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實用的幼兒園教案集合5篇

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作爲一名老師,常常要根據教學需要編寫教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。教案要怎麼寫呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

實用的幼兒園教案集合5篇

幼兒園教案 篇1

活動目標

1、感知、理解兒歌的內容。

2、體會小熊過橋時的心情,並嘗試用語言、表情或動作表現出來。

3、有自信、勇敢、不怕困難的精神。

4、引導幼兒細緻觀察畫面,積發幼兒的想象力。

5、願意交流,清楚明白地表達自己的想法。

教學重點難點

教學重點:學習故事中小熊敢於用自己的力量克服困難的優點。

教學難點:體會故事中小熊走上小竹橋(面對挑戰時)的心理。

活動準備

1、有走獨木橋的經驗

2、課件

3、小熊和熊媽媽圖片、小木橋等。

活動過程

一、觀看課件,與幼兒談話,理解、感知兒歌的內容。

二、學習朗誦兒歌的內容,進一步體驗兒歌的情感。

1、教師有表情的完整朗誦兒歌,幼兒欣賞。

2、根據圖片學習兒歌。

A教師根據幼兒的講述出示相應的圖片。

B學習兒歌中的對話:媽媽,媽媽快來呀!快把小熊抱過橋;好孩子,別害怕,眼睛向着前面瞧,一步步向前走,一定能夠走過橋。

三、朗誦兒歌,創編動作。

1、集體朗誦兒歌。

2、加上動作和表情。

四、分角色表演。

五、鼓勵孩子們做勇敢的好孩子。教師:你們喜歡小熊嗎?爲什麼?

六、唱一唱歌曲《小熊過橋》因爲有很多人都喜歡這首好聽的兒歌,有人把它編出了好聽的歌曲,我們一起來跟着音樂唱一唱,表演表演吧。

教學反思

1、本次活動屏棄了以往傳統的“老師教,幼兒學”的方法,採用了引導幼兒主動的探索學習的方法。真正的尊重了幼兒的主導地位。活動時把幼兒理解兒歌的內容放在了前面,通過幼兒自己的觀察、表達來得出兒歌中詩句,既充分理解了兒歌的內容,又幫助孩子們對兒歌有了一定的記憶,爲後面的學習和表演做了很好的鋪墊。

2、在活動的準備中,教師做了充分的準備,除了恰倒好處的運用課件以外,還製作了實物的小木橋,使孩子們能夠真實的感受到小木橋的特性,加上可插圖片的教具演示,使得孩子們的眼球深深的被吸引。

3、在活動中,教師設計的提問始終是開放式的,例如在問到怎樣能夠幫助小熊過橋時,幼兒的回答是多種多樣的,有的孩子說拿繩子綁着過去,有的說爬過去,還有的說問小鳥借個翅膀飛過去等等。正是因爲提問的開放,孩子們的思維不受任何限制,可以大膽的想象。

4、孩子們在整個活動中始終是主體的地位。在活動中教師遵循幼兒的意見和建議,聽從孩子們最真實的想法,讓孩子們自主的選擇表演的角色,使孩子們活動的更加自由,更加開心。

5、本次活動的設計比較完整,教師對整個教學過程掌握得也非常熟練。顯得不足的地方就是在幫助幼兒理解詩歌的內容時對於幼兒的回答可以讓孩子們充分的用動作和表情表演出來。爲了怕後面的學習時間不夠,教師對此方面的內容有所忽略,如果在這部分能夠放手大膽的讓孩子們發揮的話,效果還會更加明顯。

幼兒園教案 篇2

活動目標

1、通過細心觀察,發現水面形狀的變化,瞭解水的表面存在着一股收縮的力——表面張力。

2、會用語言和符號表述自己的實驗猜測和觀察到的現象。認識漢字水,理解漢字“神奇”的意思

3、在實驗過程中能細心觀察,願意與同伴合作實驗,積極參與交流活動。

活動準備

1、材料準備:杯子4個、滴管4個、一元硬幣4個、回形針(8盒)、抹布

2、字卡:水 神奇的水

3、經驗準備:提前讓幼兒學會用滴管。

活動過程

一、猜謎引出活動內容

今天老師讓大家猜一個謎語好嗎?聽仔細了:看看沒顏色,聞聞沒氣味,嚐嚐沒味道,是透明的液體。請猜一猜是什麼?

師:對,你們猜得沒錯,就是水。(出示字卡:水)如果老師在“水”的前面加上一個詞(神奇)現在變成了——幼兒讀一讀“神奇的水”

師:你們知道什麼叫神奇嗎?

小結:神奇就是特別、奇妙

師:今天我們就一起來研究,來發現水到底有什麼神奇的現象。

二、認識水的表面張力現象

(一)探索水杯放回形針

1、看,現在我的手中拿着的是杯子。我們怎樣來從杯子裏發現水的神奇現象呢?我先往杯子裏來裝水,看看杯子裏的水裝滿了嗎?疑問:真的裝滿了?(裝滿了多叫幾個幼兒問問是否裝滿了)。看這是什麼(回形針)裝滿了水的杯子能不能再放回形針而不讓水流出來呢?(能、不能)爲什麼?

2、真的能,還是不能呢?我來試試看,教師實驗。唉,水真的不會流出來誒。到底要放多少個回形針,水纔會流出來。而且還會有什麼神奇的現象發生呢?你們想來試試嗎?

3、我們來進行一個比賽,比一比哪個小組放的回形針最多,水也不流出來。我們四個小朋友一組,每組推選一個人放回形針,一個小朋友數數,一個小朋友記錄,還有一個負責桌面衛生把流到桌子上的水擦乾淨。我們合作實驗,並且要一起觀察在水留下來前杯子口上的水面會發生什麼現象。(可以蹲下來從側面觀察杯子口上水面的形狀)把看到的現象記錄在記錄紙上的杯子口上。(教師指着記錄紙上的杯子口)爲了比賽公平,請各小組先把杯子裝滿水。(教師檢查水杯)現在杯子都裝滿了水,怎麼記錄杯子裏裝了多少回形針?你可以先自己在紙上做標記然後數數裝了多少,但是我們要注意,如果滴到20滴水後發現水溢出來了,那麼應該記錄裝多少滴水?要求明白了嗎?

告訴你們哦,你們的每一個動作都有可能影響實驗的結果,包括講話的聲音,放回形針時動作要輕,不要碰到杯子、不能晃動桌子等,要小心細緻地實驗和觀察哦,現在開始實驗。

4、幼兒操作,引導幼兒觀察並記錄發現的實驗現象。

5、交流實驗結果:你們在實驗時發現了什麼神奇的現象?

6、小結:在水沒有流下來前,水面是鼓鼓的、向上的弧形,搖搖晃晃的。

三、探索水的表面張力現象的原因

剛纔我們在給硬幣裝水和給裝滿水的杯子裏放很多的回形針時,都發現,一開始,水面都是會鼓起來但水卻不馬上流出來。咦難道是有什麼力量在拉住杯口的水和硬幣上的水?我們知道人是有許多細胞組成的,其實水也是由很多很多看不見的水微粒組成的。爲了解釋這個問題,讓我們來做一個遊戲,現在你們每一個人就像一個水微粒。

1、體驗遊戲:幾位小朋友排成一個弧形隊形,儘量保持身體不動,教師推動其中的幾位小朋友,發現了什麼?(小朋友離開了隊伍。)然後小朋友按原隊形互相手挽手站好,教師再推動其中的幾位小朋友,發現了什麼?(這時小朋友不容易脫離隊形。)

2、交流:在這個遊戲中你們有沒有發現硬幣上的水微粒和杯子口上的水微粒和我們大家手拉着手的時候什麼地方一樣?

3、小結:這個祕密也被你們發現啦:原來硬幣上的水微粒和杯子口上的水微粒與我們大家一樣手拉着手,都在向裏收縮,這時就有一股收縮、拉緊的力,叫做水的表面張力,水有了表面張力,水就不會流下來了嗎?就像剛纔我們做的遊戲一樣,假如老師用了很大的力,你們拉不動了就會散開,水微粒也一樣假如力太大了它們拉不動了,水也就會流出來了,就像我們剛纔做的實驗,最後放的回形針太多了力太大了,水就流出來了。

四、延伸活動

師:時間過得真快!我們一起通過猜想、實驗、思考、遊戲等,發現水的神奇現象,是水的表面張力。水還很多神奇的現象,我們以後再來研究,來發現。

幼兒園教案 篇3

活動目標:

1、敢於嘗試和探索,學習分類和統計,能通過圖表感知數量的多少。

2、通過實踐活動,學會分類統計生活中物品的數量,從中體驗數學的有趣及重要。

3、讓孩子們能正確判斷數量。

4、提高數數的興趣和積極思維的能力。

活動重點難點:

1、重點:瞭解簡單的統計方法,並能運用到實際生活中。

2、難點:在實踐活動中,幼兒體驗數學的有趣及重要。

活動準備:

課件、掛圖、記錄表、數字卡、各種水果圖片若干。

活動過程:

一、創設情境,激發幼兒探索慾望

1.幼兒隨音樂《摘果子》進入活動室。

2.在進入教室時,每位幼兒從樹上摘一個自己喜歡的水果。

並回到座位上。

3.讓幼兒給水果分類,並排列在黑板上。

二、播放課件,幼兒學習分類統計

1.出示課件,水果統計表。

2.教師講解統計概念。

3.學習條形統計,通過圖表感知數量多少。

三、遊戲《猜拳》

遊戲規則:男女小朋友各十人,教師出示統計表,找一名幼兒進行統計,其餘幼兒猜拳遊戲。

四、幼兒操作幫助小熊在超市物品進行分類並統計。

小百科:統計一詞起源於國情調查,最早意爲國情學。

幼兒園教案 篇4

點名是幼兒園一日生活中最常見的環節,但在點名活動中,時常會遇到孩子發怪聲、亂說話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師爲此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名遊戲,能讓點名紀律井然有序。

幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環節實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班裏是"蛙"聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎麼辦?

一、幼兒迴應方式

1、語言迴應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且願意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的迴應。

1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然後讓每個孩子抱一抱。

2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,並向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。

3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。

4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,"我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我"。

5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:"嘎"。

2、節奏迴應:在幼兒有了一定的節奏經驗後,就可以用自己喜歡的某一節奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節奏型來表示。這種方法的優點是一方面能夠鞏固孩子對學過節奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。

1)音樂對唱:師:×××O×××O幼:O×××O×××O×××O

AA在哪裏? 我來啦在這裏在這裏

通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的.一種方式,從而培養了幼兒對音樂的興趣。

2)拍打節奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的節奏旋律拍掌、跺腳等。

3、動作迴應:允許點名活動可以不喊"到"可以用站起來表演一個動作來代替,至於表演什麼則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對於這種"遊戲"表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我點他們的名字,並且胸有成竹的準備好了自己表演的節目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。

1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……

2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什麼動物。

4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請說的好的幼兒先說,請不會說的幼兒也跟着說一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。

二、教師點名方式 1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。

2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環節中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優點是能夠培養幼兒細緻的觀察能力。

3、用音樂點名:出示毛絨玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰願意來和我做好朋友?告訴大家你叫什麼名字?"幼兒逐一說自己的名字,並跟着音樂一起唱一唱名字。

4、用遊戲點名:通過點名遊戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。

1)動物園遊戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,後面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,後面點的幼兒不能重複前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽纔不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創編"小菜場……水果店"等遊戲。在遊戲中點名,既達到了點名的目的,又培養了幼兒注意傾聽的好習慣。

2)開火車遊戲:玩一個"開火車"的遊戲,我是一號***,就是一號小朋友說完後,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友說完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接着一個說下去。"小朋友們你看看我,我看看你,臉上的表情很好奇,我笑着對他們說:"接下來,我們點名就開始啦。"

3)找小雞遊戲:點名時,請出一隻小動物,說:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻說:"AA在哪裏啊!"AA對小雞說:"唉,我在這裏。"並走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞說:"BB以在哪裏。"BB就對小雞說:"我來了,我喜歡你。""CC、CC,你在哪裏呀!""我也喜歡你,你真漂亮。""DD在哪裏啊!""小雞,我在這裏,你早、你早。"

4)打電話遊戲:遊戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:"我們來玩一個打電話的遊戲,好嗎?"然後做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子"接電話"。"喂----,你是誰?""我是AA!""喂-----,你是誰?""我是BB!"……老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。

5)轉花園遊戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發出一些無意義的音節,如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。

三、點名注意事項

1、教師應善於捕捉孩子日常生活小細節,觀察、瞭解每個孩子的發展水平、活動情況等,有針對性地採用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂並引導孩子願意說、樂意表現。

2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒迴應孩子,當孩子有所迴應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛並鼓勵孩子大膽開口或表演。

3、點名活動的開展必須持之以恆、靈活進行,餐前餐後,戶外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。

結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名遊戲多變新花樣,使幼兒對點名遊戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名遊戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。

幼兒園教案 篇5

  設計意圖:

報紙是幼兒日常生活中較爲常見的。本次體育活動利用舊報紙作爲幼兒遊戲的對象,通過幼兒自由的嘗試,體驗各種報紙的玩法,從而培養創新意識,發展他們創造性思維,在玩中學,學中玩。

  活動目標:

1.使幼兒的快跑能力得到提高以及鍛鍊其創造性利用報紙進行身體鍛鍊的能力。(技能)

2.體驗到報紙的多種玩法(認知)

3.體驗玩報紙的樂趣。(情感)

活動準備:報紙,音樂,火炬手獎牌

  活動過程:

  1.熱身運動

師:“小動物們,森林裏動物運動會‘火炬手’的選拔比賽開始了,你想當運動會的‘火炬手’嗎?現在,開車出發!”教師和幼兒一起兩手捏着報紙作爲方向盤,隨着音樂節奏的變化開車,快的地方開快車,慢的地方開慢車。

  2.基本部分-練習持物快跑

(1)講解遊戲玩法

--師:“現在進行火炬手選拔賽的第一個比賽--火炬接力賽。”交待遊戲玩法。六路縱隊分成三隊面對面站立,相距20米左右。遊戲開始,每隊排頭幼兒手持“火炬”跑到對面把火炬交給對面的小朋友,自己排到隊尾,這樣依次進行,先跑完的隊爲勝。

(2)進行比賽。

(3)再次進行比賽,增加比賽的難度,如在路上放置一些障礙(將報紙摺疊豎放等),要求幼兒在路上一定要繞過障礙。

(4)小結,給獲勝的隊發放“火炬手”標記。

  3.結束部分

師生共同開車回家。

  活動延伸:

回家以後和爸爸媽媽想一想還能用舊報紙怎麼玩遊戲,來幼兒園後和其他小朋友分享一下。