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【精品】知識競賽活動方案模板合集5篇

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爲了確保事情或工作科學有序進行,預先制定方案是必不可少的,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。方案要怎麼制定呢?以下是小編收集整理的知識競賽活動方案5篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

【精品】知識競賽活動方案模板合集5篇

知識競賽活動方案 篇1

《小學生守則》、《小學生日常行爲規範》對小學生良好行爲習慣的形成,以及學校形成良好的校風、學風、教風等都起到了重要作用。根據德育工作安排,爲了加強學生日常行爲規範的養成教育,培養學生良好的社會公德意識和文明行爲習慣,進一步幫助學生養成良好的行爲習慣,我校將組織學生開展《小學生守則》、《小學生日常行爲規範》、《小學生一日常規》知識競賽活動。活動方案如下:

一、活動宗旨:

通過知識競賽,使學生養成良好的學校、家庭、社會生活的行爲習慣,促進傳統美德教育和日常行爲規範養成教育的落實,促進中小學生健康成長。

二、組織機構:

1、組長:xx

2、副組長:xx、xx、xx。

2、成員:xx、xx、xx、xx。

三、活動時間:

20xx年xx月上旬(星期xx下午班會課)。

四、競賽地點:

1、一年級(1)、(xx)班教室,每間教室40人。

2、二年級(1)、(xx)班教室,每間教室35人。

3、三年級(1)、(xx)班教室,每間教室35人。

4、四年級(1)、(xx)班教室,每間教室30人。

5、五年級(1)、(xx)班教室,每間教室xx5人。

6、六年級(1)、(xx)班教室,每間教室xx5人。

五、參賽對象:

20xx年xx月份各班品行分排名靠後的10名學生。

六、競賽活動主要內容:

1、以《中小學生守則》、《小學生日常行爲規範》、《小學生一日常規》爲競賽內容。

2、xx、題型分爲填空題、選擇題、問答題。

七、競賽形式:

紙質試卷閉卷考試。

八、工作安排:

1、試卷命題:少先隊輔導員方秀老師。(試卷分爲低年級組和高年級組兩套)。

2、xx、監考、閱卷:

(1)一年級——(三年級非班主任老師,負責人:xx)

(2)二年級——(一年級非班主任老師,負責人:xx)

(3)三年級——(二年級非班主任老師,負責人:xx)

(4)四年級——(六年級非班主任老師,負責人:xx)

(5)五年級——(四年級非班主任老師,負責人:xx)

(6)六年級——(五年級非班主任老師,負責人:xx)

九、競賽規則及計分方式。

試題100分。競賽時間40分鐘。

十、設獎方法:

每年級按參賽學生人數從高分到低分,評選10%的一等獎,xx0%的二等獎,30%的三等獎。

  xx市xx小學

  20xx年xx月xx日

知識競賽活動方案 篇2

爲進一步學習宣傳最新《安全生產法》及《環境保護法》,增強全體幹部員工安全環保法律意識,努力營造全公司學習最新《安全生產法》及《環境保護法》的濃厚氛圍,達到學法守法用法的目的。經公司研究決定,現組織開展最新《安全生產法》及《環境保護法》知識競賽活動,具體事宜如下:

一、比賽時間:20xx年x月20日預賽,x月25日上午9點決賽。

二、比賽地點:預賽暫定消防樓3樓培訓室,決賽在公司辦公樓西側禮堂舉行。

三、活動流程:

1、競賽內容:《安全生產法》、《環境保護法》。各部門認真組織本部門參賽人員進行相關知識的學習。

2、比賽分預賽,決賽兩部分,預賽中將根據各隊成績淘汰得分最低的六組選手,最後六組參加決賽。

2、競賽的'題型分爲個人必答、每隊必答、快速搶答和風險挑戰四個環節。答題的順序按抽籤的結果進行。

3、個人必答:各隊3名選手分別回答問題,每位選手在3分鐘內回答3個題目,每回答正確1個題目加10分,答錯或不答扣10分,其他選手不得提示和補充。

4、每隊必答:每個參賽隊輪流回答問題,隊內可推選出一名選手回答,在3分鐘內回答3個題目,每回答正確1個題目加10分,答錯或不答扣10分,其他選手不得提示和補充。

5、搶答題:搶答題共6道,主持人出題完畢後各隊搶答,先搶到的隊推選一名選手回答,在30秒內回答正確加10分,答錯扣10分。

6、風險挑戰:設置10分、20分、30分風險題各6道,由各隊自由選題或棄選,確定題目後推選出一名選手回答,其他選手可在規定時間內補充,在1分鐘內回答正確加相應分數,回答錯誤則扣掉相應的分數。

7、比賽期間觀衆競答好禮不斷,在各比賽環節中間主持人將向現場觀衆提問問題,回答正確者,現場獲得精美禮品一份。

8、參賽觀衆比賽前另行安排。

9、參賽人員一經上報不得更改,請各車間部室慎重選擇參賽人員。

四、參賽事項:

1、參賽隊伍:以部室車間爲單位組隊,共12支隊伍,

2、參賽報名事宜:各隊報隊員3名(其中包含一名隊長),請各部門統計好本部門知識競賽參賽人員名單于6月8日上午10:00點前報安全環保部舒海寧處。比賽報名表見附表。

3、各車間及部門嚴格按照要求組織人員參加比賽,對不參加的車間及部門獎給予罰款並扣除當月績效10分處理。

五、現場紀律:

1、回答問題時,在主持人宣佈“請回答”或“開始”時方可回答,否則視爲無效並扣10分。選手回答問題必須站立,答題完應說“回答完畢”。

2、各參賽隊伍嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行爲,否則將對違紀參賽隊伍進行考覈並取消比賽資格和成績。

3、比賽時,觀衆及其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績。

六、獎項設置:

一等獎1名:獎勵現金1500元;

二等獎1名:獎勵現金1200元;

三等獎1名:獎勵現金900元;

紀念獎:參賽選手均獲得精美紀念品一份

知識競賽活動方案 篇3

活動目的:以有獎問答的形式,促使員工深入學習安全生產基本常識,形成人人學安全,人人懂安全的良好氛圍。

組織安排:

項目:必答題、搶答題、冒險題

隊別:凹印工段代表隊、燙模工段甲班代表隊、燙模工段乙班代表隊、燙模工段丙班代表隊、機電修代表隊

工作小組分工:

仲裁:王留傑、武智軍、宋鴿、李秋華

主持人:劉方

記時員:海龍

記分員:海龍

活動地點:公司多功能廳

一、 賽程安排:5月 ××日

二、 活動形式:

1. 參加此次競賽的共有5支代表隊,每代表隊於5月10日前將人員的名單報印刷車間海龍。

2. 每支代表隊分別由3名員工組成。

3. 競賽的題型分爲必答題、搶答題、冒險題三種,另準備加賽題20題,作爲最終個別隊比分一樣時使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯不得分;

4. 必答題每隊必須回答6題,每題爲10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間爲30秒;

5. 搶答題爲20題,由各隊按搶答器自由搶答,隊員或互相補充。每題爲20分,答對加20分,答錯減20分,答案由主持人公佈,答題時限爲60秒;

6. 冒險題共有20題,每隊有兩次機會在40題中選擇一題回答,題目分值爲10分、20分、30分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,答案由主持人宣佈。每題答題時間爲60秒;

7. 各種比賽用的題目事先由印刷車間安全員編制知識競賽複習資料於4月20日前下發到各工段,原則上比賽的題目都來源於複習資料,只改變提問的方式。題目的內容主要包括:新頒佈及常用的法律法規;安全用電、氣知識;防火、滅火知識;公司內部的安全規章制度;安全生產一般常識等;

8. 爲了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽籤的形式決定座次,答題的順序按抽籤的結果進行。各類題目用信封裝好並封口,待抽籤後,主持人宣佈比賽正式開始時纔可以拆開;

三、比賽紀律:

1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣佈“請回答”或“開始”時纔可以按搶答器或站起回答,否則視無效並扣5分。

2、選手回答問題必須站立,答題完應說“答題完畢”,不可再作補充。

3、各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行爲,否則將對違紀參賽隊伍進行考覈並取消比賽資格和成績。

4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀衆予以警告,勒令離場。

5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。

四、獎項設置:

1、按最後得分的高低,取前兩名爲獲獎隊;

2、一、二名各取一個名次。

知識競賽活動方案 篇4

一、活動背景及目的:

爲了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”爲原則,爲同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也爲同學們提供了一個展現自我的舞臺!

二、參賽對象:

蘇州科技學院全體學生

三、比賽時間:

十一月至十二月(初賽、複賽、半決賽、決賽)

四、比賽地點:

蘇州科技學院江楓校區二教

五、比賽試題範圍:

計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

六、參賽方式:

蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

七、報名方式:

專業 電子 電科 軟件外包 通信

科協部員 趙青

趙雲祥 趙玉雪

忻立 陳遙

趙安能 郭迪

沈天昊

八、賽前準備事項:

1.科協部幹事在三校區進行宣傳,並根據報名組隊數制定具體賽程安排;

2.宣傳部製作好海報,張貼在布告欄上;

3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

4. 通過校論壇進行宣傳;

5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

6.科協部幹事蒐集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

7.向相關負責人借好比賽試場;

8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,並進行相關的賽前知道;

9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

八、 比賽程序:

1.主持人宣佈比賽開始,並說明比賽規則

2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

5. 評委點評

6. 主持人公佈各隊得分情況

7. 比賽結束

九、 比賽規則:

1. 比賽以一對一的方式進行。

本次比賽分爲必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

搶答題必須在主持人唸完題目說 “ 開始 ” 後進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視爲無效,並且扣除相應分值,如果題目爲計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

風險題的分值爲 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

方式一:求助現場觀衆.(可根據現場觀衆選擇答案的人氣指數或指定某位觀衆爲你答題);

方式二:要求去掉一錯誤答案.

比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

本次比賽採用累計分形式,基本分爲 100 分,累計分最高隊爲勝。

勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入複賽。

十、比賽細則策劃

1 、必答題環節

a. 題型設計

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

b. 答題規則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c. 答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視爲棄權。

d. 評分標準

每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

e. 主持人公佈各隊得分情況

2 、搶答題環節

a. 題型設計

共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

b. 答題規則

一隊得到答題權後,必須在 20秒內回答完畢,超時視爲答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

c. 評分標準

首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;後一隊答對可加10分,答錯不扣分,並由主持人公佈正確答案。

d. 本輪比賽結束,主持人公佈各隊得分情況。

3 、風險題環節

a. 題型設計

所有題目根據難易分爲 10 分, 20分,30分三種分值。

b. 答題規則

每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題後 30 秒內答題有效,超時扣分。

c. 評分標準

答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,並由主持人公佈正確答案。

e. 主持人公佈各隊得分情況。

4 、總結頒獎

主持人宣佈比賽結果,由評委爲獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣佈比賽結束。

十一、獎勵設置:

本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

附1:競賽報名表

附2:競賽評分記錄表

聯繫人:席元元

聯繫電話

11月13日

附表一:

計算機趣味知識競賽報名表

院系__________ 專業___________ 班級____________

隊名:__________

參賽隊員 姓名 聯繫電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

隊名:__________

參賽隊員 姓名 聯繫電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

電子與信息工程學院科協

附表二:

no._______

計算機趣味知識競賽評分記錄表

隊名:__________

參賽隊員 必答題

(每題10分) 搶答題

(先答題隊20分,後答題隊10分) 風險題(分值爲10分,20分,30分) 隊員得分總計

1號

2號

3號

4號

得分總計

知識競賽活動方案 篇5

爲了貫徹落實中共中央國務院《關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,提高青少年的思想道德素質,學校決定在六月中旬舉辦“未成年人思想道德建設”知識競賽活動,現制定活動方案如下:

一、活動方式:

初賽以班爲單位進行測試。四五年級每班挑選三名學生,代表班級參加學校的預賽,預賽選出4個小組參加學校的決賽。

二、活動動時間:

第一階段:5月22日—6月5日爲準備期,在各班組織學生認真學習“未成年人保護法”後,各年級組組織初賽,選出班級前三名參加預賽。

第二階段:預賽時間 6月10日下午進行預賽,選出4個小組進行決賽。

第三階段:6月16日下午進行決賽。

三、競賽內容:

《未成年人思想道德建設知識題》、《小學生日常行爲規範》《中小學生守則》相關條例、學校校風、校訓、學風、辦學理念

四、獎勵辦法:

獎項設置:一等獎1名 二等獎 1名 三等獎 2名 優秀獎4名

五、競賽領導小組成員:

組 長:溫逸洪

副組長:張旭升

組 員:黃靜宜、魏國勇、歐陽苑東、李夢、肖源源、四五年級班主任

六、比賽環節、形式:

(一)“爭分奪秒”:

(1)本輪的競賽題目爲必答題(每組6道),題型爲判斷題。

(2)每隊在限時1分鐘內答題,每答對一題加10分,答錯不扣分。

(3)答題時,各參賽隊選派1名隊員回答,其他隊員不得提示。

(二)眼明手快”:

(1) 本輪的競賽題目爲搶答題,題型爲單選題。(20道)

(2) 在主持人尚未喊“開始”就搶答的或答錯的每題倒扣10分,答對的每題加20分。

(三)“各顯神通”:

(1)本輪的競賽題目爲風險題,題型以簡答題爲主。

(2)風險題共分爲三個等級,分別是20分題、30分題和50分題。各參賽隊要根據自己的實力和得分情況在作答前自行選擇分值,分值越高,難度越大。作答時,各隊選派1名隊員回答,本組其他隊員可以補充。

(3)限時1分鐘內答完,答對獲取相應分值,答錯或超時要扣去相應分值。

(4)每個參賽隊只有一次選題作答機會,只能選一題作答。

(四) “有獎互動”:現場觀衆參與答題,答對者獲得精美獎品一份。

(五)加時賽

(1)上述比賽結束後,如出現名次並列情況,則進行加賽,直至分出先後名次。加賽只決定並列隊之間的名次,不再另行加分。

(2)加時賽的題目爲搶答題,題型爲單選題。

初賽

參賽地點:各班教室

參賽時間:_xx6.5_

參賽對象:四五年級學生

參賽內容:《未成年人思想道德建設知識題》

參賽形式: 各班自行組織,挑選3名學生代表班級參加預賽(四五年級共八個小組)

預賽

參賽地點:報告廳

參賽時間:初定6月10日

參賽對象:八個小組參加預賽,最後選出四個小組參加決賽。

競賽內容:《未成年人思想道德建設知識題》、《小學生日常行爲規範》《中小學生守則》相關條例、學校校風、校訓、學風、辦學理念

決賽

參賽地點:一樓大廳

參賽時間:初定6月16日

參賽對象: 四個小組

競賽內容:《未成年人思想道德建設知識題》、《小學生日常行爲規範》《中小學生守則》相關條例、學校校風、校訓、學風、辦學理念