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遊園會活動策劃

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遊園會活動策劃1

一、活動宗旨

遊園會活動策劃

滿足民衆日益增長的文化需求,增加羣衆遊園的多樣性和趣味性,體現蓮花池公園的深厚的文化底蘊,突出遊園的文化特色,取得社會效益、經濟效益雙豐收。

二、活動主題

慶五一文化遊園會

三、活動時間

5月1日-5月7日

四、主辦單位

豐臺區蓮花池公園

五、活動內容

1、名家書法繪畫攝影作品展覽

展覽地點:北廣場荷文化展室

活動內容:展覽蓮花池公園歷年收藏的名家書法繪畫攝影作品,展覽題材多樣,內容豐富,具有很高的欣賞價值。分爲攝影作品展、書法作品展、繪畫作品展、楹聯作品展四個展區。

2、文藝節目表演

演出地點:東廣場表演舞臺

活動內容:由北京青色視野演出公司提供的綜藝表演,以青春靚麗的美少女組合以及活力四射的青年男歌手做爲演出的主要陣容,主要節目有流行歌曲演唱、女子青春勁舞表演,魔術變臉等。

演出時間爲5月1日-3日上午,每日一場,每場150分鐘。

3、商貿展賣(文化工藝商品展賣)

活動地點:東廣場,計劃搭設2m×2m商貿展棚40個,20個一組,於東廣場南北兩側置放,主要展賣名優珍稀土特產品、古玩陶瓷玉器、民間手工藝品、圖書音像製品、花卉等。商貿展賣的'特色是具有濃郁的文化氣息,屆時遊客們可以買到看到各種民俗手工藝品,如臉譜,毛猴,神奇的龍鳳花鳥字畫,花卉展賣更是使人在五彩繽紛,馥郁芬芳的花香氛圍中流連忘返,感受春天的氣息。

4、踏青賞花

“五一”黃金週,正是遊人踏青賞花的好時機,蓮花池公園

綠草茵茵,百花盛開,再加上盆花的展賣,使蓮花池公園的文化遊園會增添遊春情趣。又借文化遊園會把蓮花池公園培育成春遊的好景點。屆時,提前將各種觀花植物名牌醒目掛上,尤其是缺失的櫻花、碧桃、西府海棠、榆葉梅、連翹、美人梅、月季、紅王子(錦帶花)、牡丹、芍藥等,即觀花又科普。

遊園會活動策劃2

一、參加活動方式:凡河西校區師生均可報名參加

二、場地: 16棟籃球場(東側)

三、類型:互動小遊戲

四、名稱:1海底撈月2記憶大明星3超低空飛行

五、遊戲規則:

①海底撈月:參加遊戲者手執筷子,夾住乒乓球,將乒乓球安全運輸到5米外的垃圾簍,中途掉落需重新開始,一分鐘之內安全將10顆乒乓球運輸到垃圾樓內,便可得到獎券一張。

②記憶大明星:8人一組,將主持人所讀的'詞語按照倒序於短時間內大聲讀出來(如做遊戲——戲遊做,我愛喝水——水喝愛我)詞語長度依次遞增,堅持最後的選手獲得獎券一張。

③超低空飛行:8人一組,選手將仰身通過橫放的竹竿,竹竿高度依次遞減,直到剩下最後一名選手,選手將獲得獎券一張。

六、資金預算:

物品

乒乓球

筷子

氣球

礦泉水

共計:180元整

七、活動流程單價1.5 2 12 18個數20 5 8 3總價30 10 96 54

(1)12月22日宣傳部遞交宣傳板策劃書

(2)12月25日宣傳案製作完成

(3)12月25-27購買所需活動道具

(4)12月27日安排相應部門的有關工作

(5)12月2準8日有關工作人員於活動地點集合,準備桌椅及相應道具等的準備工作

(6)活動正式開始

(7)活動結束,相關工作人員合影留念

(8)結算資金

八、相關工作安排

1、負責人

徐曉龍蔣瑤劉永真吳宇修曲麗鑫等

(1)機動組

組長:田昕

活動現場紀律維持、會場後勤保障以及處理緊急情況

(2)活動組

組長:劉永真吳宇修曲麗馨

組員:文藝部成員及各部

a、完成娛樂遊戲搜索

b、購買活動所需道具

c、組織活動正常進行

d、費用收集

(2)道具組

組長:馮元添

組員:生活部各幹事

a、負責道具的租用及搬運工作

b、桌椅的租借工作(桌子3張、板凳6把)

(3)宣傳組

組長:伍小川

組員:宣傳部各幹事

a、手繪海報或噴繪海報製作活動展板

(4)新聞組

組長:王瑞雪

a、現場的採訪,新聞記錄

b、後期新聞報道

九、後期工作

(1)費用處理

(2)活動總結

遊園會活動策劃3

一、活動概況

活動背景:

泉州理工學院財經系團總支·學生會喜迎xx級新生,爲了讓新生更熟悉泉州理工學院財經系團總支·學生會這個大家庭,讓他們能儘快熟悉大學校園生活和學習中,我們構建了一個能促進我們交流的平臺。讓新生們在以後的學習、生活中有個舒適安逸的環境。我係特此推出中秋系列活動“緣系理工,情定財經。”爲新生營造一個濃濃的校園情,厚厚的師生意,讓我們的真情在學院內外傳遞。心連心,情遞情,我們一起過中秋。

活動主題:

緣系理工,情定財經

活動目的及意義:

讓更多的同學可以相互認識並且可以增加學院的學習氛圍。讓更多的同學體會到我們的學院不僅是個學習的好地方,還是一個能彼此拉近友誼的地方。特此策劃了此次活動以達到以下目的`及意義:

1、讓師生更深入的瞭解泉州理工學院財經系團總支·學生會,讓他們瞭解我們的特色。

2、構建一個互相交流,展現自我的平臺。

3、創造一個讓他們感受大學生活點點滴滴的喜悅。

4、讓同學們在遊園的同時增長知識,鍛鍊邏輯能力。並且可以爲國慶無法返家的同學提供一種娛樂休閒。

活動對象:泉州理工學院全體在校師生

活動時間:20xx年9月28日

活動地點:校籃球場

主辦單位:泉州理工學院

策劃承辦單位:泉州理工學院財經系團總支·學生會

項目負責人:陳乃國 黃雅瑩 周靜雯

二、活動內容

1。“慶中秋,暢遊園”

活動說明:

以遊園形式,設置各個遊戲攤位,由同學自由參加遊戲活動。參加遊戲遊玩的同學需到售票處購票才能參與遊戲,消費券售價一元一張。

備註:活動以各部門的簡介爲主。

活動時間:20xx年9月28日

1)組織部—小李飛鏢

遊戲說明:木板上畫上圓圈由大而小,依次減小分爲4環,3環,2環,1環。

每人三鏢,距環靶2。5米遠,

一等獎,兩次1環以內(獎品:飛鏢套裝一套),

二等獎,兩次2環以內(獎品:魔方一個),

三等獎,三次3環以內,(獎品:杯子一隻)

三次4環內爲抽獎;抽獎獎品有魔方,杯子,本子,糖果,餅乾和一些優惠券等小禮品

道具:環靶及鏢1套、粉筆1支

2)紀檢部—兩人拔河

遊戲說明:用繩子綁在兩人身上,兩個人分別向兩個相反的方向用力拉,兩邊分別放有桌子,在桌子上有花生或瓜子或其他吃的東西,看誰用時最短或吃得最多的那個贏以及吃到規定的數目便贏得比賽(或者看誰在規定的時間內吃得最多)

遊戲獎勵:鼓勵獎:參與遊戲者

勝利獎:達到要求者

3)宣傳部—心有靈犀

遊戲規則:每組2人選手參加,一人比劃一人猜;每組10個詞,限時2分鐘;比劃者只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不能說出任何字;猜不出可以喊pass,只能喊2次;觀衆不能提醒。

遊戲材料:彩色卡紙10張、記號筆3支、紅紙2張

獎勵規則:

安慰獎:棒棒糖一根

三等獎:猜出1~2個詞獎便利貼加棒棒糖

二等獎:猜出3 ~4個詞獎圈尺加便利貼加棒棒糖

一等獎:猜出5個詞以上獎筆記本加棒棒糖

4)實踐部—憤怒的子蛋

遊戲說明:用蛋弓打貼在木板上的氣球,分三組進行,一張票10粒子彈。參賽選手必須站在距離木板2米遠的位置進行遊戲。

遊戲獎勵:打中3個氣球

打中5個氣球

以此類推,打中越多,獎品越豐富

5)辦公室—成語接龍:

活動規則:以6人爲一小組,裁判以一個字開頭,選手根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字爲第二個成語的首字,一直接下去,停頓超過3秒則淘汰,每一組獲勝的那名進入下一輪,依此類推

獎勵規則:

三等獎:連續玩2輪(30名)

二等獎:連續玩3輪(5名)

一等獎:連續玩5輪(3名)

6)文藝部—比比誰的眼力好

1、遊戲內容:

文藝部自備20支筷子和10個空礦泉水瓶。參賽者站在空礦泉水瓶的50釐米處,筷子離瓶口約1米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。

獎勵規則:

安慰獎:3支筷子掉進瓶裏;

三等獎:5支筷子掉進瓶裏;

二等獎:8支筷子掉進瓶裏;

一等獎:10支筷子掉進瓶裏;

7)學習部—搶凳子

遊戲說明:凳子4張,每組5人同時參加,當工作人員敲響第一聲鼓聲時,參賽者圍繞凳子跑,第二聲鼓聲響起時開始搶凳子,未搶中者淘汰,直至剩下最後一人,遊戲結束。

遊戲獎勵:搶到1次和未搶到凳子

搶到2次者

搶到3次者

搶到4次者

8)自律部、體育部—團圓向前衝

遊戲規則:

1、需一人或四人蔘加,一人一張票,男女不限。

2、遊戲共4關,分爲舉杯邀明月,吳剛砍桂樹,越踢越開心,嫦娥奔月。

3、第一關先大喊一聲:舉杯邀明月,然後喝下一杯水

4、第二關先大喊一聲:吳剛砍桂樹,然後跟工作人員石頭剪刀布,贏了就下一關,輸了或是平局就返回第一關,重新再來一次。

5、第三關先大喊一聲:越踢越開心,然後連續踢5下毽子,如果連續踢5下,直接進下一關,如果不連續就返回第一關重新闖關。

6、第四關先把眼睛遮住,轉左三圈右三圈,再大喊一聲:嫦娥奔月,然後把籃球投向籃框,進球了就結束遊戲(共三次機會)

注:一個人闖全關,限定1分30秒

四個人闖關一個人把手一關,限定一分鐘

獎品:a。在限定時間完成,就可以得到一份大禮包(4人份)或一份大獎品(1人份)

b。超出時間範圍完成,可拿到小禮品(每人一份)

c。中途放棄得到安慰獎品

備註:一桶水和一次性杯子

2。“情遞情,我們爲您送祝福”

活動說明:只要您在財經系團總支·學生會工作人員設點處留下一個你最想或最近親的人的電話號碼,我們將爲你送出我們最美的神祕祝福。財經系團總支·學生會將會爲你傾情編寫祝福,併爲你們獻上我們真摯的祝願,讓我們之間的情在同學親人之間傳遞。

祝福形式:短信或電話祝福

所需道具:桌椅、登記簿、手工宣傳海報

所需工作人員:8名

擺攤時間:20xx年9月28日中午1點半至3點

發送祝福時間:20xx年9月30日晚

三、活動安排

具體流程:

1、前期:

(1)宣傳部:製作海報3張(貼於活動當天入口處)

紅紙寫“入口處、出口處、售票處”

(2)實踐部: 活動現場佈置(包括桌椅擺設及外圍佈置)

(3)紀檢部負責:出入口、售票處、休息處設置

(4)自律會和體育部:負責維護現場的秩序

(5)各部門: 準備遊戲道具、設置遊戲規則、採購獎品

(6)辦公室:負責消費券的製作、複印

2、中期

國慶遊園活動開始後,各部門負責好自己的遊戲,盡最大能力吸引遊園觀衆,活躍現場氣氛,把活動搞好,管理好自己的物品。

3、後期

(1)各部門做好遊園結束後清理會場。

(2)辦公室、財務:消費券的回收與計算

(3)辦公室:做國慶遊園活動總結的收取

活動其他事項:

1、活動場地: 校籃球場(暫定)

2、擺攤地點: 食堂與學生宿舍4號樓之間

3、遊戲負責人員: 8名

4、現場宣傳及秩序維護人員: 4名

5、祝福徵集處工作人員: 6名

6、遊戲及擺攤處用手工海報: 6張

7、活動所需藉助道具: 桌子18張

突發情況應對方案:

1。若遇下雨,則將活動場地轉移至思恩樓三樓,並加強活動宣傳工作

2。若遇場地衝突,則先暫停活動,優先解決矛盾。

3。若因工作人員疏忽缺少遊戲活動道具,則先暫停遊戲或活動,直到遊戲或活動道具準備充分爲止。

4。若因贊助原因無法提供遊戲小禮品,則遊戲活動不向參與者提供遊戲獎勵。

四、宣傳方案

1。海報X4

懸掛地點:學生宿舍A B棟、思恩樓、科技樓

2。橫幅X2

懸掛地點:學生宿舍A棟與B棟之間

3。申請設立資訊站

設立地點:男生宿舍C棟與思恩樓之間

4。班級宣傳

宣傳方法:找各班級班助或班長進行代理宣傳

五、經費預算:

1、宣傳海報: 5張*5=25元

2、現場佈置: 100元

3、橫幅:50元

4、各部門所需禮品費用:320元

總計:495元

遊園會活動策劃4

指導思想

以新一輪課程改革爲抓手,更新教育理念,積極推進教學改革。努力實現教學創新,改革教學和學習方式,提高課堂教學效益,促進學校的內涵性發展。同時,以新課程理念爲指導,在全面實施新課程過程中,加大教研、教改力度,深化教學方法和學習方式的研究。正確處理改革與發展、創新與質量的關係,積極探索符合新課程理念的生物教學自如化教學方法和自主化學習方式。

主要工作

一、教研組建設方面:

1、深入學習課改理論,積極實施課改實踐。

2、以七年級新教材爲“切入點”,強化理論學習和教學實踐。

3、充分發揮教研組的作用,把先進理念學習和教學實踐有機的結合起來,做到以學促研,以研促教,真正實現教學質量的全面提升。

4、強化教學過程管理,轉變學生的學習方式,提高課堂效益,規範教學常規管理,抓好“五關”。

(1)備課關。要求教齡五年以下的教師備詳案,提倡其他教師備詳案。要求教師的教案能體現課改理念。

(2)上課關。

(3)作業關。首先要控制學生作業的量,本着切實減輕學生負擔的精神,要在作業批改上狠下功夫。

(4)考試關。以確保給學生一個公正、公平的評價環境。

(5)質量關。

5、加強教研組凝聚力,培養組內老師的團結合作精神,做好新教師帶教工作。

二、常規教學方面:

加強教研組建設。興教研之風,樹教研氛圍。特別要把起始年級新教材的教研活動作爲工作的重點。

1、教研組要加強集體備課共同分析教材研究教法探討疑難問題由備課組長牽頭每週集體備課一次,定時間定內容,對下一階段教學做到有的`放矢,把握重點突破難點

2、教研組活動要有計劃、有措施、有內容,在實效上下功夫,要認真落實好組內的公開課教學。

3、積極開展聽評課活動,每位教師聽課不少於20節,青年教師不少於節,興“聽課,評課”之風,大力提倡組內,校內聽隨堂課。

4、進一步製作、完善教研組主頁,加強與兄弟學校的交流。

我們將繼續本着團結一致,勤溝通,勤研究,重探索,重實效的原則,在總結上一學年經驗教訓的前提下,出色地完成各項任務。

校內公開課活動計劃表

日期周次星期節次開課人員擬開課內容

10月127四王志忠生物圈

10月137五趙夕珍動物的行爲

12月114五趙夕珍生態系統的調節

12月2818四朱光祥動物的生殖

鎮江新區大港中學生物教研組

遊園會活動策劃5

一、活動目的

爲了進一步豐富校園文化,增進同學們之間的交流和溝通,發揚經典校園活動,促進學生德、智、體的全面發展,校學生會特聯合各學院學生會舉辦海南師範大學桂林洋校區元旦遊園活動。

二、活動主題

xx科學技術學院元旦遊園活動

三、活動說明

元旦節是中國的傳統節日,元旦遊園活動是海南師範大學的傳統活動,在活動當天,每一個學院將會有自己的.大門和遊園區域。遊園的大門是遊園活動的精髓,它的豪華不亞於很多婚慶活動的大門,除此之外各個學院的大門內還有各類經典遊戲。校學生會也會組織如套鴨子和猜燈謎等活動。

除了遊園活動,學校還將組織大型文藝匯演節目,當天參加此次活動的場面將會空前熱鬧。

四、活動細則

(一)活動時間:

20xx年12月31日19:00~23:00活動地點:遊園區:主校道文藝匯演區:籃球場旁邊

(二)活動對象:

海南師範大學桂林洋校區全體學生,大學城其他兄弟院校同學以及大學城周邊的居民。

(三)活動形式

遊園區:每一個學院都有自己特色的大門,大門內都有各種各樣的小遊戲,並且有相應的獎品。

文藝匯演區:各學院將推出5個節目現場表演。

五、活動安排

(一)宣傳啓動階段(12月)

1、校學生會下發通知到各學院,同時以廣播,條幅,海報,網站等媒介廣泛宣傳。

2、各學院深入到各班進行宣傳。

(二)活動準備階段

學院學生會的各部門任務分工及負責人:

1)活動現場佈置:

負責人:孫xx部門:團委學生會所有部門;

2)大門設計及裝飾:

負責人:李xx部門:宣傳部;

3)元旦文藝匯演節目選排:

負責人:李xx部門:文娛部、文工團;

4)遊園遊戲設計:

負責人:李xx部門:記者團、學習部;

5)宿舍安全:負責人:孫x

部門:自律委員會、生勞部、青年志願者協會

6)活動現場秩序維護:負責人:翟x

部門:組織部、學術實踐部、青年志願者協會、學習部、體育部、女生部、辦公室、文教部;

7)活動宣傳:負責人:李xx

部門:宣傳部、記者團、信息網絡部、外聯實踐部;

六、活動意義

作爲海南師範大學的傳統活動,此次活動有助於新生和大學城其他高校以及桂林洋的居民對海南師範大學的瞭解。

七、注意事項:

1、由於活動期間的人員比較多,請廣大同學保護好自己的私人物品。

2、當天參加活動的工作人員必須帶好自己的工作牌並且維持當天活動的秩序。

3、活動中請大家注意安全,以防受傷。

遊園會活動策劃6

一、活動主題:

橫幅:浙江雙佳製衣xx年慶中秋迎國慶聯歡晚會

豎幅:同喜同賀中秋國慶,同歡同樂快樂雙佳

汽球:人長久,月長圓,感恩雙佳,飲水思源,存百年基業

國永昌,家永睦,國慶中秋,文化永續,繪千幅藍圖

晚會活動過程中讓大家感受到公司的發展和進步,同時推進公司外部形象及內部文化氛圍的構成;

二、活動時間、地點、參與人員

1、活動時間:擬定於xx年x月x日19:00—22:00

2、活動地點:S公司籃球場

3、參與人員:全公司員工

三、組織單位:

主辦:浙江雙佳製衣有限公司

協辦:D公司、W公司、Y公司、B公司

四、節目徵集

1、節目分類:本次晚會節目徵集分5大類。

歌典類、舞蹈類、戲曲類、語言類、雜技類、T臺類、遊戲類

2、晚會節目設置:爲豐富晚會節目,提高晚會質量,本次晚會節目18—23個;

(1)歌典類6—8個(獨唱、對唱、串唱)

(2)舞蹈類6—8個(現代舞、古典舞、民族舞、歌伴舞)

(3)戲曲類1—2個(京劇、黃梅戲、山歌)

(4)語言類2—3個(相聲、小品、詩歌)

(5)雜技類1—2個(武術、魔術、口技)

(6)T臺類1—2個(生活秀、時裝秀、模仿秀)

(7)互動遊戲:邀請臺下的員工上臺來參與遊戲,串插在節目中,主要增強娛樂效果。

(8)50人大合唱:公司管理層員工大合唱,設爲開場節目(團結就是力量或其他合唱歌典)

(9)同一首歌:邀請領導和員工共同合作一首歌曲,6—8人,定爲壓軸節目(相親相愛的`一家人)

3、節目徵集要求

(1)不限形式,上得了檯面,務必有表演和藝術效果;

(2)節目要求:資料健康、積極向上,有創意,反映雙佳公司企業文化;

(3)20__年8月21日之前各部門完成節目申報及主持人報名,8月27日進行首輪篩選,部門節目不合格的,次日完成節目增補,9月1日進行最終篩選,確定節目單及主持人;

(4)節目申報指標覈定:請各司按指標完成節目申報,歌典類先經公司篩選後上報。公司總部至少2個:能夠有1個歌典類節目,其餘類型不限。S公司至少15個:能夠有8個歌典類節目,其餘類型不限;D公司至少5個:能夠有3個歌典類節目,其餘類型不限;W公司至少5個:能夠有3個歌典類節目,其餘類型不限;Y公司至少1個:類型不限;

(5)8月27日初選歌曲類節目(最多保留12個),9月1日終選6—8個。

(6)節目申報者原則上自備器樂、道具和音、視頻資料;

(7)除歌曲外其餘類節目各司申報後自行安排排練,9月21日終選確定晚會參與節目。

五、獎項設置:

1、節目獎項:

部門獎:最佳組織獎(節目活率最高)、最佳團隊獎(參與節目最多)

最佳表演獎(表演節目最多)

個人獎;參與獎(上臺有獎),價值70元/人禮品(大合唱人員除外)。

2、現場抽獎:設特等獎、一等獎、二等獎、三等獎,中獎人數463人,佔總人數35。6%。

注:中獎規則:務必本人現場兌獎,非本人或未到場者獎號作廢(值班人員除外)。

3、獎項金額具體見“20__雙節晚會費用預算表”

六、晚會籌備

1、成立籌備小組:

方案總策劃:尹祖軍執行策劃:田清兵晚會總負責:xxx

晚會負責人:xxx

(1)節目組:負責晚會有關節目的一切事項,對總策劃直接負責;

組長:xxx

副組長:xxx

組員:xxx9月1日至9月27日到各司巡查節目排練進度、熟練程度。

(2)禮儀組:負責晚會接待、會場佈置、禮品發放、禮儀頒獎等工作;

組長:xxx

組員:(待定)由組長指定人員,報籌備小組

(3)主持人選拔組:負責晚會主持人選拔和訓練;

組長:xxx

組員:xxx

(4)道具組:晚會所需物資、道具的保管、調配供給及上下臺;

組長:xxx

組員:xxx

(5)採購組:對晚會所需物品進行採購;

組長:xxx

組員:無

(6)保安組:負責會場紀律維持、處理緊急狀況,會場煙花燃放工作、消防安全;

組長:xxx

組員:xxx(臨時值勤10人)

(7)交通組:保證晚會組織策劃期間隨時能夠保證車輛的使用;

組長:xxx

組員:xxx

(8)公證(評委)組:負責晚會活動有效性公證(節目評比標準制定及現場評分)。

公證人:(待定)

統計人:(待定)

2、籌備工作具體安排

(1)舞臺搭建:xxx

9月20日前完成搭建工作;

(2)音響燈光設備:xxx

9月28日前完成音響燈光安裝工作,29日下午完成調試(燈光、音響、6個無線手持話筒、4個無線耳麥);

(3)場地現場佈置:xxx

晚會當天中午12:00之前完成場地佈置。

(4)晚會主持人:(待定)

2男2女,主持人撰寫晚會串詞,晚會前要做好主持臺詞分工及演練工作,調動和渲染晚會氛圍,確保晚會進程銜接順利;完成主持串詞及互動遊戲等。

(5)舞臺設計:xxx

舞臺效果、海報、晚會現場用豎條幅、舞臺背景主題噴繪設計;製作和播放每個節目或主持環節所對應的視頻畫面或字幕。

(6)演員協調:xxx

劃定演員區域,負責演員的到位狀況,及時讓演員排麥等候;晚會時一個節目進行中,催場人員要確保下面的兩個節目在臺下等候;萬一有沒到的演員及時與主持人聯繫確保晚會順利進行;

(7)護麥:xxx

承擔主麥有關工作,如:片花、音樂的播放。保證麥序有序進行;29日晚集中彩排,熟悉節目燈光、音響效果要求(燈光、音響、表演配合)。

(8)照相攝影:xxx

全程照相及攝影,後期製作成光盤;

(9)會場清理:晚會結束後,所有工作人員不得離開,務必統一參加清場工作。

遊園會活動策劃7

一.活動主題:情滿廣藥,歡樂遊園

二.活動目的:校區五週年,是廣東藥學院中山校區建設和發展的一個重要里程碑,是學校再創輝煌的新起點。通過讓同學們參與形式多樣、新穎的遊戲項目,激發同學們對學校的熱愛之情,充分展現同喜、同樂、同慶的和諧校園氛圍,讓學生們的朝氣充溢整個校區。(大學生男女混合籃球賽活動策劃方案)

三.策劃主辦單位: 廣東藥學院中山校區團工委學生會

四.攤位承包單位:廣東藥學院藥科學院團總支學生會

五.攤位名稱:活力七彩陣 繽紛嘉年華

攤位負責人:朱奕言:黃詠瑜

六.活動地點:根據校區具體安排而定

七.活動特色: 這次活動的主題充分切合了廣東藥學院中山校區建校五週年校慶的主題。遊戲分別爲運動型、運氣型、技術型、智力型等類型遊戲,趣味十足,能充分調動同學們的熱情,融入到校慶活動的`節日氛圍,使同學們更好地融入廣藥這個大家庭,時刻心繫廣藥。

八.遊戲流程及介紹:

1、攤位整體裝飾:

攤位入口處有一人形洞,每個參賽者進入攤位時都要做該人形洞的動作,就如對廣藥加油,祝福廣東藥學院中山校區發展得越來越好。

2、場地規劃:

中間是過道,參賽者從前方進後方出,攤位兩側用綵帶和氣球裝飾。

備註:1.組成攤位的垂直支架由羽毛球架組成,水平支架由竹竿或鐵 絲組成。

2.“窗簾”和橫眉的裝飾由綵帶、氣球等組成。

攤位入口道具:

攤位入口設置有一個圓錐體紙皮盒“四碼藍錐”,用於決定參賽者玩的遊戲種類。該圓錐體頂點用透明材料製作,從該地方只能看到一個乒乓球。圓錐體內有20只乒乓球,紅、黃、藍、綠色分別4個,黑色3個,白色1個。參賽者先大幅度搖動該圓錐體(頂點朝下,底面朝上),停下時觀察從透明角尖出看到的乒乓球顏色。紅色代表玩“眼忙腳亂”,黃色代表玩“凌波微步”,藍色代表玩“對對碰”,綠色代表玩“極品大廚”,黑色代表玩其中兩個遊戲都通過才能得到一張獎票,白色代表可以直接得到獎票一張。

3、遊戲內容:

(1)遊戲名稱:眼忙腳亂

遊戲規則:工作人員先隨機抽出10張顏色小卡片,參賽者必須在10S內記住10張小卡片的顏色順序,然後工作人員將10張卡片排列在白板上,參賽者背對白板,工作人員發出開始口令之後,參賽者在大卡紙上走出他剛纔所記憶的顏色。工作人員記錄參賽者所走過的顏色。若在30秒內按順序踩中全部顏色者則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:將10張顏色小卡片排列在白板上可以使場外觀衆都能一起判斷參賽者的正誤。

(2)遊戲名稱:凌波微步

道具:2支乒乓球拍、2個乒乓球、該遊戲的遊戲攤位的地上貼有若干個用紙板剪成的動物腳印(該圖案要貼好在地上),腳印分別是熊掌和鴨掌(2種動物的腳印分別在兩側)

遊戲規則:劃定一個區域,起點和終點相隔3米,在該區域的地上

分別貼者一定數量的2種動物的腳印。遊戲開始時,參賽者須兩手握球拍(球拍上分別放一個乒乓球),兩腳跨立。持球從起點出發,並保持球在球拍上滾動而不掉下來。左腳始終要踩在熊掌上,右腳始終踩在鴨掌上。若玩家能在20秒內到達終點且乒乓球不掉下來則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:動物腳印的編排並不規則,左邊會有更多鴨掌,右邊會有更多熊掌,以增加難度及樂趣。

(3) 遊戲名稱:對對碰

道具:2個羽毛球架(中間有竹竿做橫樑)、不同顏色的絲帶(或繩子一包)、20個彩色包裝紙包着的鋁罐瓶子、武器(筷子3條、橡皮3塊、兒童玩具小球3個、紙飛機3架)、錐子一個、課桌一張、粉筆若干,顏色牌7張

遊戲規則:玩家先隨機選一個箱子,不同箱子裏有不同的“武器”和不同的顏色牌。玩家在離目標(用彩色包裝紙包裹的易拉罐)3M的距離外用“武器”投出去。若玩家能只擊一次即擊中目標顏色鋁罐,則通過此遊戲。

工作人員:2名

(4) 遊戲名稱:極品大廚

遊戲規則:參賽者先轉動轉盤隨機選出要舀的球數,根據該數目,拿起長竹竿從起點儘量舀相應數目的乒乓球,經過一定的軌道放到指定的盤子中。工作人員數出玩家所舀的球數,若誤差在正負1之內則通過該遊戲。

工作人員:2名

備註:該遊戲長竹竿比較難控制,主要考察參賽者的技巧。

遊園會活動策劃8

、活動名稱

學生社團聯合會繽紛活動日系列活動之遊園會

二、活動主題

快樂大闖關

三、活動目的

爲了響應社團聯合會舉辦的繽紛社團日系列活動,我們瀚軒棋社邏輯推理協會、書友會和毽球協會展開合作,將積極推出各具有特色的節目。希望通過遊園會豐富多彩的闖關小遊戲,提高廣大同學的各方面的能力。同時,豐富了校園生活,展現當代大學生的青春風采,促進同學間的.溝通交流,培養社交能力,更加完善自我。讓大家能夠在一個歡樂祥和的氛圍中增進彼此的瞭解,加強團結,放鬆心情,有所收穫。

四、主辦單位:吉林大學珠海學院學生社團聯合會瀚軒棋社對象

吉林大學珠海學院學生社團聯合會邏輯推理協會

吉林大學珠海學院學生社團聯合會書友會

吉林大學珠海學院學生社團聯合會毽球協會

五、活動形式

遊園會擬設二十個闖關小遊戲,每通過一關可拿到一枚印章,根據所得到的印章數不同可換取不同的獎品。遊戲設計遵循四大社團的協會特色,活動旨在通過輕鬆的小遊戲等形式使大家在放鬆心情的同時,可以更好的抒發自己的情感,使參與者玩有所獲。

遊戲名稱如下(具體遊戲規則略):

毽入五環、揹筐接球、 毽球投鏢、“魚躍龍門”、 五毛和一塊、 猜詞、象棋連連看、 彈五子棋 、“一心二用”、 醉酒夾棋子、 盲人摸“象”、二十四點

六、活動時間

5月23日15:00——17:30

七、活動地點

大學生活動中心門前廣場

八、活動前準備

5月13日完成策劃書。負責單位:瀚軒棋社

5月13日協會完成設計好各自的小活動,確定規則,確定獎品。

5月16日前完成海報,通知等設計工作,並交由社聯審批。負責單位:邏輯推理協會

5月21日完成獎品的購置,負責單位:毽球協會。

5月21日協會完成各自物品的準備、購置。

5月21日協會根據情況最後統一確定好各小活動的積分方式。

5月21日前完成現場佈置物品的購置和現場佈置的設計。負責單位:書友會。

九、活動流程

14:00——14:30協會佈置各自的小活動現場。

14:20——15:00協會共同佈置好總體會場。

15:00——17:00活動開始

17:00——17:20活動決賽,各協會收拾各自小活動現場。

17:20頒獎活動和清理會場。

十、獎品安排

一等獎:鍵盤

二等獎:散熱器

三等獎:牀上桌

四等獎:文摘類雜誌、王老吉、卡套、文件袋

參與獎:筆棒棒糖

遊園會活動策劃9

[活動背景]從20xx年以來,每年的4月25日至5月25日是我院的心理健康活動月,這次的心理遊園活動既是作爲心理健康活動月的系列活動來舉辦,也作爲心理健康促進協會的團員活動日來舉辦。

[活動主題]我的青春我做主

[活動目的]“心協”,作爲一個心理服務型社團,與朋輩諮詢服務隊的部分團員合作,一來是希望通過本次活動,心協的會員們團員們不僅能充分發揮主觀能動性,在前期查找資料的過程中互相學習交流心理健康方面的知識,並且在與朋輩合作的過程中也學到相關更專業的知識,二來是希望能把心理健康方面的知識通過展示成果和玩樂的`形式傳遞到更多的人心裏。這也是一個團員們提供一個展示自我能力的平臺。

[活動時間]5月14日晚7:30——9:30

[活動地點]文科樓前廣場

[活動對象]心協成員及朋輩部分隊員

[活動內容]

一、前期準備工作(5月初)

1、確定活動版塊、活動過程、場地佈置、經費預算

2、通知所有團員,以自願爲原則報名參與本次活動

3、安排各個版塊的負責人和小組成員

4、以小組爲單位蒐集、整合、準備好要用到的圖文資料,遊戲規則、道具和心靈超市作品資料,制定換取獎品規則

5、申請場地,音響,桌椅,展板

6、購買禮品,用品

二、活動舉辦階段

1、活動版塊:

1)心理知識圖文展(心理知識,心理圖片,心理漫畫,心理塗鴉)

2)心理知識問答

3)心理書籍展

4)心靈超市

5)我的笑臉我的笑

6)遊戲互動(吹蠟燭,搶凳子,扯龍尾,大風吹)

7)留言、許願板、橫幅簽名

2、道具:

展板(三大一小),桌子六張,椅子十二張,蠟燭12根,報紙數張,筆數支,便利貼數本,相機一部,塑料椅十張,打火機

3、參與方式:

自願加入,參與一個環節即可獲得一個圖案剪紙,集齊不同數量的剪紙就能兌換不同等級的禮品,集得越多禮品越大份哦。

4、遊戲規則:

1)吹蠟燭:只能通過說話吐字將蠟燭吹滅,不能光吹氣,在最短的時間內將12根蠟燭吹滅者獲勝。三人爲一組,輸了可以重複參加。

2)扯龍尾人數:30人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:①將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)②每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。③遊戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。④若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。⑤遊戲繼續進行,直至所有組成爲一條龍爲止。⑥排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

3)搶凳子

4)大風吹①全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。②主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什麼?」主持人說:「吹。有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成爲新主持人,再吹。備註:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩隻鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人。PS:小風吹則吹相反的

5、領獎要求:

整個遊園會共有九個項目,集齊4個不同剪紙可換一個橡皮擦,集齊6個不同剪紙可換一個小本子或者兩個橡皮擦,集齊8個不同剪紙可換一個橡皮擦和一個小本子。

三、活動後續階段

1、活動結束後組織同學回收海報,圖文資料,作品資料,道具

2、歸還音響器材,桌椅,展板

3、清理現場,場地保持原有狀態

4、通過網絡交流共同討論這次活動的可取和不足之處

四、經費預算

xxxx

遊園會活動策劃10

英語角是由西南科技大學英語協會基於營造學習英語氣氛,提供發展交流空間,緣於english- our passion ! speaking our life! progress-our goal! 的理念,出於對英語口語的熱愛,而自發形成的以英語交流爲主的集體性、自主性、學習性、開放性的活動。然而英語角遊園會目的在於豐富同學們的大學生活,讓同學門在緊張的學習中得到放鬆,加深同學對外國文化的瞭解,促進中西文化的交流,也藉助萬聖節狂歡夜給同學們一個展現自我的'機會。

主辦單位:西南科技大學新生工作部

共青團西南科技大學委員會

承辦單位:西南科技大學英語協會

活動主題:colorful english journeyto travel and to arrive

英語旅程,青春綻放的彼岸

活動時間:11月1日

活動地點:老區燈光球場

活動內容:

前期準備宣傳工作:

在全校和協會內部(尤其是新生)進行大範圍宣傳。

a、製作和張貼海報於各大食堂門口、各寢室樓下宣傳欄等處。

b、利用橫幅、展板對活動進行全方面的介紹和宣傳

c. 打印分發通知到全校各個學院輔導員處

d. 在學校各個網站以及協會網站上以圖文中英文形式隨時發佈活動的介紹

d. 設立信箱,隨時聽取同學們對萬聖節狂歡夜的意見建議和相關信息反饋, 以便我們及時調整、改進。

前期準備工作:

工作組

負責人

具體事宜

備註

宣傳組

朱佳鳳

活動前期宣傳

網絡組

丁林

對活動進行網絡宣傳

事務組

袁凱

負責活動前期的準備工作

外聯組

趙成龍

負責活動的外聯工作

備註:

① 宣傳單製作(3份)

② 噴繪海報(1張)

③橫幅(1條)

④噴繪展板(1張)

⑤手繪海報若干

中期活動開展:

中央活動區(舞池)活動流程:(19:21:2)

(1) 19:19:1開場舞曲(街舞表演)

(2) 19:119:15主持人介紹嘉賓及舞會活動

遊園會活動策劃11

主辦方:法學系

策劃單位:法學系團總支學生會

策劃時間:20xx年10月13日

一、活動背景:

趣味運動,也稱羣衆體育,羣衆運動,是一種由大衆自發的集思廣益的活動體育項目。"趣味遊園會"是運動會的延伸,但傳統的運動項目中,大多都以競技爲目的,對參與者的體能與技巧要求特別高。而趣味遊園會則是適合任何人羣參加的一項健康運動。

二、活動目的:

以遊園會的形式,通過做遊戲提高學生對體育運動的興趣,增強同學之間的感情,培養積極向上的精神,展現青春的活力,從而提高我係新生的合作意識及培養堅韌不拔的精神。

三、活動主題:

展青春活力,揚團結之風

四、活動時間:

20xx年10月21日16:10-17:20(暫定)

五、活動地點:

北校警體館

六、活動對象:

法學系團總支學生會及法學系21級全體新生

七、前期工作:

1.宣傳部通過微信QQ公衆號進行初步宣傳,使同學們能夠初步瞭解此次活動的時間、地點、大致內容等。

2.學習部編撰活動通知,提前告知各中隊此次活動,並告知此次活動以寢室爲單位。

3.學習部提前三天租借好所需物品。

4.學習部提前一天向偵查系借相機。

5.文體部提前三天做好實地考察工作並做好場地規劃。

6.學習部提前五天購買所需獎品。

7.組織部提前兩天撰寫主持人稿件。

8.文體部提前一週召集好主持人。

9.宣傳部提前三天製作好寢室表及集章卡。

10.組織部提前兩天將集章卡分發至各區隊。

11.提前三天安排好活動工作人員。

八、活動流程:

1.工作人員14:40進場做好準備工作

2.16:10—16:20法學系21級各區隊將全體新生帶入北校警體館,學習部負責將各中隊帶到指定位置。

3.16:20—16:30主持人念開場白並宣佈活動開始。

4.16:30—16:40歌唱表演。

(1)乒乓球接力:16:40—17:00

以寢室爲單位,比賽開始前,參賽隊員站於起跑線後。裁判發令後,隊員站立式起跑且必須單手持乒乓球拍後端把手處,將乒乓球置於球拍上,託球向前跑,跑完一個折返後交給下一個人,直到最後一名成員返回終點爲結束。以參賽隊員身體任意部位觸及終點線所在垂直平面爲計時停止。

比賽器材:

乒乓球拍、乒乓球(6支球拍,6個乒乓球),計時器2個。

比賽規則:

①比賽時,持球拍手不得超出把手,不得用手夾球。否則,成績無效。

②隊員行進中,只允許用單手持拍託球,不得用另一隻手做任何扶助持球動作。否則,成績無效。

③途中若球落地,需撿起球置於球拍上,並從落球處繼續跑。撿球時不得影響其他選手比賽。否則,成績無效。

④過終點時,球必須在球拍上纔可記爲有效成績。人和球必須同時過終點,不可用球拍將球拋過終點。否則,成績無效。

(2)心心相印:17:05—17:20

以寢室爲單位,兩人背對背夾一個排球,兩人需步調一致地往前走,類似接力繞過轉折點回到起點時,下一組緊接着開始前進,直到最後一組繞過轉折點回到起點爲結束。

比賽器材:

排球4個,計時器1個。

比賽規則:

①遊戲途中不得用手、臂碰球,如有違反均視爲犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績增加2秒。

②進行接力時,接力必須在規定賽道內才完成接力。比賽中應以裁判員的判罰爲最終判決。不能加以狡辯。

③比賽過程中如有排球落地情況出現就需返回起點重新開始。

5.17:20—17:30趣味有獎問答小遊戲。

(3)摸石過河:17:30—17:50

以寢室爲單位,起點與終點各站一半參賽隊員,參賽隊員站於起跑線後的`第1、2塊河石上,手拿第3塊河石,腳踩第1、2塊泡沫塊,將第3塊泡沫塊放到前面,腳踩第3塊泡沫塊,手拿第1塊泡沫塊往前墊,類似接力走到對岸時時,下一名隊員緊接着開始以相同方式往回走,直到最後一名隊員到達對岸爲結束。

比賽器材:

泡沫塊15個,計時器1個。

比賽規則:

①比賽開始前,參賽隊員站於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。

②裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。

③以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上爲此隊員完成接力。

④比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。

⑤比賽過程中,參賽隊員手腳均不得接觸地面,若有接觸者一次加時2秒。

(4)海底傳月:17:55—18:15

以寢室爲單位,依次橫向排開,每名隊員之間間隔1米,第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當最後一名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第一名隊員成爲最後一名並雙手抱球舉過頭頂爲結束。

比賽器材:

籃球6個,計時器1個。

比賽規則:

①每個隊隊員依次排開排成一列,間距一臂。

②第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當最後一名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,以此類推。

③當第一名隊員站在最後一位並雙手持球后視爲比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

④在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。

(5)個人項目:18:15—18:30(同時學習部統計各中隊得分並製作獎狀,文體部將各寢室所得獎勵分發下去)

注:個人項目每個項目每人限參加1次,在規則內完成遊戲即爲勝出,勝出者根據遊戲結果分發小禮品。

(1)扔沙包:

以個人爲單位,每人4個人沙包機會,85-110分可獲得一個棒棒糖,110-150可獲得一個棒棒糖一個脆脆鯊,160以上一個棒棒糖一個鑰匙扣。

比賽器材:

分數圖1張、沙包5個。

(2)步步爲營:

將乒乓球依次吹過7個杯子,中途落地則爲失敗,如全部通過爲成功。成功者得兩根棒棒糖。

比賽器材:2個乒乓球、14個一次性杯子。

(3)釜底抽薪:

在水瓶下方a4紙,將其抽出水瓶不倒則爲成功,2個不倒送一個棒棒糖,3個不倒送一個棒棒糖一個脆脆鯊。

比賽器材;三瓶礦泉水、10張a4紙。

(4)眼疾手快:

參賽者依次將乒乓球從一個容器中夾道另一個容器中,當聽到裁判發令後,參賽者開始夾乒乓球,若乒乓球落地則要將乒乓球撿起放回起始容器中再進行夾球,直至將15個乒乓球夾入終點容器視爲成功,成功者得5個棒棒糖。

比賽器材:小盒子兩個,乒乓球6個,計時器1個。

6.18:30—18:35主持人宣佈本次各中隊獲獎情況,並由法學系團總支書記周文懿老師爲各中隊頒獎。

九、後期工作:

1.學習部負責撰寫新聞稿。

2.宣傳部負責活動推送。

3.文體部負責整理場地。

4.學習部負責歸還所借場地及物品。

5.組織部協同配合工作。

十、部門分責:

法學系部門

部分部門負責人

聯繫方式

負責工作

備註

組織部

趙凱琪

15828088693

協助各部門工作

宣傳部

李富玲

15309702979

負責現場拍攝,推送、整理工作

學習部

鄭思怡

15223453659

負責活動場地器材等設施,編綴新聞稿

文體部

蘇楓穎

15715975001

負責活動策劃,現場音頻播放

十一、經費預算:

活動經費預算

名稱

單價

數量

總計

獎狀

10

5張

50

脆脆鯊

30

4盒

120

棒棒糖

40

2桶

80

洗衣液

10

10個

100

鑰匙扣

3.8

10個

38

印章

1.4

1份

1.4

透明膠

3.2

20個

64

垃圾袋

0.5

50個

25

總計:478.4元

十二、獎品發放標準

10個章

3個脆脆鯊2個洗衣液2個垃圾袋2卷膠帶

9個章

3個脆脆鯊1個洗衣液2個垃圾袋1卷膠帶

8個章

3個棒棒糖1個洗衣液2個垃圾袋1卷膠帶

7個章

3個棒棒糖4個脆脆鯊2個垃圾袋1卷膠帶

6個章

3個棒棒糖2個脆脆鯊2個垃圾袋1卷膠帶

5個章

3個棒棒糖1個脆脆鯊2個垃圾袋

4個章

3個棒棒糖3個脆脆鯊

3個章

3個棒棒糖2個脆脆鯊

2個章

3個棒棒糖1個脆脆鯊

1個章

3個棒棒糖

十三、可行性分析:

此次活動爲21級所有同學入校以來第一次全系大一同學共同參與的活動,且此次活動所有環節均爲遊戲形式,能夠最大程度調動新生的積極性,提高新生團結協作的意識,顧認爲可行。

十四、活動總結:

本次活動豐富了學生的校園生活,進一步提高學生素質,激發了學生勇於挑戰自我的精神,使同學們感受到了團結協作的重要性,進一步提高了21級新生的凝聚力,培養了同學們的團結協作意識。

十五、安全防範:

如發生火災、地震等,由宣傳部用話筒進行播報,同時由組織部負責有序將新生帶離活動現場。

遊園會活動策劃12

第一節、女生節遊園活動分析

隨着社會的進步,男女不平等已經基本消除。女人也能撐起半邊天,甚至是大半邊的天。女性在這個社會的地位也日漸提高,但是女性是一羣敏感、脆弱、又需要關心的羣體,因此以“3、8”婦女節爲契機,我校爲女生舉辦一個以“尊重女性、關愛女性”爲主題的女生節遊園活動。

第二節、女生節遊園活動基本信息

遊園活動時間:3月7號(學校定)

遊園活動地點:廣東交通職業技術學院女生宿舍門口籃球場、足球場、沙池。

第三節、女生節遊園活動內容

一、溫馨遊戲

1、集體遊戲(PS:班級參加,參加班級酌情加文體分)

1突出重圍

遊戲規則:A班8個男生圍成一圈,B班10個女生都站在裏面。當主持人喊“遊戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈。

遊戲獎勵:前面5個逃出來的每個人獲得一張禮物券

2紙杯傳水。

遊戲規則:每場遊戲三個組,每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,最快傳完並且傳到最後水最多的隊伍獲勝。

遊戲獎勵:勝利隊伍獲得5張禮物券

2、個人遊戲

1天旋地轉接力遊戲

遊戲規則:每次比賽一個人參加。手握棍子,頭靠在棍子頂端,原地轉15圈,然後走獨木橋。順利走過獨木橋者勝出。

遊戲獲勝獎勵:禮物券兩張

2兩人三足

每場比賽分三組,最快到達終點的隊伍勝出。

遊戲獎勵:每人一張禮物券

3圈圈套禮物

禮物分三排,每人每場比賽4個圈圈,在規定的距離外用圈圈套住的禮物。

遊戲獎勵:套到的禮物

5吹乒乓球比賽

遊戲規則:參賽者站在規定的位置一次性把乒乓球順利吹過6個裝滿水的杯子。

遊戲獎勵:成功一次吹過6個杯子者獲得一張禮物券

6真假難辯

遊戲規則:四個一樣的不透明杯子裏裝有四種不同的`飲料,如:白開水、可樂、醋、果汁。讓參賽的隊員猜工作人員喝的是什麼。一個工作人員喝4次。

遊戲獎勵:猜對一個得到一張禮物券

PS:、女生節遊園活動,男生可以代替女生參加遊戲爲女生贏取獎品。

二、關愛禮物

1男生打扮得小天使在某個時段女生宿舍門口派發溫馨關愛禮物

2禮物券

20張禮物券:長隆機動樂園門票一張

10張禮物券:30元電話充值卡一張

7張禮物券:精品杯子一個

5張禮物券:手機繩一條

3張禮物券:超漂亮兩隻

1張禮物券:咪咪一包

3愛心攤位:在遊園現場設置一個“關愛女生”攤位。用以女生登記需要幫助的項目。比如電腦需要修理,需要幫忙搬重物等等。

第四節、女生節遊園活動現場佈置

在場地周圍的樹上掛一些綵帶和氣球,營造溫馨的場景。

第五節、女生節遊園活動亮點

1、遊戲種類齊全、趣味十足

2、男生打扮成可愛小天使的樣子派發禮物

3、禮物券形式兌換禮物

第六節、女生節遊園活動預算

禮物:3700元

現場佈置:300元

道具:100元

工具:50元

總預算:3700+300+100+50=5150元

第七節、女生節遊園活動現場管理安排

特勤隊同學指揮現場

每個班的治保委員到現場輪流維持秩序

 第八節、預案

冷場

1、利用學校廣播站大力宣傳此次活動

2、每個遊戲都有一個登記班級的攤位,參加活躍有文體分加

安全

1、紅會的會員在現場站點

2、治保委員維護秩序

遊園會活動策劃13

爲了豐富師生的校園生活,管理科學系學生會體育部精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂遊園”的形式,讓師生在小遊戲中感受大快樂。本次活動本着全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加。

活動主題:“構建和諧校園,豐富課餘活動”

活動口號:“暢想和諧”

活動目標:學生通過豐富多彩的遊園活動,體現和諧校園的新氣象,通過遊園活動充分展現當代大學生德智體美勞全面發展的新風貌。

組織原則:具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,並充分體現我院德智體美勞的教育精神。

活動時間:12月中旬

活動地點:飯堂前及教四後空地

活動過程:

1、個人賽:

(1)籃球投準:一個人手持藍球投向距離4-5米的桶內,按投中個數得兌獎券。

(2)“圓圓滿滿”——套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規定距離外每人可投5個圈,如其中3個圈套中地上擺放的物品,即可選3者之一的物品,套中一個或兩個則得兌獎券一張或兩張。

(3)“搖搖樂”——搖呼拉圈:哪個人轉的時間長爲勝,或者按一分鐘內旋轉的圈數得相應的兌獎券。

(4)跳繩:以一分鐘爲單位,按跳繩下數決定名次,(或跳繩來回衝刺一段距離)後得兌獎券票數。

(5)小李飛鏢:10環靶。每人三鏢,距環靶一米遠,按照個數得相應的兌獎券。

(6)“一氣呵成”——吹連排蠟燭:將10根蠟燭排列成一條直線;在規定的距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得兌獎券7張;如能吹滅7根即可獲得兌獎券5張,如能吹滅5根即可獲得兌獎券3張。

(7)原地轉圈後射門:以一分鐘爲單位,在規定的地點,以規定的方式(手扶杆子,閉眼)原地轉5圈,然後將球射入4米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數得兌獎券。

(8)貼鼻子:就是在一塊黑板上畫一個頭像但缺少鼻子,由同學矇眼補回,看貼近程度得相應的兌獎券。

(9)夾玻璃彈珠:限定一分鐘內看同學從一盒玻璃彈珠中夾到幾顆彈珠,看情況分發兌獎券。

2、團體賽:

(1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝,各隊員得相應的'兌獎券。

(2)託乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始後,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走爲勝出,各隊員得相應的兌獎券。

(3)袋鼠學本領:參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的隊獲勝,各隊員得相應的兌獎券。

(4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一隻腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次,各隊員得相應的兌獎券。

(5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛着倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導。完成比賽用時最短者勝出,各隊員得相應的兌獎券。

(6)“霧裏看花”——猜謎遊戲規則:三人一組,可以協商,根據謎面的提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語,各隊員得相應的兌獎券。

(7)“溜溜的情”——夾跳棋遊戲規則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內夾得最多者可獲勝,各隊員得相應的兌獎券。

3、獎勵規則

1、特等獎:獲43張以上兌獎券者。

2、一等獎:獲34——-43張兌獎券者。

3、二等獎:獲21—33張兌獎券者。

4、三等獎:獲15—20張兌獎券者。

5、獲15張一下的兌獎券者可得參與獎一份。

6、參加遊園活動的每個團隊發給紀念品一份。

遊園會活動策劃14

一、活動目的

1、慶祝元旦2、活躍校園文化氛圍3、增強學生的競爭意識

二、活動時間地點:20xx年12月31日下午1:30點至下午4點00分左右在學校操場。

三、經費預算:道具:100元;獎品:500元;工作人員:元。

四、工作分工、安排:

1、團委負責全面組織工作;

2、黎練滸主任及團委學生會全體成員負責保安及紀律巡查;

3、教工團員老師及學生團支部負責各個遊戲項目;

4、賓翠雲書記及五個學生管理領獎臺。

5、獎品籌備:總務處

6、攝影:何先亮主任

五、工作人員:由學校統一安排

六、工作人員須知:

1、在20xx年12月31日上午10點前到團委拿遊戲規則獎票及遊戲所用的道具等;

2、在20xx年12月31日下午2點前佈置好自己負責的遊戲場地;

3、負責遊戲的學生團支部在活動開始前搬好遊戲所需的桌凳;

4、不能隨意發票給未參加遊戲或未在遊戲中勝出的學生;

5、注意安全和組織好學生紀律。

七、各場地具體安排:

(一)領獎臺:道具:橫幅一條——白沙中學20xx年慶祝元旦遊園活動

綵帶、音響及其它設備、桌椅等

(二)遊戲人員安排

1、遊戲一:超級保齡球

負責老師:葛祖良老師負責團支部:高三(1)班

遊戲規則:10瓶礦泉水,排成底線1米寬的三角形。參加者站在5米外,雙手滾出籃球。倒3瓶可樂得一張獎券。3瓶以上者可得兩張獎券。凡有出現拋、彈、砸等動作者,一律不給獎券。

所需道具:10瓶礦泉水。藍球一個,粉筆一支,遊戲規則海報

2、遊戲二:盲人打球

負責老師:蔣宏潤老師負責團支部:高二(2)班

遊戲規則:將一球綁於樹上,排一隊學生,輪到時首先將眼睛蒙上,然後去打樹上的球,打中者得獎票,不中者不得獎票。

所需道具:籃球一個、繩、遊戲規則海報

3、遊戲三:投乒乓球

負責老師:朱名魁老師負責團支部:高三(3)班

遊戲規則:置小桶在地上,在離碗2米半外劃一橫線,排一隊學生,前面的投乒乓球,後面的撿乒乓球,能投中者得一獎票。

所需道具:小桶一個、乒乓球一個、遊戲規則海報

4、遊戲四:轉呼啦圈

負責老師:李永新老師負責團支部:高三(4)班

遊戲規則:要求學生在規定的時間內(2分鐘以上)一直轉呼啦圈而不停者爲勝,可得一獎票。

所需道具:呼啦圈兩個、遊戲規則海報。

5、遊戲五:送球

負責老師:韋春芳老師負責團支部:高三(5)班

遊戲規則:排一隊學生。在地上畫約2米“小路”,參與者手持乒乓球拍,拍上放乒乓球,不能用手觸球,能走完“小路”者得一獎票。

所需道具:乒乓球及乒乓球拍各一個、遊戲規則海報

6、遊戲六:套圈

負責老師:賓翠雲老師負責團支部:高三(6)班

遊戲規則:排一隊學生。在地上置一玻璃瓶,在1、5米外用鐵線圈套,一人套5次,能有3次以上中者得一獎票。

所需道具:玻璃瓶、鐵線圈5個、遊戲規則海報

7、遊戲七:一“枝”中樽

負責老師:黃彤彤老師負責團支部:高三(7)班

遊戲規則:排一隊學生。在桌上置一玻璃瓶,參與者能將一細竹在30釐米的高度下自然落入玻璃瓶內者得一獎票。

所需道具:玻璃瓶一個、細竹一枝、遊戲規則海報

8、遊戲八:聽音樂坐凳子

負責老師:張素珍老師負責團支部:高二(1)班

遊戲規則:排一隊學生。拿五張日字凳圍成一個圓,每次六人蔘與。首先負責老師放一段音樂六個學生圍凳子轉圈,當音樂停下時,參與的`六個學生要立刻坐到日字凳上,沒有坐到凳子的學生出局。然後減一張凳,再聽音樂,再讓沒坐到凳的學生出局,再減凳,直到三位學生爭坐兩張凳爲止。堅持到最後的兩位學生各得一張獎票。

所需道具:五張日字凳、錄音機、音樂帶、電池、遊戲規則海報

9、遊戲九:盲人走路

負責老師:黃稱老師負責團支部:高二(2)班

遊戲規則:排一隊學生。在地上畫一約2米長的彎曲小路,參與者蒙上眼睛,能走完全程且沒有超出小路外的得一獎票。

所需道具:遊戲海報

10、遊戲十:反語動作

負責老師:毛學勇老師負責團支部:高二(3)班

遊戲規則:排一隊學生。每次有六人蔘與。當負責老師叫到向左轉時,參與者要向右轉,以此類推,做錯者出局,直至最後一個。最後一個得一獎票。

所需道具:遊戲規則海報

11、遊戲十一:釣炮

負責老師:陶春玉老師負責團支部:高二(4)班

遊戲規則:排兩隊學生。用若干桌子圍成一個圈,圈內散放着許多小炮,每次讓兩個學生用一支竹竿(竿上綁有一根點燃的香),能點燃炮竹者得一獎票。

所需道具:竹竿、香、火機、繩、遊戲海報

12、遊戲十二:二人三足

負責老師:唐建芳老師負責團支部:高二(5)班

遊戲規則:排兩隊學生。每次參與者有四人,將其中任意兩人的腳綁起,組成兩隊進行比賽,在約10米遠處放兩塊石頭,能繞過石頭回來並且較快者各得一獎票。

所需道具:繩、石頭兩塊、遊戲規則海報

13、遊戲十三:投籃球

負責老師:廖美英老師負責團支部:高二(6)班

遊戲規則:排一隊學生。在籃球場上,劃一線,在這條線外投籃,能投中的得一獎票。

所需道具:籃球一個、遊戲規則海報

14、遊戲十四:成語接龍

負責老師:張愛娟、黃建琳老師負責團支部:高二(7)班

遊戲規則:排一隊學生。每次參與者爲6人,由第一位學生說出一個成語,接着第二位學生要說出以第一位學生所說的成語的最後一個字爲開頭的成語,以此類推,不能說出成語者出局。最後剩下兩名參賽者各得一獎票。

所需道具:遊戲規則海報

15、遊戲十五:猜謎語

負責老師:韋世鳳、白金德老師負責團支部:高三(8)班

遊戲規則:選擇兩棵樹,在兩棵樹之間綁若干條繩,繩上貼寫有謎面的彩色紙條。猜到謎底的學生可以將紙條撕下拿到負責老師處領取一張獎票,答案不對的,應將其貼回原處。

所需道具:繩、寫有謎面的彩色紙條、透明膠、遊戲規則海報

八、遊園活動具體過程:

1、全校師生於下午1:30統一在學校內操場集中。

2、由校團委廖升旺老師介紹本次活動

3、由黎練滸主任宣講本次活動有關注意事項。

4、由學校黨支部書記、校長秦有華同志致辭並宣佈活動開始。

九、遊園活動要求:

1、請各教師根據活動中所承擔的工作任務提早作好準備,以保證活動順利有效進行。所需的材料請及早與徐七一主任聯繫。

2、在活動的準備過程中,各教師可以積極發揮相應的學生的活動積極性,讓學生參與活動的準備及活動的主持過程。各項目的負責教師要對學生進行相應的指導,以保證活動正常、有序、安全地進行。

3、各相關人員應提前做好活動場地的佈置。具體要求:(1)各活動點處必須有比校精美的“海報”,註明活動項目的名稱及遊戲的規則,以吸引並激發學生的活動的興趣(各班自行設計)。(2)活動場地內的物件的擺放及佈置要合理(由各項目負責人負責)。

4、各班主任在活動前對應對各班學生進行活動紀律的教育:

(1)每位學生參加活動時都要排隊,遵守紀律,注意安全,併發揚謙讓的精神,讓文明禮貌之花在活動中盛開。

(2)活動後,要對本次活動進行總結,在活動後各班的同學對項目活動區的衛生進行清掃。

(3)在活動過程中全體同學要服從老師的安排,任何人不得擅自出校門和回寢室。

遊園會活動策劃15

一、 活動目的

爲了進一步豐富校園文化,增進同學們之間的交流和溝通,發揚經典校園活動,促進學生德、智、體的全面發展,校學生會特聯合各學院學生會舉辦海南師範大學桂林洋校區元宵遊園活動。

二、 活動主題

XX科學技術學院元宵遊園活動

三、 活動說明

元宵節是中國的傳統節日,元宵遊園活動是海南師範大學的傳統活動,在活動當天,每一個學院將會有自己的大門和遊園區域。遊園的大門是遊園活動的精髓,它的豪華不亞於很多婚慶活動的大門,除此之外各個學院的大門內還有各類經典遊戲。校學生會也會組織如套鴨子和猜燈謎等活動。

除了遊園活動,學校還將組織大型文藝匯演節目,當天參加此次活動的場面將會空前熱鬧。

四、 活動細則

(一) 活動時間:

20xx年x月x日19:00~23:00 活動地點: 遊園區:主校道 文藝匯演區:籃球場旁邊

(二) 活動對象:

海南師範大學桂林洋校區全體學生,大學城其他兄弟院校同學以及大學城周邊的居民。

(三) 活動形式

遊園區:每一個學院都有自己特色的大門,大門內都有各種各樣的小遊戲,

並且有相應的獎品。

文藝匯演區:各學院將推出5個節目現場表演。

五、 活動安排

(一) 宣傳啓動階段(x月)

1、 校學生會下發通知到各學院,同時以廣播,條幅,海報,網站等媒

介廣泛宣傳。

2、 各學院深入到各班進行宣傳。

(二) 活動準備階段

學院學生會的.各部門任務分工及負責人: 1) 活動現場佈置:

負責人:孫XX 部門:團委學生會所有部門; 2) 大門設計及裝飾:

負責人:李XX 部門:宣傳部; 3) 元旦文藝匯演節目選排:

負責人:李XX 部門:文娛部、文工團; 4) 遊園遊戲設計:

負責人:石XX 部門:記者團、學習部; 5) 宿舍安全: 負責人:孫X

部門:自律委員會、生勞部、青年志願者協會 6) 活動現場秩序維護: 負責人:翟X

部門:組織部、學術實踐部、青年志願者協會、學習部、體育部、

女生部、辦公室、文教部;

7) 活動宣傳: 負責人:李XX

部門:宣傳部、記者團、信息網絡部、外聯實踐部;

六、 活動意義

作爲海南師範大學的傳統活動,此次活動有助於新生和大學城其他高校以及桂林洋的居民對海南師範大學的瞭解。

七、 注意事項:

1、 由於活動期間的人員比較多,請廣大同學保護好自己的私人物品。

2、 當天參加活動的工作人員必須帶好自己的工作牌並且維持當天活動的秩序。

3、活動中請大家注意安全,以防受傷。

信息科學技術學院 團委 學生會

20xx年x月x日

xx師範大學桂林洋校區元宵遊園活動

寢室安全小組值班表

請以上檢查員在檢查完寢室後,若未有任何安全問題,每組負責人上報生勞部部長,並註明本組檢查員姓名及所檢查的宿舍樓號!