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關於大學活動策劃範文8篇

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大學活動策劃 篇1

一、活動主題:三屆同堂-在素質拓展班,我們一起成長。

關於大學活動策劃範文8篇

二、活動目的:通過此次交流會,促進13級與11級、12級彼此之間的相互認識與瞭解,加強三屆素質班家人之間的聯繫, 提高素質班的凝集力,加深成員對班級的.歸屬感。希望家人們能夠在素質班忙起來、學起來、快樂起來。

三、活動時間:10月28日下午14:00—16:00

四、活動地點:湖北經濟學院東大門草坪

五、參與人員:尹老師、11級學長學姐、12級家人及新進13級家人

六、活動流程策劃:

(一)主持人介紹到場嘉賓。(2min)

(二)遊戲:紅花配綠葉(目的:家人們共同參與,促進相互認識)。(20min)

(三)尹老師發言。(30min)

(四)分三個年級按12循環報數,分成兩組,每組一名老師,圍成兩圈,進行小組交流,主要由11級、12級家人

向尹老師和11級家人詢問成長道路上的疑惑。(30min)

(五)瞿小豐學長作爲11級學姐學長的代表講話。(5min)

(六)郝陽作總結,主持人結語。(3min)

遊戲步驟:

1. 所有13級、12級和部分11級的家人們組成一個圓圈,扮紅花,其餘13級的家人組成另外一個圈,並圍住“紅花”圈。

2. 音樂起,內圈的同學按順時針走動,外圈的同學按逆時針走動。

3. 音樂停,所有同學停止走動。內圈同學轉身面對外圈同學,每位同學都與自己對面的同學握手,並互相進行1分鐘 (雙方每人30秒)的自我介紹,音樂響起再繼續走動。如此繼續,直到主持人叫停爲止。

4. 分享:主持人激勵家人勇躍參與發言,選五名志願者說出在這個活動中共認識了幾位家人,可以在人羣中指出他們,並說出他們的基本信息。

備註:如果天氣狀況太差,地點改在法商411會議室。

大學活動策劃 篇2

20xx年6月20日(星期日)爲父親節,校辦和學工處建議在6月18日開展父親節系列活動,屆時邀請各級各類新聞媒體採訪,以此促進學校品牌建設。

一、活動主題:“父親的責任、父親的期望、父親的情懷”

二、活動意義:

1、紮紮實實開展感恩教育。主要針對年輕的學員,讓體會父母的不易,珍惜學習的機會,激發學習的興趣。

2、因勢利導開展責任教育。一方面針對已經成家的學員,引導他們把家庭的責任心有效地轉化爲刻苦學習的動力;另一方面引導“未來的父親”(年輕學員),認識到做父親的責任,對家庭、對孩子、對父母的`責任。

3、年輕教師開展感恩活動。感謝老教授們“父親”般的指導和關懷,體現出“老有所爲”的社會問題,以此展現學校的師資力量。

4、探索與新聞媒體有效聯動的機制。

三、活動策劃

(一)老教授篇

1、社會意義:

中國目前正在進入老年社會,“老有所養、老有所爲”正在成爲一個嚴峻的社會問題。同時,由於現行的人事管理體制,一大批有經驗、身體好的行業學者退休了,這是社會寶貴的財富。如何繼續發揮他們的作用,成爲一大問題。濰坊通達國際海運學校把20多位離退休的老教授、老領導聘請到學校,充實到學校關鍵崗位,由此實現了學者治校的發展戰略,規範了學校管理,推動了教學改革,提高了教育質量。

2、活動安排

(1)老教授在航海模擬器前進行實踐教學。

(2)一羣老教授在“本船”前研討學校發展。

(3)一位老教授在指導學校製作海圖

(4)一羣年輕漂亮的女教師向一位老教授獻花。

(二)學生父親篇

1、社會意義

在通達海運學校,一大批父親級的學員,他們年齡最大的已經48歲,有的孩子都上大學了,但爲了更好了發展,讓家庭更加幸福,拋妻別子來到學校學習,盡到了更大的家庭責任,也成爲兒女們學習的榜樣。他們在校期間學習異常刻苦,成爲楷模,也是整個學習型社會建設的典範。聽聽他們的訴說,就會讓文字記者們感動,寫出很好的稿子。由此,也可以反映出學校在航海界的影響力。

2、活動安排

(1)“濰坊通達國際海運學校父親學員‘父親節’座談會”

(2)可以拍攝一組父親級學員在校學習生活的一組照片。

(三)年輕學員篇

1、社會意義

現在大中專學生的感恩意認識普遍低下,學習也不刻苦,在父親節開展一些活動,可以讓他們認識到父母的不易,珍惜學習的機會。更讓他們認識到:做一個男人,做一個父親,更要有強烈的責任心。

2、活動安排

(1)組織父親級學員與年輕學員座談。

(2)組織兩個圖案:一是學員排成一個心型,心裏面排成“DAD”(英文爸爸的意思);另一個心裏面排成“父”子;兩個圖案後面大一條幅——“通達學子祝天下父親福如東海”

四、擬邀請的媒體名單(略)

大學活動策劃 篇3

一、活動概述:

(1)活動主題: 學子迎奧運——“lp”第四屆北京市大學生檯球聯賽

(2)活動意義: 在奧運年,以檯球比賽的形式迎接xx年第二十九屆夏季奧運會的召開,同時推動檯球運動在大學生中的發展,促進各學校之間的體育文化交流,並協同社會各界人士發掘體育產業在校園市場的潛力!

(3)活動詳情:

a、名譽主辦單位:

共青團北京市委員會

主辦單位: 北京市檯球協會

b、承辦單位:

北京市檯球協會高校委員會。

北京學子博奧體育文化傳播有限公司

c、比賽場地: 藍旗星檯球俱樂部

d、活動時間:5月1日——5月3日、5月10日、11日,每個比賽日上午 10:00準時開始。

e、競賽項目:普爾八球(黑八)團體賽。

f、參賽單位:北京市各大高校代表隊,每支代表隊以學校爲單位,限報一支隊伍,每支隊伍至少由5人組成,每學校由一名領隊(可以是學生或者老師)帶來。比賽隊伍由4男1女構成,可有一男一女共兩名替補。所有選手均爲參賽學校在讀註冊學生。

g、賽制安排:比賽初賽階段採用小組賽,複賽和決賽採用淘汰賽。

h、裁判員:本次比賽裁判將由北京市檯球協會高校委員會選派,裁判均通過考覈並有資格執法比賽。

i、參賽要求:

1、參賽學校遵守賽會紀律,服從賽會安排。

2、參賽選手須提交大賽組委會要求的身份證明資料。

3、每輪比賽開始前10分鐘,參賽領隊須到比賽紀錄員處簽到檢錄。

4、比賽過程中禁止場邊觀戰選手干擾比賽進行,包括指導本方選手及影響對方選手的正常擊球,否則裁判有權判本方該場負。

5、比賽過程中,一切爭議以裁判判罰爲準。

j、比賽報名:在主辦方下發競賽通知後即開始接受比賽報名。設有檯球協會的`各高校可由校內檯球協會直接組隊參加,在報名後應當報給學校方面與競賽組委會。沒有設臺球協會的學校將由學校相關體育部門組織參賽隊伍。隊伍選拔完畢後,填寫報名表,由學校官方通知競賽組委會。參賽學校必須提交議下材料:參賽人員有效身份證明(身份證複印件)、學生證複印件、各參賽高校團委證明(證明該學生在參賽時期確是該參賽學校的在讀學生)、個人近期一寸免冠照片兩張;各參賽學校代表隊領隊須提交有效身份證明、身份證複印件、教師證,如領隊是學生,須與參賽人員所交材料一致。各學校代表隊正選隊員爲四名男學生和一名女學生,替補隊員爲一名男學生和一名女學生。比賽報名隊伍控制在32支。

k、小組賽:按抽籤結果分別安排各組的比賽。

每組比賽,對陣順序爲1-4、2-3;1-3、2-4;1-2、3-4。

每輪比賽,各隊出場順序分別爲男單1、女單、男雙、混雙、男單2。5場均打滿。

每場比賽,均採用3局2勝制,分出勝負關係即結束比賽。

l:複賽:小組前兩名出現。各組交叉進行淘汰賽。(如a1-b2、a2-b1)。

每輪比賽,各隊出場順序分別爲男單1、女單、男雙、混雙、男單2。複賽後比賽分出勝負關係即結束比賽。

每場比賽,仍採用3局2勝制。

m、半決賽:複賽兩輪後決出前4名,進行半決賽。半決賽爲淘汰賽。

大學活動策劃 篇4

一.前言

作爲青春的代言人,大學生總洋溢着年輕的活力、充滿着狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踊躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦協會的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。本年的四月是活動開展的最好時機,產品宣傳的最佳時間,形象策劃的最棒時段。因爲下學期的`大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對於其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,更何況學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。

在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公衆形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的公寓品牌,更快地佔去這一片超兩萬人的大市常因此,山西醫科大學晉祠學院社團聯合會又怎會錯過這麼好的一個黃金時機呢?

於是我校精心策劃了這次校園文化藝術節!本次活動的策劃不但在上年成功舉辦藝術節的經驗總結之上,而且通過了整個學校籌備委員會的分析討論,極具權威性。況且本次活動是山西醫科大學晉祠學院校園生活極具特色的招牌活動,也是本學年的重頭戲,因此得到校團委、學生會等官方組織的高度重視,並給予大力的支持和配合。

除此之外本活動還得到本校各協會、學生組織、外校團體、特邀嘉賓……的鼎立相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。山西醫科大學晉祠學院社團聯合會也會爲此而奮鬥到底!

二.市場分析(投資高校活動的優勢)

1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

2.學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。其中高校學生作爲現代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現自我的時尚活動。若是商家能在文化藝術節這種活動中進行宣傳,效果可想而知。

3.因爲年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們學校建立一個長期友好合作關係,如每年共同策劃一次校園社團活動月,將會使商家在校園內外的知名度不斷加深,甚至到太原各高校,極具有長遠意義!

4.便捷的活動申請:商家在公寓內、高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們社團聯合會合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批准,並且得到我們學校各方面的大力協作配合。

5.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源爲貴公司完成宣傳活動!

6.本次活動將有山西醫科大學及晉祠學院師生了解,並至少超1000人次參與,全校師生將會觀看。並會在太原各三本甚至所有院校間流傳。

7.假如這類活動能再度成功舉辦,我們山西醫科大學晉祠學院將會在下年的校園社團活動月推動太原所有高校共同策劃一個更大型的文化藝術節,其盛況也必定空前。本次活動作爲關鍵的一炮,意義深遠,商機無限!

三.活動介紹

1.活動目的:

本次活動是本着豐富公寓文化,活躍校園氣氛,提高會員積極性的大型特色活動。

2.組織機構:

主辦單位:山西醫科大學晉祠學院團委

承辦單位:山西醫科大學晉祠學院社團聯合會

協辦單位:山西醫科大學晉祠學院各協會

贊助單位:

3.活動時間:

大學活動策劃 篇5

一. 活動背景

爲了從各方面豐富同學們的生活,在保證不影響的同學們學習的基礎上,增強班級同學的交流,提高班級文娛活動的質量,豐富09過控班班級活動,經 過班委提議,同學同意,決定在09過控班展開 “一週三小時活動”——“學習一小時”,“體育一小時”,“暢談一小時”活動,並將其作爲09過控班長期的活動,堅持下去。

二. 活動目的

舉辦“一週三小時”活動旨在通過活動增加同學感情,豐富09過控班班級活動,提高班級文娛活動的質量,增加班級凝聚力。具體如下:

“學習一小時”:通過組織集體上自習的方式,一方面督促同學們養成上自習的習慣,另一方面給同學們提供一個在學習上交流的機會,互相版主,提高過控整體成績。

“體育一小時”:通過每週組織一些集體育活動,比如籃球,足球。在參與集體體育活動的'過程中,調節同學們的學習節奏,爲同學們打造一個體育運動平臺,爲院運動會的各項比賽做好準備。

“暢談一小時”:通過組織同學們在每週就設定的話題進行討論,增加同學們的交流。

三. 活動時間

“學習一小時” 每週週日晚上7點——8點

“體育一小時” 每週週日下午2點——3點

“暢談一小時” 在每週班會期間穿插進行

四. 活動地點,參與人員

“學習一小時”採取全班統一進入某一教室,不申請,只是進入同一教室,進行集體自習,具體教室,會在每週週日由班委發通知。

“體育一小時”每週在體育場進行,足球,籃球等項目均可,按照個人愛好進行。

“暢談一小時”在每週班會期間穿插進行,具體主題,可由班級同學提前討論。

參與人員:09過控班全體同學(有合理理由,可選擇不去)

五. 活動安排

“學習一小時”由學習委員組織,“體育一小時”由體育委員組織

“暢談一小時”由宣傳委員組織。

班委其他成員積極配合學習委員,體育委員,宣傳委員的活動。

班長,團支書負責總體調動

六. 注意事項

1. 提前題型同學,“學習一小時”期間如有外班同學進入同一教室上自習,應保持安靜,討論聲音小些。

2.“體育一小時”期間要注意保護自己,避免受傷,造成不必要的損失。

大學活動策劃 篇6

一、競賽宗旨

爲提升廣大傳媒學子的專業技能,讓大家在選題、攝製電視專題節目的創作實踐中打牢影視語言理論基礎,熟練操作攝像、編輯設備,適應影視製作行業電視攝像、節目編輯、包裝合成崗位能力要求,現面向全院學生,以“搭建創新平臺,催生校園原創”爲宗旨,以挖掘好策劃、好團隊爲目標,舉辦新聞傳播學院第四屆傳媒文化節之電視節目製作大賽,爲有志於電視事業的同學們提供一個創意研發與創意輸出的平臺,鼓勵創造性,原創性和創新性。

二、主辦單位

新聞傳播學院

三、承辦單位

新聞傳播學院分團委學生會

四、參賽對象與組隊要求

我校在校生均可參賽,以團隊名義報名。電視節目的製作是一個系統工程,它包括策劃、構思、採訪、拍攝、剪輯、特技合成、解說配音、字幕等多道工序,故本比賽要求:

有意向的同學自由組織參賽隊伍,4月29日前並將報名表上交至組委會。電視節目形式不限(新聞類節目、教育類節目、文藝類節目、服務類節目均可),時長要求在20至40分鐘以內(包括片頭與片尾)。

1、參賽隊伍要求爲10人以上、15人以下團隊。

2、新聞傳播學院參賽隊伍要求至少包含廣電、新聞、廣告、播主4個專業,且至少涵蓋20xx級、20xx級、20xx級三個年級。

3、每人限參與一支創作團隊。

五、比賽流程

電視節目策劃,是一個電視人必須擁有的技能,而節目策劃的水平,也直接影響着節目的整體質量;爲了讓即將進入傳媒行業的`同學們提前接受系統、專業的電視節目策劃訓練,本比賽第一環節爲電視節目策劃大賽,決賽環節爲電視節目製作大賽。

(1)電視節目策劃大賽:

1、各參賽隊伍提交完整的節目策劃方案。(此方案應包含:節目形式、節目定位、節目內容、節目包裝、節目推廣等內容。)

2、由專業評委進行點評打分,評選出優秀策劃方案。組委會將對評選出的優秀策劃方案提供節目製作啓動經費200元及專業設備支持。

(2)電視節目製作比賽:

1、進入決賽的參賽隊伍按提交的策劃書,拍攝電視欄目的一期節目,進行後期製作包裝,並製成樣帶(MP4格式)。

2、根據欄目特色策劃節目宣傳推介廣告,對欄目進行包裝宣傳,增加關注度。要求至少製作一部時長90秒以內的節目預告片。

六、參賽要求

1、參賽片應有一定的思想性、藝術性,反映時代氣息,把握時代脈搏,煥發時代精神。

2、參加比賽的學生必須獨立進行參賽片的拍攝和文稿的撰寫,堅持原創,不得抄襲。

3、參賽電視作品必須進行後期製作;要求片頭出現“20xx年新聞傳播學院第四節傳媒文化節電視節目製作大賽”冠名,片尾要求打出演職表。

4、參賽片力求題材新穎、形象生動、圖像清晰、製作精良,並符合其所屬節目形式。電視節目樣片中不能斷磁、跳幀等明顯問題。電視節目樣片應當配有中文或中英雙語字幕。

5、節目宣傳推介的廣告策劃案,海報,宣傳片等請一同與樣片等上交。隨作品附上一份包含其電視作品全部信息資料的word文檔。

6、參賽片一律不退,作者自留備份。

七、參賽作品截稿日期

1、電視節目策劃書在4月29日前上交,過期以棄權處理。

2、決賽作品截稿日期另行通知。

八、評獎辦法

1、獎項設置:設一、二、三等獎若干名,獎金分別爲1000元、500元、300元;優秀獎若干;另設網絡人氣大獎一名。

2、比賽組委會將邀請專業老師、業內人士等擔任評委,對參賽作品的電視節目策劃書、電視節目樣片和節目宣傳推介方案等進行綜合評分,以綜合評分決定獎項歸屬。優秀參賽作品將有可能獲得業內專業指導及業內人士提供的“培育”、“孵化”機會。

3、比賽組委會將開闢網絡投票平臺,評選網絡人氣大獎。

九、本方案的解釋和修改權屬本屆大賽組委會。未盡事宜,另行通知。

大學活動策劃 篇7

一、團日活動時間

二、團日活動地點:a304

三、團日活動主題:學風建設,創先爭優

四、團日活動目標:

1、保證四級過級率100%,六級過級率80%,期末考試掛科率5%以內,班級違紀率0%。

2、班委重視學風建設,強化責任意識、明確分工、規範工作內容,努力建設班級,以"先進班級體"和"優秀團支部"的標準來規範各方面的建設。

五、團日活動流程:

1、由女寢316帶來關於學習爲主題的節目表演,活躍氣氛。

2、針對四六級考試有以下活動:

a?英語歌曲競猜:由班委選出部分著名英語歌曲或英文翻唱歌曲的曲調,由班上的同學猜出歌曲名,並進行演唱。猜對即可獲得獎品一份。

b單詞表演大比拼:分組後,每隊派5名同學進行傳真表演,由最後一名同學猜出所表演的單詞。表演並答對的最多的一組獲得獎品。

以上兩個活動用輕鬆地方式讓大家融入學英語的氣氛中。

c班級學習計劃:

a 起牀計劃:每天由宿管委員通知各寢室早上6點30起牀,早讀英語訓練,督促同學們早起。

b 自習安排:每週一晚自習定爲班級集體自習日,四六級考試前組織聽力訓練和經驗交流或個別輔導。

3、針對期末考試有以下活動:

a每週一晚自習定爲班級集體自習日,期末考試前組織進行學習交流及複習,解答疑難,交流資源。

b瞭解班級同學每週到課率,督促同學們不逃課。

(情況允許的話)

4、由班導師蔣老師給予同學們此段特別時期的學習指導。

5、由班長宣佈學院"一幫一"幫扶計劃名單。希望各位有任務的同學認真踐行。

六、活動預期效果:

緊張的學習氣氛寓於輕鬆的團日主題討論中。

團日活動總結

此次以"學風建設,創先爭優"爲主題的團日活動在以班導蔣老師的指導,團支部的積極策劃組織下有序、圓滿地完成。使同學們的學習思想觀念進一步深化,在學習自主性方面將會有很大的'提高,全面備戰接下來的考試,積極完成學習任務。有利於班級良好學風的發展,以及在其他各方面的不斷進步。

一、班導蔣老師特別指出:每個人都能創造奇蹟,只要我們用正確的方法,紮實肯幹地努力,就一定會有好的結果。並且希望每個同學能通過四六級考試,備戰好期末考。

二、主持此次團日活動的學委李幾花詳細的介紹了班級下階段學習計劃中所採取的對大家有用的措施和建議。供大家討論,並通過。

三、團支書聶志丹以簡單又輕鬆的遊戲,活躍現場團日活動的氣氛,效果良好。316寢室一學風建設爲主題的演講也以積極的形式呈現在大家面前。讓同學們感覺學風好、學習好的氣息。

總的來說,此次的團日活動收效良好,希望各位同學也能真正意義上從中體會到。

大學活動策劃 篇8

一、活動主題:

hold住的大學

二、活動目的

結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

三、活動時間:

xx年11月

四、活動地點:

待定

五、主辦單位:

藝術學院學生黨總支

六、活動範圍:

藝術學院11級動遊全體學生

七、活動流程:

 第一部分:

主持介紹:

hold住的大學趣味遊戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

承辦單位:藝術學院分團委學生會

活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

 第二部分:

全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

 第三部分:

活動正式開始(見:遊戲程序及其遊戲規則)

第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

第二環節:趣味小遊戲接龍

(1)猜猜誰是“模仿高手”

此環節分爲四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與遊戲。

(2)比手畫腳

此環節爲動作類遊戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成遊戲,遊戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

(3)蘿蔔蹲

此環節爲單機遊戲,即對人數有一定的限制,要求6人蔘加遊戲,主持人發揮着極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

(4)你畫我猜

此環節爲多人遊戲,要求20人蔘與其中,由主持人宣讀題目然後有隊員畫圖,本環節懲罰極爲有趣。

第三環節:羣衆互動,全民皆遊戲。

第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

 第四部分:

宣佈本次活動結束

1. 請臺下觀衆說感言(包括參與遊戲的人員)

2. 主持人宣佈本次活動個人明星,團隊明星,並頒發遊戲中獲得的獎品。

附一:

要求: 1.每個遊戲之前主持人必須宣讀本輪遊戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

2.現場演員、場景佈置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

3.注意遊戲次序和紀律。

 附二:

第一部分,主持人宣讀活動細則並分配好人員。(5分鐘)

第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分爲四個小節,爲四種不同的遊戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作爲結尾壓軸。(30分鐘)

第四部分,結束宣佈獲獎名單。(4分鐘)

附三:

遊戲程序及答題細則:

 第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

第二環節:趣味遊戲

1,該環節分由四個小遊戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿蔔蹲、(4)你畫我猜”。

2,遊戲規則:

(1) 猜猜誰是“模仿高手”分爲個步驟:第一,將全班48名同學分爲6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那裏抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什麼。第四,猜出紙條上寫的`什麼即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎嚥⑥興奮⑦受驚等)

(2) 比手畫腳爲2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞彙,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以藉助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用脣語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞彙。

(3) 蘿蔔蹲的參加人數爲6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿蔔,選好以後6人站成一排,主持人說遊戲正式開始,當聽到什麼顏色的蘿蔔蹲時,你是什麼顏色的就蹲下,開始速度比較慢到後來會越來越快,比大家反映速度。

(4) 你畫我猜,共有20人蔘加,並將20人分爲abcd四個組,每組5人。遊戲開始後,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行遊戲,每組抽取卡片的同學看完卡片後將題目畫下來,然後依次給後面的人猜,直到猜出卡片上寫的什麼。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

第三四環節:

羣衆互動環節,由主持人下臺走到羣衆中間,與觀衆進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。羣衆纔是主角,讓收集來的羣衆高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

附則:

1.任一環節中出現差錯將啓用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

2.遊戲環節盡興就好,與觀衆互動的環節也應有次序進行。

3.同一個遊戲進行時,其他未參加遊戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起鬨,影響遊戲進行,班委應維護現場次序。

4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互瞭解,相互愛護,相互團結。

 附四:

活動基本規則:

本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小遊戲,還有暖場秀和觀衆互動遊戲。具體細節如下:

1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。

2. 所有參加遊戲的同學必須嚴格遵守遊戲規則,不得違反遊戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳遊戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

第二,蘿蔔蹲遊戲懲罰:原地轉圈後做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特徵。

第三,你畫我猜遊戲懲罰: 真心話或者大冒險。

3.尊重遊戲結果和主持人的評判。在遊戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議後宣佈結果。

4.保持現場安靜,注意關注遊戲,聽從主持人的安排,在遊戲過程中不得打斷遊戲進行。

5.遊戲時應放開放鬆,遊戲結束時迅速回到自己的座位上。

6.在遊戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響遊戲及活動進行流程。

 附五:

應急措施:

1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

2.如果ppt的展示突然出現問題,爲防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常後活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

3.遊戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣佈結果沒錯,則等下場後向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣佈結果也錯誤了,那就應該重新宣佈一次正確的結果,並重新給予獎勵或重新給予懲罰。

 附六:

工作人員安排:

1. 總負責:組織部。

2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

具體職責:遊戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及遊戲所用的道具的發放和借還工作。

3.宣傳板、宣傳海報製作:本班宣傳委員

4.遊戲用品的購置、後勤服務:本班生活委員和組織委員

5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

6.ppt的播放:本班ppt製作人員及技術人員

7.現場次序維護人員:本班全體班委

8.現場佈置:本班全體班委

9.要求:(1)所有現場佈置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,佈置現常

(2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。