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象棋比賽活動策劃(通用15篇)

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象棋比賽活動策劃1

一、活動背景

象棋比賽活動策劃(通用15篇)

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱爲智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的`人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間瞭解提高班級凝聚力。

二、活動主題

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

三、活動目的

以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

四、活動時間

20xx年3月13日-3月22日

20xx年3月13日-3月17日爲初賽

20xx年3月18日-3月22日爲淘汰賽與決賽

五、活動地點

初賽爲寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

六、參賽對象

機電、電子全體學生

初賽

a、550——716 547——718;

b、552——545 719——721;

c、46——723 551——544;

d、543——714 549——548;

e、717——724 715——722;

f、553——720

每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室爲混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍

隨機抽籤對決進行比賽。

策劃書:13級機電一體化技術與13級應用電子技術專業班委會

二零二一年二月二十一日

象棋比賽活動策劃2

爲了豐富教職工業餘文化生活,引領全鎮教職工積極參加體育鍛煉,強健體魄,掀起羣衆性體育鍛煉熱潮,經研究,決定舉辦全鎮教職工象棋賽。

一、比賽時間:

20xx年4月29日在萬庾中學舉行。

二、比賽分組:

分男子組和女子組。

三、參賽辦法:

1、各校自行組織初賽,選出1—2名優秀選手參加鎮決賽。

2、報名截止日期:20xx年4月25日。

四、競賽辦法:

1、原則上採用國家體委審定的最新象棋競賽規則。

2、比賽採用單循環制(一局定勝負)。

五、獎勵:

獎勵前五名,獎金設置分別爲100、80、70、60、50元。

未盡事宜,另行通知。

爲進一步推動學校教職工文體活動的`開展,促進教職工象棋水平的提高,擬舉辦山東科技大學中國象棋比賽:

一、比賽時間、地點

時間:10月27日—28日(星期六、日)

上午8:30開始,下午2:30開始。

地點:學校教職工活動之家

二、運動員資格

山東科技大學青島校區工會會員,身體健康者。

三、組隊辦法

每分工會限報領隊1人、運動員4人(男女不限,其中1人爲替補隊員)。

四、競賽辦法

1、採用國家體育總局1999年審定的《中國象棋競賽規則》以及有關規程條款。

2、團體賽和個人賽一次性進行。

3、採用一局制積分編排,共比賽7輪,一天四輪。

4、用時採用包乾制,每輪各方有30分鐘自由支配時間,棋鍾先到一方判負。補充:比賽期間,如有一方提出和棋,對方不同意,雙方需在30步以內有“吃子”,否則判和棋。

5、個人以局分高者列前,相同則比較:

①雙方勝負關係;

②對手總積分。

6、團體以全隊隊員局總和高者列前,相同則比較:最後一輪高分者列前、前一輪高分者列前,以此類推,全相同則以對手高分者列前,不足三人的隊不計團體名次。

7、抽籤工作在組委會監督下,由裁判長王永君主持進行抽籤編排。

五、錄取名次與獎勵

1、個人名次錄取前10名。

2、團體名次錄取前6名。

六、報名時間、地點

請於10月18日下午6:00前將參賽隊員名單報大學生活動中心二樓工會辦公室(220室),並同時發電子稿至,過期不再補報。

聯繫人:吳寧 電話

七、幾點說明

1、10月19日下午4:10各代表隊領隊到工會辦公室(大學生活動中心220室)參加領隊會議並抽籤;

2、各分工會要高度重視,認真組織,嚴格遵守比賽時間,遲到10分鐘,視爲自動棄權;

3、運動員賽前要做好充分的準備活動,要尊重、服從裁判。

八、仲裁委員會

主任:李道剛

成員:曹茂永 劉培超 王朝陽 吳寧 王永君

九、本次比賽解釋權歸山東科技大學象棋協會。

十、未盡事宜,另行通知。

象棋比賽活動策劃3

一、活動背景:

奧運會即將舉行,而奧運“更快、更高、更強”的精神一直激勵着人們奮發向上。爲此而舉辦此比賽。

二、活動介紹:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。

三、活動名稱:

中國象棋

四、活動對象:

在院同學

五、活動宗旨:

友誼、奮進、團結、理解

六、活動目的:

1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的`沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的'風采。

2、爲了豐富學生的校園文化生活,帶動青春氣息。

3、培養同學們的個人愛好,提高我係學生的象棋水平。

4、增進同學間的友誼,同時爲以後的象棋比賽打下良好的基礎。

5。加強我校間的文化聯繫,加強我學校的影響。

七、活動時間:

xxxx年xx月xx日

八、活動地點:

院升旗廣場。

九、活動規則:

1、抽籤分組,組數視比賽人數而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

2、第二輪比賽採取淘汰制,勝者進入下一輪。

3、決賽採用循環賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

4、如有特殊要求,各相互間協商解決。

5、本次活動解釋權歸我係學生會所有。

十、活動方式:

分成男團、女團。

十一、組織機構:

主辦單位:機電系學生會;承辦單位:機電系學生會。

十二、前期準備:

1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗裏,橫幅懸掛在學生活動中心。

2、職責分工:

1、由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。

2、有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛生及其他服務事項。

3、比賽前主席致辭。

4、裁判由學生會成員擔當。

象棋比賽活動策劃4

爲創建藝術校園、文明校園、和諧校園,豐富師生業餘生活,根據上級工作安排,舉行此次小學生象棋比賽。

一、準備階段

20X年x月x日。師生採用多種方式進行學習,對弈,提高棋藝水平。月底,各班篩選優秀選手,預備參加學校級比賽。

二、比賽階段

每班選出至少男2名,女2名學生於x月x日下午前往一樓餐廳參加比賽。比賽採取三局兩勝,淘汰賽制,落子不悔,現場捉對,每步棋必須在1分鐘之內着子,一局結束之後立即覆盤不休息(上衛生間限3分鐘內)。比賽決出各組前三名,分別頒獎。其餘教師頒予紀念獎,第一輪就被淘汰的學生不授獎。成績優異者選派到鎮參賽。

三、組織分工

組長:Xx,裁判(兼計時):Xx。

四、活動要求

此次活動是展示我校文明建設與藝術教育成績的窗口,所有同學積極做好參賽的準備,後勤做好相應的'物資、生活準備,安全應做到及時防範,確保比賽的順利進行。所有教職員工“不參加不補助”,並且非特殊原因不得請假。

象棋比賽活動策劃5

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,爲現代人所喜愛,在全國各地廣爲流傳,被人們譽之爲“國粹”。公司爲豐富員工的業餘活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

一、比賽項目:象棋

二、比賽時間:4月 日上午 時

三、比賽地點:多功能廳

四、報名方法:全體員工自行報名參加

五、比賽方式:

比賽分兩個階段進行,第一階段,小組循環賽:所有參賽選手隨機抽籤分成A、B、C、D四個小組,比賽採用單循環賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。

第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段採用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名爲決賽階段的上半賽區,C、D小組賽前兩名爲決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即爲勝出,兩和則加賽),直到決出最後的冠、亞、季軍。

六、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

七、比賽制度:

(一)象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋爲止,落子無悔。

(二)每場比賽時間爲30分鐘,選手每步行棋時間爲1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

(三)對局中出現下列情況爲和棋。

1、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

3、雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

4、和棋後,方可再次對壘一次決定勝負。

(四)在同一棋局中三次犯規者該局判負。

1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的`行爲。

2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕後,連續提出。

3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。

(五)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

1、帥(將)被對方將死

2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

3、自己宣佈認輸

對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

八、比賽結果:通過比賽決出冠軍。

九、獎項設置:

比賽設置冠、亞、季軍各一名,優勝獎 名,並頒發相應的獎狀、獎品。

十、其他注意事項:

1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。

2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧譁或其他方式干擾比賽選手。

4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出

象棋比賽活動策劃6

一、活動背景:

爲了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經校團委批准,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉着的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

二、活動介紹:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的'體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。

三、活動項目:

中國象棋

四、活動對象:

xx中學全體同學

五、活動宗旨:

以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

六、活動主題:

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

具體活動安排如下:

1、報名對象:陽春實驗中學全體學生

2、報名方式與截止時間

(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。

3、賽事時間與地點

(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

4、獎項設置

(1)每個年級冠軍、亞軍、季軍。

(2)全校冠軍、亞軍、季軍。

5、比賽規則

本次賽事初賽、決賽均採取分組單淘汰制,具體規則詳見附件一《象棋比賽規則》。

6、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

7、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

象棋比賽活動策劃7

一、活動背景:

中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行着象徵性的軍事戰鬥。中國象棋在中國有着衆多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目,本次比賽也是參加湖南省九校聯賽的一次預選活動。

象棋智慧的體操,至今仍爲多數現代人所喜愛,被人們譽爲“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課餘生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的'風采。

二、活動概述

1、比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高棋友們的水平;

豐富生活,增添棋友們的樂趣。

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

2、比賽時間:20xx年5月(待定)

3、比賽地點:大學生活動中心

4、競賽項目:中國象棋

5、參賽資格:楚雄師院在校學生

6、參加辦法:個人賽參賽人數不限。

7、比賽辦法:根據參賽人數採用淘汰和循環賽

8、報名:

1、新老校區餐廳門口20xx年5月15日—18日

中午11:30—13:10下午16:40—18:00

2、報名截止時間:20xx年5月18日

3、聯繫電話:xxxxxxx

三、活動組織機構:

(1)主辦單位:楚雄師範學院團學工作部

楚雄師範學院社團聯合會

(2)承辦單位:楚雄師範學院雁峯棋社

(3)協辦單位:楚雄方舟素質教育培訓學校

四、宣傳方式

海報宣傳

橫幅宣傳

網站宣傳

具體方案:

海報宣傳:於棋賽開始前一週製作海報若干張貼於本校人流密集處,如文化牆、海報欄北區食堂門口,以及南區第一食堂等。橫幅宣傳:製作橫幅掛於學校人流密集處

網站宣傳:利用棋社網站、社聯網站進行活動前後的宣傳

五、活動分工

宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪製好宣傳海報,並分別在各宣傳欄張貼

組織部:負責統計棋的數量及搬運

祕書部:維持秩序以及調動和分配工作人員

文藝部:負責清點棋具,並予以整理帶回

外聯部:負責拉贊助

攝影小組:拍下活動現場精彩瞬間

六、物資、頒發獎品、經費統計:

(1)獲獎者:一等獎2名,二等獎6名,三等獎12名,

特設女子獎5名

a、比賽活動獎勵:證書+獎品

b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋30至70盒,報名表,筆,獎品,水,統計表。

(2)經費統計

1、海報8張240元

2、資料打印30元

3、獎品10份350元

4、榮譽證書25張100元

5、其他費用50元

總計770元

象棋比賽活動策劃8

一、活動名稱:

“春天”杯象棋比賽

二、活動主題:

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

三、活動目的:

象棋-----智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

爲進一步豐富我係廣大學生的課餘生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我係生活部牽頭舉辦本次活動。

四、活動宗旨:

以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

五、活動時間:

xx年4月2日——xx年4月14日

六、活動地點:

綜合樓320、321室

七、活動對象:

採礦工程系10、11級全體同學

八、活動流程:

第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑑裁判1名。) 時間:4月2日—4月7日

第二階段:預賽階段(以班級爲單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30

4月9日 17∶00—18∶30

第三階段:複賽階段(優勝的13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)時間:4月12日17∶00—18∶30

第四階段:決賽階段(複賽階段中優勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優秀選手5名,優秀裁判2名。) 時間:4月13日17∶00—18∶30

第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

時間:4月14日17∶00—18∶30

九、比賽規則:

(1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2)時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

(3) 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋爲止。

(4) 勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a. 帥(將)被對方將死;

b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

c. 被困斃 ;

d. 同一局棋技術犯規兩次判負;

e. 自己宣佈認輸.

(5) 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

a. 屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

b. 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

c. 雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;

d. 符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

(7)行棋規則:

a. 一着棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子爲準;

b. 觸摸自己方面的'哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,纔可以另走別的棋子;

c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,纔可以另行走子;

d. 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子;

e. 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,纔可以另行走子;

f. 同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;

g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

h. 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

十、活動主辦方:

採礦工程系團總支學生會生活部

十一、比賽機構:

總策劃:採礦工程系團總支學生會生活部

大賽組委會:

組長:張琳

副組長:薛雄飛 鍾帥 孫輝

成員:趙藝 高潮 夏明娟 曾強 段燕琴 楊彥洲 高丹旭 曹婷 周凱 朱瑞雲 李天寶 李喆

十二、注意事項:

1.各班級必須認真閱讀比賽規則,不可在賽場無理取鬧,若發生類似情況,取消比賽資格,並全系通報。

2.本活動最終解釋權歸我係學生會所有。

十三、獎項設置:

一等獎一名 二等獎一名 三等獎兩名

精神文明獎一名 優秀選手五名 優秀裁判兩名 十四、活動經費預算:1、獎狀:1×5=5元

2、象棋一副:1×30=30

3、跳棋一副:1×15=15

4、五子棋兩副:2×10=20

5、筆記本七本:5×7=35元

合計:105元

主辦:採礦系團總支學生會

承辦:生活部

xx年2月28日

象棋比賽活動策劃9

爲了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

一、活動目標

豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,爲棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

二、活動地點

學校食堂二樓

三、活動內容

本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”爲宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

(一)前期準備

1、報名。

2、統計報名人數。(分男女組)

3、規定時間集合,清點人數。

4、準備比賽。

(二)調查活動

通過採訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向並徵求老師意見。

(三)宣傳活動

比賽前,在學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯繫各班班長讓他們在自己班上宣傳,並在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

四、活動安排

(一)前期準備

1、活動場地申請、象棋、棋鍾準備。

2、橫幅製作及宣傳、傳單宣傳。

3、接受同學報名並統計。

4、活動獎品購置。

(二)日程安排

1、x月x日所有工作人員就位

2、總負責人分配現場工作

3、中午由棋藝協會會員佈置場地

4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項

5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位,

(三)預期效果

通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的.全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

象棋比賽活動策劃10

一、指導思想:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,爲現代人所喜愛,在全國各地廣爲流傳,被人們譽之爲“國粹”。學院爲豐富職工們的業餘活動,給職工們提供更多的.展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

二、比賽項目:

象棋

三、比賽對象:

全礦職工

四、比賽時間:

4月29日(初賽、複賽階段)、4月30日(決賽階段)

五、比賽舉辦方:

貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部

六、比賽地點:

礦內黨羣活動室

七、報名方法:

以科室組織報名或職工到辦公室報名

八、比賽方式:

1、比賽賽制:本次比賽分初賽、複賽、決賽三個階段,每階段比賽採用選手抽籤的形式,保證比賽公平、公開。

2、比賽規則:初賽階段根據抽籤進行分組,採用淘汰制,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最後取各組第一名進入複賽。複賽階段選手仍採用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最後取各組第一名進行決賽。決賽階段採取循環制,進入決賽的選手按照大循環的比賽方式,採取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最後按積分排出冠、亞、季軍和優秀獎各一名。

3、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法、違者將被請出比賽現場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發現不服管理者取消參賽資格,並進行通報。

九、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

十、比賽制度:

象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一着直至分出勝負或走成和棋爲止,落子無悔。

十一、象棋棋規:

對局時一方出現下列情況之一就算輸棋對方得勝:

(一)帥(將)被對方“將死”。

(二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。

(三)被“困斃”。

(四)封棋着法有誤。

(五)走棋違犯禁例應當變着而不變。

(六)在同一局棋中單方面出現第三次“違例”。

(七)自己宣佈認輸。

(八)因違犯紀律被判輸棋。

對局時出現下列情況之一就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。

(二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反覆已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關規定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和而循環反覆局面還在延續裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時則不能按照本款處理。

十二、比賽結果:

通過比賽決出冠、亞、季軍和優秀獎四名。

象棋比賽活動策劃11

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

一、活動主題

思考,讓生活更美好。

二、活動目的

1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

2、爲了豐富小學生的`校園文化生活,帶動青春氣息;

3、培養同學們的個人愛好,提高我校學生的象棋水平;

4、增進同學間的友誼,同時爲以後的象棋比賽打下良好的基礎。

三、活動對象

X小學全體學生。

四、活動時間

20X年x月x日。

五、活動地點

圖書館及食堂。

六、活動流程

1、前期準備

寫好策劃書一式兩份,一份交於老師審批,一份存底。活動通過後,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

2、大賽賽程

初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多爲30秒,採用步時計時,每步最多爲30秒,違規者視爲輸方,最後選出12人進入複賽。

複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用循環積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多爲30秒,違規者視爲輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

決賽仍採用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘後,採用步時計時,每步最多爲30秒,違規者視爲輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分高低排出名次。

注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視爲棄權,即爲輸方。

七、獎勵設置

第一名榮譽證書+羽毛球拍;

第二名榮譽證書+乒乓球拍;

第三名榮譽證書+高級象棋。

注:我們將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

八、注意事項

充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便於活動後上交材料。

象棋比賽活動策劃12

活動目的

象棋--智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓的人領略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:

以棋會友,加強棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高棋友們的水平;

豐富生活,增添棋友們的樂趣。

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的'競技精神。

活動主題:

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

活動時間:

x月x日晚上6點至9點

活動對象:

男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

活動步驟

報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

2、人數:30至50人。

3、賽程安排:選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程爲3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變。)

4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯繫裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

8、獲獎者頒發獎品等

比賽活動獎勵:

冠亞季軍獎xx。參與獎xxx。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

活動預算

活動時間進度

提前制海報,橫幅、宣傳單製作;提前借場地;提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯繫裁判;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

象棋比賽活動策劃13

一.活動背景

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱爲智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間瞭解提高班級凝聚力。

二.活動主題紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

三.活動目的以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

提倡良好的'棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

四.活動時間20xx年3月13日-3月22日

20xx年3月13日-3月17日爲初賽

20xx年3月18日-3月22日爲淘汰賽與決賽

五.活動地點初賽爲寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

六.參賽對象 機電、電子全體學生

初賽

a:550——716 547——718;

b:552——545 719——721;

c:546——723 551——544;

d:543——714 549——548;

e:717——724 715——722;

f:553——720

每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室爲混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍q

隨機抽籤對決進行比賽。

策劃書:13級機電一體化技術與13級應用電子技術專業班委會

二零一四 年月二十一日

象棋比賽活動策劃14

爲了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,併爲之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。

 一、活動項目:

跳棋、象棋、鬥地主。

二、活動時間:

20xx年9月上旬(具體時間另行通知)

 三、活動地點:

機關後勤樓(具體地點另行通知)

 四、活動對象:

網絡部全體員工

 五、報名方式:

個人報名,填寫報名表

 六、承辦單位:

網絡部工會

七、活動宗旨:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

八、活動內容與比賽規則:

活動內容包括跳棋、象棋與鬥地主,均採用最常規,通俗的規則進行比賽。

1、象棋和跳棋採用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”採用循環積分賽制。比賽選手將以抽籤的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的'人數而定)。第一輪淘汰賽採用一局一勝制;第二輪淘汰賽起採用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,採用循環積分制。積分:採用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。

2、鬥地主採用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局後每組取分數最高者晉級,並繼續3人一組進行比賽,最後分數高者獲勝。比賽選手將以抽籤的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)

九、獎項設置:

一、二、三等獎各一名,並頒發獎品。其他參與者爲鼓勵獎。

象棋比賽活動策劃15

“寢室之星”象棋比賽

一.活動背景棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱爲智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的'沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間瞭解提高班級凝聚力。

二.活動主題紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

三.活動目的以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

四.活動時間

20xx年3月13日-3月22日

20xx年3月13日-3月17日爲初賽

20xx年3月18日-3月22日爲淘汰賽與決賽

五.活動地點:

初賽爲寢室,半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定。

六.參賽對象

機電、電子全體學生

初賽

a:550——716 547——718;

b:552——545 719——721;

c:546——723 551——544;

d:543——714 549——548;

e:717——724 715——722;

f:553——720

每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室爲混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍q

隨機抽籤對決進行比賽。