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電子競技比賽活動策劃

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電子競技比賽活動策劃1

一、活動意義

電子競技比賽活動策劃

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛鍊學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利於促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所瞭解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課餘時間適當放鬆娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經在20xx年成爲中國體育總局承認的'第99個正式體育項目,經過十年的發展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成爲廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面爲學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規範化,讓學生更好得娛樂。並將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題

本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

三、活動宗旨

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益爲出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

四、活動時間

20xx年xx月到20xx年x月間的節假日

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,並通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。爲確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由於採用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間儘量安排在學生空閒時間,不耽誤正常生活和學習。

五、活動地點

本次比賽爲線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地佈置。

六、活動人數及安排活動人數

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯繫各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。

電子競技比賽活動策劃2

我社作爲城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由於我社爲電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別爲,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

一、活動時間

我社計劃在校園文化月裏的每一個週末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的'活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

二、活動地點

由於電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機爲載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動纔會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

三、活動內容

擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分爲個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!

四、活動經費

由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

五、活動準備

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定爲於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

六、人員安排

每場比賽需由有

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數需由參加人員和規模決定。

電子競技比賽活動策劃3

一、活動背景:

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力於社區的.文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。爲此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

二、活動宗旨與意義:

豐富紫荊社區同學們的課餘文化生活,以此活動爲社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30

四、參加對象:紫荊社區全體同學

五、比賽地點:科技樓電腦機房

六、活動流程:

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部

(5月29——31日)

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

(6月1日——3日)

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部

(6月5日)

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部

同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。——-活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半——9點)

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、公佈當日比賽結果。——-學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。——-老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分——12點)

七、經費預算:

場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

總共:504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

電子競技比賽活動策劃4

一、活動名稱:

第二屆校園電子競技比賽

二、活動主題:

英雄聯盟爭霸賽

三、活動背景

1、電子競技作爲一個新興的競技體育項目,20xx年11月成爲國家體育總局批覆的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批准開辦GTV遊戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峯論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合併中國現有的體育項目,並將電子競技重新定義爲中國的78號體育運動項目。電子競技作爲一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作爲我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此爲契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。

2、當今有不少大學生沉迷電子遊戲,這種不良的生活方式對學業造成了衆多負面的影響,爲了引導同學們正確認識電子遊戲養成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在於發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,並通過電競培養參與者的戰略戰術軍事思想、鍛鍊參與者心理素質以及最大限度發揮個人技術、團隊協作能力,提升學生寢室素質,使學生成爲德智體全面發展的有用人才!爲響應國家發展電子實業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課餘文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動,擴大創新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

3、由於地理位置等原因,我校凌雲電腦學社與西安各大高校聯繫相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利於我們學習其他子校的先進經驗,所以我們想此次電子競技爲契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。

4、爲了豐富各位同學的業餘時間、增加同學們平日的娛樂活動,也爲了增加同學之間的團結和協作能力,我凌雲電腦學社決定舉辦這場“英雄聯盟LOL”大型比賽活動。

四、活動目的

1、以此次電子競技比賽爲契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發展我國電競事業。

2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,爲同學們樹立正確對待網絡遊戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網絡遊戲的關係。

3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經驗,共同進步。

4、提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛鍊心理素質培養大學生拼搏向上的精神,展現當代大學生風采。

五、活動形式

本次活動以英雄聯盟比賽,整個比賽賽制分爲淘汰賽、複賽、決賽三部分。

六、組織單位

主辦:西安航空職業技術學院

計算機工程學院

策劃承辦:凌雲電腦學社

計算機工程學院學生會、團總支

七、活動宣傳

1、前期宣傳

1橫幅、海報宣傳:製作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;製作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。

2計算機工程學院宣傳部就以本次活動爲主題製作宣傳板兩張,以新區籃球場以及老區小廣場爲宣傳點做賽事宣傳,宣傳週期爲一週。同時進行報名宣傳工作!

3利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關工作。

4聯繫我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。

5在校園貼吧學習工作qq羣裏以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。

2、後期宣傳

1在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。

2在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關的圖片及文章,並公佈比賽的獎項歸屬。

3在校園貼吧以及學院官微等媒體上發表關於此次活動的文章,總結得失,召開總結表彰總結大會!

八、比賽安排

1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠

13991646870)。

2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,並在比賽前一天進行遊戲軟件的安裝。

3、比賽現場人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);

4、工作人員若干:凌雲電腦學社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。

5、活動流程:

1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。

2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽週期根據報名人數而定)。

3比賽階段:

淘汰賽:由參賽隊長抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰;複賽:也是由參賽隊長抽籤跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產生三強。

4後續工作:

以各種形式公佈獲獎名單,聯繫其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!

5未盡事宜按比賽時通知爲準。

九、獎項設置

冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品

亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品

季軍三支隊伍榮譽證書+獎品

十、比賽物品安排

1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

2、比賽需要:抽籤箱、抽籤條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場地、遊戲軟件安裝調試等;

3、後期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;

十一、經費預算

物品名稱

數量

單價/元

費用/元

橫幅兩條

2

50

100

一等獎獎品(鍵盤)

5

60

300

二等獎獎品(鼠標)

10

40

400

三等獎獎品(U盤)

15

15

225

總計

1025

十二、附錄

比賽規則

1、參賽選手必須以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數爲五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後10分鐘仍然沒有到場的選手將被判爲自動棄權。

2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。

3、比賽結束後,勝負方要在裁判記錄比賽結果後方可離開;

4、比賽正式開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將視爲失敗。

5、在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。

6、比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責,選手將以棄權論處;

7、禁止在比賽過程中從事比賽無關的事件,否則取消參賽資格。

8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的'裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。

9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行爲,如果發現將立刻取消比賽資格。

10、選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明修養,在比賽時不得有侮辱其他選手的行爲(如口頭辱罵、在遊戲中發侮辱信息等),一經發現,取消其比賽資格。

11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;當由於自帶設備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關責任。

13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即時通知裁判人員解決。

14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰者的身份進遊入戲中對遊戲進行監督、記錄、和轉播。

15、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽採用lol正式服(待定,後期可能採用比賽服)。

17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。

18、所有比賽均爲5v5、召喚師峽谷,徵召模式。

19、比賽勝負以系統判定爲準。

20、由裁判組織雙方隊長抽籤,勝方開設房間,並在房間左側,敗者在房間右側。

21、抽籤、開設建房、進入房間須在規定事件內,裁判發起命令三分鐘內未作爲的隊伍視爲棄權。

22、比賽開始至比賽結束全過程不得人爲退出遊戲,違者視爲棄權。

23、隊伍中只要有一名選手被視爲棄權,則全隊取消參賽資格。

24、比賽進行10分鐘內若有選手掉線(非人爲),且在5分鐘之內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯繫裁判,則比賽照常進行)。

25、比賽進行10分鐘後,若有選手掉線(非人爲),則在雙方完成正在進行的戰鬥後,全部回城,直到掉線選手重新連接之後。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防禦塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防禦塔攻擊範圍追殺小兵,不能進入野區、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯繫裁判後,則比賽照常進行)。

26、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束之前根據情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果爲準,不得重賽。

27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則

視爲棄權。

28、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯繫,裁判作出判罰,選手須完全服從。

電子競技比賽活動策劃5

一、活動背景

紫荊社區活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力於社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。爲此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”。

二、活動宗旨與意義

豐富紫荊社區同學們的.課餘文化生活,以此活動爲社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

三、大賽時間

x月xx日上午8:30——11:30

四、參加對象

紫荊社區全體同學

五、比賽地點

科技樓電腦機房

六、活動流程

1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。

2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備

4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。

6、公佈當日比賽結果。

7、第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。

8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

七、經費預算

場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

總共:xxx元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

xx結束