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公司聚餐遊戲活動策劃

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公司聚餐遊戲活動策劃1

爲了活躍公司文化氣氛,增進同事之間的瞭解,增加同事之間的感情,強化每個人的'主人翁意識和集體榮譽感,特舉辦此次活動。

公司聚餐遊戲活動策劃

一.活動時間:

20xx.9.20中午

二.活動地點:

待定。

三.小遊戲:

方法:可多人遊戲。每個人表示五毛,主持人喊“兩塊五”時五個人抱成團,最後落單的人失敗處罰。蘿蔔蹲

方法:多人遊戲。爸爸去哪中的遊戲,幾個人分別代表白蘿蔔、紅蘿蔔、灰蘿蔔,比如自己是白蘿蔔,輪到自己的時候就說白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲,逐漸加快速度。

拍七令

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰。公司聚餐小遊戲搶椅子

方法:臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴着音樂圍着椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者爲勝。

一隻青蛙

方法:參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接着“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

心有靈犀

方法:以兩人爲一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

四:處罰方式。

滿漢全席:那麼每個人都爲其夾一份食物,必須吃完。這樣可以處理剩菜,節約糧食。

公司聚餐遊戲活動策劃2

遊戲1、塞子游戲

這個塞子是專門爲喝酒玩的。上面分別刻着免飲,隨意飲,喝一杯,喝兩杯,左代飲,右代飲......具體說下,就是我們大家有16個人,一起來說數,不準說7和7的倍數,如果有人出錯就要扔塞子。如果扔到右代飲就右邊的人替你喝一杯......呵呵,我旁邊的人總是出錯,還得他左右的人總是憂心惶惶的.....

遊戲2、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從199報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。公司聚餐小遊戲缺點:無

遊戲3、拍撲克牌

用具:撲克牌

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裏的牌。然後以酒桌上的人爲序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編爲15的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

遊戲4、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

5、講家鄉話:用家鄉話說一段經典對白,越經典的越好哦

遊戲6、官兵捉賊

用具:分別寫着“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的'人要根據其他三

個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

遊戲7.007

由開始一人發音

(注:適合衆人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因爲可能下個就是你了!)

3準備三個籤,

1、滿漢全席。那麼每個人都爲其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽籤,那是有每個人名字的籤,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:揹你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相瞭解,可是又因爲一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。儘量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

“皇帝的旨意”

挺適合一大羣人解悶的,效果不錯,現隆重推薦:

規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即爲“皇帝”,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號爲墊子做若干個俯臥撐。大家可以想象多種搞笑的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣爲止

8)說東道西

遊戲開始時,指揮者與遊戲者都用手指着鼻子。指揮者發令:“耳朵”,幾乎在下令的同時,遊戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個頭部的器官如眼、口或原地不動地仍指着鼻子。依此類推。指揮者可以說東指東,說西指西,不受限制,其目的也是引導你誤中他的圈套。(用顛倒着想問題的方法設計和創造遊戲,可以產生許多趣味)

6、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒

同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。

公司聚餐遊戲活動策劃3

一、傳水

十個人分兩組,每人嘴裏叼個紙杯子,主持人給每組第一個人倒同樣多的水,然後傳,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐開,(呵呵)看最後哪組剩得多。

二、拍七令

用具:無人數:無限制方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰。

三、瞎子背瘸子

道具:氣球若干、玫瑰花數支、椅子數把

規則:男扮瞎子女扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,繞過椅子(不得用手摸)、踩破氣球、拾起玫瑰交給女生。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。

四、搶椅子

臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴着音樂圍着椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者爲勝。適合聚會玩的小遊戲五、一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接着“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

五、踩氣球

規則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響後,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。時間兩分鐘。道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,並請大家吹好氣後綁上。

六、疊報紙

佔領陣地規則:每隊兩人人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,不能離開報紙,成功後再疊一半報紙,接着再疊去一半……直至失敗……

七、心有靈犀猜成語

規則:以兩人爲一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的'任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

八、三人抱成團

參加人員:每次參與活動爲10人,遊戲規則:在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

九、說東道西

遊戲開始時,指揮者與遊戲者都用手指着鼻子。指揮者發令:“耳朵”,幾乎在下令的同時,遊戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個頭部的器官如眼、口或原地不動地仍指着鼻子。依此類推。指揮者可以說東指東,說西指西,不受限制,其目的也是引導你誤中他的圈套。(用顛倒着想問題的方法設計和創造遊戲,可以產生許多趣味)

公司聚餐遊戲活動策劃4

一、活動環節:

第一小節:風采展示(全員分時段參與)

第二小節:衝擊夢想(各組織部門出代表)

第三小節:溫馨一刻(全員參與)

二、聚餐活動細則:

(1)風采展示環節

1、組織安排:以院綜合管理部、設計部4個專業組(設計部辦公室及喀辦人員可自由選擇入夥)市場部結合發展、研究部共計6個團隊爲基本單位,各自出一個節目。

2、內容要求:不限定節目類型和參與人數,單個節目時長不超過10分鐘,出場順序以當日抽籤爲準。

3、活動主旨:充分展現我們各個部門及專業組在日常工作及生活中的風采風貌,讓大家進一步互相加深瞭解。

4、評選原則:從這6個基本單位各抽一人作爲評委,以評委自主評分、10分滿分制、評分做加和的方式評選出當晚的最佳風采獎的獎項;

5、計分方式:下發打分表並結合公開統計的方式進行;

6、獎項設置:設置1等級1名,2等獎2名,3等獎3名;

7、獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的獎品;3等獎100元左右的獎品。

8、活動時長:總體時常約需1個小時。

9、注意事項:該活動環節涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團體自行提前安排準備。

(2)衝擊夢想環節:

1、組織安排:依然沿用上面的6個團隊爲基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結合組成2隊,並通過自己的方式邀請xx加入自己一方,各自組成一個四人小團隊,分別命名爲紅、藍兩軍,同時臺下人員也可根據各自組織代表所在的集團,最終劃分爲兩大集團。

2、內容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協作大比拼、團結大比拼三個階段:智力大比拼階段項目命名爲“田忌賽馬”,分別由兩隊的院長擔任田忌,其餘隊員扮演千里馬1號~3號,遊戲開始前由兩隊田忌先生分別爲對方組千里馬選題,題目分三大類:專業知識類、文體類、生活娛樂類,然後田忌先生還需根據自己對己方千里馬的瞭解認識來安排其負責的答題類型,每類答題兩道,最終以答對總數較多的一方勝出。活力大比拼階段項目命名爲“橫行霸道”,每隊配發一個籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以最快的速度橫向跑向終點,終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點,用時最少的隊伍獲勝,比賽過程中,移動與行進間必須保持籃球在各組隊員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協作大比拼階段項目命名爲“盧溝橋上”,以20米路程爲橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊員分前後站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開始之後,由第四名隊員將第5張卡紙依次傳遞給前面的'隊員,直到第一名隊員接到紙板,並將紙板放在自己前方,並踩到上面,之後後面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最後一名隊員撿起身後的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不斷前進,直到最後一名隊員手持紙板穿過終點,視爲比賽結束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊員手中,且紙板和紙板間要保持適當距離,以保證隊員前進過程中,腳不能着地,(如果出現腳着地現象,則在裁判員指導下重新進行)直到最後一名隊員手持紙板穿過終點,視爲比賽結束。團結大比拼階段項目命名爲“同舟共濟”,每隊配發一雙4人合穿的由厚紙板製作的鞋子共同前行,首先通過終點的一方視爲勝出。比賽過程中,如果出現鞋子人爲損壞也視爲失敗。

3、活動主旨:通過活動,提高團隊凝聚力,並讓大家可以在輕鬆愉悅中衝擊大獎;

4、評選原則:每階段評選方式已在細則中確定,本環節所有活動都作爲衝擊夢想的階梯,每勝出一局就爲所在集團積累50元夢想基金,最終按積累的夢想基金數向各自所在集團人員發放等價值禮物。

5、獎項設置:設置50元、100元、150元及200元4個階段的夢想基金。

6、獎品安排:根據所在集團的夢想基金積累情況,兌換對應的禮品。

7、活動時長:總體時常約需1個小時左右。

8、注意事項:該活動環節涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。