當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動方案 > 大學聯誼活動策劃方案

大學聯誼活動策劃方案

推薦人: 來源: 閱讀: 3.78W 次

爲保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。那麼應當如何制定方案呢?下面是小編精心整理的大學聯誼活動策劃方案,希望對大家有所幫助。

大學聯誼活動策劃方案

大學聯誼活動策劃方案1

一、活動目的

1、加強各部門幹事之間的瞭解,爲以後活動的開展打好基礎。

2、培養部門內幹事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以後的工作安排做一個借鑑。

3、提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及幹事的集體意識。

二、活動主題

魅力青春,炫我風采

三、活動時間

20××年04月——20××年05月(根據內容分階段進行)

四、活動地點

天津商業大學籃球嘗南區籃球場及圓廳一(教室待定)

五、活動內容

1、戶外素質拓展

各部門挑選六男六女組隊參加,以各種遊戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長爲60分鐘。

2、部門風采展

1)個人風採展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間爲五分鐘;

2)部門風采展:儘量做到部門內所有幹事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間爲十分鐘。

3、籃球比賽

各部門挑選三男兩女參加,比賽時長爲40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整爲三男)

六、前期準備

部門工作內容截止時間監督人簽字組織部及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽籤工作及各部門風采展的活動申報工作20××年04月24日宣傳部出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動,製作部門風采展活動ppt,收取整理參加個人風採展人員的ppt20××年04月18日服務部佈置活動會場,借好教室及場地,活動結束後整理會場20××年04月24日外聯部安排好活動參與人員20××年04月16日辦公室安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到

七、活動流程

1、20××年04月16日下午進行素質拓展活動。

2、20××年04月20日下午進行個人風採展及部門風采展。

3、20××年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加20××年04月24日下午的半決賽及決賽。

八、活動細則

1、素質拓展:

a、踩氣球遊戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽籤形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩餘數計分排名。(注:主席團從各部挑選隊友組成一隊)

b、五人六足遊戲:各部出五人,進行遊戲,計時以時間長短排序。

c、背夾氣球遊戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名

d、夾乒乓球遊戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規定時間內夾球數多少計分。

(注:每項比賽按排名分別得分爲6分,5分,4分……以此類推,最終總成績以每輪分數相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其餘隊伍獲紀念獎)

2、部門風采展:

a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎

b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發獲獎證書

3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯繫,無排名先後

九、經費預算

1、素質拓展:飲水機借用0元,,純淨水一桶5元,氣球5袋,乒乓球60個,獎品。

2、部門風采展:綵帶、獎品。

3、籃球賽:飲水機借用,純淨水2桶10元。

合計xx

十、注意事項:

1、各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;

2、各工作人員按時到位,做好本職工作;

3、由於籃球及足球比賽於室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體衝撞,以免受傷;

4、如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導致活動無法如期進行,應及時通知及處理方法;

5、活動結束後,各部門及時做好總結工作。

大學聯誼活動策劃方案2

活動主題:

我們是一家人

活動時間:

10月18日

活動地點:

教學樓大廳

活動主辦單位:

xx工程職業學院雪球學社,交際營銷協會,就業創業協會,大學生心理協會,義務家教社,電腦愛好者,新竹文學社,金星舞道聯盟,馨光環保協會,惟友學社,燃希舞蹈藝術團

活動對象:

xx工程職業學院全體師生

活動目的:

爲了豐富大學生的課餘生活,展現社團文化,活躍校園的文化氛圍。爲大學生在學校提供一個好的平臺,鍛鍊和展現自我。

活動預期效果:

順利開展晚會,通過節目娛樂 宣傳等方式讓學校全體師生了解校園社團,瞭解校園社團文化,並通過舉辦晚會的形式加強社團交流與合作及文化交流 。

活動內容:

以晚會的形式,歌曲,舞蹈,小品等節目。表現當代大學生的精神和學習風貌,晚會中展現各社團的特色

準備活動時間安排:

(以理事會安排的活動進程的時間爲準)

晚會當天時間安排:

1、13:00所有工作人員到位。相關單位負責晚會舞臺搭建完畢並驗收,開始準備會場細部工作。

2、15:00 檢核所有工作是否準備就緒。(包括更衣室、背景、音響、燈光、嘉賓席的安設)如遇特殊問題必須立即向理事會報告並竭力在16:30之前解決所有問題,確保晚會進行。

3、18:00 所有工作必須準備就緒。

4、18:20 禮儀組成員引導所有相關領導、嘉賓就席。

5、18:30 晚會正式開始,相關領導致辭。

6、21:00 晚會結束,各個單位負責人進行後期工作,並按照理事會的要求把相關的後期工作完成徹底。晚會清理現場各社團一起負責。

項目組:

活動小組組成人員名單:

a 採購和財務審計組

組長:周佳(馨光環保協會)

成員:馨光環保協會,惟友學社

任務:負責管理財務,財務組對本次晚會的所有財務資金擁有管理權和承擔管理義務,負責管理學校對本次晚會的劃撥經費,負責管理每個社團對本次晚會的義務經費,負責管理社會企事業單位及個人對本次晚會的資助。相關租購業務應以正式發票爲唯一報賬憑據,交由理事會審覈,審覈通過後成效。並統計購買所需物品。

b 宣傳組 組長:何鳳 (義務家教)

成員:義務家教,電腦愛好者

任務:收集各社團的宣傳創意海報 ,宣傳時間,晚會前一星期各社團開始進行。(各社團可以爲本次活動做小型的宣傳,小創意等等)

c 場景佈置組 組長:吳俊(交際營銷協會)

成員:交際營銷協會,金星舞道聯盟

任務: 收集各社團場景佈置方案。制定場景佈置清單交採購組採購。舞臺佈置。

d 贊助組 小組長:盧德立(就業創業協會)

成員:就業創業協會,心協,雪球學社

任務:負責本次晚會的整體贊助任務,所爭取的贊助物資或者費用由採購財務組統一審計保管。

e 節目組 組長:鍾燕(雪球學社)

成員:雪球學社,金星舞道聯盟,燃希舞蹈藝術團

任務:負責統計節目數量,對統計節目要求有名稱,內容,備註節目性質。負責節目篩選,糾正彩排的局部問題並及時作出調整。負責節目彩排,主持人串詞,節目流程。

f 策劃組 負責人員:交際營銷協會 , 新竹文學社

任務:將理事會討論的事項以書面形式詳細的擬定。

f 現場秩序組 組長:羅旋(電腦愛好者)

成員:電腦愛好者,就業創業協會,義務家教

大學聯誼活動策劃方案3

一.活動主題:

新起點,新生活,新氣象

二.活動背景:

大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿着激情但又很迷茫,爲了讓他們能更好的完成大學的學業並且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。

三.活動意義:

通過這次活動,啓開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!

五.活動形式:

歌舞晚會

六.活動時間:

十月二十八號下午2點至4點

七.活動地點:

室內教室

九.特邀嘉賓:

國金1041班的輔導員

十.正式活動:

⑴唱團歌,介紹嘉賓。

⑵主持人開場:詢問大家帶着怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;

主持人爲大家展開一本在校大二學生的生活記事本:

場景一——班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校後的第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;

場景二——教室。大學的生活開始了,每個人都選擇了不同的方式,但都有着同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;

場景三——寢室。晚上下課後的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的臥談會;

當四個人選擇了不同的道路後,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年後的樣子。

主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)

(4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品

(5)大一新生班的舞蹈組合LADY JENTAO舞蹈自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。

(6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。

(7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天

十一.結束語:

合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。

大學聯誼活動策劃方案4

一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的:爲了促進經協祕書處成員之間的友誼,爲了拉近你我之間的距離,爲了以後工作的順利開進展,爲了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則:

1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈。

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩。

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走。若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續。

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續。

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:

1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:

1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做爲牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作爲被抓者與抓者,在“流動着的迷宮”中抓人,直到抓到爲止。

注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則:

1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。

這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

2、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時15秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

大學聯誼活動策劃方案5

主辦單位:xx學院建模協會

承辦單位:xx學院建模協會組織部

一、活動背景與意義:

爲增進協會各部門間的友誼,促進交流,爲增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,爲今後協會各項工作更好的開展。

二、活動對象:

建模協會所有部門。

三、活動方式:

以部門爲單位進行遊戲比賽。

四、活動地點:

xx學院校園。

五、活動時間:

xx年3月份(具體時間待定)。

六、活動流程:

1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與遊戲(包括工作人員若干名)。

2、召集各部長開會,會議內容:解釋遊戲玩法,商討改進遊戲規則,如遊戲時間,遊戲資金,製作地圖,遊戲的準備等(預計用時3天)。

3、召集所有參與遊戲的成員進行一次會議,向其說明遊戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的遊戲沒重複以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的遊戲內容和駐守點),確定駐守人,並且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4、準備工作,如遊戲有重複的`讓其修改等(預計用時2天)。

5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊後,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐紮點安排個工作人員做裁判。

6、在2:00,發“藏寶圖”宣佈遊戲開始。

7、在2:00-5:00,遊戲時間(在遊戲過程中會找工作人員去各駐紮點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐紮人玩遊戲)。

8、 5:00遊戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營並上交其遊戲資金。統計各部門遊戲所賺到的資金,選出該遊戲得大富翁。

9、 5:30發放遊戲獎品。

10、遊戲結束,清理現常

七、活動經費:

(向祕書處申請)

八、工作安排:

1、通訊員(遊戲前的各項通知)。

2、採購員(購買活動所需物資)。

3、會議的召開。

4、遊戲的資金統計以及申請。

5、獎品發放。

6、大本營留守,做爲機動人員。

7、製造“藏寶圖”。

8、清理現常

九、注意事項:

1、遊戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保遊戲的正常進行。

2、遊戲中只能用提供的錢作爲遊戲資金,確保遊戲的公平性。

3、若遇天雨等原因不能進行遊戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。

4、每個部門需有一個以上部長參與遊戲。

十、經費預計:150元。

附:

遊戲規則:

1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作爲駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻爲主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢爲主,駐守人數比較多。3以綜合型爲主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。

2、建議用走路,增加遊戲的趣味性(由於有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用於別個部門向你們部門挑戰用的)、

4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

5、每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。

6、遊戲開始時,每個部門(以下叫遊戲隊伍)的遊戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a、遊戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰遊戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以爲0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。

7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數爲3塊錢,在遊戲結束後歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加遊戲。

8、遊戲時間是三個小時,時間到後將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者爲該遊戲的大富翁。

大學聯誼活動策劃方案6

一、活動全稱:陽光之行

二、舉辦機構:

1)主辦單位:貴州大學理學院團委學生會

2)承辦單位:理學院學生會文藝部

3)贊助單位:

三、活動地點:

四、活動時間:20xx.(暫定)

五、參與人員:

貴州大學理學院學生會全體成員

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子裏,理學院團委學生會迎來了新成員。爲增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便於以後各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放鬆同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備遊戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,佈置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點佈置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員於中午12點到達活動現常

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。

八、活動流程:

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:

環節一:文藝部表演節目

遊戲1:拔河比賽

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,並在本遊戲結束後接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

遊戲2:數7

規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數一個數(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。犯規者退出遊戲。從犯規者旁邊的同學開始接着,任意說一個數字,下面的人接着數下去。到最後勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目

遊戲3:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

遊戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾矇住眼睛,女生當瘸子說話爲瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,併到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,並接受懲罰。

遊戲4:淘汰遊戲

規則:每隊派出15人蔘與遊戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然後在慢跑的同時,聽主持人說數字,說到什麼數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最後剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目

遊戲5:歌曲接龍

規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最後一個字來作爲接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在於他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續接下去,後邊依次。十五秒接不上來淘汰,後面一個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

遊戲6:杯子傳水

道具:一次性杯若干

規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼着或咬着。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯裏倒水,並依次傳給後面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最後一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其餘兩隊不加分,並接受懲罰。

環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目

遊戲7:多人多足

道具:繩子若干

規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其餘兩隊各加十分,並接受懲罰。

遊戲結束,記分員統分,宣佈各隊得分,發放獎品。

注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、怪嚕飲料

規則:贏的隊在一杯純淨水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語

規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然後大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,並對那人說我可以娶你嗎?。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告

4、強顏歡笑

規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容

5、屁股寫字

規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出爲止

6、真情告白

規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

5)集體聚餐

6)活動結束後,統一回校。

九、經費預算:

遊戲費用:道具及獎品:300元 場地佈置:200元

餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)

交通工具:300元

總計:3770元

大學聯誼活動策劃方案7

一、主題活動:

促進社團交流,展現社團優秀文化,促進社團友誼。

二、活動時間:

待定。

三、活動地點:

教學樓與實訓樓之間的廣場。

四、活動對象:

江西工程職業學院全體師生。

五、活動內容:

在預定是見預定地點順利開展晚會,通過節目娛樂宣傳等方式讓學校全體師生了解校園社團,瞭解校園社團文化,並通過舉辦晚會的形式加強社團交流與合作及文化交流社團聯誼活動策劃書社團聯誼活動策劃書。

六、活動安排:

1.晚會宣傳階段:

a海報兩張(一張教學樓,一張食堂)。

b橫幅。

c小貼士(宣傳部根據場地需要負責決定)。

d廣告氣球(待議)

2.活動節目單:(待定)

推薦:(大合唱)各社團都派出代表曲目待後續決定,人數初步定未42人二人領唱。

3.活動場地佈置:力求彰顯社團文化,營造晚會氣氛社團聯誼活動策劃書策劃書。

說明:以下內容待各方面確定,各社討論後分工合作

1.籌辦費用(通過拉贊助的形式)。

2.晚會前一週宣傳工作

3.晚會的節目道具服裝背景音樂控制音響場地佈置安保工作請柬收發

大學聯誼活動策劃方案8

一、活動主題:

攜起友誼之手,跳起青春舞步

二、活動目的:

以聯誼舞會的形式增進兩個協會的交流,增強兩個協會的友誼。並且藉此豐富校園生活與文化,打造校園週末文娛活動風景線。

三、活動時間:

5月15日(週六)晚7點

四、活動地點:

大學生活動中心二樓舞廳

五、主辦單位:

X社、X社

六、與會人員:

X社和X社會員以及其他有意願的同學。

七、活動前期準備:

1、進行舞會宣傳。

2、聯繫一至兩名擅長舞蹈的同學。

3、準備舞會所需的音樂資料。

4、準備礦泉水、瓜子、糖果、小玩具、氣球、拉花等物品。

八、舞會流程策劃:

1、入場。入場後領號牌,用於活動中表演及抽獎。

2、主持人致開場詞。

3、兩個協會合作出開場節目,點燃會場氣氛。

4、做一個全場都能參與的遊戲,將大家放鬆心情,融入舞會的歡樂氛圍。

5、兩協會分別表演節目。歌曲、舞蹈、小品、相聲。

6、進入遊戲環節。開火車,擊鼓傳花,你來比劃我來猜等等。

7、現場嘉賓出節目(兩三個爲好),贏取小玩具。

8、請同學教大家跳舞,大約10分鐘。然後各自尋覓舞伴,全場進入舞池起舞。

9、舞會即將結束,兩協會負責人致辭總結舞會並致謝。

10、宣佈舞會結束。

大學聯誼活動策劃方案9

一、活動主題:

成功者演講協會戶外聯誼

二、活動背景:

一年的大學生活即將結束,又正值協會換屆,協會內部成員亟需一起交流,適應各自的角色來讓協會實現平穩過渡。

三、活動目的:

協會舉行這次戶外活動旨在促進協會成員之間相互瞭解,通過戶外活動相互間的交流與合作增進成員間的感情培養大家的團隊意識和合作 精神活動通過遊戲的方式讓他們親身感受到在一個集體中團結的重要性,更能增強他們的責任心和集體榮譽感,不僅有利於成員的身心發展,更能加強協會內部的凝聚力。

四、活動地點、時間:

南湖公園

xx年6月6日上午9:3

五、活動前期準備:

1、 前天晚上由辦公室確定人數。

2、 活動當天7:3在生活城門口集合,分好組,選出組長,7:5出發搭公交。

3、 活動前召開集體會以進行部署,組織部負責參與活動同學的組織 協調工作,宣傳部負責活動的宣傳工作及活動中的拍照攝像工 作。

4、 帶着橫幅、相機等必備物品,以作日後宣傳之用。

5、 主持人和工作人員做好提前串臺詞和佈置場地等工作,以保證 活動順利進行。

六、活動流程:

環節一:先買食物,圍在一起熟食(醬拌菜),乾果類(瓜子花生等)、飲料系列(雪 碧、可樂、啤酒、果汁等)、水果類(由負責人自行決定)。

環節二: 1、由主持人隨意抽取數字,各組依次派代表來演唱含數字的歌 曲進行接唱,接唱不成功或者唱對終極密碼則全組接受懲罰。此 遊戲進行三輪,接唱時間限制1秒鐘。 2、 由主持人隨意說出一種顏色,各組依次派代表來演唱歌詞中 含有顏色的歌曲進行接唱,接唱不成功或者唱對終極密碼則全組 接受懲罰。此遊戲進行三輪,接唱時間限制1秒鐘。

環節三:拓展訓練(主要鍛鍊成員反應能力) 1、松鼠搬家:所有人圍成一圈,鄰近的三人爲一組,中間的爲鬆 鼠,兩邊的爲大樹,聽主持人口令進行換爲遊戲,反應慢者接受 懲罰。 2、奇怪的青蛙:每人爲一個體,雙手雙腳同爲青蛙四肢,聽主持 人口令進行組合變化,變化錯者接受懲罰。 3、老鼠與老虎:兩組面對面站立,相對的兩個人進行剪刀石頭布 比賽,然後聽主持人口令進行比賽。哪一組輸的最多全組接受懲 罰。 4、遊戲懲罰:由輸者抽籤決定懲罰措施

環節四:結束 環節四: 遊戲結束,對若干經典動作進行記錄和拍照,全體集郵協會成員 集體拍照留念。

七、注意事項:

1、活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不 耽誤大學的主旋律。

2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受傷,一些貴重物品則要留心照管。

3、要愛護環境,綠色環保。活動結束後大家自覺把垃圾帶走,清理 活動場地,不隨便破壞環境。

大學聯誼活動策劃方案10

作爲青春的代言人,大學生通訊社總洋溢着年輕的活力、充滿着狂熱的激情,對溫馨聯誼的活動必定會有較高的熱情,積極投入。通過社裏牽頭舉辦活動,旨在促進社內幹事們的交流和溝通,促進友誼,增進合作;通過活動,增進幹事友誼,促進全校學生新聞工作者的交流與合作。通過考覈評選,表彰部分表現優異的部分幹事,以資鼓勵。我們以屬於我們自己的方式,迎接新的一年,迎接新的自己。

一、活動介紹

1.活動目的:

本次活動是本着豐富校園文化,活躍通訊社氣氛,提高幹事積極性的特色聯誼活動。

2.組織機構:

主辦單位:xxxx學院大學生通訊社

承辦單位:xxxx學院大學通訊社祕書部

3.活動時間:

xx年12月22日(週四)晚上 20:30-22:00 (其中晚上20:40,各位幹事(可帶同學)儘快趕至多功能廳,按現場要求籤到,記考勤;20:45,活動正式開始)

4.活動地點:

xxxx學院1號食堂多功能廳

二、工作計劃

1.場地申請:

xx年12月12日,到校團委文藝部處申請場地(由祕書部負責)

2.邀請嘉賓

在xx年12月15日前落實邀請理事、各院系編輯部負責人、老師的參加(由副社長負責)

3.經費申請

在xx年12月20日前落實物資和經費的申請工作。(由副社長負責)

4.現場佈置

活動前由祕書部牽頭和傳播部參與

5.活動進程

見節目流程單

6.人員分工

由祕書部和社長負責安排(具體見附件)。

7.宣傳工作

通過海報、微博以及場地設立展臺等方式本次活動相關進行全方位立體式宣傳(海報宣傳在全校各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情充滿活力,不失清新高雅)

三、經費預算

項目單價預算(見附件)

宣傳(上述所有方式)

籌備(策劃書,邀請函,所有會場佈置)

場地(醒目場地設立展臺進行實物宣傳)

四、聯繫人與聯繫方式

聯繫 人xxx xxxx學院大學通訊社副社長

xxx xxxx學院大學通訊社祕書部部長

聯繫方式:xxx

本次活動爲我社改建以來第一次集體聯誼活動,希望大家積極參與並配合部門工作,把此次活動做好做亮。通過這次活動,大家在玩和樂的同時增進凝聚力和戰鬥力。

本次活動xxxx學院大學生通訊社祕書部擁有最終解釋權

大學聯誼活動策劃方案11

一、活動主題:

“快樂學生會,溫馨你我他”爲主題的聯誼活動

二、活動目的:

1、x學院各二級院系團總支學生會成員的課餘生活。

2、加強學院各x院系團總支學生會成員間的聯繫及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力。

3、對部門來說,爲各部門幹事帶給一次很好的機會來鍛鍊他們的組織和交流潛力。

三、活動好處:

1、增進了兩個系的團總支學生會的友誼。

2、爲兩個部門的幹事帶給了展現自我的舞臺。

3、透過交流能夠更深刻的讓每一位幹事能夠辨證看到自我的優缺點。

四、活動時光:

20xx年3月9日(星期二)18:30

五、活動地點:

會議室b308

六、參加人員:

x系團總支學生會組織部與x系團總支學生會組織部全體成員

七、活動資料:

(一)活動前期

1、x系與x系分別選派一男一女作爲活動主持人。

2、兩系分別準備5個節目,形式不限。

3、由x繫帶給兩個趣味遊戲。

4、x系和x系組織部部長分別準備發言稿。

5、申請教室併購買瓜子和水果。

6、準備活動的背景音樂。

7、活動場地的佈置。

(二)活動期間

1、主持人開場白然後引領大家齊唱《x》。

2、x系組織部部長髮言並自我介紹。

3、x系組織部的工作幹事做特色介紹。

4、x系部長髮言並自我介紹。

5、x系組織部工作幹事做特色介紹。

6、節目表演:兩部門交叉表演。

7、第三個節目後,做第一次互動遊戲。

8、繼續進行節目的表演。

9、第七個節目後,全體一齊跳《x》。

10、有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想。

11、主持人作出總結髮言、

12、全體以歌曲《x》結束活動。

(三)活動後期

1、兩部門合作清理活動現場。

2、x系組織部幹事寫活動總結。

八、注意事項:

1、在會場內和會場外都要持續安靜,節目的聲音不宜過大。

2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者儘可能小聲接打,不要影響到他人爲宜。

3、在會場內不要有抽菸、翹二郎腿等不雅現象。

4、請妥善保管好自我的貴重物品。

5、聯誼會結束後及時打掃整理會場。

6、如有突發狀況請及時和有關負責工作人員聯繫。

7、確保每位幹事都參加活動。

8、主持人必須要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場。

9、活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。

九、主辦單位:

x系與x系團總支組織部

承辦單位:x系與x系團總支組織部

大學聯誼活動策劃方案12

一、活動主題

某某協會人力資源部聯誼活動

二、活動背景

青協人力資源部是一個全新的.部門,而各位副部也是剛剛選出來的,相互之間缺乏瞭解。我們想借助這個活動讓大家相互瞭解,增進友誼,使青協人力資源部能夠成爲一個真正意義上的大家庭,以便大家今後更好的交流,更好的爲青協人力資源部服務。

三、活動時間

本週六(6月16日)晚6點

四、活動地點

待定

五、活動內容

部內聚餐

活動內容豐富,聚餐與遊戲相結合。在聚餐前後,可以進行多種遊戲。有擊鼓傳花遊戲、趣味的殺人遊戲、特別的皇帝遊戲、1234567遊戲。遊戲中的敗者要爲大家表演節目,而後做自我介紹。最後沒有做過自我介紹的人要求單獨做自我介紹。在遊戲中熟識,在遊戲中團結,在遊戲中快樂。

精彩節目,不容錯過。

六、活動過程

1、進行擊鼓傳花遊戲,隨着音樂進行傳花遊戲。音樂停止,花傳到誰那誰表演節目。節目內容不限。

2、聚餐中。

3、趣味的殺人遊戲進行中。

4、皇帝上轎遊戲進行中。

5、1234567遊戲進行中。

七、活動中應注意的問題及細節

由於部內經費有限,所以本次活動自費,採取AA制原則。但保證每人花費在20元以內,保證物有所值。

八、活動組織策劃、負責人及主要參與者

活動組織策劃、負責人:部長×

主要參與者:青協人力資源部全體成員

附件:遊戲規則及獎懲措施:

1、殺人遊戲:遊戲方法:

1、準備撲克牌,有多少人就準備幾張。但裏面必須要有一張K,代表Killer(殺手)。

2、主持人把每一張牌發給大家,沒人知道誰的牌是什麼,也不能告訴別人自已的牌。

3、主持人叫大家閉眼,代表晚上睡覺時間;接着,請殺手張開眼睛,問他想殺誰,殺手不能出聲,只能用指的指出想殺的人。主持人知道是誰後,叫他回去睡覺。

4、主持人叫每個人張開眼睛,代表白天睡醒了。說出昨夜被殺的人,這時被殺的人可以或不用指出一個他認爲是兇手的人。讓被指出的人爲自已辨解後,全體投票他是否爲兇手。如果過半數,這人就死了。他必須秀出自已的牌給大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都殺錯人了。遊戲繼續(從3開始)。

如果是,遊戲結束,兇手輸了。

遊戲注意事項:

白天被殺的人要提名兇手時,必須要有理由說服他們相信他,幫他投票(例:我聽到主持人在問兇手時,那邊傳來聲音;或我只認識他,只有他會殺我之類的

晚上時,沒人可以張開眼睛,但可以故意製造出聲音。

被殺的人在下一回晚上時,可以張開眼睛看誰是兇手,但不能告訴其他人。

只有被殺的人才能提名兇手。所以是一個白天提名一個人。

大家公認的,不論他是不是兇手,都要向大家介紹自己。即“某某,哪個院,失敗了。”

2、皇帝上轎遊戲

我們每個人都有個編號,比如說其中一個人喊2號皇上

響應號數的人就雙手叉腰喊上轎,旁邊的兩個人就是1號和3號就在旁邊拿手扇風

皇上左邊的人必須拿右手扇風,右邊則拿左手扇風,否則犯規

喊的那個人可以擾亂視線,比如說喊2號皇上手指5號皇上

皇上沒喊上轎,旁邊人就扇了,也算犯規

玩的時候很多人一着急自己是皇上自己雙手也跟着扇,或是拿反手扇了

3、1234567遊戲

挨個輪流數數,凡是跟7有關和7的倍數都不說用咳嗽代表

比如說5﹑6、咳、8、9、13、咳、15、16、咳、25、26﹑咳、咳、29

大學聯誼活動策劃方案13

一、活動主題:

心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的:

爲了促進經協祕書處成員之間的友誼,爲了拉近你我之間的距離,爲了以後工作的順利開進展,爲了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:

xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動對象:

經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則:1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做爲牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作爲被抓者與抓者,在“流動着的迷宮”中抓人,直到抓到爲止。

注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者爲勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

3)最後用時最少的一組爲勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊

遊戲規則:用具:分別寫着"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個遊戲最好是四個人來玩。將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

注:每組的組員不是固定的,每項遊戲或競賽前都會更換組員。

八、其他工作安排:

1)xxx院和兩名校學生會祕書處試用委員負責購買聯誼所需的食物和其他用品,並將其分成8份。

2)xx院負責活動前後的考勤工作。

3)xx院負責組織搬運活動全部用品。

4)xx院和一名校學生會祕書處試用委員負責租自行車的租賃和歸還工作。

5)校學生會祕書處試用委員負責買獎品。

6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。

九、經費預算:

2、購買聯誼活動物品價目表(待定)

項目

單價(元)

數量

總價(元)

薯片

3.00

花生

15.00

餅乾

6.00

飲料

24.00

6.00

租車

3.00

紙巾

2.00

後備金

獎品

總計

注:1)若經費有剩餘,則按各院(系)參與人數的比例返回到各院(系)成員手中。實行“多除少補”的原則。

2)獎品的種類和開銷暫不公開(爲了保持神祕感,增加大家玩遊戲的積極性),活動過後會做一份完整的支出表發給各院審查。

十、活動注意事項:

1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時,由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.

2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極(參與,遵守遊戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.

3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.

4、遇到突發問題各負責人及參與者應本着相互理解的原則,友好協商解決.

5、聯誼當天各項環節責任分清.

6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.

大學聯誼活動策劃方案14

我們迎來了X級的新生加入我校之後兩個月裏,我們也即將送走X級的學長學姐,在這樣一個特殊的時間裏,爲了活躍校園氣氛,爲了讓大一新生更加迅速和愉快地融入這個校園,爲了豐富校園生活,展示各位學子的風采,拓寬學生能力和特長,讓課外生活更加豐富多彩,我們特此爲大家在這特殊的日子舉辦這個聯誼會。

一.活動目的

(1)促進同學之間的關係。

(2)豐富校園文化,活躍學習氛圍

(3)團結會員以及其他學生,展示會員風采

二.活動宗旨

在校、院方的同意下,以最大的影響,最美好的方法來促進同學之間的友誼。

三.活動對象

荊楚理工學院全體師生

主辦單位:大學生實踐協會,人文社科學院文藝部

承辦單位:

特邀嘉賓:

四.時間及地點

時間:20xx年11月11晚6:30

地點:荊楚理工學院大學生社團文化中心

五.活動流程

1.前期宣傳

⑴.有大學生實踐協會和人文社科學院文藝部畫出活動展板。

⑵.通知全院的每一個班文藝委員關於此次活動相關事宜,再由他們通知班級每一位成員(人文社科學院文藝部)。

⑶.通過拉贊助,獲取經費贊助,把橫幅展示出來(大學生實踐協會)。

2.正式流程

⑴.在11月8日—9日,採取信箱形式,收集同學們的心裏話。

⑵.在11月10日,我們主辦方通知那些同學,在他們自身同意的情況下,我們邀請其來參加我們11月11日晚上的聯誼會。

⑶.在11月11日晚6:30,我們將在大學生社團文化中心舉辦聯誼會。

大學聯誼活動策劃方案15

一、活動目的:

通過此次活動,幫助大一新生更好的融入校園,儘快適應大學生活;同時增進同學之間的友誼,調高大家的合作意識,把經管學院打造成一個團結的大家庭;也給同學們提供了一個展示自己的舞臺。

二、活動宗旨:

用激情感知你我,把青春寫在臉上

 三、活動對象:

經管學院全體大一新生

 四、活動地點:

C樓105教室(暫定)

 五、活動時間:

9月27日(暫定)

 六、活動流程

1、會前準備工作

(1)首先對大一干事進行分配,做好晚會的宣傳工作

(2)宣傳人員大致確定將到場參加晚會的人數

(3)活動中所需物品的準備(場地、多媒體應用等)

2、遊戲環節

(1)個人秀

①倒着說:先規定出題的序數,比如這一輪出題必須在四個字以內,就是說主持人可以任說一句話,如“我是好人”,那麼比賽選手必須在5秒把剛纔的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。每名選手擁有作答時間2分鐘,規定時間內答題多者勝出。

②一反常態:上臺的觀衆聽主持人的口令,做成與口令相反的動作。

③猜數字:主持人事先在題板上寫上0—99之間任意一個整數,由觀衆起立進行猜測,主持人會根據答案提示,每位觀衆一次機會,最終答對的觀衆獲得獎品一份。

(2)齊心協力

①以2個人爲一個團隊參加比賽,比賽採取淘汰制。

②左手乒乓:每組派出一名代表,用左手把乒乓球從左邊的盆裏夾到邊,3分鐘內夾球最多的組獲勝(前8組進入下一環節)。

③視頻模仿秀:由組織者提前做好視頻,8組選手按照入場順序先後選擇視頻模仿(此環節採取打分制,共10分,按分數高低選出一二三等級)。

七、注意事項

1、學生會各成員應提前到場做好準備,對會場進行佈置。

2、提前確定活動需要的獎品以及活動道具。

3、進行活動宣傳時,先確定3—5組參賽選手,避免活動的中斷。

4、活動結束後,部門所有工作人員留下打掃活動會場。

八、活動經費預算

1、會場佈置氣球、綵帶若干,暫定50元

2、獎品設置參與獎:棒棒糖,暫定20支;簽字筆10支;筆芯5支(共計35元)勝出者:筆記本,暫定5本(25元)3、其他開支:20元

4、共計:100元

 九、獎品設置

一等獎:價值500元會員卡一張計1名

二等獎:價值100元護髮套裝一套計2名

三等獎:價值30元骨瓷杯一個計3名

鼓勵獎:價值10元筆記本一個計2名