當前位置

首頁 > 勵志中心 > 勵志文章 > 經典勵志文章:史玉柱講述投資之道

經典勵志文章:史玉柱講述投資之道

推薦人: 來源: 閱讀: 3.75W 次

史玉柱的習慣是凌晨入睡,然後從午後開始工作。“而在腦白金走上正軌以後,不能要求所有的幹部,都跟我一樣的作息時間,所以從12點到天亮這段時間,我基本是沒事幹,也就是從這段時間起,我開始打網遊。”

經典勵志文章:史玉柱講述投資之道

史玉柱最早玩《傳奇》的時候,用戶名就叫‘收禮只收腦白金’爲此盛大董事長陳天橋還曾經開玩笑說,應該收“腦白金”的廣告費,而開始時史玉柱只有三十多級,用他的話說,屬於“任人宰割”的鬱悶狀態。“誰都可以來欺負我,一刀就能殺死我,於是我就看這個區裏誰級別最高,發現他是七十多級的玩家,是溫州網吧的一個老闆。他是以在網吧裏白玩爲條件,找三個人爲他24小時練下的帳號,我花了三千塊錢把這個帳號買下來,找分公司經理直接把錢送過去。”

而很快,史玉柱又覺得自己的級別太低,爲這事他直接到盛大找了陳天橋,後來才弄明白是沒有好裝備,“原來在網遊中裝備能起到80%的作用”,於是史玉柱又花了一萬塊錢從其他玩家那裏買了頂級裝備。

這件事除了讓史玉柱最早接觸了網遊代練、裝備交易市場,也讓他深感“網遊按時間點卡收費最嚴重的問題就是,無論是窮學生、還是億萬富翁,在遊戲消費都是一樣的這在營銷上是最忌諱的。”

根據史玉柱對中國玩家階層的“劃分”,玩家一種是喜歡整天泡在網上、有大把時間投入練級的“骨灰級”遊戲愛好者,另一種是“好孩子”,“白領,要工作沒有那麼多時間練到很高級別但是有較強的消費能力。” 這兩部分人在需求上的互補性,不僅形成了網遊代練、裝備交易的市場,也成爲日後《征途》的盈利着眼點。

“我們研究後發現,遊用戶的金字塔其實更大,有70%的玩家是在小城市和農村,我曾經直接進到網吧裏和玩家聊天,有個玩家是安徽利興縣什麼鄉的農民,告訴我,他們那閒時間幾十個農民在網吧裏打遊戲是常事。調查數字說,有的省農民一年60%的時間處於失業狀態,現在通常的鄉鎮都有網吧,對這些有大把時間的玩家來說,‘代練’甚至可以成爲他們很好的打工收入。”

後來史玉柱在練金山的《封神榜》的時候,還曾每個月花3千元僱人幫他練級。而對遊戲《征途》的盈利方式,史玉柱概括爲,“賺有錢人的錢,而對消費能力低的玩家實行免費。可能在我們的遊戲中,有一半的人不花錢,但他們同樣起到關鍵的作用,因爲遊戲人多,才能讓有錢的玩家更願意出錢。比如,我們就知道有的玩家,每月拿出2萬元來買裝備發給手下的‘兄弟’,我們要給這一個有錢人花錢得到服務的機會。”

幾年下來,史玉柱玩過五六款網絡遊戲,而最終總會 “恨其不爭”,每個玩家都會有的“讓我來運營將如何如何”的念頭,在史玉柱這徹底轉化爲行動。運營《征途》,史玉柱命令公司上下的人都要玩遊戲,包括司機也都被他拉入了玩家的隊伍,而史玉柱說,目前自己做得最多的,就是在遊戲裏四處走,“看哪有毛病,主要是去看玩家在上發的意見。” 而作爲玩家的經驗和感受,也被史玉柱放在運營遊戲中。

“比如說有的遊戲公司不敢承認自己在遊戲運營中的失誤,而我們就在自己的中公開承認,而在公告發布之後,罵的聲音就小了很多。”

“其實遊戲最怕和機器人打交道你看有的遊戲表面上人一多,結果95%的人都在用‘外掛’所以《征途》中有“角色託管”功能,讓你的朋友幫你去打仗、升級,鼓勵人與人之間的交往,也可以增加遊戲粘度,有的介紹‘託管’玩家在去打仗的時候,身後跟着一大羣浩浩蕩蕩的隊伍,還有寵物,十分神氣。”

說起遊戲,史玉柱就會變得滔滔不絕,而對國內企業在網遊上的本土化優勢,他表現得十分自信,“我們最不怕外國人,你說EA等外國遊戲公司進中國,但我覺得他們沒可能作大,就象在保健品行業一樣,如果大家處於統一起跑線,我們一定能贏他們。”甚至對今年網遊最大的贏家《魔獸世界》,史玉柱也認爲文化差異難免會影響其未來在中國的發展,“比如‘魔獸’中有角色是殭屍,這在中國人看來,實在是有些難以接受,所以在中國,還是本土研發、有本土文化特色的遊戲更有前途。”

“喜歡吃肉的,未必能當好廚子。”這是當年盛大陳天橋對遊戲愛好者和運營者關係的一句概括。而當玩家史玉柱開始他作爲網遊運營者的新生涯的時候,與質疑並存的,是他作爲外來者“不拘一格”的視角,“我們覺得這個行業條條框框過多,比如說,遊戲一定要從封測、到內測、再到公測、再到商業運營,爲什麼要這樣,誰也說不出來,而在營銷、宣傳方面也都那麼幾種固定模式。”言語間,頗有顛覆者與挑戰者氣勢,而《征途》也的確提出了要當“2D遊戲終結者”的目標。而史玉柱親自下場,到底能不能當一名好廚子,甚至改換玩家的口味,在即將到來的2006年,將得出答案。

結束採訪的時候,已經是凌晨2點,史玉柱在與道別之後,“愈夜愈精神”的他目光又投向了電腦屏幕上的網絡遊戲,繼續着他在夜與晨、虛擬世界與現實世界的穿行遊走。

史玉柱:“我還在互聯網裏尋找機會”

“1999年,當我們保健品月銷售額達到上億元的時候,我當時就跟老段(四通董事長段永基)聊,看IT裏還有什麼機會沒有,因爲我們很多是作電腦出身,對IT還是有感情,我們當時就認爲,把網絡當作基礎工具,在此基礎之上發展信息產業等應用服務,這個趨勢100年也到不了頂。現在看網遊算一個,但還遠不止。”而史玉柱重回IT行業,首先選擇了網遊作爲切入點,曾經創造了驚人財富神話、又令無數公司鎩羽而歸的網遊行業,又多了一名入場者。從去夏天開始的閉關修煉,到12月29日網遊《征途》開始面對社會玩家終極內測,並宣佈永久免費運營,史玉柱已經低調而轟轟烈烈地幹了起來。

史玉柱同時表示,自己總共爲網遊準備了2億美金,“可能用不了1億美金,但我也會把1億現金留在手中,不排除並構的可能,因爲現在互聯網這個行業內機會實在太多了。”

“互聯網其他方向在等待陳天橋式的人物”

南方都市報(以下簡稱“南都”):你以前曾有過作門戶網站的想法,現在選擇作網遊,除了賺錢之外,如何把這個切入點和未來互聯網發展趨勢結合起來?

史玉柱:“把網絡當作基礎工具,在此基礎之上發展信息產業等應用服務。”我覺得我們當時的結論,從現在看還是很有道理的,這也反映了老段作爲一個IT老兵的觀察。(笑)象、網易,當時尚未盈利而處於低谷,但我當時就覺得,他們只要熬過來,還是會很有前途。因爲他們吸引的用戶多,人一多,就能賺大錢,不管是玩,還是靠廣告收入,門戶網站是這個道理,網遊的平臺也是這個道理。

其實網遊在陳天橋沒有作大之前,也都一直存在,所以說陳天橋是這個行業中歷史性的人物,他的《傳奇》在線人數達到70萬人除了網遊之外,互聯網目前也都有上千個方向,比如說我們看到的網絡與相聲結合,但都作不大,我覺得就是因爲那個領域缺少個陳天橋。”

“代練、物品交易市場更具前景”

南都:《征途》採取的是永久免費運營的商業模式,而此前盛大《傳奇》、《傳奇世界》搶先公佈了類似的商業模式,你覺得這一趨勢來年會成爲主流嗎?在其他企業可能暫時犧牲收入搶用戶的情況下,《征途》的一億元人民幣投資,預計什麼時候能收回?

史玉柱:盛大的公佈,其實只比我們原計劃發佈這一消息的時間早了幾天。我個人很認同這種模式,這對整個行業來說,也是轉折點,我認爲從明年開始,免費遊戲將成爲主流。你看每年遊戲開發運營公司的收入不過30多個億人民幣,而賣遊戲外掛、代練的收入就有50—60億,裝備的買賣市場就有90—100億的規模,現在我們要賺的就是後兩部分市場的錢。可能在我們的遊戲中,有50% 的人一點錢也不花,但他們同樣起到關鍵的作用,因爲這些人可以帶來人氣,也可以作‘代練’。而對於另一部分有錢人來說,人多會推動他消費,比如,我們就知道有的玩家,每月拿出2萬元來買裝備發給手下的‘兄弟’。

根據我們的計劃,《征途》預計是在明年打平,2007年收回投資,我們並不在乎眼前贏利,我爲網遊準備了約兩億美元現金在與四通併購的時候,我們要的是6億現金,6憶債券,就因爲是可變現資產,中海集運的股票價值兩個多億,民生銀行、華夏銀行的股票大概有15億,需要的話我就賣,反正遊戲不會因爲缺錢而停下來。

“大而全是我們的遊戲特色”

南都:對於今年入場的網絡遊戲來說,可能唯一稱得上成功的就是《魔獸世界》,新遊戲成功的機率極低,你認爲《征途》如何能吸引玩家?如何把你以往在保健品領域內的營銷經驗運用到網遊行業?

史玉柱:其實我們當時作腦 白金的市場經驗,也是從當初巨人漢卡那抄來的,現在不過是抄回去而已,主要還是三要素,產品好、有效營銷策劃、還有隊伍過硬。現在做網遊,我覺得這三個優勢同樣具備。對其他網遊公司在二三線城市、縣級城市的空白來說,我們的隊伍有這個經驗和優勢,我們在全國有1800個分支機構,象一般大網遊公司,在省一級城市、比如南京可能有一個幾個人的辦事處,而我們在江蘇就有800人的營銷隊伍,此外還有各地推廣商的協調。我們不搞全國代理,目前跟我們關係比較好的,大概有兩三千家經銷商。這些推廣商的作用,除了進貨之外,還有到網吧進行遊戲宣傳,定期維護玩家關係等等。

有人批評我們的遊戲沒“特色”,但我覺得我們遊戲的定位就是功能多,大而全,其中涵蓋了15大職業。我們覺得在線見面的玩家越多越好,而《征途》的服務器架構能令每區容納4萬玩家同時在線,一般網遊每區只能容納300—500人。各個玩家的需求其實也各不相同,有的喜歡PK打怪,女孩子喜歡養寵物,有人喜歡炫耀知識,喜歡答題這部分人同樣可以通過答題來升級。

我們還設置了商人功能,玩家在裏面可以擺攤、開拍賣行、也可以操縱股市,目前我們先開放的是匯市,春節前後將開放股市,遊戲中人氣高的幫會可以掛牌上市,玩家所在的城市通過稅收有自己的財政收入,可自行調節稅率,不過也有可能遭到外敵的侵犯,使國庫遭到搶劫,這樣城市的股價就會跌此外,遊戲中還有角色“託管”功能,玩家可以讓朋友帶其角色“升級”相信中國用戶,還是會更喜歡本土研發的、有本土特色的遊戲。

觀察

史玉柱解讀“三大布局”:“網遊只作決策、保健品親自操刀、銀行業屬於財務性投資”

史玉柱又回來了。這次,他是作爲上海征途網絡科技有限公司的董事長回到了IT業,其公司推出的首款產品網絡遊戲《征途》將於12月29日開始終極測試,除了作“2D網絡遊戲終結者”的目標外,公司還計劃於明年推出《征途》的Q版,並將於一年半後推出3D遊戲。

與此同時,史玉柱也否認了業務轉型的說法,“保健品可以說是我親自操刀,近期我沒有轉讓保健品的資產。”同時,身爲華夏銀行的第六大股東,中國民生銀行的第八大股東的他表示,有機會還要投資銀行。

“網遊是我用私人公司投資的”

據瞭解,目前史玉柱的上海網遊征途網絡科技有限公司是在2004年11月18日註冊成立的,其中巨人投資佔股75%,另外的25%由經營管理層持有。對其資金,史玉柱解釋稱,“這個網遊公司,是我用私人的巨人投資、和香港的一些非上市公司錢投的,並不牽扯到國內上市公司,說白了,就是衝着NASDAQ去的。目前已經有投行的人在裏面工作。”

對於進軍網遊和NASDAQ的設想,史玉柱承認自己和整個隊伍都有IT有情結, “其實我們最早就是作巨人漢卡起家的,跟我們的大部分幹部都是作軟件工程師出身,我們遲早是要回到這個行業裏的。”

史玉柱同時明確表示,自己目前已經囤積了2億美元的資金作爲網遊的後續支持,“華夏銀行、民生銀行的15億元股票,如果需要的話我馬上就賣,反正網遊不會因爲缺錢而停滯。”他同時稱,對於網絡遊戲自己有長期持有的打算,一般不輕易考慮變現,。”

“保健品依舊親自操刀”

巨人曾經經歷過“多元化之痛”,而企業在發展後的投資選擇卻是必須面臨的問題,對於自己企業和個人的定位,史玉柱表示,自己正在向投資人的角色轉換,“網遊我負責決策,不會去作總裁、CEO。”

“耗費我最大精力的,應該說還是保健品行業,我也只有在這個領域中親自操刀,” 史玉柱同時否認了轉型一說:“近期我沒有轉讓保健品的資產。上次轉讓黃金搭檔股權已經是兩年前的事情了。”