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三年級語文上冊教案之省事多了休想贏我

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<教學目標>

三年級語文上冊教案之省事多了休想贏我

1、認識2個生字,會寫2個生字。

2、培養學生欣賞漫畫的興趣,體會幽默帶來的樂趣,以及給人帶來的思考。(原目標中還有一條“學習幽默的智慧”不要,學習中體會不明顯)。

3、仔細觀察漫畫,弄懂畫的內容,讀懂課文的詩歌,並背誦詩歌。

<教學重點>

培養學生欣賞漫畫的興趣,體會幽默帶來的愉快。以及給人帶來的思考。讀詩歌,背誦詩歌。

<教學難點>

理解漫畫的內涵,感悟漫畫的幽默和智慧。

<課時安排>1課時

<教學準備>實物投影儀、小黑板、生字卡片

教學過程:

、談話導入

同學們,在上學期的報刊訂閱中,有一種雜誌同學們訂的最多,那就是《兒童漫畫》,你們誰願意說一說,爲什麼你們願意看這本雜誌。

過渡:其實,看漫畫能夠帶給我們精神上的愉悅,智慧上啓迪。今天,我們學習新的版塊內容就是漫畫內容。板書單元版塊課題《電子時代》(電子時代:電子,構成原子的基本粒子之一,質量極小,帶負電,在原子中圍繞原子核旋轉。)下面,我們來欣賞兩幅漫畫

二、欣賞漫畫,感受漫畫的樂趣。

出示第一幅圖畫。

1、提出欣賞漫畫的要求:請同學們靜靜地看,一會把你看懂的內容告訴給大家。

2、學生彙報看懂的內容。

3、看了這幅漫畫,你有什麼想法。

4、學生針對這個問題展開討論。

5、教師幫助學生得出結論:有些基本的能力是電子所不能替代的。

三、示第二幅圖畫。

1、提出同樣的觀察圖畫的要求。

2、說說發笑的原因。

3、從這幅漫畫中得到什麼啓示?(學生說什麼都可以)

這只是一幅漫畫,表現的人的聰明,生活中如果是這樣的事情,一定要體現公平。

教學參考:59頁的關於展開討論:如果不遵守規則,社會將是什麼樣?不進行討論。

出示漫畫的題目:休想贏我,認識生字“贏”記憶“贏”的口訣。

4、“休想”換詞,(別想、甭想、休要)

5、用不同的語氣讀這個題目。(肯定,藐視)

四、學習小詩歌。

過渡:通過剛纔的兩幅漫畫的學習,電子計算機的出現的確帶給我們很多方便快捷,有一首小詩把計算機的功能概括出來,下面我們來學習。

1、學生自己讀,弄清1個生字的字音。

2、檢查生字的讀音。“棋”是形聲字,

3、檢查學生讀文情況。

4、這首詩歌裏,向我們介紹了計算機給我們帶來了哪些方便?

5、你還能在生活中列舉一些例子嗎?

6、背誦詩歌。

五、書寫生字。

注意“算”的結構。注意算是上中下結構。中間是“目”字。

“棋”是形聲字,右上邊不能加上臥人,中間是兩個橫。

六、課後題

1、讀一讀,想一想,說一說。先讓學生觀察圖畫的變化特點。學生想象,畫一畫,並說明這樣畫或想的理由。(注意後面的用詞“跑”“飛”)還知道哪些越來越好的事物。

學生自主創新,可以是已有的發展的事物,也可以是現在即將發展的事物,也可以暢想將來

2、討論交流(本節課的重點)電腦給我們的學習生活帶來了什麼?統計一下,家中有電腦的有幾人?談一談,電腦給你的家庭或個人帶來的好處。你覺得電腦給沒給你們帶來苦惱?(網迷、眼睛的損傷、網絡病毒)這些苦惱大家說一說解決的方法。