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經典遊戲活動方案

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爲了確保我們的努力取得實效,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?以下是小編收集整理的經典遊戲活動方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

經典遊戲活動方案

經典遊戲活動方案1

活動目標:

1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30釐米寬和30釐米高的障礙物。

2.發展幼兒的助跑屈膝跳和鑽的能力。

3.通過活動培養幼兒不怕困難的精神。

活動過程

一、開始部分

1.組織幼兒集隊,隊列訓練。

2.準備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田裏住水裏劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我誇。(表演2—3遍)

二、基本部分

1.教師扮青蛙媽媽,以遊戲口吻說:孩子們,農民伯伯的稻田裏有許多害蟲在吃莊稼,怎麼辦呀?(幫助農民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那麼在去農民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學習一些本領路上用。

2.教師示範講解助跑屈膝跳的動作。

3.請能力強的幼兒示範動作。

4.幼兒分組練習助跑屈膝跳,教師指導糾正跳的不正確的幼兒動作,並表揚跳的'好的幼兒。

5.遊戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。

玩法:把全體幼兒分成人數相等的四組,戴上頭飾扮“小青蛙”站在“家中”,教師扮“青蛙媽媽”。

遊戲開始,“媽媽”說:“孩子們,你們的本領都練好了嗎?一會兒我們就出發,路上我們會遇到一堵矮牆、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學到的本領”。教師發出口令,每組第一名“小青蛙”越過各種障礙物,到’稻田”裏捉一隻小“蟲子”,再按原路回來,把’小蟲子”放到筐裏,拍第二隻“小青蛙”的手。最後,“青蛙媽媽”帶領全體“小青蛙”到稻田裏檢查還有沒有“小蟲子”以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。

三、結束部分

放音樂,全體“小青蛙”一起跳起快樂的舞蹈,做放鬆整理活動,教師小結遊戲情況。

大班體育活動設計:小轉椅

大班體育遊戲活動:小兔運球

經典遊戲活動方案2

活動對象:

2歲3個月到2歲6個月的寶寶及家長。

設計意圖:

我所帶的孩子年齡在2歲4個月左右,他們已經有了初步的觀察能力和表現能力,對自然界中新奇的事物有強烈的好奇心。夏天,孩子們到小區乘涼,有時看到天空中是一輪彎月,而有時看到的是一個圓圓的月亮,孩子們對這一自然現象非常好奇,於是,我以孩子的興趣爲出發點,結合孩子的發展特點,以一個主題的形式將五大領域融入其中,設計了這一有趣而生動的親子游戲活動“月亮”。

活動目標

家長目標:

1、能以飽滿的情緒帶動幼兒遊戲。

2、能正確引導寶寶參與遊戲。

幼兒目標:

1、學會輪流和等待,懂得遵守共同遊戲規則。

2、在遊戲中體驗關愛他人,獲得快樂。

活動一、你好嗎?——星星寶寶在哪裏

活動目標:

1、能在成人的提示下介紹自己的名字和年齡,並問好。

2、體會老師和集體對自己的關注。

活動準備:漂亮的星星小貼紙、月亮頭飾一個

活動過程:

1、教師帶上月亮頭飾,面向集體問好。

2、教師語言指導:月亮媽媽要找她的星星寶寶,誰願意做她的好寶寶呀?

3、給大膽到前面介紹自己的寶寶貼上漂亮的小星星,星星寶寶相互問。

家庭延伸:家長要鼓勵寶寶大聲說出自己的名字,對於膽小、內向的寶寶不要強迫,家長可以帶着他說,相信慢慢的寶寶會自己介紹自己的。

活動二、智慧樹——“月亮”

活動目標:

1、認識月亮的兩種形態,知道晚上才能看見月亮。

2、提高對自然界的觀察力和想象力。

活動準備:

彎月亮與圓月亮圖卡若干

活動過程:

1、教師出示彎月亮卡,請寶寶說說這是什麼?引導寶寶認識月亮的兩種形態。

2、將兩種形態的月亮圖卡發給寶寶,寶寶看一看、摸一摸,家長引導寶寶分別指出圓圓的月亮和彎彎的月亮。

3、教師帶寶寶說“圓圓的月亮”“彎彎的月亮”,請寶寶觀察月亮像什麼,還像什麼。

4、小結:月亮媽媽會變魔術,有時她是圓的,有時又變成彎的,她還會變出其它的不同摸樣,不信你晚上看看。

家庭延伸:兩歲半的.寶寶已經有初步的觀察能力,引導寶寶觀察月亮時可以豐富寶寶的詞彙,如:彎彎的月亮、圓圓的月亮,等等。

活動三:小健將——“月亮船”

活動目標:

1、提升小腦的平衡覺。

2、體驗與媽媽一起遊戲的快樂。

活動準備:

兒歌“月亮船”

活動過程:

1、教師介紹活動目的與兒歌。

2、準備動作:家長分腿盤坐,兩腳相對,雙手握雙腳的腳腕,寶寶面對家長並坐在家長的腿中間,胳膊自然放在家長腿的兩側。

3、教師請一名寶寶做示範:

1)第一、二句:家長邊念兒歌邊隨兒歌節奏左右搖擺。

2)第三句:隨兒歌內容先左搖,再右搖。

3)第四句:翻轉90度後坐起,寶寶依然坐在家長雙腿中間。

家庭延伸:家長在搖擺的過程中逐步增加搖擺的幅度,在最後翻轉時要儘可能向又側倒,再用慣性立刻調整方向,促進寶寶的小腦平衡感的發育。

活動四、多來咪——“月亮媽媽”

活動目標:

1、體驗參與音樂活動的快樂。

2、鍛鍊手腕的靈活性。

活動準備:

月亮頭飾一個、星星頭飾若干

活動過程:

1、家長先了解活動目的與方法。

2、老師先戴好月亮頭飾,扮做“月亮媽媽”,聽音樂做表演,激發寶寶參加音樂活動的興趣。

3、請家長幫寶寶戴上星星頭飾,並和同伴們手拉手圍成圈圈,把“月亮媽媽”圍在中間。隨着音樂的節奏左右晃動身體,當唱到“星星跑來陪媽媽”時,家長幫助寶寶把圓圈縮小,同時伸起手臂,唱到“掛在天上亮閃閃”時,小手打開,手腕轉動,以示閃亮。

家庭延伸:家長自身要投入到遊戲,用鼓勵的語氣激發寶寶自己參與遊戲,以自身的情緒感染寶寶。

活動五:生活活動——月亮月亮頭碰頭

活動目標:

1、練習穿鞋,會區分左右。

2、萌發初步的自我服務意識。

活動準備:

兒歌“兩隻小鞋”、每名寶寶兩個相對的半月亮相對的貼在寶寶的鞋上

活動過程:

1、請寶寶觀察自己鞋子上的兩個“半月亮”,想一想怎樣把它們組成一個圓月亮?

2、教師邊念兒歌邊做動作,引導寶寶自己也嘗試着穿鞋、碰月亮。

3、家長念兒歌引導寶寶區分左右。

家庭延伸:要培養寶寶的自我服務意識就要讓寶寶大膽的去嘗試、去動手做,不要過於的包辦代替。

活動資源:

兒歌:

月亮船,船月亮,

船上坐者小寶寶。

左歪歪,右倒倒,

搖來搖去搖不倒。

歌曲:

月亮媽媽

1=c3/4

345·5︱565—︱454·2︱333—︱

月亮媽媽去上班沒有人陪真孤單

345·5︱565—︱454·2︱331—‖

星星跑來陪媽媽掛在天上亮閃閃

兒歌:

兩隻小鞋,一對朋友。

穿錯吵架,生氣歪頭。

穿對和好,碰頭拉手。

經典遊戲活動方案3

設計思路:

新的《綱要》指出,幼兒科學教育是科學啓蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探究興趣。我設計的這個小火箭的科學活動就重在於激發幼兒探索的興趣,通過一個有趣的科學小實驗--火箭上天,讓幼兒通過親身活動,在獲得大量豐富、具體的實際經驗及操作活動基礎上感知空氣的存在及大氣壓強的作用,積極思考動腦,自主的加以歸納、概括,最終得以真正理解與掌握。

活動目標:

1、引導幼兒感知空氣的存在,以及空氣流動的力量,感受大氣壓強的作用。

2、嘗試探索小火箭發射的高度與拍打瓶子用力大小的關係。

3、激發幼兒科學探索的興趣,培養幼兒科學探索的精神。

活動準備:

1、幼兒經驗基礎--對空氣有一定的瞭解。

2、材料準備:小火箭及發射器人手一個;記錄表水彩筆人手一份。

活動過程:

一、探索小火箭上天的方法

1、讓幼兒自由嘗試火箭上天的'方法。

2、集體討論

你用什麼方法讓火箭上天的?

你最喜歡哪一個方法?

3、幼兒再次探索、遊戲。

二、探索小火箭上天的原因

1、提問引發幼兒思考:

爲什麼我們拍瓶子,小火箭能飛起來?

2、把瓶蓋蓋起來

現在小火箭還能飛起來嗎?爲什麼?

三、探索小火箭發射高度與拍打瓶子時用力大小的關係

1、請兩位幼兒比一比,誰的火箭飛得高。

啓發提問:爲什麼一樣的火箭,有的飛得高,有的飛得低呢?

2、請幼兒操作,探索小火箭發射高度與拍打瓶子力氣大小之間的關係,填寫好記錄表。

3、小結:拍瓶子力氣用得大,火箭飛得高;力氣小,火箭也就飛得低。

經典遊戲活動方案4

【活動目的】

1、豐富同學的成語倉庫,幫助同學掌握積累成語的方法,提高同學學習成語的興趣。

2、通過競賽活動,培養同學思維活躍,反應敏捷的學習品質,培養同學的竟爭意識和協作精神。

【活動方法】

1、將全班同學分爲五個小組開展活動。

2、教師擔任主持人,選五名同學作爲五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。

3、活動結束,爲優勝小組頒獎,並總結積累成語的方法。

【活動準備】投影儀一臺,投影片若干

【活動時間】兩課時。

【活動步驟】

第一步:填空激趣

興趣是最好的老師,而創設最佳的教學情境,有利於激發同學的學習興趣,喚起同學們發自內心的學習願望,使他們入情入境,主動參與學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合後交給老師,每填對一字得10分。填進去的四個字是成、語、遊、戲。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題後,搶答這四個成語的意思,答對加

10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(遊)山玩水,遊(戲)人間。

第二步:分組競賽

1、巧填人體部位。

先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。(1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫龍點(睛),(5)一(目)瞭然,(6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)搖(脣)鼓(舌),(11)脣(齒)相依,(12)調(嘴)學舌,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),15一(手)遮天,(16)瞭如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺)

腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,(21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)結舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)

最後,由老師訂正。

2、填上省會名稱,要求使每題構成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。①聲東擊(西安)然無恙;②同舟共(濟南)柯一夢;③不謀而(合肥)頭胖耳;④地北天(南寧)缺勿濫;⑤源遠流(長春)風化雨;⑥難能可(貴陽)春白雪,⑦百川歸(海口)若懸河;⑧金友王(昆明)察秋毫;⑨語重心(長沙)裏淘金;⑩指東罵(西寧)死不屈。

3、填成語,組對聯,講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯都是千古名句,對同學有着極大的教育意義。如果同學能講出對聯的大致意思,則另加20分。①世本無先覺之驗,人貴有(自知之明);②忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人);③良言人耳三冬暖(惡語傷人)六月寒;④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;⑤(近水樓臺)先得月,

向陽花木易爲春;③(一失足成千古恨),

再回首是百年身;⑤(山重水複)疑無路,(柳暗花明)又一村;③(業精於勤)勤而能奮,(行成於思)思則必學。

4、按要求說成語。①要求每個成語中要有一組近義詞或反義詞。如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。②說出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)

5、成語接龍。①由各組自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內不能回答,則開始計算分數,這樣培養同學們的協作學習精神。②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)③由老師出一個字,按一至五組的順序進行接龍。

6、成語搶答。由老師說成語的意思,同學搶答,每個成語10分。同學站起來後,如果3秒鐘之內不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰並存,成功與失敗同在。①全世界都有名②充分發表自己的見解③沒有一個細微的地方不照顧到④拿不定主意;⑤一個人把住關口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。

7、互相考,考不倒。每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的得20分,需要幫助的只能得10分。

8、根據美化了的漢字特點,各猜一成語,培養同學的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,同學搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

9、根據圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)

10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的`話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。

第三步:活動頒獎

取得第一名的小組,只要是發過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,並獎一個本子。

第四步:活動小結

老師用精煉的語言,對這次活動進行小結,用激勵的話語,鼓勵同學在今後的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。

第五步:活動向深外延伸

1、鼓勵同學課後多積累成語。

2、讓有興趣的同學寫好這次《有趣的成語遊戲》的作文,用投影出示提綱。

一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態;

二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;

三、活動後,活動的結果、自己的感受。

說明:這次活動是對同學的語文知識、心理素質的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓同學作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求同學瞭解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯這一題,要求同學平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經常組織類似的小型活動,爲這次活動打好基礎。

經典遊戲活動方案5

1、捉迷藏

遊戲方法:孩子們圍成一個圈,老師用手帕捂住眼睛。老師們唱兒歌:“孩子們;雞在哪裏“其他孩子回答說,”你在那裏。當老師抓住一個孩子時,他必須猜出孩子的名字。如果他猜對了,他將表演孩子的表演。如果他猜錯了,他將表演老師的表演。或者:ldquoxx其中“XX孩子回答說:“老師,我在那兒。被抓獲的XX名兒童表演了。演出結束後,比賽繼續進行。

2、保齡球

打法:兒童1和2倒數。他們被分成兩組進行比賽。老師準備球和一瓶礦泉水。往瓶子裏倒少量水。老師說:“我不知道;準備孩子們站成一排;啓動,然後用力把球滾出去,擊倒瓶子的人得一分。老師就在附近來吧。統計得分最高的人獲勝。

3、將球拋入圓圈

遊戲方法:兒童1和2數數,均分爲兩組。一組計數,一組投球。孩子站在對面,手裏拿着一個球,在中間畫了一個大圓圈,幾米就分開了。老師說:“我不知道;啓動孩子們會在圓圈裏對球進行推測,看誰能進更多的球。統計得分最高的人獲勝。

4、連體人

學會與同齡人合作,一起做好工作,體驗合作遊戲的樂趣。

準備:幾份報紙。兩個平衡木。

如何玩:請選擇您自己的搭檔,兩人一組。攤開報紙,挖兩個洞,把它們圍在脖子上,把它們連在一起,然後它們按照指定的路線走,跑,走平衡木。如果報紙在半路上壞了,停止比賽,把沒有壞的`那一份作爲贏家。

5、螞蟻排隊

遊戲方法:讓孩子們三人一組,裝扮成螞蟻。(第一個孩子站着,雙手作爲觸角。第二個和第三個孩子彎腰,雙手將孩子的腰部握在面前)。請排隊,一組一組走;螞蟻注重相互合作。不要摔倒或踩到別人。設置必要的距離,並將某些項目放置爲最後是豆子。請螞蟻從開始到結束,然後再次回到遊戲中,移動豆子,看看誰移動得快。

經典遊戲活動方案6

一、小魚游來了

目標:發展手腳協調能力,培養躲閃能力

玩法:

1、事先學會遊戲歌曲。

2、父母手拉收做“網”狀。幼兒邊唱邊做魚遊狀(手一前一後擺動,小碎步走)穿過“漁網”。“一羣小魚游來了,游來了,游來了。一羣小魚游來了,快快抓祝”當唱到抓住這最後兩個字時“收網”,那條“小魚”被抓住就要被放在“水盆”裏(水盆就是地上畫的圈圈)。最後勝下的那條小魚爲勝利者。

二、我們一起來做運動

導讀:

愛跑愛跳是寶寶的天性,親子游戲——我們一起來做運動,就利用了寶寶的這種天性,讓寶寶在感受節奏的同時發展身體的運動技能。

適用年齡段:3-6歲

材料準備:哨子

遊戲功能:

1、增強寶寶對節奏的感受力。

2、發展寶寶的肢體運動能力以及對自我行爲的控制支配能力。

3、發展寶寶的跳躍能力。

遊戲玩法:

1、媽媽先向寶寶說明遊戲規則,就是:“媽媽的哨子吹一下,寶寶就跳一下。”然後,媽媽可以先吹一下哨子,讓寶寶感受一下,熟悉一下玩法。

2、媽媽開始吹哨子,讓寶寶聽聲音來做動作,並讓寶寶配合節奏數3或4。

3、剛開始先用均勻的拍子,等寶寶熟悉以後,就可以調整吹哨子的速度。

4、不僅僅只是讓寶寶往上跳,也可以邊跳邊朝前後左右移動。

三、小雞出殼

目標:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。

準備:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀幹和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出“嘰、嘰”聲,一隻小雞肉孵成了。可以接着再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人爲優勝。

四、蜈蚣競走

先講一個故事:森林裏舉行運動會,蜈蚣報名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從牀上拉了起來,叫他吃好早飯後趕到比賽現場。說完媽媽便到屋後菜園種菜去了。好半天,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開始啦!你怎麼還不去呀?”蜈蚣媽媽想着:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙着穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒穿完。

目的:鍛鍊孩子的耐力和腿部力量。準備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。

玩法:

1、由孩子做排頭,家長將手搭在孩子肩上,蹲下。

2、隨着一、二、一、二……的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協調,不能亂。

提示:可以多叫幾個家庭成員一起參加。

再念一首兒歌:一百隻腳的小蜈蚣,穿起鞋來不輕鬆,不輕鬆,快用功,趕緊上路急匆匆。

五、找影子

遊戲目標:

1、在遊戲中,知道光和影子的關係。

2、在和媽媽的互動中提升家長和孩子的'默契度、

遊戲準備:白紙兩張、筆、手電筒、椅子。

遊戲過程:

1、告訴孩子今天玩的遊戲特別有趣,我們要拉上窗簾在黑屋子裏玩。

2、讓幼兒坐在椅子上,把大白紙貼在孩子身後的牆上,打開手電筒,讓孩子的身影映在白紙上。

3、用筆把孩子影子的輪廓畫下來。

4、媽媽和孩子輪換角色,讓孩子來畫媽媽的影子。

5、玩手影遊戲。做小兔、老鷹、狼頭等手影。

遊戲提示:晴朗的天氣,帶孩子到室外找影子玩。讓孩子體會太陽光與影子的關係,知道物體擋住光線就會出現影子,影子的長短與光線照射的角度有關。

六、火柴遊戲

遊戲目標:

1、在遊戲中,訓練孩子結構能力和想象力。

2、知道生活中有許多東西是可以開展遊戲的。

遊戲準備:火柴棍若干、平面的桌子

遊戲過程:

1、開始讓孩子自由用火柴棍遊戲:自己擺形狀。

2、家長教給孩子擺。

3、慢慢熟悉後,就讓孩子自己去創造圖案。

4、注意不要給孩子火柴盒,玩後一定要收回來。

5、結束。

經典遊戲活動方案7

活動目標:

1、培養幼兒的追逐、躲閃能力。

2、培養幼兒的應變能力。

活動準備:

平坦較大的活動場地

活動過程:

又稱“老鼠老鼠一月一”。多個兒童手拉手向內圍成一圈,一個兒童站在圈外扮“貓”,一個兒童在圈內扮“鼠”。遊戲開始,大家齊唱“老鼠老鼠一月一,早來!老鼠老鼠二月二,早來!……”一直唱到“老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!”此時,“鼠”自圈內竄出,“貓”趁勢追捉。若“鼠”連鑽數“洞”未被捉住,則輪換。若被捉住,停止遊戲一次。

跳房

目標:

1、初步培養幼兒雙腿跳、單腿跳的`技能。

2、培養幼兒的協調能力和控制能力。

準備:各種樣式的方格

過程: 玩法多樣。一般先在地上劃一“田”字形的“房”,在“田”字一端或幾端劃一半圓形(俗稱“饃饃頭”)。遊戲時,把“瓦兒”(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲於“饃饃頭”內,玩者單腳跳入,並將“瓦兒”踢入下一格,依次轉下一圈即可將“瓦兒”擲於第二格內,如此類推,跳完一圈便可“占房”一間。跳至自己的房內可雙腳落地,別人則須跨過該“房”。玩時,不能另一腳落地、不能“壓槓”(“瓦兒”壓在劃線上)、也不能“踩槓”(腳踩在劃線上),否則都算犯規,犯規者出局等待下一輪。最後,誰佔的“房”多誰爲勝者

“剪子包袱錘”

俗稱“賊幺賊”、“將軍寶”。玩時,食指與中指同時伸出代表“剪子”握拳代表“錘子”、五指伸開代表“包袱”。規則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。遊戲人數不限,大家一起喊:“將軍……寶”或“賊幺……賊”,並同時伸手決出勝負。

跳拉拉秧

玩時,3人以上,先由兩人相對而坐,腳板抵着腳板。其他人則跑步跳過,並唱:“一步拉拉秧,二步喝麪湯,三步吃韭菜,四步摞起來。”每唱一句要跳四次完成一個過程,坐着的人就摞高一隻腳,直到四隻腳全摞起來高度仍能過去爲勝,若跳者碰到坐者的腳,則輪換。

丟手絹

又稱“丟手巾兒”。玩時,衆人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與衆人一起唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的後邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!”行進中,悄悄將手絹丟於一人背後。如果此人發現應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發現已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節目。然後,輪換再來。

木頭

“木頭人” 參加者兩人念兒歌,兒歌唸完後,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,就算輸。

兒歌:山山山,爬高山,山上有個木頭人,不許說話不許動。

活動結束

小朋友一起回教室。

經典遊戲活動方案8

活動目標:

1、讓孩子在遊戲中認識小動物

2、知道每個小動物的不同特徵。

活動準備:

音樂《兒童恰恰舞》、小雞、小鴨、小貓、小羊等動物頭飾以及字卡音樂《小雞出殼》、《我愛我的小動物》

活動過程:

1、親愛的小朋友,爸爸媽媽,爺爺奶奶們歡迎你們來到我的動物王國,我是今天跟你們一起遊戲的孔老師,你們也可以叫我孔雀老師。

2、認識小朋友師:呀,今天來了這麼多的寶貝們,下面讓老師來一一認識下你們吧。

3、音樂互動師:老師真開心今天能夠和你們一起做遊戲。下面請家長們牽起寶貝們的手,讓我們一起來動一動吧。播放音樂《兒童恰恰舞》

4、老師逐一邀請出今天的小動物朋友跟大家見面師:今天呀,孔老師邀請了一羣小動物朋友們跟大家見面,看,誰來了?出示字卡:小雞,小朋友回答不上來後,再出示小雞圖片。師:小朋友這下你們知道它是誰了嗎?小朋友:小雞。讓我們跟新朋友打個招呼吧。語句:你好!小雞。出示字卡:小鴨以及圖片,師:它是誰呀?小朋友:小鴨。師:那我們再向我們的小鴨子朋友打個招呼吧:你好!小鴨子。

逐一出示動物圖片,認識小動物以及語句:你好!

5、現在我們都認識了這羣可愛的動物朋友們,下面老師呀做動作。小朋友來猜是哪個小動物。

6、播放音樂《我愛我的小動物》老師邊唱邊表演7、邀請小朋友們上來圍成圈一起表演《我愛我的小動物》

師:老師一個人表演呀,太孤單了,所以我想請所有的小朋友一起來跟小動物朋友們表演吧8、老師總結,並請所有的`家長和小朋友一起歡快舞蹈。

師:今天呀,老師非常開心認識了你們這羣可愛的小寶貝們,也非常開心讓你們認識了我的動物朋友們,希望下次再有機會還能和你們一起遊戲,下面寶貝們牽起爸爸媽媽爺爺奶奶的手,讓我們一起舞蹈吧。

經典遊戲活動方案9

一、活動目的

1.讓幼兒熟悉幼兒園,儘快地適應幼兒園生活。

2.讓幼兒、家長共同體驗童年的快樂。

3.培養幼兒對體育活動的興趣,建立良好的運動常規,促進幼兒的健康成長。

4.拉近家長、幼兒、老師之間的距離,便於後期更好地實現家園共育。

二、活動時間

幼兒園開學前1X2周某日上午

三、活動地點

幼兒園操場、大活動室

四、活動準備

(一)物資準備

1.升旗儀式上所需的白手套1雙、國旗1面

2.活動所需的所有音樂

3.親子游戲小獎品(幼兒人手一個)

4.各類水果少許、水果刀、一次性碟子

5.飲水機、飲用水、一次性水杯

6.醫療用品:棉籤、酒精、碘酒、創可貼、冰袋、紗布、剪刀

7.休息區:凳子

(二)活動流程

8:30—9:00簽到入場

9:00—9:10遊園會開幕

9:10—9:20升旗儀式

9:20—9:30園長致辭

9:30—11:00親子游戲

11:00—11:10活動結束

遊戲一:足球小將

遊戲材料:幼兒足球

遊戲玩法:按家庭分組,幼兒與家長互相傳球,傳球失敗即出局,堅持到最後的家庭獲勝。

遊戲規則:不能用手傳球。

遊戲二:小蝌蚪找媽媽

遊戲材料:矇眼布條(園所準備)

遊戲玩法:媽媽坐在凳子上,寶貝們蒙起雙眼,依次摸媽媽們的臉,來確定哪一個是自己的媽媽,隨後,輪到媽媽蒙上眼睛,在衆多的幼兒中尋找自己的`寶貝。

遊戲規則:家長們在遊戲過程中不得說話,不得給寶貝任何提示,寶貝們不得偷看。

遊戲三:齊心協力跑

遊戲材料:彈力圈、協力鞋

遊戲玩法:家長和寶貝用彈力圈綁腿,組成兩人三足,一起穿過障礙,到達終點後,換成協力鞋,再原路返回。

遊戲規則:遊戲過程中,家長不可抱起寶貝,必須由雙方共同完成。

遊戲四:你投我接

遊戲材料:粘球衣、絨布球等

遊戲玩法:家長穿好粘球衣,由寶貝背對着爸爸投擲絨布球,家長需要在指定範圍內用肚子去接球,投中5個即算闖關成功。

遊戲規則:在遊戲過程中,家長只能在指定範圍內活動,不可以用手去接球。

遊戲五:袋鼠跳

遊戲材料:球、跳袋

遊戲玩法:由家長與寶貝一起在一個跳袋中,跳躍過障礙,拿到果實,並跳回終點即算完成任務。

遊戲規則:拿到的果實不能掉。

遊戲六:翻山越嶺

遊戲材料:單元磚、單元筒

遊戲玩法:幼兒站在搭成的“山道”上,家長在山道旁,協助幼兒翻山越嶺,穿過山道即可。

遊戲規則:遊戲過程中,家長不可抱起寶貝,只能用手引導、鼓勵幼兒跨過或繞過“山道”上的障礙。

遊戲七:運球跑

遊戲材料:體能棒、球

遊戲玩法:家長與幼兒捏住兩根體能棒的兩端,夾起地上的球,運輸到終點,完成三個即爲挑戰成功。

遊戲規則:球在運輸過程中不可以掉,失敗只能重來。

遊戲八:炒豆子

遊戲材料:百變繩

遊戲玩法:家長和幼兒各握住兩根百變繩的兩端,聽組織者口令作出相應的動作。“炒豌豆,炒豌豆,炒完豌豆炒黃豆”,這個時候家長和孩子一起朝同一個方向翻轉身體,不讓繩子擰在一起。“炒黃豆,炒黃豆,炒完黃豆翻跟頭”,這個時候家長和幼兒需要朝不同方向旋轉,來把繩子擰成麻花狀。

遊戲規則:做錯的一組淘汰。

新穎的活動組織形式、有趣的活動內容,吸引了幼兒園周邊許多家長的駐足觀看。活動結束後,很多家長慕名前來諮詢報名事宜,引發了新一輪的報名熱潮。親子游園會的成功舉辦不僅讓孩子更好地熟悉了幼兒園,讓家長體驗了一把回到童年的快樂,同時還拉近了家長、孩子和老師之間的距離,便於後期家園溝通工作能夠更好地開展。

經典遊戲活動方案10

【活動設計】

《3-6歲兒童學習與發展指南》中明確指出5—6歲幼兒能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上平穩地行走。因此,我們應該利用多種活動發展幼兒身體平衡和協調能力。鼓勵幼兒參與鍛鍊。活動的設計應該貼切幼兒的生活,從實際出發,《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受孩子們的喜歡,我利用這裏面的角色開展了大班體育遊戲活動《羊村的運動會》。

【活動目標】

1、幼兒能夠在愉快的遊戲中鍛鍊幼兒在一定間隔的物體較平穩地行走,從高處往下跳的能力及投擲能力。

2、培養幼兒在活動中勇敢堅強、不怕困難、敢於挑戰的品質。

【活動重難點】

重點:重點發展幼兒的`在一定間隔的物體較平穩地行走。

難點:幼兒在有一定間隔的椅子上平穩地行走。

【活動準備】

投擲球若干、廢舊塑料瓶、椅子、長板凳、《喜洋洋和灰太狼》中各種羊的頭飾。

【活動過程】

一、熱身運動。

播放《喜洋洋和灰太狼》主題曲,教師戴着慢羊羊村長頭飾帶領羊兒們(幼兒也分別戴着懶羊羊、沸羊羊、美羊羊、喜洋洋、暖羊羊的頭飾)做晨間鍛鍊,分別做上肢、下肢、體轉、體側等熱身運動。

二、羊兒們爲了“羊村運動會”辛勤訓練。

(一)“羊村村長”召集全村羊兒們集合,召開全村會議。

師:各位羊兒們,我們羊村爲了增強羊羊們的體質,更好的防禦灰太狼對我們的偷襲,我們村決定召開一次運動會,讓灰太狼看看我們羊村羊兒們的強大,以後再不會來欺負我們。

這次運動會有許多的項目,包括了跨欄、投球、跳高、跑步等。希望各位羊兒們加強訓練,爭取在運動會中都表現很棒!現在請大家到訓練場上積極訓練。

(二)“羊兒”們在訓練場上刻苦訓練。

1、“村長”帶“羊兒們”到訓練場熟悉場地,介紹場地上的訓練器械。

師:現在請羊兒們看看這些都是什麼,我們要怎麼運用這些東進行訓練。

(1)教師帶幼兒來到彩色瓶前(廢舊塑料瓶裝好各種不同顏料),請幼兒自由探索,這些彩色瓶可以怎麼練,訓練什麼。

教師總結:我們可以把這些彩色瓶在地上按順序排好,然後我們圍着這些彩色瓶走S路線,鍛鍊小朋友們能快速靈敏地繞障礙物跑。

(2)教師帶幼兒到跨欄處(幾條長板凳)向幼兒介紹,請幼兒自由的玩耍,想想這個應該怎樣進行訓練。

幼兒自由探索。

教師總結:這個我們可以從這跨過去,還可以踩在上面走獨木橋,還可以拿來做蹺蹺板等,小朋友們非常聰明,這不僅可以鍛鍊小朋友們的反應靈敏性還可以鍛鍊小朋友們的不怕困難,勇敢向前的品質。

(3)請幼兒們來到石頭橋前(凳子排成一排),請幼兒自由玩耍探索。

教師總結:我們可以踩在這上面當做過河,還可以跨過去,還可以爬上凳子往下跳等等,可以鍛鍊幼兒協調能力、從高處往下跳的能力。

2、幼兒自己選擇項目進行訓練,教師巡迴指導,幫助有困難幼兒。

(三)“村長”集合“羊兒們”,進行比賽。

1、“村長”集合“羊兒們”。

村長:“羊兒們”都在訓練場上刻苦認真的訓練,現在我們來比賽,看看小朋友們的練成果。現在我們分成懶羊羊隊、沸羊羊隊、美羊羊隊、喜羊羊隊。請各位小朋友看看自己的頭飾,找到自己的隊友。

2、“羊兒們”進行比賽,“村長“做裁判。

比賽規則:每個隊的羊兒們都必須繞彩色瓶走好S路線,跨過跨欄,走過石頭橋,跳過高山跳,然後在把籃子裏的紙球扔進小房子裏,看看哪一隊所有隊員都完成了用的時間最少哪對就是冠軍。

3、總結比賽過程中出現的問題,再次進行比賽。(增加比賽難度:石頭橋的凳子間的距離隔開一些,高山跳增加高度)。

4、結束比賽,給冠軍隊頒獎。

三、放鬆運動,教師帶幼兒在輕鬆地音樂下放鬆身體,結束活動。

村長集合羊兒們:我們大家爲了“羊村的運動會”訓練非常辛苦,現在請大家坐下來休息,喝喝水,吃點草,補充下能量。

活動延伸:

可以把活動中的頭飾頭放在區角讓幼兒進行角色遊戲。

經典遊戲活動方案11

遊戲目的:

綜合練習走跑跳鑽等能力,培養幼兒在生活中能克服困難的'品質。

遊戲材料:

塑料車輪 呼啦圈 墊子 山洞 皮球 紙箱

遊戲過程:

1走過草地(沿曲線走過障礙物)讓幼兒沿曲線走過塑料車輪,培養幼兒手腳協調的能力,能繞過障礙物改變方向。

2、翻過山路(讓幼兒單腳連續跳過地面的呼啦圈,動作要迅速。培養幼兒的跳躍能力。)

3、墊上爬滾(讓幼兒在墊上迅速地爬滾,培養幼兒的爬滾能力,鍛鍊手腳的合作,培養勇敢精神。)

4、鑽過山洞(抱球鑽)讓幼兒抱球鑽過山洞,培養幼兒改變方向和鑽的能力,培養幼兒在活動中克服困難的品質。

5、凱旋而歸(投球)讓幼兒把球準確地投入紙箱內,培養幼兒的投擲能力。

經典遊戲活動方案12

一、舉辦生日慶典的時間:

xxx年x月x日晚舉行迎賓宴會。

二、舉辦生日慶典的地點和場所:

略。

三、參加慶典的人數:

略。

四、生日慶典儀式開始時間:

生日party正式開始時間爲兩個半小時

13:00客人開始午餐(快餐)有背景音樂,文藝表演。

五、生日慶典儀式和活動內容

(開始–閃亮登場:熱鬧快捷,或氣球升空表演、入場發小孩小禮品、簽到簿)

1、主持人營造和諧、歡快的喜慶氣氛。

2、家長講話(胸花)。

3、壽星講話(胸花)。

4、來賓致詞和講話。

5、切蛋糕。

7、孩子講話或展示表演(以展示孩子的'才藝爲主題)。

8、要求參加的每個孩子都表演一個節目。

9、同學朋友爲壽星送禮物(或集體送花)。

10、共同唱《生日快樂》歌。

11、文藝演出:中午電子琴帶演唱、古箏(x人)、琵琶(x人)、(x場)晚上少兒拉丁(x對)、魔術、葫蘆獨奏、薩克斯獨奏、小品(三人)。

孩子才藝發揮、自由表演,節目由孩子定。

(附件:週歲孩子的特別策劃一歲的寶寶還不太瞭解生日的含義,內容繁多,程式複雜的生日Party並不適合一歲的小朋友,花樣太多的生日儀式會讓剛滿週歲的小朋友過於疲勞,所以一週歲的生日Party應儘可能簡單,時間不能超過一小時。記錄式的紀念物的製作是週歲生日的重頭戲。生日DV、生日塗鴉、生日報紙、看時間飛逝、一棵樹的紀念、生日紀念書、抓週、生日面、生日蛋、生日宴。)

六、會場主格調———生日和節日的喜慶氣氛,突出熱烈、歡快活潑、積極向上的主題

1、佈置場內景:主席臺的佈置:

上方:橫幅(紅色底白字)內容爲“某某、某某生日Party宴會”。

正面:照片噴繪。

兩旁:條幅(兩副)根據孩子姓名擬兩副對聯。

大門口的佈置:

設生日party歡迎牌,兩旁擺鮮花。

2、佈置場外景:party主會場設在游泳池旁。

大門口處佈置:迎賓牌、鮮花擺放兩旁。

主道佈置:鋪設紅地毯。

主會場佈置:紅色拱門設在主席臺前面,主席臺上設有一架白色鋼琴,上有橫幅,左右有條幅,綵球懸在主會場上空,主席臺背景爲彩色照片噴繪,禮花10枚,鞭炮等。親朋好友在泳池另三邊就座。

七、專業人員如下:

主持人專業司儀、主持人(兩個主持)。

影視攝像人員專業攝像人員(兩個攝像師)。

攝影師(兩場)(一個攝影師)。

禮品協商價按來賓人數。

專業督導一名。

經典遊戲活動方案13

在一年一度的“六一”國際兒童節來臨之際,爲了讓全體學生過一個“快樂祥和、有趣有味、有文化有藝術”的“六一”國際兒童節,爲了開展豐富多彩的`文化娛樂活動,爲了激發學生熱愛生活、熱愛校園、熱愛藝術的豐富情感,爲學生提供表現自我的舞臺,讓學生積極參與併發揮其個性特長,充分展示我校的學生的精神面貌。現根據我校及要求和實際,特制定“巫不民族學校慶祝?六一?國際兒童節活動方案”,具體如下:

一、活動時間:2xxx年6月3日(具體時間另行通知)

二、活動地點:巫不民族學校操場(小學部、中學部)

三、活動主題:讓快樂縈繞校園,把快樂還給孩子,讓快樂永駐童心

四、活動組織

活動策劃:巫不民族學校校團委

總 策 劃:王德祥

執行策劃:龍軍軍

項目負責:王德祥

活動攝影:文蘭金

活動準備:潘成學、韋族芳(獎品、用具材料)

校園安全:學校領導、值周老師、學校保衛

學生負責:龍軍軍(共青團員總負責)

趙豔玲(各遊戲負責人總指揮)

李恩琴(廣播播報總負責)

鄧登向(活動人事協調、遊戲負責人紀律總負責)

楊秀華(獎品總負責)

五、活動注意事項:

1.各班教師或指定班級負責人,特別是低年級的班級,讓本班學生有序的進入活動場地參加遊戲活動;告知學生維持活動現場秩序,愛護活動道具,遵守活動規則;同時讓學生注意安全地參加各項遊戲活動,以此讓每一個學生能在安全、文明的環境裏感受節日的快樂氣氛。(遊戲道具由少先隊(共青團)統一準備)

2.部分遊戲分爲小學組、初中組(具體見後),其餘活動對象面向全校學生,各班需提前讓學生知悉,以便更好地參加各項活動。

3.每個學生在遊戲中獲得的獎券,由本人到活動指定兌獎處領取對應獎品。(可累積多張領取大獎)

4.如果對遊戲存在疑問,請與王德祥、龍軍軍或遊戲負責的學生聯繫。

5.本次遊戲所有負責人爲初中部七、八年級共青團員,如有不當敬請諒解,有疑問請聯繫王德祥校長。

5.兌 獎 處:化學實驗室(待定)

兌獎負責人:楊秀華(組長)、楊明娟、韋祖燕

六、活動內容(遊戲總計8個)

上午(共10個):1.乒乓球達人 2.釣魚高手 3.運“彈”專家 4.象棋高手 5.腦筋急轉彎

6.丟圈高手 7. 氣功大師 8.指手畫腳 9.一反常態 10.火眼金睛

下午(共8個):1.敲鼓大王 2.畫鼻大師 3.魚躍龍門 4. Lucky Dog(幸運兒)

5.百步穿楊 6. 團結就是勝利 7.灌籃高手 8數學高手

經典遊戲活動方案14

活動目標:

爲了提高全園教師動手、動腦、及創新能力,充分發揮教師的主動性和創新精神,讓教師得到更好的.發展。我園決定舉辦教師繪畫、手工製作比賽活動。

活動內容:

開展全園教師繪畫、手工製作比賽活動。

參與人員:

所有在職幼兒教師

活動時間:

20xx年5月15日至20xx年5月29日

活動要求:

1、評分要求:主題鮮明,內容健康向上(20分),作品內容具有創意(30分),作品優美、製作精巧(40分),作品言簡意賅的介紹(10分)。

2、作品規格要求:

繪畫:作品大小統一用8開紙或4開紙。題材不限,主題突出。可用鉛筆、水彩、墨汁,體載可爲圖案、繪畫、剪紙、粘貼畫等。

手工:作品取材不限,大小不限,充分利用廢舊,構思巧妙,製作精美,堅固實用。

3、活動評比:請有關人員評出最具創意獎1名,一等獎3名,二等獎4名,三等獎5名,優秀獎12名。所有獲獎教師由幼兒園統一頒發榮譽證書及獎金。

經典遊戲活動方案15

【時間行程】

第一天:

7:30 出發

07:30——11:30 到達目的地路途行進,按照4小時預算

11:30——12:30 建設營地

12:30——13:30 午餐

13:30——17:00 需要安排的項目

17:00——19:00 燒烤晚餐

19:30 許願燈升空、燃放煙花

20:00 沙灘露天帳篷電影

第二天:

06:00 起牀、沙灘拾貝趕海

07:30 早餐

08:00 乘坐漁船出海捕魚

10:00 返回岸邊,海鮮午餐

12:00 收拾營地

13:00 返程

活動設計:

第一天

一、 行進途中。

1、座位安排。讓學生往前坐,家長統一坐後面。一來照顧到學生,避免暈車,二來讓學生和家長分離,便於管理,也便於讓學生形成良好的獨立習慣, 上車前要與所有學生家長溝通到。

2、熱身破冰。準備一些小遊戲,比如:詞語接龍等。

3、講規則和紀律。認識領隊和老師。一切行動聽指揮,請銷假制度。同學們之間互助友愛。建立團隊概念。

4、觀察學生表現,爲分組,選組長做準備。下車前,根據學生人數發放分組抽籤,並叮囑學生把號碼收好,不說明這個籤做什麼。(例如20個學生,可分成四組,相應準備4套1-5的號碼牌)

二、 建設營地。

1、 5分鐘分組。抵達目的地後,領隊組織學生排隊站好。按車上抽的'籤分組,抽到數字相同的站在一起,成爲一組,自行決定組長人選。如遇決定不下來的,由領隊根據學生車上的表現協助決定。

2、 5分鐘團隊建設。小組成員互相認識,起隊名,確定口號,標誌性動作。

3、 5分鐘團隊展示。

4、 發放紮營物資(10分鐘)。

5、 小組成員學習並自己完成扎帳篷。根據學生年齡大小,儘量家長不幫忙。(35分鐘)晚上入駐時可以家庭爲單位,確保學生安排。

三、 12:30——13:30學習自已準備午餐和就餐。可以小組合在一起進行,體現小組間互助與溝通。及時點評好的表現,建立是非觀念。(此環節體現互助,

不設考察點)

四、 13:30——14:00回帳篷休整、換泳衣(泳衣穿在裏面,外面穿上外衣)

14:30——15:00形體數字

15:00——15:30取水爭霸賽

15:30——16:00二人三足比賽

16:00——17:00下海戲水

五、 燒烤晚餐。此環節不設考察。此過程中可進行家庭互換,即父母帶其它家庭的孩子,共同進行燒烤。父母要做到教,孩子要認真配合地學習燒烤過程。

六、 19:30-20:00許願燈升空、燃放煙花。親子互動,共同做許願燈,放飛,許下家庭夢想。共同燃放煙花,共享幸福時刻。

七、 20:00-21:00沙灘露天帳篷電影。根據學生年齡段,提前選好電影。

第二天:

一、06:00 起牀、沙灘拾貝趕海。可以家庭爲單位。

二、07:30 早餐。(自己做,還是在餐館?)

三、08:00-10:00 乘坐漁船出海捕魚。打散分組,以家庭爲單位出遊。

四、10:00 返回岸邊,海鮮午餐。

五、12:00-13:00 收拾營地。按小組進行,觀察員在一旁指導,並收集學生閃光表現,收拾完畢後進行點評。召集隊伍,總領隊對這兩天學生的表現給予點評、表彰、發獎。

六、13:00返程。