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有關大學活動策劃集合10篇

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大學活動策劃 篇1

前 言

有關大學活動策劃集合10篇

演講歷來是政治家發表政見、闡明觀點、批駁政敵、爭取盟友的有力武器,特別是在社會處於激烈變革的年代。特定的社會條件下,語言的力量確實是驚人的。漢代劉向在《說苑善說》中,列舉了許多事情:“昔子產修其辭而趙武致其敬,王孫滿明其言而楚莊以漸,蘇秦行其說而六國以安,蒯通陳其說而身得以全。夫辭者,乃所 以尊君、全身、安國、全性者也。”足見演講的政治力量大。

歷史上,很多口若懸河、能言善辯之士,憑着一張劍舌,活躍在政治舞臺上,他們有的勸阻戰爭,化干戈爲玉帛;有的怒斥奸佞,以正氣壓倒歪風; 有的巧設比喻,以柔克剛,爭取盟友;有的反脣相譏,錦裏裹針,瓦解敵陣。 諸葛亮“舌戰羣儒”和“智激周瑜”就是家喻戶曉老少皆知的故事。《三國 演義》還在第九十回描寫了諸葛亮“兵馬出西秦,雄才敵萬人,輕鼓三寸舌,?罵?死老奸臣”的故事,蜀魏兩軍對陣時,魏臣王朗到陣前來勸降,也就是這個舌戰羣儒的諸葛亮,把王朗說得一錢不值,王朗氣盛,羞愧不已,一 頭撞在馬下。孔明的“寸不爛之舌,當真抵住了成千上萬的敵軍!

活動簡介

1、活動主題 論當代大學生的 亮劍精神

2、活動目的 展示新時代農大學子的青春風采,增強同學們的自信心好自豪感,增進思想交流,繁榮校園文化。

3、活動意義爲引導同學對大學的思考,對大學生活,對人生,對身邊的每一件小事學會思考。演講活動,也是青年自我教育的好形式,事實上,青年演講者從產生演講動機、組織演講材料,到當衆演講的整個過程,也就是自 我教育、提高認識的過程。同時,由於青年人之間有着許多共性,青年人自 己現身說法,聽衆能在心理上產生親切感,在思想上產生強烈共鳴。

4、活動時間 十月中旬

5、活動地點 待定

6、活動邀請嘉賓 三年制領導各班班主任

7、活動參與對象 08 09 10級三年制自考生

活動流程

1、前期準備

2、活動當場:紀檢部全權負責

3、後期總結:辦公室

4、決賽流程

(1)主持人致開幕詞,並介紹到場的評委和嘉賓;

(2)主持人介紹比賽的規則,評分細則;

(3)比賽開始,選手根據比賽前的抽籤順序進行比賽;

(4)其間主持人向衆選手公佈結果分數;

(5)待所有的選手比賽完後,邀請評委代表上臺發言,工作人員進行統分;

(6)評委發言完後,主持人上臺宣佈比賽結果(依次由單項獎到一等獎);

(7)上臺頒獎;

(8)主持人宣佈比賽結束,全體工作人員、嘉賓、選手合影留念;

(9)工作人員負責做好後期工作。

活動宣傳方案:宣傳部負責

贊助分析及回報:公關部負責

大學活動策劃 篇2

一、活動目的:

1、培養和提高全體會員對英語學習的興趣。

2、促進學生英語交流,豐富協會各成員的校園文化生活。

3、使協會所有成員在活動的參與中增進英語知識,活動的策劃中增進能力,活動的組織中增進交流,使英語協會的活動更加貼,近同學的生活與學習。

4、培養本協會成員的英語口語表達能力,思維敏捷度以及良好的交際能力,使之能夠隨時隨地的說出一口流利的英語,並且能流利地與人交談,營造良好的校園英語學習氛圍,提高廣大成員學習英語的激情,加強各成員之間的溝通交流。

二、活動對象:

面向銅陵學院全體在校學生

三、活動前期準備:

1、前期策劃部幹事負責活動的策劃及整理並提交策劃書。

2、宣傳部在社團內部及校內做好宣傳工作,調動同學參與活動的積極性,鼓勵大家積極踊躍報名。

3、宣傳部在活動前兩天將宣傳版置於食堂,教室門口,及公告欄處進行海報宣傳。

4、辦公室通知全體會員參加活動,並告之活動內容及相關事宜。

5、做好前期準備工作,各部門相互協作,積極裝扮多媒體教室。

四、活動流程:

1、主持人宣佈活動開始致開幕詞,介紹到場嘉賓。

2、開場秀熱場

3、外教首先自我介紹,由主持人問外教一些外國文化,英語學習或者其他方面的問題。

4、參加活動人員可自由和外教交流,問其他自己感興趣的問題。

5、自由表演環節:樂器表演展示,小型合唱,街舞秀等。

6、遊戲環節:英文版心有靈犀,兩人一組,每組選手一人描述題板上的歌曲名,另一人猜,限時三分鐘,猜中多的組獲勝,組員可獲得獎勵,每組有兩次向外教求援的機會。

7、外教現場教唱一首簡單的英文歌,現場隨機抽取若干同學分組進行演唱,有外教評選出優秀者,給予獎勵。

8、主持人宣佈活動結束,所有工作人員和選手與外教合影。

9、工作人員負責好後期工作。

五、獎勵:

由外教做評委,主持人宣佈結果,節目表演較好的同學有小禮品相贈。

六、經費預算:

100元

七、注意事項:

本次活動是以促進英語交流爲目的,旨在提高大家英語水平,同時也給所有同學提供一個互相交流的平臺希望大家能創造出一個積極向上的氛圍,展示我們大學生英語協會的精神風貌!

大學活動策劃 篇3

一、體育文化節背景簡介

湖南科技學院體育文化節承載了一系列精品活動味運動會、“3+2”排球賽,以及“四對四”爲廣大喜好體育運動的同學開闢了一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。

湖南科技學院體育文化節在全校範圍內產生了廣泛積極的影響,得到同學們的熱切迴應。現在體育文化節已成爲湖南科技學院校園文化中不可或缺的一部分,她從不缺少關注,從來就不缺少令人激動和嚮往的元素,因此,有很多的企業與我們學校合作。今年,究竟花落誰家?讓我們共同期待吧!

二、活動基本情況介紹

“四對四”足球賽是伴隨着武漢大學體育文化節一起誕生的一個項目,同時也是體育文化節的一款精品強檔。在汲取了當今風靡世界的五人制足球賽的精彩、趣味、時尚、靈活的優點之外,又融入了自己的特色,改製爲四人制。這樣就更加方便了同學組隊,同時對球隊的整體攻防水平要求更高,使比賽更富觀賞性。

誰是綠茵場上的豪門?!誰是桑巴裙上的舞者?!激情燃燒的x月,讓我們來共同期待各路英雄豪傑爲大家上演20xx年最炫彩奪目的畫卷吧!

三、活動理念

自由我舞臺,青春更精彩!

四、活動目的

豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康生活方式,促進武漢大學足球運動水平的提高,爲廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺。

五、活動時間

20xx年11月—12月

六、大賽籌備及宣傳

前期:這是組委會爲主的的全面而細緻的準備時期,我們將以天爲單位進行海報告知性宣傳,並接受報名;對各隊的實力按照歷史記錄等資料進行科學而公正的評估,選出種子隊,再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前隊長會議,賽前裁判工作會議。爲比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防範突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。密切配合商家最大限度地爲商家做宣傳活動。

後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式爲重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作,併爲商家進行商業活動宣傳。賽程結束,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

宣傳方式:

1以大海報進行比賽活動的宣傳。

2.在比賽各種用表和獎狀上都醒目註明贊助商家名稱。

3.對比賽場地精心佈置,懸掛大塊橫幅和彩旗、廣告牌等,渲染活動氣氛。在比賽工作桌,工作點貼商家海報,如有需要,可以進行商家產品促銷活動。

4.在校廣播臺、網站和報紙上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置贊助商廣告,並對球賽全場進行跟蹤報道。

5.邀請本地報紙,電視臺等媒體進行報道。

6.每輪賽果,賽況都將伴隨商家商業活動一起進行現場宣傳。

七、賽事流程

本次大賽預計招收64支隊伍參賽,分小組賽和複賽兩個階段,賽時2天抽籤分爲16個小組,每組4隊,進行小組循環賽,按勝負積分排名,勝一場積3分,平一場積1分,負一場積0分。小組積分前兩名進入複賽。若積分相同,淨勝球多的隊伍進入複賽。複賽採用單場淘汰制。勝出的32支隊伍的全面而細緻的準備時期,我們將以天爲單位進行海報按原來的組別相鄰兩組進行一、二名交叉賽,負方被淘汰。決出16強後抽籤決定比賽隊伍,進行淘汰賽,八強也沿用此方法決出四強,然後決出決賽隊伍進行決賽。

比賽時間爲上午8:30—11:00、下午14:30—17:00。

大學活動策劃 篇4

活動背景 爲響應“五四優秀團支部評比”活動,資源學院021093和021094班全體同學於20xx年3月至4月到東湖開展環保行動。

活動主題 全體支部成員去東湖拾取、清理垃圾,保護環境。

活動目的 通過此次集體的活動,增強集體的活動,增強支部凝聚力,令團員們切身感。

及意義 受環境保護應從身邊做起和環境保護至關重要的道理,同時豐富同學的課餘

生活。同時增強兩個支部之間的友誼。

前期準備 1.由團組織負責人劉浩然和王任聯繫所有參與人員

2.由宣傳委員遲麗薇和白瑪羅布設計環保宣傳單並打印700份

3.由生活委員王德俏和譚本貴準備清掃用品

4.所有班委討論人員安排及大致行程

活動開展 8:00 021093和021094班團支部全體同學在中國地質大學正門口集合,乘72路公交車至東湖景區

8:30~10:30 14人向行人發宣傳單進行環保宣傳,其餘54人分爲三組去三個指定地點(草坪,道路)拾撿,打掃垃圾。

10:45 有體育委員姚宗森和馬智在東湖大門集合全班同學,返回學校。

活動總結 回來後由副班長林婷以及張茂富及學習委員雷福平和喬錦楊總結經驗並做出書面報告。

經費預算 項目 金額

宣傳單 0.08x700(份)=56元

掃帚 3x10(把)=30元

簸箕 3x6(個)=18元

垃圾袋 0.5x6(個)=3元

公交費用 2x68(人)=136

大學活動策劃 篇5

一、活動主題:領略自然風光,凝聚團隊力量,收穫學業碩果,展望精彩未來三、活動地點:長壽鄰封十里柚香

四、活動人員:電力0815全體成員

五、活動負責人:陳晨、任穎

五、活動目的:增強班級凝聚力,體現團結友愛的合作精神, 提高學生身體素質,讓同學們豐富生活,放鬆心情。

六、活動進程

1、10月16日上午7:50全體人員在禮堂門前集合,清點人數,到齊後8:00乘車出發。

2、10:00左右到達活動地點.。

3、活動期間以寢室爲單位分散遊玩,每個寢室指定一位組長,聯繫方式如下:

姓名

聯繫電話

4、活動項目:遊船、自行車、羽毛球、乒乓球、籃球、釣魚、真人CS、拓展訓練、鄰封寺等。

5、活動方式由各小組自由安排,也可以聯誼,中午12:30準時到十里柚香餐廳吃飯。

6、中途可以玩一些集體的活動,如猜謎遊戲、歌曲大PK等。下午18:00準時到指定地點集合。

七、前期準備工作

1、與各寢室負責人做好充分的溝通工作,瞭解旅遊路線與行程,就相關的各類事項達成共識,並明確責任。提前瞭解有暈車症的隊員,並做好相應的措施準備。

2、爲全體隊員講解郊遊當天的行程,讓全體隊員們對行程有大致的瞭解。同時提醒全體隊員們出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊行動,注意人身財產安全

3、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人彙報各項工作的進程。

4、費用AA 制到X元/人,採取四捨五入。

l 注意事項

(1)出發前由負責人做好有關出遊安全,提醒隊員們不要私自離隊,要集體行動。

(2)不在風景區裏亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

(3)在遊玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

(4)出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

(6)期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

大學活動策劃 篇6

一、活動主題:

hold住的大學

二、活動目的

結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的.征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

三、活動時間:

xx年11月

四、活動地點:

待定

五、主辦單位:

藝術學院學生黨總支

六、活動範圍:

藝術學院11級動遊全體學生

七、活動流程:

 第一部分:

主持介紹:

hold住的大學趣味遊戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

承辦單位:藝術學院分團委學生會

活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

 第二部分:

全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

 第三部分:

活動正式開始(見:遊戲程序及其遊戲規則)

第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

第二環節:趣味小遊戲接龍

(1)猜猜誰是“模仿高手”

此環節分爲四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與遊戲。

(2)比手畫腳

此環節爲動作類遊戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成遊戲,遊戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

(3)蘿蔔蹲

此環節爲單機遊戲,即對人數有一定的限制,要求6人蔘加遊戲,主持人發揮着極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

(4)你畫我猜

此環節爲多人遊戲,要求20人蔘與其中,由主持人宣讀題目然後有隊員畫圖,本環節懲罰極爲有趣。

第三環節:羣衆互動,全民皆遊戲。

第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

 第四部分:

宣佈本次活動結束

1. 請臺下觀衆說感言(包括參與遊戲的人員)

2. 主持人宣佈本次活動個人明星,團隊明星,並頒發遊戲中獲得的獎品。

附一:

要求: 1.每個遊戲之前主持人必須宣讀本輪遊戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

2.現場演員、場景佈置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

3.注意遊戲次序和紀律。

 附二:

第一部分,主持人宣讀活動細則並分配好人員。(5分鐘)

第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分爲四個小節,爲四種不同的遊戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作爲結尾壓軸。(30分鐘)

第四部分,結束宣佈獲獎名單。(4分鐘)

附三:

遊戲程序及答題細則:

 第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

  第二環節:趣味遊戲

1,該環節分由四個小遊戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿蔔蹲、(4)你畫我猜”。

2,遊戲規則:

(1) 猜猜誰是“模仿高手”分爲個步驟:第一,將全班48名同學分爲6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那裏抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什麼。第四,猜出紙條上寫的什麼即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎嚥⑥興奮⑦受驚等)

(2) 比手畫腳爲2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞彙,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以藉助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用脣語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞彙。

(3) 蘿蔔蹲的參加人數爲6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿蔔,選好以後6人站成一排,主持人說遊戲正式開始,當聽到什麼顏色的蘿蔔蹲時,你是什麼顏色的就蹲下,開始速度比較慢到後來會越來越快,比大家反映速度。

(4) 你畫我猜,共有20人蔘加,並將20人分爲abcd四個組,每組5人。遊戲開始後,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行遊戲,每組抽取卡片的同學看完卡片後將題目畫下來,然後依次給後面的人猜,直到猜出卡片上寫的什麼。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

第三四環節:

羣衆互動環節,由主持人下臺走到羣衆中間,與觀衆進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。羣衆纔是主角,讓收集來的羣衆高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

附則:

1.任一環節中出現差錯將啓用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

2.遊戲環節盡興就好,與觀衆互動的環節也應有次序進行。

3.同一個遊戲進行時,其他未參加遊戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起鬨,影響遊戲進行,班委應維護現場次序。

4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互瞭解,相互愛護,相互團結。

 附四:

活動基本規則:

本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小遊戲,還有暖場秀和觀衆互動遊戲。具體細節如下:

1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。

2. 所有參加遊戲的同學必須嚴格遵守遊戲規則,不得違反遊戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳遊戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

第二,蘿蔔蹲遊戲懲罰:原地轉圈後做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特徵。

第三,你畫我猜遊戲懲罰: 真心話或者大冒險。

3.尊重遊戲結果和主持人的評判。在遊戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議後宣佈結果。

4.保持現場安靜,注意關注遊戲,聽從主持人的安排,在遊戲過程中不得打斷遊戲進行。

5.遊戲時應放開放鬆,遊戲結束時迅速回到自己的座位上。

6.在遊戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響遊戲及活動進行流程。

 附五:

應急措施:

1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

2.如果ppt的展示突然出現問題,爲防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常後活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

3.遊戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣佈結果沒錯,則等下場後向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣佈結果也錯誤了,那就應該重新宣佈一次正確的結果,並重新給予獎勵或重新給予懲罰。

 附六:

工作人員安排:

1. 總負責:組織部。

2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

具體職責:遊戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及遊戲所用的道具的發放和借還工作。

3.宣傳板、宣傳海報製作:本班宣傳委員

4.遊戲用品的購置、後勤服務:本班生活委員和組織委員

5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

6.ppt的播放:本班ppt製作人員及技術人員

7.現場次序維護人員:本班全體班委

8.現場佈置:本班全體班委

9.要求:(1)所有現場佈置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,佈置現常

(2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

大學活動策劃 篇7

主辦單位:學生工作處

承辦單位:院學生會宣傳網絡部

一、本次活動主題

團結就是力量。團隊在一起可以做出單獨一個人所不能做出的事業;智慧+雙手+力量結合在一 起,纔是完美的結合。這樣就需要陽光般的夥伴去實踐。

二、本次活動背景

當大家成爲大學生的那一刻,大家的學習生活方式發生了巨大的改變,大家不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,交流便隨之重要起來。宣傳部的成員一直都是爲大家服務,繁重、枯燥的工作也消逝了大家在生活中、工作中的激情。因此,爲豐富同學們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、濃厚學習氛圍。特此舉辦本次本次活動。

三、本次活動意義、目的

爲加強院系學生會聯繫,體現團隊精神,豐富同學們的大學生活,釋放學習中的苦悶,也爲院系宣傳部以後更好的開展本次活動,提供一個交流的平臺。本次本次活動主旨在發掘大學生的團隊精神,使其更深一層的體會到團結就是力量,親身感覺陽光般的溫暖。

五、本次活動對象

院系學生會各宣傳部、院學生會主席團大一成員

六、本次活動時間、地點

5月 15日下午5 點20 新紀元廣場

七、本次活動安排

1、5月6日召開部門成員會議安排工作

2、5月6日召開院系宣傳部例會,介紹並安排本次本次活動。

3、5月8日由海報組負責出全開海報2張,通知組負責出通知3份,並分別張貼於2棟門口黑板,2教旁黑板,食堂通道處等地方。

4、5月11日-14日,由院系宣傳部各負責人組織訓練。

5、5月14日邀請各系學生會主席及副主席參與本次活動。

5、5月15日,下午5點所有成員到達比賽場地進行佈置。

6、5月下旬,進行本次本次活動照片展。

八、本次活動內容

1、比賽方法和規則:

a、以隊爲單位參加比賽,每隊6人,不分系別、男女,抽籤決定隊友。

b、發令前,每隊按橫排立於起點線後,分別將相鄰隊員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關節附近)。

c、所有隊員以站立方式起跑,聽到發令後,同時走或跑向終點(終點處放 有海綿包),以最後一名隊員通過終點線爲計時終止。用時少者名次列前。

d、行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好後纔可繼續行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好後可繼續行進。

e、本次大賽分初賽、複賽和決賽

2、獎項設置

a、本次活動評選出:本次活動前5組,分別爲第1、2、3、4、5名。

b、獎品設置:第一名的組每個成員獲得價值20元的獎品

第二名的組每個成員獲得價值15元的獎品

第三名的組每個成員獲得價值10元的獎品

第四名的組每個成員獲得價值8元的獎品

第五名的組每個成員獲得價值5元的獎品

3、本次活動結果現場公佈,現場頒獎。

九、大賽流程

1、參賽選手抽籤,確定隊友和參賽順序。

2、主持人介紹本次本次活動目的、意義及主題,宣讀本次比賽規則和注意事項。

3、請院學生會主席榮青爲本次大賽致辭,並宣佈本次活動正式開始。

4、工作人員準備好器材,並通知選手順序。

5、進行比賽。

6、主持人對個別參賽選手進行採訪。

7、公佈大賽結果,舉行頒獎儀式。

8、主持人總結本次大賽,工作人員整理現場及合影留念。

十、本次活動材料及經費:

所需材料:綁繩若干、秒錶5個、飲用水+一次性杯子(30元)、消毒藥水(5元)、紅花油(10元)、棉籤(2元)、照片沖洗(8元)

所需獎品:358元

本次活動總共需經費:413元

院學生會宣傳網絡部

20xx年4月

  大學活動策劃 篇8

  一、活動目的:

爲了使我們年輕一代人重視自己本土傳統文化,我們班委和團委在今年的四月一日也就是外國的愚人節組織了這麼一次辯論會,來紀念愚公,體會愚公精神。同時提醒同學們洋節雖然好玩,但是它並沒有我們自己的傳統文化在裏面,我們過洋節時絕對不會體會到自己祖先艱苦奮鬥的精神,我們過自己的節日才能體會到自己祖先留下來的精神,通過這次活動,我們要讓同學們知道這種精神是艱苦奮鬥!是自力更生!是不畏堅難!是不辭勞苦!是勇於承擔重任!是生生不息的中華民族精神!讓我們在4月1日這天,緬懷、體會中國的“愚公精神”!堅持不懈、努力奮鬥,做一個現代的“愚人”!

二、活動時間:XX年4月1日下午二點

三、活動地點:第三教學樓3305教室(教室暫定)

四、活動流程:

(一)、由宣傳委員參考“範文大全”做好策劃,通知班上相關班委,準備好活動組織是的臺詞,提前通知班上的同學進行辯論準備;

(二)、組織班上同學報名參加辯論,正反雙方各四人,作爲一辯、二辯、三辯和最後的總結陳詞者,確定報名的同學後將辯論資料發給他們;

(三)、中午下課後通知同學們參加辯論賽。活動開始之後由文藝委員上去進行活動主持,將愚公的故事簡單的講一遍給班上的同學們聽;

(四)、故事講完之後文藝委員將愚公的精神在班上進行解說,與外國的愚人節作對比;

(五)、進入主題,提出這次活動的辯論主題:愚公精神是否值得學習,

提出正方觀點:

我們倡導的“愚公精神”:永不言棄,有毅力,遇到困難不害怕,用堅強的意志去克服它!以頑強的毅力和不畏艱難的必勝信念去征服自然、改造世界的精神!

提出反方觀點:

這是篇寓言,也含有諷刺意味,體現在文題上。愚公的思想不變通,精神可嘉,但做法死板,開路可以挖隧道或繞山開路,不一定要把山挖平。

(六)、由文藝委員將班上參加辯論的同學叫上辯論席,辯論開始;

(七)、雙方辯論過程中班上的同學可以組成親友團,幫助自己的親友團辯論;

(八)、辯論借宿後,由評爲評出今天的勝方,頒發獎品,最後團支書上去進行活動總結髮言。

大學活動策劃 篇9

一、 活動主題:心語心願

二、 活動背景:當我們離開家鄉,踏入河南師範大學的那一刻起,我們就已經不再是小孩子了。我們不僅要學會照顧自己,更應該學會照顧室友、朋友,同學……然而向來在避風港中長大的我們,很不適應這種急劇的變化,同學們在學習和生活中主要出現以下一些問題:

1、 一些同學還處於被動學習狀態,不知道怎樣來安排自己的學習時間和生活時間,有些盲目。

2、 個別同學性格內向,集體活動中會膽怯害羞,不願意表現自己。

3、 很多同學在高中時是班裏的佼佼者,對自己定位較高,面對天外有天人外有人的環境,不能很好調整自己的心態。

4、 現階段,班裏的同學很難融到一起,大家在宿舍裏都玩得很開心,但是與班裏其他同學交流較少。

三、 活動目的:

1、 希望通過策劃舉辦此次活動,讓同學們敞開心扉,暢所欲言。

2、 希望藉此機會,拉近同學之間距離,加深對彼此的瞭解。

3、 豐富同學業餘生活,使同學們在學習之餘能有所放鬆。

四、 活動時間及地點:xx年12月2日,田家炳609教室

五、 活動準備:

1、 將教室的桌椅擺成方形,便於大家交流。

2、 將需要的內容提前寫到黑板上,便於活動二的開展。

3、 將同學們的名字都單獨寫到紙條上並放入一瓶子中,便於活動三的開展。

4、 提前準備精緻的便利貼,在活動五結束後發到同學們手中,便於活動六“收集理想”的開展。

六、 經費預算:獎品五個本九元,一本摺紙一元,合計十元。

七、 活動內容:

1、 有心理委員做開場白,介紹本次活動背景及目的。

2、 “我測我運”:同學們根據黑板上的內容,開始遊戲測試,測試完之後,由指定人宣讀結果,測出你的人生命運。

3、 “相識相知”:有指定人抽取事先準備好的紙籤兩張,再隨機抽取兩位同學,後兩位同學要說出對前兩位同學的瞭解,如果說不出來,由同學本人自我介紹,進行五組。

4、 “我說我心”:請同學們發言,如可以談談高考時自己的感想,可以談談大學第一次考試即將來臨時的感受……

5、 搶凳子游戲,贏的人會獲得相應的獎品,輸的人要有相應的懲罰——根據成語的意思作出相應的表情或動作。

6、 “收集理想”:請同學們寫上自己的理想,放入願望瓶,有特定人保管,大四之後打開看看自己的願望是否實現。

7、 由心理委員做總結髮言。

八、後續工作:活動結束之後,把桌子恢復成原來的樣子,並打掃教室衛生,把黑板擦乾淨

大學活動策劃 篇10

一、活動背景:

在當代社會,雖然科技日新月異,但人們的思維卻被限定在一個固定的模式中。他們缺少了創新的意識。作爲大學生的我們應該是思維活躍的分子,不應受到固定思維的束縛。事實卻並非如此,我們的思維都有在一定程度上被“俘虜”。爲了緩解這一嚴重的問題,發明協會特舉辦本次活動。把曾經震撼過你的圖片拿到這兒來與人分享,讓人耳目一新。爲了讓我們大家都對這束縛有所打破,發明協會舉行了這一個活動。

二、活動目的及意義:

目的:

1、爲了豐富大學生的課餘生活,使大學生活多彩;

2、爲了督促學生們平時的閱讀,以及認真細心;

3、爲了增加同學們的創新能力。

意義:有助於學生們提高閱讀量,豐富同學們的課餘生活,能夠提高學生們創新的認識,以及引起他們平時對發明創新的關注。

三.活動間:

20xx年11月29日—20xx年12月5日。

四.活動地點:

文體中心廣場。

五.活動對象:

華北水利水電學院龍子湖校區全體學生。

六、活動流程:

活動策劃宣傳階段:

1、收集作品,作品由參加活動的人自備,具體符合參賽的作品見宣傳單。2、辦公室負責製出宣傳單,在活動期間用於宣傳。

3、宣傳部負責出海報。

4、週二至週四中午,向社聯借桌子三張,椅子一張。由理論學術部所有無課幹事及其他各部其中一名幹事在文體中心前進行宣傳。

活動進行:

1、週五下午5點理論學術部在文體中心裏開始佈置會場,全體人員務必都到。

2、活動在週六週日正式舉行,同學們可以前去觀看作品。

3、活動進行的過程中會設置一個投票箱,由同學們選出最佳作品。

4、根據學生們的投票結果選出獲獎作品。

結束工作:

1、由理論學術部打掃會場。

2、由負責人清點所借物品並把所借物品歸還。

3、各樓層負責人把各樓的作品領回,並歸還給參賽選手。

4、由理論學術部負責統計獲獎作品,把獲獎作品劃爲最受歡迎獎、最佳創意獎、優秀獎等獎品。

  七、注意事項:

1、參賽作品必須寫明聯繫方式(姓名,班級,宿舍號,學號,聯繫電話)。

2、若參賽作品比較小,則將其粘於A4紙上,作品需附有必要的文字說明。

3、在佈置會場的過程中,注意保持會場的清潔。

平時生活中目一新的感受您是否碰到過富有創意的一些作品?比如說雜誌上插圖,網絡上的圖片,抑或是自己收集的有創意的圖片、這裏我們爲您提供了一個平臺,讓觸及您心靈的震撼爲大家帶來耳目一新的感受!

如果您有意參加這次活動,請注以下事項:

(1)作品以圖片或附有插圖的文章爲主。

(2)爲了使我們與您聯繫請在作品下方註明你基本信息(姓名、學號、院系、宿舍號、聯繫方式)。

(3)若您的作品篇幅太小,請將其粘貼於A4紙上。

(4)本次活動面向全體學生,優秀作品分別設置最受歡迎獎,最佳創意獎,優秀獎。(均附證書)

我們在週二(30號)至週四(2號)徵集作品。您可以按照以下方式交您的作品:

(1)文體中心前的發明協會和攝影協會宣傳處。

(2)交予以下各樓負責人處: