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大學活動策劃15篇(精品)

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大學活動策劃1

一、活動背景:

大學活動策劃15篇(精品)

在當今瞬間萬變的信息社會裏,電腦已經溶入到我們生活的各個領域裏,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,所以,普及電腦、精通電腦成又成爲“現代人”的一大特色。爲了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,爲進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我係特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

二、活動名稱計算機系團總支學生分會

第二屆計算機系電腦節

三、主辦單位

合作單位計算機協會

四、活動時間

11月19日—12月4日

五、活動主題

“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

六、活動意義和目的

經過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐本事,全面推進我校的素質教育。

七、活動項目

1、開幕式

2、遊園活動

3、電子競技比賽

4、打字比賽

5、計算機維護講座

6、電腦作品設計比賽

7、閉幕晚會

八、活動安排:

(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、xx日組織發動,進行宣傳,經過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

(二)報名階段:11月xx-12日理解各活動項目的.報名,到時將在飯堂門口設點理解報名,也能夠經過網絡報名等方式理解報名。

(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,並在此產生進行決賽的隊伍。

(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

九、注意事項:

1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

2、電腦節結束後,將所有學生電腦作品比賽情景,在電腦節中公佈和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,並打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我係第一屆電腦節的影響力。

計算機系團總支、學生分會

大學活動策劃2

一、活動名稱:

聖誕前夕(平安夜)聯誼

二、活動主辦:

seashell小組

三、活動主題:

聯誼交流

四、活動人員:

各班全體學生

五、活動目的:

⒈爲各班同學間增加聯繫,加強合作,增進友誼。

⒉增加同學間的相互瞭解,增強團隊合作意識,互助互愛,共同成長。

⒊豐富課外生活,緩解學習壓力。

六.活動時間:

20xx年12月24日下午7:10開始(班委及活動負責成員6:30到場,通知其餘同學7:00到場。)

七.活動地點:

八.活動場地:

㈠聖誕節氣氛;(成都大學校內)

㈡粘貼氣球,綵帶,噴雪寫“merryChristmas”等;

㈢備註:由全體活動人員負責在活動開始前完成現場佈置。

九.活動流程:

㈠開幕式:宣佈活動開始

⒈負責:各班個選取出一名主持人。

⒉說明:①由xx班主持人用致開場辭,xx班主持人致幽默開場白;

②由各班主持人各自介紹班級特色;

③由各個班主持人向觀衆自我介紹;

④xx班主持人介紹第一個開場節目,xx班主持人介紹第二個節目。

⒊備註:主持人需事先統一開場白等內容。各班級代表隊由各班班長負責開場表演準備工作。

㈡開場互動:各班表演

⒈負責:主持人、各班表演隊!

⒉說明:各班表演準備的節目!

⒊組織:①主持人做簡要活動介紹;

㈢備註:班級表演由各班文藝委員組織排練節目。

㈢集體活動一:智力體力大考驗!

⒊負責:主持人、策劃組

⒋說明:本活動需要男女搭配完成,男生揹着女生,主持人出一道腦筋急轉彎,聽到出發命令後,男生揹着女生,迅速跑到前方座位處坐下回答問題,答對勝出,勝出有獎,回答錯誤則重複。

⒊組織:①主持人簡要介紹,由策劃組籤條;

②主持人組織問題;

③服務組對勝出對進行獎勵;

⑤主持人點評,裁判組代表xx發言。

⑥結束本環節。

㈣集體活動二:反應大考驗!

⒈負責:公正組人員、主持人。

⒉說明:本活動爲了活躍氣氛,加速增進組員之間瞭解。

⒊組織:

①主持人宣佈遊戲規則(五張凳子放在中間,六位同學圍着凳子轉,主持人放音樂,當音樂停止時,同學們就搶佔位子,沒坐到位子的同學即淘汰,以此類推,最後一名勝出者有獎);

②服務組注意同學們的安全!

4.備註:①男女分成兩隊進行!

(五)集體活動三:奇思幻想

⒈負責:主持人

⒉說明:此活動爲現場抽取觀衆參與,主持人將在黑板上寫下一動作狀態,問參與者是否願意做,願意和男的還是女的做,白天做還是晚上做,一天做幾次,以後會不會繼續堅持,等等主持人可以問,睡覺,上廁所,吃飯,洗澡,脫衣服等搞怪問題。

⒊組織:①主持人宣佈活動規則;②參與者上臺就有獎勵,獎勵飄雪一瓶;③觀衆可以起鬨,干擾參與者判斷;④結束後主持人點評,攝影組拍照。

⒋備註:①活動組織者知道意圖,可以在下面干擾參與者判斷;②主持人要思維活躍,評論幽默;③主持人問題可以先問些正式的,爲搞笑做鋪墊。

㈦集體活動五:真心冒險對對碰⒈負責:主持人、音像組。

⒉說明:大家坐在一起,以“擊鼓傳花”的方式傳遞道具,當音樂停下時,由拿到道具那名同學作爲參與者,進行真心大冒險。

⒊組織:①主持人做規則簡介;

②相關人員配合活動,向參與者發放糖果,參與後有小禮物;

③主持人做活動總結

⒋備註:真心話內容:

1.是否曾經暗戀過ta人,暗戀的原因是什麼,具體情況是怎樣的?

2.你選擇男女朋友的標準是什麼,爲什麼?

3.說說你們組誰最帥,爲什麼?

大冒險內容:

1.唱首歌,跳個舞,表演一下自己的'特長;

2.做運動,男生蛙跳二十個,女生下蹲十個;

3.找一個異性(不是本班的),想方法讓ta說出:“友誼天長地久”,不能讓ta直接說。

㈧集體活動六:歌曲大合唱!

⒈負責:主持人、相關負責人、其餘全體同學

⒉說明:此活動爲互動全場最刺激的環節。

⒊組織:①同學們各抒己見,把好聽的歌例舉來,大家一起唱;

②紀念友誼;

集體活動七:相互瞭解!

1.負責:主持人,全體同學!

2.說明:深入瞭解同學!

3.組織:主持人宣佈活動;同學們對剛認識的同學進行深入瞭解,留下電話號碼或QQ號,以後成爲好朋友!!!

㈨閉幕式:總結、交換禮物

⒈負責:主持人、禮儀組、裁判組、攝像組、音像組及各班負責人員

⒉說明:①主持人宣佈:活動進入最後環節。

②禮儀組、裁判組分發蘋果;③攝像組拍照留念。

④各班負責人負責進行禮物交換。

⑤主持人宣佈活動結束,音樂想起,說祝福的話。

⒊備註:①閉幕式中強調活動主題。

②活動結束後,由後勤組主要負責現場整理。

十.活動資源:

㈠道具:

㈡物品:

㈢食品:

㈣其他:

十一.活動分工:

㈠主持組:

負責本次活動的主持工作等。

㈡撰稿人:

負責班主任發言稿、感謝信的撰寫等。

㈢攝像組:

負責活動全程的攝影,拍照等。

㈣後勤組:

負責活動資源的借用、購買、製作、運輸、歸還及活動現場的佈置和整理。

㈤採購組:

採購道具、裝飾等。

㈥音像組:

負責背景音樂的蒐集和播放等。

大學活動策劃3

一.前言

在21世紀一零年代的今天,英語在國際交流與對外活動中發揮着越來越大的作用,作爲魯大新時代的大學生,學好英語,能說一口流暢的英語是順應社會發展所必須的素質。爲了提高在校大學生的.口語水平,豐富大學生的業餘生活,同時增強校園英語學習的良好氛圍,鑑此我院決定舉辦名爲魯東大學食品工程學院第四屆樺林英語演講比賽的比賽。

二.活動細則

1.活動名稱:

魯東大學食品工程學院第四屆英語口語演講比賽

2.活動目的:

爲了培養我院學生的英語口語表達能力,豐富同學們的業餘生活,同時增強校園英語學習的良好氛圍,激發我院學生對英語學習的興趣,特此舉辦這次演講比賽。

3.活動時間:

待定

4.活動對象:

魯東大學食品工程學院大一學生

5.承辦單位:

食品工程學院學生會、食品工程學院華林英語bar

6.邀請嘉賓:

7.活動宣傳:海報通知、負責人通知

8.報名方式:待定

9.報名時間:待定

大學活動策劃4

一、活動目的

爲了豐富同學們的校園文化生活,我係特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學們對電腦操作的'熱情,提高計算機應用水平。

二、活動時間

10月18日中午12:30(暫定)

三、活動地點

學校機房b530 b532(暫定)

四、活動對象

計算機科學與技術系12級本、專科在校生

五、活動形式及規則

1.比賽規則

①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應編號入座;

②比賽採用一次性全體比賽進行,每人一臺電腦;

③將“金山打字”軟件作爲此次比賽平臺,比賽時指定一篇中文文章統一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

④比賽採用選手自己最擅長的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);

⑤比賽中不可暫停,直到比賽結束;

⑥此次比賽選取總成績的前十名,分別依次給予獎品和證書。

2.比賽注意事項:

①此次比賽在規定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;

②比賽中選手必須服從工作人員的統一管理和安排,否則取消成績。

③當打字比賽結束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢後,方可離場;

④比賽過程中不允許大聲喧譁走動,交頭接耳,如計算機出現故障時,可舉手請督賽人員解決;

⑤比賽只能由報名者本人蔘加,不能讓他人代替,否則,一經發現,立即取消其比賽資格和成績;

⑥如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

六、活動流程

1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調試;

2、參賽人員到場簽到;

3、工作人員簡單說明比賽規則、注意事項等;

4、打字比賽正式開始;

5、工作人員進行計時,計算工作,統計比賽結果。

七、獎項設置

一等獎 一名

二等獎 兩名

三等獎 三名。

八、評分標準

比賽成績以總評成績時間爲主;總評成績=比賽時間x正確率。

九、人員安排表

1、學習部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調試;

2、教室門口負責引導。(武劍寧,冉柯);

3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);

4、統計結果,得出前十名名單。(仇啓飛,王嬌宇,武劍寧);

5、採照。(仇啟飛)。

十、經費預算

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