。

第二環節:知識回答

由主持人宣讀完題目後,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統計分數。

第三環節:才藝展示(觀衆互動)

每對可採用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等爲自己拉票。

第四環節:

由主持人最後統計分數,宣佈獲勝隊,並頒獎。

 七、活動經費預算

1.照片展示、打印--------------------------------- 50元

2.海報1張 -------------------------------- 37.8元

3.設點宣傳材料費用----------------------------80元

4.宣傳單打印200----------------------------0.1*200=20元

5.選手證書6本 ----------------------------- 5元*6=30元

總計:217.8元

八、本次活動的最終解釋權歸浙江理工大學藝術與設計學院學生會所有

大學活動策劃 篇4

一、活動目的:

發揮河大學生的志願服務精神與專業能力,將專業知識的學習與實踐能力的培養結合起來,爲社會做出自己的貢獻。同時展現我們志願者的風采,宣傳志願服務精神,豐富我們志願者的社會經驗。

二、活動簡介:

1. 優秀志願者講座。 每一個志願者都是名副其實的奉獻者,每個志願者身上都有感人的故事和不爲人知的辛酸與感受。當我們當面聆聽到他們的聲音時,就可以瞭解志願者偉大的奉獻,在思想上受到一次洗禮。

2. 新會員培訓。 爲了使新成員更快的融入這個大家庭,瞭解這個大集體,我們可以用既富素質拓展又不失娛樂性的方式讓大家在放鬆和諧的氛圍內體驗到寓教於樂的.快樂,以便日後更具默契的相處及工作。

3. 宣傳環保意識。我來河大時感覺到主樓並不能看得非常清晰,其前總有一層灰濛濛的輕塵。保定的環境並不是非常好。當然這主要應該是工廠的問題,我們可以對其進行宣傳。在學生中我們也可以進行一定宣傳,包括日常的塑料袋使用方面等。

4. 義賣。我們志願者沒有外聯部,所以經費就由我們一起來籌集吧。在義賣物品的選擇方面,可以是報紙、書籍等,主要讓經驗更多的學長學姐們建議吧。

5. 安全斑馬線活動。 我在來到河大的一個月裏,還是看到很多人闖紅燈。有的人在紅燈時穿過公路,有的在等待時過於靠近公路中間,有的在紅燈還剩幾秒時就開始走。我們可以通過拉條幅、發傳單、協助監管人員監督行人等途徑宣傳交通法規,呼籲廣大市民遵守交通規則,增強安全意識,保障自身與他人的生命安全。

6. 組織學生定期觀看他們感興趣且有益的電影電視節目。 今年的活動我們已經落後於其他學院,所以在宣傳方面我們要多下一些功夫,才能使同學們對我們的印象更加深刻。前一段時間心協做過一次,效果還可以。這也可以提升下次招新時我們的競爭力。

7. 做問卷調查,看學生們需要什麼。讓我們寫規劃書,也是想收集更多的想法吧。那麼,通過調查,也許我們能找到更好的活動項目。

8. 志願者秀:才藝技能比賽。包括快速打字比賽、手工製作比賽、詩歌朗誦比賽、徵文大賽以及廚藝大賽等,還可以請同學繼續完善。這些活動我們根據條件來辦,只辦有足夠資源的。這些活動可以讓同學們在才藝技能大比拼中相互交流,相互熟悉。

9. 志願活動總結。通過一定的總結,可以得出我們工作的優點與不足,爲以後繼續發揚優點,改進缺點,有很大的幫助。還可以對各項活動項目的可行性進行評估,以決定今後此活動的方向。

10. 資料共享。對於我們網絡部,應該充分發揮網絡的優勢,將同學們平常收集到的資料加以集中共享,以提高同學們的技術,進而增強志願者們爲社會服務的能力。另外,也應該充分利用社交網絡的特性,使同學們聯繫更加密切,增加不同班級、不同專業甚至不同學院的同學們之間認識、交流的機會。

11. 另外,如看望老人、普及電腦知識、義務修電腦等活動,由於各部長已強調多次,可見舉辦經驗已相當純熟,在此不再贅述。

三、備註:

這是我第一次擬寫志願者活動策劃書,如果能給各位同學帶來一點啓發,成功地進行活動,我就非常高興了。最後祝願我們志願者在一起工作愉快。

  網絡部 ×××

  20xx年10月6日

大學活動策劃 篇5

一、活動背景:

在當代社會,雖然科技日新月異,但人們的思維卻被限定在一個固定的模式中。他們缺少了創新的意識。作爲大學生的我們就應是思維活躍的分子,不應受到固定思維的束縛。事實卻並非如此,我們的思維都有在必須程度上被“俘虜”。爲了緩解這一嚴重的問題,發明協會特舉辦本次活動。把以前震撼過你的圖片拿到這兒來與人分享,讓人耳目一新。爲了讓我們大家都對這束縛有所打破,發明協會舉行了這一個活動。

二、活動目的及好處:

目的:

1、爲了豐富大學生的課餘生活,使大學生活多彩;

2、爲了督促學生們平時的閱讀,以及認真細心;

3、爲了增加同學們的創新潛力。

好處:

有助於學生們提高閱讀量,豐富同學們的課餘生活,能夠提高學生們創新的.認識,以及引起他們平時對發明創新的關注。

三.活動時間:

20xx年11月29日―20xx年12月5日。

四.活動地點:

文體中心廣場。

五.活動對象:

華北水利水電學院龍子湖校區全體學生。

六、活動流程:

活動策劃宣傳階段:

1、收集作品,作品由參加活動的人自備,具體貼合參賽的作品見宣傳單。2、辦公室負責製出宣傳單,在活動期間用於宣傳。

3、宣傳部負責出海報。

4、週二至週四中午,向社聯借桌子三張,椅子一張。由理論學術部所有無課幹事及其他各部其中一名幹事在文體中心前進行宣傳。

活動進行:

1、週五下午五點理論學術部在文體中心裏開始佈置會場,全體人員務必都到。

2、活動在週六週日正式舉行,同學們能夠前去觀看作品。

3、活動進行的過程中會設置一個投票箱,由同學們選出最佳作品。

4、根據學生們的投票結果選出獲獎作品。

結束工作:

1、由理論學術部打掃會場。

2、由負責人清點所借物品並把所借物品歸還。

3、各樓層負責人把各樓的作品領回,並歸還給參賽選手。

4、由理論學術部負責統計獲獎作品,把獲獎作品劃爲最受歡迎獎、最佳創意獎、優秀獎等獎品。

七、注意事項:

1、參賽作品務必寫明聯繫方式(姓名,班級,宿舍號,學號,聯繫電話)。

2、若參賽作品較小,則將其粘於A4紙上,作品需附有必要的文字說明。

3、在佈置會場的過程中,注意持續會場的清潔。

大學活動策劃 篇6

一、活動前言

爲響應國家關於“五講四美三熱愛”大學生精神文明建設和思想道德建設的要求和學校“三跨四經歷”之社會實踐經歷人才培養模式,在志願服務活動月到來之際,經院青志協本着服務同學的理念,在經院大一新生中舉辦此次經院志願活動月—創意志願服務活動大賽,吸引大一新生積極參與志願活動、投身社會實踐。

二.活動目的

一方面加強大學新生思想道德建設,培養實踐意識,加深他們對大學生活的理解,豐富其校園生活內容;另一方面提高青志協的知名度和影響力,以此吸引更多的同學加入到志願者行列,把創新公益的理念傳播開來,創新志願活動新形式新途徑讓更多同學在志願服務這條路上走的更遠更久。

三.活動概況

活動時間: 11月11日至12月5日

活動地點:山東大學興隆山校區 風和家人老年公寓 工業北路二小 濟南明天自閉症兒童康復中心濼 文路社區

活動對象:經院大一全體在校生

活動形式:從主辦方給定的四個志願服務方案中自選一個,以班爲單位在11月組織實施活動,活動細節和具體形式可在志願服務範圍內自由發揮積極創新;在12月5日國際志願者日進行活動展示評比,評選出一二三等獎,給予相應獎勵

四.活動具體流程

前期準備 青志協策劃部、外聯部、宣傳部分別負責策劃方案介紹及任務安排,活動上報申請及聯繫活動基地,前期宣傳工作(具體任務見工作安排)

活動實施 各班根據所選方案制定出具體可行的活動計劃書,交給青志協負責人審評給出相關建議修正;各班按照修訂版活動計劃於11月在青志協負責人的帶領下前往活動基地開展活動。

A風閤家人老年公寓風閤家人老年公寓位於興隆山校區南側,是興隆山校區所有學生組織舉辦志願活動的'長期基地。經院青志協曾爲老年公寓的爺爺奶奶包餃子、打掃衛生、舉辦聯歡會等,參賽班級也可借鑑其他學院組織活動創意。

B工業北路二小支教。工業北路二小(工業北路268號)是經濟學院的社會實踐基地,經院青志協在XX年被評爲歷城區關愛農民工子弟優秀組織,支教時間爲每週四下午3:40—4:20。支教內容共六項:數棋、豎笛、英語、繪畫、七巧板、合唱。青志協可以對參賽班級專門培訓。組織社團活動,每週三下午負責專題社團的支教活動。

C 關愛自閉症兒童。濟南明天兒童康復醫院(七裏山西路26號)是青志協關愛自閉症兒童的活動基地,也是青志協最“年輕”的活動基地,志願者…

D 濼文路社區,位於泉城廣場北,社區基礎設施較差。

1,爲獨居老人和留守兒童進行入戶的志願服務活動,活動形式與活動內容可以自行設計;

2,社區內宣傳活動,金融知識宣傳,入戶安全知識宣傳等。

活動成果展示評比 各班答辯及展示,通過照片、書面報告、視頻等各種形式進行10分鐘左右的活動過程和成果展示,並回答評委的相應提問,評委根據活動的創新性、實施成果、服務質量等若干項指標爲各班打分,評選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎3名,給予相應的獎勵;

活動總結及後期宣傳 收集整理個參賽班級的活動資料,通過人人主頁和海報進行成果展示;撰寫活動報告經驗分享,分析活動舉辦過程中的優缺點以供下次活動借鑑(活動後期效果好的話可以開放部分長期活動給大一同學)

五.工作安排

1、策劃部負責策劃方案介紹和各部工作安排協調,購買活動所需小禮品等,機動配合其他各部

2、外聯部負責活動申請上報及聯繫各個活動基地負責人,確定活動開展具體日期

3、宣傳部負責活動宣傳,包括前期製作宣傳單海報,社交平臺如人人飛信微博宣傳通知大一同學,校內媒體宣傳,廣播站學生在線學生記者團等等;後期,從參賽者和祕書處收集活動過程記錄,將活動成果以製作展板、短片的形式記錄下來在校內宣傳;製作活動紀念品

4、祕書處負責活動過程的記錄,以照片、視頻、文字的形式記錄活動過程,撰寫活動總結報告,在例會上分享活動經驗

5、活動部負責登記報名班級和所選活動方案,並在各班活動方案實施過程中進行輔助引導,帶領他去去活動基地,及時解答有關志願活動的疑問等

六.預期效果

吸引大一所有班級參加到此次活動中來;把志願服務概念深入人心,吸引更多同學投身志願服務行列,通過活動提升大學生思想道德水平和精神追求;青志協組織活動的水平和能力大大提升,樹立起經院志願服務第一特色品牌

七.注意事項

前期宣傳的時候可藉助各班聯繫人如團支書班長等在各班級內部宣傳

去往不同活動基地的同學們有不同注意事項:風和家人老年公寓,老年人行動不便,不喜吵鬧,同學們注意可熱鬧而不可肆意吵鬧,以免打擾老人休息,其次與老人溝通要注意禮節及用語,要有耐心;工北二小是一所較偏僻規模較小的小學,教職工人員較少,而學生由於年齡較小,管理難度較大,要注意孩子們的安全和紀律;明天自閉症兒童康復中心,由於情況特殊,在與孩子們接觸溝前需要接受 簡短培訓,活動過程中緊記安全第一。

大學活動策劃 篇7

跳蚤市場是歐美等西方國家對舊貨地攤市場的別稱。由一個個地攤攤位組成,市場規模大小不等。出售商品多是舊貨,人們多餘的物品及未曾用過但已過時的衣物等,小到衣服上的小裝飾物,大到完整的舊汽車,錄像機,電視機,洗衣機,一應俱全,應有盡有。價格低廉,僅爲新貨價格的10%到30%。現在在大多數學校都會舉辦一年一度的跳蚤市場活動呢!

也不知大家有沒有仔細看微信小編本次的標題呢,若是仔細看的同學,那或許就能猜到我們學校爲何也將要舉辦“跳蚤市場”活動了。

大家想想看,隨着高年級學長學姐相繼離校,勢必會留下許多物品,扔掉覺得可惜,帶走又不方便,如一些書籍、音像製品、電器、自行車等。另一方面,隨着大學生消費能力的日益增強,一些用處不大的東西被購回後放在寢室成爲雞肋。但是對於其他同學來說,這些物品可能還有相當大的使用價值。

所以鑑於此,我校學生會就決定開設二手交易市場,集中發佈同學的二手物品信息,幫助同學解決這個問題,方便校學生集中處理二手物品,同時規範我校二手市場秩序,讓大家可以通過一個安全規範的平臺交換平時不用的東西。這樣同學們不僅可以得到物美價廉的物品,還能減少受騙上當的機率,減少物資的浪費。所以本次的“跳蚤市場”活動也就因此而來了。

以上所說的.呢也是本次活動的引言,嘻嘻!接下來就帶大家詳細瞭解本次活動的內容。

一、活動主題:引導廣大同學講節約,同時宣傳環保意識。

二、活動目的

1、 服務於畢業的學長學姐以及全校學生,受益於廣大同學。

2、 通過本次活動,引導大學生樹立正確的消費觀念。

3、 以這次活動宣傳一種環保理念,提高大學生環保意識。

4、 以跳蚤市場的形式,提供一個學生之間互利互惠的交易平臺。

三、活動時間、地點

時間:XX年五月底

地點:道路旁(三向學館和弘毅樓)

四、活動主辦方:桐城師專校學生會

五、活動對象:全校學生

六、活動準備

一、宣傳計劃

1、短信、QQ。通過快捷方便的網絡,我們將及時,快速的將活動的情況通知全校學生。

2、海報。活動開展前製作小型、大型的宣傳海報

3、廣播宣傳。提前兩個星期請廣播臺爲此次跳蚤市場錄製專題廣告。在跳蚤市場舉行當天時,廣播臺將搭定好工作臺進行工作宣傳。(兩個星期分爲兩個階段段:第一是報名階段;第二階段是宣傳階段)

5、班級宣傳提前兩個星期通知各班班委跳蚤市場相關信息、使跳蚤市場信息落實到各系各班。(兩個星期分爲兩個階段:第一是報名階段;第二使宣傳階段)

七、活動規則策劃

1、爭取學校學生積極參與活動。參與交易的買賣必須是桐城師專的學生。

2、所有參與活動的學生都要登記註冊,以方便活動組織。

3、本活動本着“公平、公正、誠信、自願的原則進行交易,進入市場交易的物品需爲學生合法所有,且僅限二手物品。交易發生的糾紛原則上由交易雙方協商解決。

4、攤主必須保證所出售的商品是合法,安全,健康,積極向上的。

5、跳蚤市場免費爲我校同學開發,鼓勵學生以各種合理的形式參與市場建設買賣雙方必須遵守活動秩序及安全。

6、校學生會成立跳蚤市場管理委員會。市場攤位使用由管理委員會統一管理、規劃、安排。

7、學生進入市場交易須按下列程序辦理有關手續:

(1)申請:同學填寫跳蚤市場專用申請表,申請表可在校學生會辦公室領取(見附錄一)

(2)刻實;申請報名後由跳蚤市場管理委員會對申請人填寫相關資料進行刻實、審批,發放交易准入證;

(3)學生持本人學生證和交易准入證到指定攤位交易;

8、學生的申請攤位只有本人使用,不得將攤位轉讓他人,交易賣方要負責維護各攤位的環境,在交易結束後主動將所區域衛生打掃乾淨。進入市場的同學要愛護場地的公共設施。

大學活動策劃 篇8

一、主題:

“狂歡xxxx,喜迎新年”。

二、時間:

xx年xx月xx日(時間初步預定)。

三、特點:

節目新穎,表現當代大學生實際生活以及需求。

1、前期宣傳工作(一週)

(1)宣傳板。

要求:形式不限,構思新穎,以年會晚會爲主題。

(2)海報製作:xx年年會晚會海報。

要求:以年會晚會爲主題。

(3)宣傳單製作:年會晚會傳單。

要求:形式不限,構思新穎,以年會晚會爲主題。

(4)網站製作:廣陵學院網上公佈。

要求:以此次活動爲主題,介紹本次活動的內容、時間、地點,及本次活動的贊助商。

(5)廣播宣傳(校本部廣播系統)製作:專業的廣播電臺專題宣傳

要求:形式不限,構思新穎,以年會晚會爲主題。

2、後期宣傳工作(活動結束後):以文字、網頁的形式對本次活動進行回顧報道。

(1)前期活動工作:

①通知各學院遞交節目名單。

②所報節目參加人員。

③晚會節目主持人。

④參加晚會人員名單。

(2)晚會節目準備:

內容:成立晚會籌備小組,確定晚會節目。並邀請校內及各大高校著名的樂隊、勁舞隊、劇團進行表演,力求節目質量。

(3)中期活動工作:

①校內樹立以此次活動爲主題的宣傳版,張貼宣傳海報。

②利用學校新聞中心播出此次活動的專題節目。

③進行網上宣傳。

④推進各學院的節目進程。

⑤對所有參賽的節目進行前期篩選。

⑥對所有參賽節目進行彩排並進行選優方案。

⑦確定所有參賽節目。

(4)晚會期間:

①對現場內外進行佈置

②安排演職人員以及後期參賽所有節目排練工作

③現場領導的接待工作、觀衆進出會場秩序

④晚會開始前後的現場秩序的維持工作及各項後勤保障工作

⑤晚會後的收尾工作

(5)後期活動工作:

①宣傳費用:噴繪海報、宣傳板…

②活動費用:音響設備、舞臺佈置、請柬、化妝品、服裝租借、熒光棒、鮮花…

四、年會晚會內容:

1、煙花開幕。

2、請領導致詞。

3、由領導宣佈年會遊藝晚會正式開始。

4、節目表演同時遊藝活動開始。

5、活動結束。

五、具體遊藝晚會節目:

節目1:巧力搬物。

節目組成員:8人。

所需道具:兩個筐、氣球。

遊戲規則:分2組進行比賽,每組2人,時間爲一分鐘。在場地兩端各放置兩個筐(兩個筐中放滿氣球,另兩個不放),從放置球的筐中取出求,用頭和肩膀夾住迅速跑向另一端,將球放入筐中,每次兩人進行比賽,運送球數量多的爲勝。

獎勵方法:一分鐘運3—5球獲2張獎票,6個以上獲3張獎票,參與者1張。

節目2:心有靈犀

節目組成員:8人

所需道具:詞彙卡

遊戲規則:兩人一組,面對面,將各種詞彙分爲若干類,選手可自主選擇一類,一人用身體語言比劃,另一人猜,在一分鐘之內纔對3個者即過關,選手有兩次放棄權。

獎勵方法:在一分鐘內猜對3題者獲得2張獎票,3題以上的獲3張獎票。

節目3:“iq”大比拼

節目組成員:6人

所需道具:0號圖紙10張、記號筆2支

遊戲規則:本遊戲採用抽題的`形式。參加者如果能答對題卡上題目,即可獲得獎票2張。(答題後要求交還題卡)

獎勵方法:答對1題,獲獎票2張。

節目4:搶凳子

節目組成員:6人

所需道具:凳子3張、哨子1個

遊戲規則:每輪遊戲需5人蔘加。遊戲場地中央會擺有3張併攏的凳子,5人圍着凳子各站定一個點。根據主持人的提示,5人圍着凳子走動或做其他動作,待主持人哨聲響後,能迅速搶做到凳子的那3人即勝出。可獲獎票3張,其他兩人各獲獎票1張。

獎勵方法:搶到凳子的3個各獲獎票2張,其他2個參與者各獲獎票1張。

節目5:運氣球

節目組成員:6人

所需道具:氣球20個、繩子

遊戲規則:此遊戲爲兩人制,要求兩人背對背,中間夾着氣球走動。如果兩人能在一分鐘內把氣球運到指定位置即可獲得獎票1張。一分鐘內可運兩個氣球到指定位置,兩人各獲得獎票2兩張,一分鐘內可運氣球三個的各獲得獎票四張。

獎勵方法:一分鐘內只運一個氣球獲獎票1張,運兩個氣球獲獎票2張,運三個氣球獲獎票3張。

節目6:綁腿

節目組成員:6人

所需道具:3張桌子、20根繩子、3個瓶子(塑料的)

遊戲規則:

1)在三張桌子上分別放上三個塑料瓶

2)參賽者在距離桌子十米處準備

3)每一次由三個組參加比賽,每組三個人相互用繩子綁住腿

4)由十米處開始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起點

5)以速度快慢決定勝負

獎勵方法:最快的獲獎票各3張,第二的獲獎票各2張,最後的獲獎票各1張。

節目7:猜謎

節目組成員:8人

所需道具:繩子2根

遊戲規則:在規定的時間內,猜一定數目的“謎語”,根據個人所猜該“謎語”的對錯,進行不等的獎券獎勵。本活動謎語總數爲500個。

獎勵方法:答對題目着獲獎票2張。

節目8:拋球

節目組成員:5人

所需道具:籮筐1個、籃球4個

遊戲規則:參加人員必須站在指定位置拋球,人與籮筐之間的距離爲2米。每一個參賽人員共有3次拋球機會,球一定要投入籮筐不能彈出,方可計分。如彈出不計分,計分方式按籮筐中的球的個數發獎票。

獎勵方法:筐中有1球的獲2張獎票,有2個球的獲獎票3張,有3個球的獲獎票4張。

節目9:吹氣球

節目組成員:5人

所需道具:氣球XX個、秒錶1個

遊戲規則:參加比賽人員5人一組,同時吹氣球按吹爆的個數發獎。

獎勵方法:吹爆1個氣球獎勵2張票,吹爆2個氣球獎勵3張,吹爆個氣球獎勵4張,吹爆4—5個氣球獎勵5張票。

節目10:吹蠟燭

節目組成員:5人

所需道具:蠟燭30支、打火機1個

遊戲規則:將點燃的10支蠟燭擺放成一排,蠟燭之間相距10cm,參賽人員必須站在距蠟燭1m處,開始吹蠟燭,參賽人員只能一次性的一口氣吹蠟燭,不允許連續吹兩次,否則無效。

獎勵方法:一次性吹滅蠟燭1—2支者獎勵2張票,3—4支獎勵3張,5—7張獎勵4張,8—10支獎勵5張票。

注:獎票最終可兌換相應獎品

大學活動策劃 篇9

一、活動主題:

湖南師範大學醫學院心理協會與湖南涉外經濟學院體育學部心理協會聯誼活動

二、活動背景:

爲了普及心理學知識,增進各高校間的交流與合作,增進友誼,我部心理協會與湖南師大醫學院心理協會一致同意舉行聯誼活動。

三、活動意義:

使兩校在心理健康工作研究的結果進行交流,增進兩校地友誼,以便兩校的心理協會更好的服務於本校學生。爲了讓會員更好的瞭解心理健康協會,加強不同高校會員之間的初步交流,給他們一個平臺,讓他們在這有限的活動時間裏結識更多的好友。

四、活動對象:

湖南師大醫學院心理健康協會

湖南涉外經濟學院體育學部心理協會

湖南涉外經濟學院機械工程學部心理協會

湖南涉外經濟學院外國語學部心理協會

湖南涉外經濟學院法學部心理協會

五、 活動時間:

20xx年3月12日

六、 活動地點:

湖南師範大學醫學院田徑場

七、活動內容:

(一)、前期準備

1、相互溝通——兩校的相關負責人要溝通好各項事宜,因爲在活動的進行中,難免會有需要調和的地方。

2.策劃宣傳——總負責人將活動策劃寫好,利用QQ羣、飛信、海報等方式進行全面宣傳動員。

3.材料準備——棒棒糖30顆,口香糖10支,泡泡糖一盒,椰子糖三版,板凳20條,相框一個,筆筒一個,中性筆一支。

4、人員分配——

湖南師範大學醫學院項目組負責人:肖瑋

策劃組:羅豔紅

宣傳組:胡婷婕、鄭志遠、熊佳佳

活動秩序維護兼裁判:羅豔紅、萬蕾、鄺曉東、劉哲、粟稷、馬超玲、徐匯、曾丹玲、王宏浩、葉金偉、劉歡、龔小勇、王楊鳳、羅利

新聞報道組:鄭志遠

物資購買:隋雨、王國英、胡婷婕

獎品發放:肖瑋

湖南涉外經濟學院體育學部項目組負責人:袁建波

具體人員分配如下。

(二)、活動開展

一、 活動準備

1、 湖南涉外經濟學院邀請嘉賓,由宣傳部負責去其他分會邀請人員參加。(負責人;楊娟、陳顯強、徐揚)

2、 團隊組織:由活動部與外聯部共同組織,(負責人;袁建波、林威武、張旭、陽強、顏路遙、汪韜、柳麗平)

3、 團隊集合地點:學校北門草坪

4、 橫幅設計:要求要有湖南師大心協與湖南涉外經濟學院體育學部心協聯誼字樣(負責人;楊娟、陳顯強、徐揚)

5、 材料採購:由辦公室負責,要求要有發票(負責人;王騰,嚴桂平)

6、 活動主持人:汪韜

7、 團隊集合時間:20xx年3月12日上午8:30

8、 團隊出發時間:9:00

9、 團隊集合形式;分成小組形式,每小組派個負責人負責帶隊(由活動部和外聯部共同負責)

10、 團隊安全負責:由活動部與外聯部共同負責(負責人;袁建波、林威武、張旭、陽強、顏路遙、汪韜、柳麗平)

11、 活動車費形式:採用AA制

12、 頒獎人員:由雙方的會長共同頒發

13、 經費負責申請人員:由會長和副會長共同負責(負責人:唐菁、汪忠舉)

14、 團隊形式(由湖南涉外經濟學院體育學部心理協會組織代表團去湖南師大醫學院進行聯誼,人數60人)

二、 開展活動

1、 全體參與人員於 20xx 年3 月12 日上午到湖南師範大學田徑場集合,心理協會理事提前半小時趕到,對活動現場進行必要的佈置和有關的事項安排。

2.活動具體的流程: (1)第一個準備工作完成之後,所有人員繼續圍成大圈,從某個指定的同學按1到10的順序開始報數,然後報到相同數字的同學爲一組,由各組成員推選出一名組長,各組的組長一次與各組的會員握個手,部分男女,消除彼此之間的陌生感。(2)給每個組十分鐘時間,想出一個有特色並且能體現該組的隊名和口號,看哪一組的最快最好,選出最好的一組給予相應的鼓勵,最慢的一組要接受懲罰或者才藝展示。這個環節充分體現會員之間的團結意識,給予會員們一個展示自我才藝的機會。(3)兩個人爲一組,自己去找搭檔,雙手相互握着對方高舉組成一個簡單的`小房屋,沒有找到搭檔的同學以最快的速度躲進小房屋裏,最後既沒有找到搭檔,有沒有找到小屋的同學給予相應的懲罰,然後由主持人重新發放口令,所有會員必須重新找搭檔,重新組建小房屋,如此循環。這個環節是考驗同學的迅速和機靈。(4)老鷹抓小雞,以組爲單位,各組比賽,選出最後獲勝者。記錄下玩遊戲時排名前三者的組,第一名的組員可以得到每人可以拿到棒棒糖一支,第二名的組員每人可以得到口香糖一片,第三名的組員每人可以得到泡泡糖一顆,沒有獲獎的組員每人一顆椰子糖。(5)、搶板凳,所有人員繼續圍成大圈,從某個指定的同學按1、2重複的順序開始報數,然後報到相同數字的同學爲一組,把十條凳子圍成一個圈,相同數字的人爲一個組,大家圍着凳子走動,主持人叫停的時候,就要找到凳子坐下來,沒有坐下來的人淘汰出局,第二次,減少兩條凳子,讓剩下的人繼續圍着凳子走動,主持人叫停的時候,沒有坐下來的人淘汰出局,依次這樣,最後剩下的一個人算贏。每一組都有一個贏者,把他們聚集起來,在玩一次,有一個最後勝出者,算第一名,類推前兩者可知第二名和第三名。記下勝出者,第一名發一個相框,第二名發一個筆筒,第三名發一支中性筆。(6)把舞臺交給會員,讓會員自己展示自己你,勇敢的站在舞臺上,把自己優秀的一面展示給所有人。

(三)、活動後期工作

一、活動後集合;湖南涉外經濟學院所有參與活動人員必須在規定的時間內集合,分成小組,負責人要負責清查人數,由小組負責人負責帶領回校。

二、集合時間;活動結束後。

三、集合地點;湖南師大醫學院田徑場

九、活動經費預算:

名稱

單價(元)

數量

總價(元)

礦泉水

1

100瓶

100

橫幅

1

1幅

35

棒棒糖

0.5

30顆

15

口香糖

1.5

10支

15

泡泡糖

30

1盒

30

椰子糖

10

3版

30

相框

30

1個

30

筆筒

20

1個

20

中性筆

1

1支

2

合計

277元

承辦單位; 湖南師大醫學院心理協會與湖南涉外經濟學院體育

學部心理協會共同承辦

協辦單位; 湖南涉外經濟學院機械工程學部心理協會

湖南涉外經濟學院外國語學部心理協會

湖南涉外經濟學院法學部心理協會