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【精選】活動策劃彙總5篇

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活動策劃 篇1

中國全國助殘日是中國殘疾人節日。1990年12月28日審議通過的《中華人民共和國殘疾人保障法》第48條規定: 每年五月第三個星期日,爲全國助殘日。

【精選】活動策劃彙總5篇

我們都擁有一個健康的身體,能感受大自然的美麗與神奇,可不是嗎?我們能用眼睛飽覽多彩的世界,我們能用耳朵欣賞美妙的音樂,我們能用甜美的嗓音說話、唱歌,我們能感受到鳥語花香。可是,在我們的身邊,生活着一些不幸的殘疾兒童,身體的殘疾讓他們無法享受人生的快樂,他們有的永遠生活在黑暗的世界裏,不知道世界如此多彩而美麗;有的永遠生活在無聲的世界裏,從沒聽過小鳥歡快的叫聲,不能用話語表達自己的願望,更不能用歌聲表達自己的快樂;有的因雙腿殘疾而無法快樂地遊戲,有的因雙手殘疾無法正常地生活。他們做任何事情都比我們常人困難得多,他們需要我們全社會的關愛,需要我們每一個健康人的關心與幫助。

5月XX日是法定 全國助殘日 。今年的活動主題是:真實的瞭解,真摯的關愛。大力弘揚人道主義思想,倡導扶殘助殘的社會風尚,營造團結友愛的社會環境,推進社會主義精神文明建設。學校決定響應上級號召,在全校範圍內開展助殘活動。

一、活動主題:真實的瞭解,真摯的關愛

二、活動宗旨:進一步弘揚中華民族“扶弱助殘”的傳統美德,逐步形成全社會都來理解、關心、幫助殘疾人的良好氛圍,營造扶殘助殘的社會風尚;增強殘疾人自尊、自信、自立、自強的信念,促進特教事業持續、健康發展。

三、活動時間:第十五週(5月17日 5月23日)。

四、活動內容與要求:

1、充分認識活動的意義,加強宣傳工作。四、五、六年級各班要寫一份宣傳稿、辦一張手抄報,積極宣傳助殘活動,動員全體學生都來爲殘疾兒童少年獻一份愛心、盡一份微薄的力量,關心弱勢羣體,逐步營造一個理解、尊重、愛護、幫助殘疾人的良好氛圍,形成平等、團結、友愛、互助的社會主義新型的人際關係,促進社會主義精神文明建設的進一步發展。

2、普遍開展一次助殘獻愛心活動。各班要組織一次以 真實的瞭解,真摯的關愛 爲主題的班會,引導他們自發、自願地把節省下來的零花錢和多餘的學習、生活用品捐贈給殘疾學生,幫助身邊有殘疾、有困難的同學,用實際行動表達對殘疾學生的關心和幫助。

3、開展 愛心助殘 募捐活動

一要加強對 愛心助殘 募捐活動的領導。廣泛宣傳情繫殘疾學生、奉獻一份愛心、幫扶殘疾人的重要意義。

二要本着自願的原則,採取各種有效措施,激發廣大師生參與 愛心助殘 募捐活動的熱情,切實做好募捐工作。在募捐活動中,不得以任何理由搭車收費。

三要爲募捐活動設立募捐箱和指定負責人,募捐的資金要做到張榜公佈、公開透明。任何班級不得截留挪用募捐資金。

4、各班要從身邊做起,發現身邊需要幫扶的同學、家庭,積極開展手拉手 一助一 、 多助一 的幫扶結對活動,使之長期化、制度化。各中隊可組織志願者深入社區,幫助殘疾人辦實事、辦好事,切實幫助殘疾人解決實際困難。

5、做好宣傳報道工作

要以開展 全國助殘日 活動爲契機,緊緊圍繞活動主題,充分利用網絡、板報、宣傳欄、橫幅、標語等多種形式,大力宣傳政府爲幫扶貧困殘疾人和保障殘疾人基本生活而採取的積極政策和有力措施,深入報道扶殘助殘先進集體與個人的動人事蹟,引導師生進一步關注、關心殘疾人,積極營造有利於殘疾人事業發展的良好社會環境。

活動策劃 篇2

各位企業主、各位參賽選手:

大家上午好!今天是五一國際勞動節,是屬於我們勞動人民的節日,孫橋村兩位班子成員在此祝大家節日快樂。爲慶祝這一節日,我們孫橋村工會、團委聯合舉辦孫橋村首屆慶五一拔河比賽。

首先,我們衷心的感謝各企業主對本次活動的大力支持,併爲本次活動提供了豐富的獎品。

其次,本次活動的目的是爲了豐富企業員工的業餘生活,讓員工在緊張的工作之餘,放鬆下自己的身心,所以大家在比賽過程中要本着"**第一,比賽第二"的原則,盡情享受比賽的過程。通過比賽,讓大家相互溝通,相互熟悉。下面,我就本次的比賽規則向大家介紹一下:

  1、拔河道爲水泥地上畫3條直線,間隔爲1.5米,居中的線爲中線,兩邊的線爲河界。

  2、每支參賽隊伍由5人組成,原則上3男2女;

  3、比賽方法:

(1)採取淘汰賽(三局兩勝)的方式,抽籤決定比賽對手;

(2)每局比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝負者本局比賽結束,按平局對待。

(3)進入下一輪比賽休息時間10分鐘

  4、比賽要求

(1)各參賽隊必須在比賽開始前5分鐘到達現場,參賽人數不夠5人,則當作自動棄權處理。

(2)獲勝隊伍完成一輪比賽後不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候安排下一輪的比賽安排。

(3)各隊啦啦隊必須服從裁判和監督員的指揮,站在規定的賽道外。

活動策劃 篇3

一、指導思想

爲隆重慶祝第xx個教師節和進一步推進師德建設,在全校營造尊師重教的濃厚氛圍,弘揚尊師重教的良好風尚,激勵廣大教師熱愛教育事業,積極進取,開拓創新,推動學校各項事業的全面發展,我校德育處、團委本着"隆重、熱烈、務實、實效"的原則,開展教師節系列活動,力求變單純的慶祝活動爲一段時間的主題活動,使活動內容更爲豐富,力求活動形式創新,更好的突出活動主題和內容,增強活動的感染力和影響力。

二、主題:

"金秋九月頌恩師"

三、活動時間:

9月2日——9月11日

四、活動安排

1、9月4日——9月 7日 "尊師心語"之手抄報比賽

本活動由團委向47個團支部發放倡議書及比賽相關要求,每班推薦4份作品上交參賽,團委將組織評選並將優秀作品在校園內展示。

2、9月5日——9月6日 "尊師心語"之電話、短訊祝福

本活動由團委向全校學生髮出倡議,利用週末兩天的時間向各班主任、科任以電話或短訊的形式表達節日問候和祝福。

3、9月2日——9月11日 "尊師心語"之黑板報比賽

本活動由德育處統一安排佈置,評比時間爲9月11號,由美術備課組老師組織執行。

4、9月7日——9月9日 "尊師心語"之"班級祝福袋"

本活動由團委向各團支部發出倡議,在自己本班利用卡紙製作關於老師的"祝福袋"並貼在牆上,班委發動全班同學寫上心裏話或祝福放進"祝福袋",增進師生之間的情感溝通。

5、9月8日 "我愛我師"之電影欣賞

全校各班在晚修7點至9點期間統一播放影片——《美麗的大腳》,團委組織,信息技術中心技術支持。

6、9月9日星期三下午第八節隆重慶祝第25個教師節暨教師頒獎大會 具體安排:

1) 橫幅:主橫幅——隆重慶祝第25個教師節暨教師頒獎大會

副橫幅——金秋九月頌恩師

師恩深如海,桃李滿天下!

老師,祝您生日快樂!

2)總務佈置主席臺、和桌椅(180張)、買花400朵(玫瑰和康乃馨)和禮炮(10個)

3)信息技術負責電子屏幕、背景音樂、音響操控(話筒四個)、現場攝影、錄像 具體程序:

1) 頒獎

2) 慶祝活動:主持人引入——學生代表送花——學生代表發言———校長講話——全校學生齊朗誦《致謝》——禮炮——結束

3)當天下午5點30分全體教職員工外出聚餐(地點待定)

7、9月10號早上全體教師參加鎮的教師節會議(具體時間待通知)

活動策劃 篇4

一、活動背景

爲了豐富各大高校學生們的課餘生活、提高學生們的身體素質、促進各大高校同學之間的交流、提高羽毛球水平、發揚團隊合作精神,真正實現高校聯賽給各大高校提供羽毛球技術交流的平臺的宗旨,將舉行由九江四所大學羽毛球精英組成的團隊之間的四校聯賽。本次比賽爲第一屆,九江愛動網與各校協會一起,把四校聯賽辦大、辦好,辦成每年一屆的常規賽事。

二、比賽目的`

通過此次比賽,不僅能夠增加各大學校之間羽毛球技術的交流與學習,還能夠讓同學們走出校門,感受到不同學校之間的人文景觀與文化差異,增加彼此之間的認識,學習不同學校、相同協會的優異之處,拉近校與校之間的距離。

三、比賽原則

公平、公正、公開;友誼第一,比賽第二。

四、參賽人員

四大高校在校生。禁止羽毛球專業的學生參與比賽,以及學校的體育特招生(或體育特長生)。一經發現,有該名選手參與的比賽判爲對方勝利並立即結束該局比賽。

五、時間、地點

20xx年5月底或6月初。

xx學院北區田徑館二樓貝菲特羽毛球館。

六、競賽項目

蘇迪曼杯混合團體。(混雙、男雙、女雙、男單、女單)

七、參賽辦法

1、參賽單位:

每所高校派出一支隊伍組成該校代表隊,該隊伍人員由各校羽毛球協會指定。

2、報名人數:

每支隊伍最多報10人,最少7人,男選手不得兼項,女選手最多兼一項(即女選手打了女單和混雙,就不能再打女雙)。

八、總決賽比賽細則

本次比賽根據實際情況在國際通用羽毛球規則上有一定的修改

參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地,有隊長向裁判員提交球隊隊員名單並簽字。

在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權處理並判對方球隊以3:0處理,比賽人員隨機抽取號碼,來確定比賽對手。

比賽賽制:比賽採用單淘汰制,淘汰賽勝出的選手爭奪冠亞軍,剩餘選手爭奪三、四名。

(一)、挑選場地或發球權

任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋羽毛球確定首先發球的一方。羽毛球頭朝向誰,誰便具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這裏用羽毛球代替挑邊器)

(二)、局數和分數

1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

2.每場比賽以21分爲一局,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝,每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。

(三)、發球權、得分

1.比賽中由獲得發球權的運動員先發球,得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球,直至比賽結束。

2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。

3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。

4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。

(四)、交換場地

1. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得11分時,必須再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。

2. 在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,並繼續進行比賽.

(五)、發球和接發球

合法的發球,有發球權的一方稱發球方,對方則稱爲接發球方。

1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。

2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即爲發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視爲發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行爲。

3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出爲止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。

4.發首先擊中球託球時發球員的球拍必須,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。

5,發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內纔有效。單打有效發球區域的範圍是(以右區爲例):前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間。左區反之。

合法的接發球。

1.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球託觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。

2.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。

(六)發球和按發球的方位和順序

單打:

1.發球方的分數爲零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數爲奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。

2. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分

混雙:

1.任何一局的首先發球員失去發球權後,由該局首先接發球員發球,然後由首先接發球員的同伴發球,接着由他們的對手之一發球,再由,另一對手發球,如此傳遞發球權。

2.運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續二次接發球。

(七)、重新發球如下列情況發生時應重新發球:

1. 發球時如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球

2. 發球時,發球員和接發球員同時違例。

3. 當接球員尚未做好準備之前,發球員即發球。

4. 在比賽進行中,球託與球的其他部分完全分離即球、完全破損。

5. 除發球以外,球過網後桂在網上或停在網頂。

6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。

(八)、比賽的連續性及對不端行爲的處罰

一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:

第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;

第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。

下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:

1.運動員爲恢復體力或喘息而使比賽中斷;

2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地;

3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利於比賽的行爲。

(九)違例

1.比賽中,球拍未擊中球。

2.發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。

3.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。

4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。

5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,

6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。

7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。

8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接着又被拖帶。

9.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。

10. 球觸及球員的球拍後繼續飛行並落在界外。

11.阻礙對方緊靠球網的合法擊球。

12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。

活動策劃 篇5

一、 活動主題:

身爲電子學院的一名學生,科技與我們息息相關,生活之中處處充滿科技智慧的光芒。科技你我參與,將書本知識靈活應用於實踐之中,這是我們一直尋求實現的目標。電子產業日新月異,我們需要不斷地汲取知識營養,將其轉化爲創造的力量。電子學院科技展給你一個學習的機會,給自己一個可能。

二、 活動目的:

電子學院科技展由電子學院科協主辦,旨在給同學們提供一個對自己所學專業的初步認識,做到知曉自己學的是什麼,以後能做什麼的目的。與此同時,勾起同學們對自己所選專業的興趣。對於高年級同學,此次展覽是一次難得的學習機會,借鑑學習他人的作品,完善自己。

三、活動對象:

電子院全體師生及其他學院的同學。

四、活動時間:

素材蒐集時間:10月8日~10月11日

活動宣傳時間:10月11日~10月13日

展覽時間:10月14日下午

頒獎典禮時間:10月16日下午

五、活動地點:

電子樓門前空地,圖書館報告廳

六、活動前準備策劃:

1.展覽材料蒐集:

作品來源:

l 科研立項優秀作品以及順利結題的作品

l 挑戰杯參賽作品、三創作品、服務外包大賽作品

作品準備:

l 院內作品的蒐集

l 其他學院的部分作品

l 作品PPT及視頻

l 實物展出(各相關作品實物的收集保存)

物品準備:

l 相關APP及應用

l 相關實物及元件或器件

l 作品展板,宣傳海報,宣傳單,宣傳橫幅

l 桌子12張,椅子24張

l 顯示器12個

活動準備:

l 預設偏遊戲型的小程序運行演示,程序的編寫,固定編程格式的整理

l 現場設置現場教學、講解(人員的到位)

l 場地的借用,桌椅的借用(向相關老師申請,最終確定展覽的場地)

l 活動前一天將所需的桌椅等笨重物件以及所有作品相關的展出物件存放於電子樓,進行初步的佈置,以防止時間的不足。

l 劃分展區,按區域進行佈置和調整(由活動部和外聯部負責)

l 最後設置優秀作品的評選投票,需要設置獎項、投票方式(掃二維碼參與投票)、開闢投票區域。

2.宣傳方式:

l 海報宣傳:9月15日起在新舊兩食堂門口宣傳欄處各展出一張海報,讓同學們都知道這個活動的具體內容、時間等

l 跑班宣傳:9月18日進行跑班宣傳,告知具體活動的時間和地點,鼓勵同學們踊躍參與。

l 跑宿舍宣傳:9月21日、22日上午對所有電子學院宿舍進行宣傳,尤其大一新生

l 微信平臺宣傳:利用電子學院的微信平臺進行宣傳

l 權威性宣傳:勞煩團委老師及專業課老師在教務羣或者課堂上進行宣傳

七、活動流程:

1.第一階段:作品徵集

辦公室和組織部負責作品的蒐集,包括挑戰杯參賽作品、三創作品、服務外包大賽作品以及其他學院的推薦作品。展覽前兩週確認參展團隊及項目並彙總。辦公室和組織部的幹事一對一負責項目,並及時通知各負責團隊關於比賽的時間地點及形式。 2.第二階段:作品篩選

科協對蒐集到的作品根據科技展的要求進行篩選,挑選出優秀的作品作爲科技展的參展作品。篩選機制以老師的評估爲主,項目的實際可行性、操作性爲輔,最終挑確定參展作品。展出作品在展覽前的兩週之前確定,並且通過過審覈後在第一時間通知展覽團隊做好準備。注:科協內部提前做好準備,預防一部分團隊由於各種原因不能參展的情況,並且制定相應的調整機制,以應對屆時發生的各種突發情況。

3.第三階段:企業演講和作品展

科技展在圖書館報告廳會有百企講座,應邀的企業分別是:蘇州天平先進數字科技有限公司、蘇州思迪信息技術有限公司、蘇州金士曼智能科技有限公司。

外聯部提前佈置好會場,並且做好現場安排。屆時,外聯部部長及幹事負責協助演講企業進入會場,協助來圖書館報告廳參加企業講座的同學進入會場,同時要維護好講座現場的秩序,禁止同學們亂丟亂扔,並且隨時解決現場遇到的各種情況。企業講座結束後,外聯部部長和幹事留下來打掃會場,清理乾淨會場留下的垃圾,確保報告廳沒有任何遺留後方可離開。

活動部部長帶各幹事指引聽講座的同學去電子樓參觀科技展,現場幹事負責三點到四點展覽的各個項目,其餘幹事負責維護好現場的秩序,及時解決出現的各種問題。四點到五點,由組織部和辦公室來接替活動部的事務。注:幹事有解決不了的事情,及時上報部長。展覽結束後,各組織成員負責清理展覽場地,包括收拾桌子椅子,歸還顯示器及其他物品,並且做好疏散工作。

4.第四階段:頒獎晚會

科技展項目展出環節後由網上投票和老師打分得出最後的獲獎團隊,科協確定好各個獲獎作品獲得的獎項,於週五在圖書館報告廳舉行頒獎晚會,屆時提前邀請老師作爲頒獎嘉賓。學生會生活部和科協部分成員負責佈置會場,並且在晚會期間維持現場秩序,最後科協和學生會幹事留下來打掃晚會現場,收拾完畢離開。(詳情見最下方策劃)。

八、活動後期工作:

l 將展品收齊整理,遵循循環利用的原則,將下次活動可以利用的物件整理保管。清理打掃會場,將會場迴歸原樣。

l 將活動所借用的物品儘快交還給相應的老師。將實物展品送還給相關隊伍。

l 投票結果的統計和公佈,對相應的隊伍進行獎品發放。

l 活動的相關報道,於微信平臺等網絡平臺上進行報道,以及資料的相關整理總結。

九、注意事項:

1.參展作品要分配到人進行聯繫,除了本院的作品,還要蒐集外院的優秀作品,活動前要完成參展作品的蒐集,上報主席團。

2.提前借好圖書館報告廳報告廳以及活動展覽場地。活動舉辦前至少觀察過一次場地,確定好天氣情況,並且明確進行活動的桌子擺放的位置,安排展區,並且告知項目負責人項目展出的位置。

3.活動所需物品的購買與保存:物品購買必須充足並且避免意外,最好買超過實際用量,保存者必須做到認真負責。

4.科技展中途的企業講座提前請老師進行聯繫。

十、資金預算:

1.購買六個獎項的獎盃及獎狀220元;

2.購買作品器件和製作展板:

3.購買展覽物品:

4. 晚會禮服350元;

5. 晚會燈光600元;

6. 其他經費

總計:1300元

十一、附件: