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關於知識競賽活動方案模板彙總七篇

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爲確保事情或工作高質量高水平開展,就不得不需要事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。方案應該怎麼制定呢?下面是小編爲大家整理的知識競賽活動方案8篇,歡迎大家分享。

關於知識競賽活動方案模板彙總七篇

知識競賽活動方案 篇1

爲了加強我校同學們的禮儀知識,提高大學生的形象,現面向全院學生,舉辦院第二屆大學生禮儀知識競賽。一、活動目的

宣傳並推廣禮儀文化知識,使同學們學禮、知禮、講禮、守禮,全面提高綜合素質,增強人際溝通的能力和交往藝術,使學生在社會生活實踐乃至今後的職業生涯中,樹立良好的個人形象,展示良好的人際溝通能力;外塑形象,內強素質,增強職業競爭能力,爲日後的就業打下良好基礎。

二、參賽對象

20xx級新生

、大賽主題

您好,禮儀

四、獎項設置一等獎一組;

二等獎一組;

三等獎一組。

五、宣傳時間10月18、19日,在食堂門口設點宣傳併發放報名表(報名表於21日11:10到12:30在原發放點收取)。

六、大賽日程安排(1)10月26日初賽,以筆試和麪試的形式進行,時間爲一小時。初賽結束後,評委選出18人進入複賽。召集這18人進行抽籤,三人一組,共6組進入決賽。

(2)11月9日 決賽

決賽內容:第一輪 必答題

第二輪 風險題

第三輪 搶答題

七、參賽人員安排本次比賽初賽以個人爲單位,參賽選手自主報名,選出18名。決賽以組爲單位三人一組進行比賽。

八、參賽須知每位參賽選手應熟悉賽會的日程安排和比賽的規則。有不明之處及時向組織方諮詢。

在初賽比賽結束後,組織方會通知進入決賽的18名選手,對決賽的分組,決賽形式等相關事宜進行詳細說明。

各參賽選手務必在比賽前半小時內到場,自行到指定地點簽到。

參賽選手可組織同學觀看比賽,可組織、準備適當的宣傳用具、標語口號等,以活躍現場氣氛。但不得影響比賽現場的秩序。

應當注意會場秩序,不得大聲喧譁和做出不文明的行爲。

如有其它問題請聯繫:陽光旅協 王俐敏

團委

大學生社團聯合會

陽光旅協

10月19日

知識競賽活動方案 篇2

一、時間和地點

時間:20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日

地點:xxx大廳

二、活動主辦

組織機構:xxx

負責人:xxx

主持人:xxx

公正、兌獎:xxx

行政:xxx

取題:xxx

三、賽前準備

xx日—xx日備題

xx日培訓工作人員、買獎品

xx日佈置教室、完善所有事項

四、賽場佈置

1、正前方:懸掛“五四強素質、練內功“有獎知識自由競答活動。

2、前黑板幸運抽獎處,掛有“強素質、練內功、學知識、興制管“。

3、取題處設於培訓中心後側,兌獎處設於講臺。

五、活動須知

1、本次活動爲有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踊躍參加。

2、本次活動的題目共分爲四大類,具體如下:

1—50號爲廠規廠紀及我廠基本常識

51—150號爲專業知識,其中51-75號題適合電器班,76-100號題適合車隊,101-125號題適合維修班,126-150號題適合生產崗位。

151—200號爲趣味謎語

201—250號爲腦筋急轉彎

3、本次活動設A、B兩種題型,其中B型題難度較大,A、B分別標於題號之後,如“21(B)”。活動共設250道題,其中A型150道,B型100道。

4、所有題號按分類懸掛於牆上,觀衆每次只許選擇一個題號。

5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型爲每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀衆答對題後放棄即獎獎品,累計答對規定的題數,最後參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數值爲10元,最大爲100元。

6、凡手上持有20枚A型題簽或10枚B型題簽或15枚A、B混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所籤的該員工的姓名時,此觀衆可參予幸運抽籤活動。

7、觀衆題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視爲作廢。

六、活動程序

1、活動開始後,觀衆指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀衆,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經被選出。

2、觀衆拿到題簽,經思考後來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫於另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。

如:此題答案正確,觀衆選擇即獎型獎品,則工作人員當場給予兌發,題簽交回。

如此題答案不正確,工作人員抽回題簽,交於取題處,再次將該題掛出題號,此題仍有效;

如此題答案正確,觀衆準備參予幸運抽獎,則工作人員在題簽上寫出該觀衆姓名,並交於其積累。

3、如某觀衆積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發。抽籤共設12位,抽完爲此。

七、獎品設置

1、A型題每道獎品爲1元左右物品,共需150份左右,B型題爲2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。

2、抽籤共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。

知識競賽活動方案 篇3

活動目的:

爲了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和基本技能,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,學校語文教研組決定開展學生語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。

競賽要求:

1、各班主任認真組織學生參賽,培養團隊精神和踏實認真地習慣。

2、要求學生書寫工整、乾淨、不準抄襲、嚴肅考風。

3、監考老師嚴禁做監考以外的一切工作。要認真負責,嚴肅公正。

4、監考老師要提前進入階梯教室,提前5分鐘發試卷,提醒學生寫好班級、姓名。要統一時間、統一要求,不要拖延時間。

5、評卷教師必須認真評卷,仔細分析試卷,認真審覈學生答題答案,堅持一把尺子量到底的態度,客觀、公平、公正閱卷。認真加分,細心統計。

時間:10月26日(週三)下午第一節課開始。

地點:階梯教室

參賽對象:1—6年級每班選出5名優秀學生。

競賽時間:80分鐘(閉卷筆試)

競賽內容:試卷爲100分,各年級段的綜合性知識。

監考教師:

批卷安排:

二年級:

三年級:

四年級:

五年級:

六年級:

注:各年級段的老師準備一份標準答案交到改卷老師手上。

獎勵設置:各年級段評出第一名、第二名、第三名各1名,其餘的全部頒發優秀獎。

知識競賽活動方案 篇4

一、活動背景及目的:

爲了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”爲原則,爲同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也爲同學們提供了一個展現自我的舞臺!

二、參賽對象:

蘇州科技學院全體學生

三、比賽時間:

十一月至十二月(初賽、複賽、半決賽、決賽)

四、比賽地點:

蘇州科技學院江楓校區二教

五、比賽試題範圍:

計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

六、參賽方式:

蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

七、報名方式:

專業 電子 電科 軟件外包 通信

科協部員 趙青

趙雲祥 趙玉雪

忻立 陳遙

趙安能 郭迪

沈天昊

八、賽前準備事項:

1.科協部幹事在三校區進行宣傳,並根據報名組隊數制定具體賽程安排;

2.宣傳部製作好海報,張貼在布告欄上;

3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

4. 通過校論壇進行宣傳;

5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

6.科協部幹事蒐集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

7.向相關負責人借好比賽試場;

8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,並進行相關的賽前知道;

9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

八、 比賽程序:

1.主持人宣佈比賽開始,並說明比賽規則

2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

5. 評委點評

6. 主持人公佈各隊得分情況

7. 比賽結束

九、 比賽規則:

1. 比賽以一對一的方式進行。

本次比賽分爲必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

搶答題必須在主持人唸完題目說 “ 開始 ” 後進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視爲無效,並且扣除相應分值,如果題目爲計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

風險題的分值爲 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

方式一:求助現場觀衆.(可根據現場觀衆選擇答案的.人氣指數或指定某位觀衆爲你答題);

方式二:要求去掉一錯誤答案.

比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

本次比賽採用累計分形式,基本分爲 100 分,累計分最高隊爲勝。

勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入複賽。

十、比賽細則策劃

1 、必答題環節

a. 題型設計

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

b. 答題規則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c. 答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視爲棄權。

d. 評分標準

每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

e. 主持人公佈各隊得分情況

2 、搶答題環節

a. 題型設計

共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

b. 答題規則

一隊得到答題權後,必須在 20秒內回答完畢,超時視爲答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

c. 評分標準

首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;後一隊答對可加10分,答錯不扣分,並由主持人公佈正確答案。

d. 本輪比賽結束,主持人公佈各隊得分情況。

3 、風險題環節

a. 題型設計

所有題目根據難易分爲 10 分, 20分,30分三種分值。

b. 答題規則

每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題後 30 秒內答題有效,超時扣分。

c. 評分標準

答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,並由主持人公佈正確答案。

e. 主持人公佈各隊得分情況。

4 、總結頒獎

主持人宣佈比賽結果,由評委爲獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣佈比賽結束。

十一、獎勵設置:

本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

附1:競賽報名表

附2:競賽評分記錄表

聯繫人:席元元

聯繫電話

11月13日

附表一:

計算機趣味知識競賽報名表

院系__________ 專業___________ 班級____________

隊名:__________

參賽隊員 姓名 聯繫電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

隊名:__________

參賽隊員 姓名 聯繫電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

電子與信息工程學院科協

附表二:

no._______

計算機趣味知識競賽評分記錄表

隊名:__________

參賽隊員 必答題

(每題10分) 搶答題

(先答題隊20分,後答題隊10分) 風險題(分值爲10分,20分,30分) 隊員得分總計

1號

2號

3號

4號

得分總計

知識競賽活動方案 篇5

爲進一步學習宣傳最新《安全生產法》及《環境保護法》,增強全體幹部員工安全環保法律意識,努力營造全公司學習最新《安全生產法》及《環境保護法》的濃厚氛圍,達到學法守法用法的目的。經公司研究決定,現組織開展最新《安全生產法》及《環境保護法》知識競賽活動,具體事宜如下:

一、比賽時間:20xx年x月20日預賽,x月25日上午9點決賽。

二、比賽地點:預賽暫定消防樓3樓培訓室,決賽在公司辦公樓西側禮堂舉行。

三、活動流程:

1、競賽內容:《安全生產法》、《環境保護法》。各部門認真組織本部門參賽人員進行相關知識的學習。

2、比賽分預賽,決賽兩部分,預賽中將根據各隊成績淘汰得分最低的六組選手,最後六組參加決賽。

2、競賽的題型分爲個人必答、每隊必答、快速搶答和風險挑戰四個環節。答題的順序按抽籤的結果進行。

3、個人必答:各隊3名選手分別回答問題,每位選手在3分鐘內回答3個題目,每回答正確1個題目加10分,答錯或不答扣10分,其他選手不得提示和補充。

4、每隊必答:每個參賽隊輪流回答問題,隊內可推選出一名選手回答,在3分鐘內回答3個題目,每回答正確1個題目加10分,答錯或不答扣10分,其他選手不得提示和補充。

5、搶答題:搶答題共6道,主持人出題完畢後各隊搶答,先搶到的隊推選一名選手回答,在30秒內回答正確加10分,答錯扣10分。

6、風險挑戰:設置10分、20分、30分風險題各6道,由各隊自由選題或棄選,確定題目後推選出一名選手回答,其他選手可在規定時間內補充,在1分鐘內回答正確加相應分數,回答錯誤則扣掉相應的分數。

7、比賽期間觀衆競答好禮不斷,在各比賽環節中間主持人將向現場觀衆提問問題,回答正確者,現場獲得精美禮品一份。

8、參賽觀衆比賽前另行安排。

9、參賽人員一經上報不得更改,請各車間部室慎重選擇參賽人員。

四、參賽事項:

1、參賽隊伍:以部室車間爲單位組隊,共12支隊伍,

2、參賽報名事宜:各隊報隊員3名(其中包含一名隊長),請各部門統計好本部門知識競賽參賽人員名單于6月8日上午10:00點前報安全環保部舒海寧處。比賽報名表見附表。

3、各車間及部門嚴格按照要求組織人員參加比賽,對不參加的車間及部門獎給予罰款並扣除當月績效10分處理。

五、現場紀律:

1、回答問題時,在主持人宣佈“請回答”或“開始”時方可回答,否則視爲無效並扣10分。選手回答問題必須站立,答題完應說“回答完畢”。

2、各參賽隊伍嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行爲,否則將對違紀參賽隊伍進行考覈並取消比賽資格和成績。

3、比賽時,觀衆及其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績。

六、獎項設置:

一等獎1名:獎勵現金1500元;

二等獎1名:獎勵現金1200元;

三等獎1名:獎勵現金900元;

紀念獎:參賽選手均獲得精美紀念品一份

知識競賽活動方案 篇6

一、活動目的

首先加強同學們對計算機的瞭解和對以前所學知識的鞏固;其次豐富同學們的課餘生活,增進同學之間的感情;最後讓大家更進一步知道團結的力量,知識競賽總結。

二、活動時間

2xx年4月22日

三、活動地點

計算機自習室

四、參與者

輔導員:xx

班主任:xx

xx級計算機全體同學

五、活動詳細安排

此次競賽共分五個環節:

第一環節:必答題。每組分別五道題,答對每題加十分,答錯不扣分。

第二環節:搶答題。共十道題。搶完可選擇自己組答題或讓其他組答題;如果選擇自己答題,答對加十分,答錯扣十分;如果選擇讓其他組答題,對方答錯給本組加十分,答對給對方組加十分。

第三環節:趣味題。搶答後給出答案,答對加十分,答錯不扣分。

第四環節:遊戲項目。每組兩個成語,一個成語五個人蔘加,前四個人按次序用肢體語言描述成語,最後一個人猜,猜對加十分,猜錯不扣分。

第五環節:打翻身。只有一道題,給分數最低的一組答題,答對加二十分,答錯不扣分。

最後輸的組晚自習留下打掃衛生。

知識競賽總結

爲了開展好本次活動,老師和班級委員還有一些同學通力合作,用最大的努力將活動辦成功,工作總結《知識競賽總結》。由最初的活動計劃擬定到後來的落實,都付出了很大的心血,在活動未開展前絲毫沒有懈怠,這也爲本次活動的圓滿舉辦提供了最可靠的保障。

在活動中,每位同學都竭盡所能爲本組爭光多彩。同學們在比賽的時候也都比較得心應手,將自己最優勢的一面展示給大家。同時在活動現場,各組組長也盡職盡責,保證了活動的順利進行。本次活動的圓滿開展依賴的不僅僅是一個人,依賴的是大家相互默契的配合及班委們成功開展本次活動十足的信心。

總之,通過本次知識競賽活動,進一步增強了學生學習網絡知識的積極性和主動性,也對前面學習的內容進行了整體的回顧,並且讓每個學員都瞭解到自己知識的欠缺,以便進行鍼對性的複習。在今後各項活動的開展中,我們相信有了第一次的活動經驗,以後的道路會越來越平坦,會一次比一次順利,期待我們展現風采的那一刻。我相信經過我們的努力,我們會越來越優秀。

知識競賽活動方案 篇7

一、指導思想

爲激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

二、比賽方式:單人單座,筆試。

三、賽事內容:小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

四、報名方式

此次語文趣味活動爲自願參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

五.日程安排

5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

5月16日截止,向語文老師上交報名表;

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

比賽地點(另行通知)

六、活動組織

1.活動負責:***—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

2.負責報名:各班班主任

3.賽場組織:人員視報名情況待定

4.宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

5.獎證製作:

6.評卷:全體六年級語文老師

七、獎項設置

獲獎人數爲參賽總數的60%。其中一等獎爲20%,二等獎爲30%,三等獎爲50%。