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(實用)幼兒園大班教案9篇

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作爲一位優秀的人民教師,就不得不需要編寫教案,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

(實用)幼兒園大班教案9篇

幼兒園大班教案 篇1

活動目標

瞭解10的幾種分解方式 ,爲以後對數的加減的學習做好鋪墊

培養學生有一些初步的數學邏輯思維和在生活中能夠學以致用。

在愉快的遊戲和動手中產生對數學的興趣。培養科學探究的精神。

使學生能夠掌握10的分解,能夠在實物中表示出來,能夠在實際生活中加以運用。

引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

讓幼兒學習簡單的數學題目。

教學重點、難點

教學重點:能夠準確地在遊戲、活動、實物中表示出10的幾種分解方式

教學難點:提高查數的能力,熟練掌握10的分解

活動準備

教具準備:帶笑臉的紙卡,剪刀,水彩筆,豆豆,跳繩

活動過程

一. 講個故事提出問題

二.學習10的分解

1. 把帶有10個笑臉的.紙卡用剪刀分成兩部分,可以任意分。

2. 把幾種不同的10的分解方式粘到黑板上,並板書:

3. 總結10的幾種不同的分解方式, 找學生說出你發現了什麼?如:兩個

數可以互換位置;每增加一個數另一個數就減少了一個 ; 左邊遞加,右邊就遞減。

4.師生碰球遊戲: 我的1 球 碰幾球? 你的1 球碰九球……(通過練習達到熟練掌握10 的幾種分解方式)

三.操練活動 (及時鼓勵發放粘貼,培養學生競爭意識)

1. 分實物。 把十根水彩筆分成兩部分並說出10 能分成幾和幾。

2. 跳繩遊戲:(倆人一組) 合在一起是十

3. 師生拍手遊戲。 我拍你聽,你拍我聽,咱們合起來是十。

4. 搶夾豆豆分放兩個盒裏。並說出你把10 分成幾和幾。

四.對本節課做個總結: 給予鼓勵的語言表揚學生,培養學生自信。

教學反思:

在課上的每個環節及時給予鼓勵,並獎勵小粘貼,這樣可以清楚的讓學生感到自信和努力的方向,並給其他人做出好的榜樣。 在玩和遊戲中探究知識,充分調動各種感官,學生會參差不齊,會有個體差異,調動積極性讓他們充分愉快的參與到活動中來。使學生身心健康的成長和發展。

幼兒園大班教案 篇2

幼兒天生愛玩遊戲,傳統的幼兒識字枯燥、乏味,大多數幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學的質量。但識字又是大班幼兒學習的重要內容之一。爲了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統的識字教學觀念,將遊戲貫穿於整個識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字遊戲大全。

蹦蹦牀上的字寶寶

目的:

1、複習有關漢字;

2、鍛鍊幼兒的彈跳力。

準備:將要複習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦牀中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令後,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

提示:

1、如幼兒過多,可將幼兒分組。由於字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最後都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

2、蹦蹦牀是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

點兵點將

目的:複習已經學過的字詞。

準備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,並一字排開(根據字卡數也可並列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始遊戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始遊戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。

飛行試驗

目的:複習所學過的字卡

準備:字卡

玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣佈飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字後方才繼續飛行,最後到達目的後一起歡呼跳躍。

翻翻棋

目的`:

1、複習有關漢字;

2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

準備:

1、棋盤一張。

2、25張用硬紙片做的棋子(稍小於棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;乾果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子裏,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找乾果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子後,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子裏;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反覆輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰爲勝。

提示:

1、爲提高遊戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬於上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2、根據遊戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然後把學生分爲兩組參加遊戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數碼寶貝隊"(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然後教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什麼?

8、海底探寶目的:複習學過的字,培養幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然後,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如唸對,得一小獎品。

注意事項:遊戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

遊戲規則:必須唸完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什麼字,或者說出一個字讓孩子植物大戰去打。

10、發和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發完後,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?並對送字卡的小朋友說"謝謝"!(此法最適合剛接觸生字,詞的開始遊戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張後老師就很快的換一張。

幼兒園大班教案 篇3

課程分析:

《綱要》提出:情感和態度作爲幼兒發展的最重要的方面列在首位,可見積極的態度和情感是個體持續發展的內在力。每個孩子都會有各種情緒體驗,這是他們成長過程中所必須經歷的,但負性情緒過多,不利於孩子身心健康發展。因此,教師有責任培養孩子的情緒調節能力,減少孩子極端不快的情緒體驗,保持積極愉快的情感,情調。

課程目標:

1.知道每個人都有情緒,並能辨認幾種基本情緒。

2.能對自己的情緒做出確切的表達。

3.瞭解不同情緒對人身體健康的影響,初步知道調節自己的情緒。

課程準備:地墊若干、課件、紙盒及各種表情圖片。

課程過程:

一、遊戲導入,感受快樂情緒。

1.遊戲形式引入主題:讓幼兒圍着報紙聽聲音轉圈,聲音一停,幼兒站到報紙上,逐一減少報紙。

2.讓幼兒說一說剛纔玩遊戲後心情是怎樣的?(高興,興奮......)

師:在剛纔玩遊戲的時候,你心裏有什麼樣的感覺?

3.教師小結:其實,老師也發現了你們剛纔在玩遊戲的時候很高興、很興奮還有一點緊張,你們猜我是怎麼知道的?對的,原來從一個人臉上的表情是可以猜測出這個人的心情怎樣的。

二、欣賞表情,感知基本情緒。

1.在大屏幕中依次呈現圖片讓幼兒觀察,理解圖片中人物的情緒。(高興,興奮,不高興,生氣......)

師:老師這有一些小朋友各種表情的照片,想請你們來看看他們的心情是什麼樣的,你們也來來猜一下?

(1)出示高興的情緒圖片。

師:這幾個小朋友的心情怎麼樣?猜猜他們遇到了什麼事讓他們這麼高興、開心甚至有點興奮呢?

師小結:你們說得非常好,這些事確實可以給人帶來開心、高興的感受。

(2)出示生氣的情緒圖片。

師:這些小朋友他們的心情又是什麼樣的呢?那這些小朋友又是遇到了什麼事讓他們生氣、不高興呢?

師小結:是的,這些事確實會讓人有點不高興,有點生氣,有點憤怒。

(3)出示悲傷的情緒圖片。

師:繼續往下看,這是什麼樣的心情?這幾個小朋友可能遇到了什麼樣的事讓他們感到傷心了呢?

師小結:這些事也確實會讓人傷心呢,你們觀察的真仔細。

2.講述故事,讓幼兒瞭解認識情緒“嫉妒”。

(1)師:有這樣的一隻小熊它也遇到了讓它感到煩心的事情,它遇到了什麼事呢?我們一起去看一看!

(2)師:我想請我們小朋友想一想,小熊看到媽媽喜歡弟弟而沒有關注到自己,看到小兔子有了他自己特別想要的一隻小狗而自己沒有的時候,他的'心裏是什麼樣的感覺呢?

(3)師:你們說的都很好,小熊的心裏確實都有大家說的那種感覺,我們送它一個有趣的詞語來形容,這種感覺叫做嫉妒!嫉妒是什麼呢?嫉妒就是別人擁有的東西自己沒有,這時候心裏就會非常的生氣、難過、傷心,這種感覺就叫做嫉妒。

(4)師小結:其實嫉妒是一種很正常的情緒,不僅小朋友們會嫉妒,連老師、爸爸媽媽、大人有時候也會遇到嫉妒的事呢!當我們遇到嫉妒的事的時候,我們可以想一想我們自己擁有哪些東西是別人沒有的,我們也有一些特殊的、特別的地方,當你這樣想後自己的心裏也就舒服多了。

三、出示“心情日記”表。

師:今天老師還帶來了一樣東西,我們一起來看一下,這是一張心情日記表,我們可以在表格裏填上你的姓名,日期,還有你們的心情指數,在下面的大格子裏可以將你開心的和不開心的心情故事畫下來,這樣也會讓你的心情變好些。今天我們回去後就可以將今天的心情畫下來製作成心情日記,好嗎?

課程反思:

在本次活動中精心準備了四種情緒的相關課件及四種情緒的表情圖片,如“高興、生氣、傷心、妒忌”等。大班的孩子感覺對四種情緒很容易把握。孩子們也難以接受太複雜的表情,只有“高興”與“難受”比較接近他們的年齡特點和生活經驗。同時,我想引導孩子正面的心理健康發展,要想想快樂的事情,我們大班的小朋友就要離開幼兒園變成一個小學生,在以後的學習和生活中還會遇到許多困難,發生許多不開心的事。我想教育孩子要想辦法讓自己保持一個好心情。我在遊戲中設計了一個情緒表現,讓孩子們猜一猜、畫一畫,演一演,相互傳遞。也是讓孩子能夠在遊戲中感受快樂。當《表情歌》音樂響起時,我們一起動起來。我感受到孩子們此刻是快樂的,我想我此次引導他們有一個快樂心情的目的達到了。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標

1.能理解電影票上數字的意義。

2.認識排與座,嘗試運用序數的經驗尋找座位。

3發展空間方位能力,感受數學活動的有趣。

活動準備

1.電影票,座位圖,兩張方向相反的座位圖。

2.三個方向不同、座位數不同的模擬影廳。

3.電影票若干張(座位號各不相同)。

活動過程

一、瞭解電影票上的祕密

1.出示電影票,師:認識這個嗎?它現在還有用嗎?

2.幼兒根據已有經驗解讀票面信息。

教師引導性提問:票上的信息你們看懂了嗎?文字表示什麼?數字又有什麼意義?

小結:這是一張電影票,時間是20xx年的11月28日,地點是啓東永樂影城3號廳,電影的名字叫《里約大冒險》,座位號是1排5座,票價是40元。

二、瞭解排與座的意義

1.瞭解電影票與座位的關係。

教師提問:電影院的座位可以隨便坐嗎?爲什麼?

小結:電影院的座位不能隨便坐,要根據電影票上的排號和座號找座位,每張電影票代表一個座位。

2.嘗試尋找座位。

出示座位圖,師:這就是永樂影城3號廳,你能找到這張電影票的座位嗎?

師:一張電影票,小朋友找到了幾個不同的'座位.到底哪個是正確的呢?我們先看看1排究竟在哪裏。

(1)認識“排”。出示方向相反的座位圖,師:這是我們教室椅子的座位圖,這兩張圖的1排分別在哪裏?爲什麼覺得在這裏?你們發現了什麼?(引導幼兒觀察排與黑板的關係,從而理解排與屏幕的關係)

教師梳理總結:電影院中,離屏幕最近的是第一排,然後依次是第二排、第三排……

(2)認識“座”。出示座位圖,師:5座在哪裏呢?你是怎麼數的?如果從左到右數,5座在哪裏?如果從右到左數,5座又在哪裏?

(3)找出正確的電影票座位。師:這張電影票是1排5座.剛纔小朋友找到好幾個座位,哪個是正確的呢?啓東永樂電影院3號廳的座號是從左到右排列的,1排5座在哪裏?

三、體驗生活中的對號入座

1.教師帶幼兒來模擬影院1號廳,邊分發電影票邊說:各位觀衆,本廳的《灰太狼與喜羊羊》馬上就要放映了,請還未入座的觀衆趕快對號入座。重點關注:幼兒尋找座位的策略,遇到什麼困難,如何解決的,並適時引導幼兒間互動,幫助能力弱的幼兒尋找座位。

2.教師帶領幼兒來到方向與標記均有變化的2號廳、3號廳,請幼兒重新取票觀看電影。重點關注:方向與標記的改變對幼兒尋找座位的影響。

遊戲次數根據幼兒的掌握情況而定,教師可與幼兒共同佈置不同方向、不同座位數的電影廳繼續遊戲。

活動延伸

在活動區中擺放操作卡,讓幼兒根據操作卡的提示幫助小動物對號入座。

活動反思

《3—6歲兒童學習與發展指南》中,數學認知的目標之一是“初步感知生活中數學的有用和有趣”。因此,我利用生活中的情景提高數學活動的有效性。

1.源於生活的活動導入,凸顯了數學活動的有趣。我在投影儀上出示一張孩子們熟悉的電影票,直截了當地提問“它現在還有用嗎”,引發幼兒爭論和探討,幼兒很快投入到學習新知的情景中。

2.寓於生活的教學過程,體現了數學活動的有效。我力求創設與教學內容相關的生活情景,讓幼兒主動提取已有經驗,自覺通過觀察、比較、分析,不斷獲得數學知識。特別是當幼兒對第一排位置產生不同意見,誰也說服不了誰時,我及時出示了不同方向擺放的椅子圖,引導幼兒發現椅子與黑板之間的關係,使教學效果變得實在而有效。

3.用於生活的模擬遊戲,體現了數學活動的有用。學習數學的重要目的,在於用所學的數學知識解決日常生活中的實際問題。讓孩子們拿着電影票進入三種不同方向的電影廳,看三場短小的動畫片,這樣的安排,更能讓幼兒感受數學在生活中的價值,體驗到學而有用的喜悅感。

幼兒園大班教案 篇5

活動目標:

1.初步理解散文的內容,感知散文溫情的基調,並用語言較清楚地表達出來。

2.感知、探究、表演散文的內容,加深對散文的理解。

3.感受小樹葉和大樹媽媽相互關愛的情感。

活動準備:

1.教學掛圖:《落葉》。

2.優美、抒情的背景音樂。

3.道具:大樹頭飾一個,樹葉手環若干。

活動過程:

(一)歌曲《小樹葉》導入活動。

教師組織幼兒在活動室門外,播放歌曲《小樹葉》,幼兒隨着教師的動作、語言的暗示做樹葉狀“飄”進活動室。音樂結束前夕,教師提醒幼兒“飄”到自己的座位上。

(二)教師和幼兒共同欣賞配樂散文。

教師播放配樂散文,教師做出被散文的內容陶醉的樣子,感染幼兒用心地去傾聽配樂散文。

(三)教師幫助幼兒回憶散文的內容。

教師:你們聽到了什麼?(對幼兒的回答用點頭、豎大拇指的動作加以肯定,鼓勵更多的幼兒說一說。)

(四)利用教學掛圖,教師和幼兒再次欣賞配樂散文。

1.教師隨着配樂散文的播放,用手指到相應的畫面與文字,幫助幼兒把握散文的內容與順序。

2.教師:現在我們邊看圖畫,邊聽散文,看看有沒有什麼不一樣的感覺?

(五)鼓勵幼兒提出問題,集體探究,加深對散文意境的理解。

教師:這篇散文聽上去有什麼感覺?(教師也可以適當地說一下自己的感覺。)

1.鼓勵幼兒自由地發表自己的感受。對錶述不清楚的幼兒,教師可以用徵詢的語氣說:你是不是覺得……(注意保護幼兒的自尊心)

教師:以前都是老師提問題。今天要請小朋友來當回老師,請你們來提問,好不好?那聽完這篇散文,你還想知道什麼都可以提出來。

2.教師根據幼兒提出的問題,以反問的方式引導幼兒思考、尋求答案。

(六)隨配樂散文教師和幼兒共同表演,進一步理解散文。

1.教師扮演大樹媽媽,幼兒扮演小樹葉,跟隨配樂散文,用動作表達出各自的理解,以及對大樹媽媽的'關愛。

2.教師請表演得好的幼兒交流他們的表演,擴大全體幼兒的經驗。

活動延伸:

1.區角活動:幼兒自制樹葉生長圖卡,並進行排序活動。

2.環境創設:教師帶領幼兒共同用落葉裝飾活動室,讓幼兒感受到秋天的氛圍。

3.家園共育:建議家長在休息的日子裏,帶領幼兒收集、整理落葉,共同製作落葉的藝術品並記錄下幼兒的創意命名。

資料附錄:

[散文] 落葉 大樹是媽媽,小樹葉是她的孩子。

春天,小樹葉只是綠綠的嫩芽。夏天,小樹葉已長大了,在火辣辣的陽光下爲人們撐起一把大傘,送來一片片陰涼。秋天到了,小樹葉由綠變黃,一個個好像穿着金黃色裙子的小姑娘,攙着大樹媽媽在秋風中翩翩起舞。

一天,一陣秋風吹來,小樹葉告別了大樹媽媽。小樹葉不停地翻動着身子,飄呀飄呀,飄到屋頂上,屋頂變得金黃。飄到小河裏,水面上像飄着許多小船。飄到草地上,草地上像多了一層軟軟的地毯。飄到大樹媽媽腳下,大夥兒抱成一團,好像在說:“媽媽,天氣漸漸冷起來了,我們給您焐焐腳,讓您暖暖和和好過冬。”

小樹葉在秋風中飄呀飄呀,飄向四面八方,一個個都安下了家。它們心裏還惦記着大樹媽媽,盼望大樹媽媽明年春天生出許多許多小娃娃。

幼兒園大班教案 篇6

活動目標

1、引導幼兒學習用恰當的語言與同伴交流、描述探究的過程。

2、鼓勵幼兒勇於嘗試使用工具砸開核桃,發現工具的不同使用方法。

活動準備

1、各種小工具

2、核桃仁,完整核桃。

 教學過程

一、情境激發興趣

1、集體品嚐,使幼兒對核桃產生興趣。

教師遊戲口吻:走過路過不要錯過,誰想吃呀,好吃的核桃仁嘢。

教師邊走邊適時往幼兒口中放一粒核桃仁。

2、出現疑問

哎,核桃仁沒有了,只有(完整的)核桃了,怎麼辦呢?

3、幼兒討論怎樣吃到核桃仁?

引導幼兒充分討論,想出各種各樣的.辦法

二、嘗試不同的方法

1、嘗試

(1)用手砸

(2)用腳踹

(3)兩給核桃相碰

2、藉助工具

(1)塑料製品

(2)木棒

(3)錘子

3、幼兒得出結論,瞭解砸開核桃最有效的工具。

 三、實踐操作,感知經驗。

1、請幼兒自由使用各種工具實驗,並提醒幼兒注意安全。

2、今天老師爲你們準備了工具,一會兒你們就可以動手驗證一下,

但是在使用工具時一定要注意安全,另外爲了保護地板,請小朋友在小木板上來砸。”

3、幼兒交流實驗結果,引導幼兒注意到同一工具有不同的使用結果。

四、探索與發現

1.交流工具的恰當使用方法

2.交流砸核桃的適合部位

3.交流使用工具的力量

五、核桃有什麼用

1、核桃肉可以吃。

2、用核桃殼可以做一些漂亮的小藝術品。

幼兒園大班教案 篇7

設計意圖

生氣是當人遇到不稱心、不如意或對不合理現實的一種情緒反應。一般來說,生氣應該是正常的情緒反應,但若幼兒遇事經常生氣,而且將生氣作爲對外界的一種經常性的持久的反應,那就是不正常的行爲了。經常生氣、發脾氣的孩子一般心胸比較狹窄,自我中心相當嚴重。因此,我設計了“我高興,我快樂”這一活動,通過多媒體、談話、遊戲等活動,教幼兒學會用微笑去面對生活,培養幼兒的自我控制能力。

活動目標

1 、教幼兒學會用積極的態度去面對生活,學會與同伴友好相處。

2 、教幼兒在日常生活中學會思考解決問題的方法,知道高興快樂有利於身體健康。

3 、滲透目標培養幼兒的自我控制能力,爲養成活潑開朗的性格奠定基礎。

4 、知道人體需要各種不同的營養。

5 、瞭解主要症狀,懂得預防和治療的自我保護意識。

活動準備

1、多媒體《別來煩我》

2、微笑卡,音樂磁帶,錄音機

3、區域活動準備工作

活動過程

(一)《我高興,我快樂》教幼兒在日常生活中,學會控制自己的情緒和不當行爲。

1、師:今天來了這麼多老師看小朋友做遊戲,你們高興嗎?來表示一下吧!(鼓掌歡迎)老師爲小朋友們製作了許多精美的表情卡,小朋友來看一看,上面是什麼表情呀?(生氣、微笑、傷心)小朋友做一做這些表情。

現在小朋友自己選擇你喜歡的表情,然後把它戴在脖子上。

2、教師觀察幼兒戴的是什麼表情。

3、師:今天,我給小朋友們介紹一位青青的小朋友,她總是愛發脾氣、生氣,我們一起來看看,她總是爲一些什麼事發脾氣,生氣好嗎?

幼兒看多媒體

看完後,教師和幼兒圍成圓圈坐好。

4、提問:

(1)小朋友喜歡青青嗎?爲什麼?

(2)她總是爲一些什麼事發脾氣,生氣呢?

(3)如果是你,你會怎樣做呢?(從早晨起牀開始說起,對照例子,幼兒說自己)

(4)小朋友在日常生活中有過不高興,或生氣的事嗎?幼兒(說一說)如果遇到不稱心的事或要求沒有被滿足,你可以用什麼更好的辦法解決?

(5)師:小朋友知道生氣、傷心、發脾氣爲什麼不好嗎?你生氣的時候周圍的人怎麼樣?

5 、師小結:

小朋友都知道隨便發脾氣,生氣是不好的行爲習慣,會失去很多小朋友,經常發脾氣,生氣,時間長了會不愛吃飯,不愛運動,不愛和小朋友交往,會影響身體健康,會得病的,生活中有很多事情是可以通過其他方法來解決的。那麼保持什麼樣的心情纔有利於身體健康呢?(高興,快樂)的心情。

(二)小朋友互相討論一下,在你們日常生活中,哪些是讓你們高興開心的事情呢?(幼兒熱烈討論)

(1)師;你會爲爸爸媽媽小朋友們做哪些事情,讓她們高興呢?你爲爸爸媽媽做事,爸爸媽媽說什麼?

(2)師:對,小朋友們不但要自己保持高興,愉快的心情,還要想辦法讓別人感到快樂,開心。當你幫助了別人,別人的心情怎麼樣,別人會怎麼說?那你的心情呢?

(3)小朋友如果遇到困難或問題怎麼辦?(比如:學習、遊戲等)發脾氣,生氣能解決嗎?那怎麼辦呢?

(三)進區域活動

師:我看小朋友們討論的又熱烈,又高興,今天老師又爲小朋友們準備了你們平時最喜歡的活動材料。如:繪畫用品,大型積木,娃娃家等玩具,小朋友可以自己選擇你最高興做的事,在遊戲中與你的.好夥伴分享快樂。好,現在自己選擇吧!

(四)小朋友們在玩的時候心情怎麼樣?有沒有遇到困難或問題,你們是怎樣解決的?

師:你們真棒,對,遇到困難或問題,想辦法解決。

( 2 )當你們非常高興的時候,你們最想幹什麼?(唱歌,跳舞,大聲笑……)

師:小朋友知道老師送給你們的微笑卡是做什麼用的嗎?就是希望小朋友每天都是快樂的,小朋友把你們的快樂在微笑卡上記錄下來,也就是在上面畫一個小笑臉,我們看看誰的微笑卡笑臉多。老師就獎勵他這個大的微笑卡好嗎?

(五)結束

我看到小朋友們高興的時候,客人老師的臉上也洋溢着笑容。那麼我們請客人老師和我們一起唱支歌,跳個舞,分享快樂,小朋友說好嗎?(老師,小朋友們共舞)

(六)延伸活動《親子活動》《互幫互助》

遊戲玩法:父母和孩子共同玩智力遊戲,當父母或孩子在遊戲過程中 遇到了困難,彼此互相幫助,體驗爲人做事,幫助了別人是愉快的,也可以和孩子商量做哪些高興的事情,進一步培養孩子的自我控制能力,爲養成活潑開朗的性格奠定基礎。

活動反思

生氣是當人遇到不稱心、不如意或對不合理現實的一種情緒反應。一般來說,生氣應該是正常的情緒反應,但若幼兒遇事經常生氣,而且將生氣作爲對外界的一種經常性的持久的反應,那就是不正常的行爲了。經常生氣、發脾氣的孩子一般心胸比較狹窄,自我中心相當嚴重。因此,我設計了"我高興,我快樂"這一活動,通過多媒體、談話、遊戲等活動,教幼兒學會用微笑去面對生活,培養幼兒的自我控制能力。上了這堂課後,很多小朋友學着想辦法解決問題,與小朋友相處不再任性,我的目的也就達到了。

小百科:高興,漢語詞語,形容詞,動詞,通常用來表達人的情緒,令人感到快樂的,愉快的,是內心的一種表達。

幼兒園大班教案 篇8

一、活動目標

1.積極參與小車製作,體驗製作完成小車後的成就感。

2.大膽動手製作會跑的小車,積極參與想辦法解決製作過程中遇到的問題。

3.製作車輪會轉的小車,探索車輪與車軸連接的方法。

二、活動準備經驗準備:小朋友有玩過玩具汽車的經驗。

物質準備:一輛會跑的玩具小汽車,在不同位置鑽孔的牙膏盒和沒有鑽孔的.紙盒,鑽好孔的瓶蓋,大小不同的圓形紙片,各種圓形積塑玩具,泡沫板,吸管,一次性筷子,橡皮泥,剪刀,雙面膠,透明膠,音樂《雪之夢》。

三、活動過程

1.觀察小車,瞭解小車的基本結構。

(1)指導語:看這輛小汽車是由哪些部分構成的?

(2)小結:小車由車身和車輪構成。(該部分略作詳細觀察車輪與車軸之間的關係,車輪與車身的高度)2.幼兒思考怎樣做一輛會跑的小車。

出示準備的材料,讓幼兒說一說,各種材料適合做什麼,打算怎麼做。

指導語:今天老師給你們準備了一些材料,想請你們親手做一輛會跑的小車,請你們在做之前先看一看桌子上的材料,和你的身邊的朋友他說一說,你打算用哪些材料來做什麼?怎麼做?

3.幼兒動手製作會跑的小車。(第一次操作)教師按半成品車、部分零件已組裝配套、單一的材料分爲幾組擺放,幼兒自願選擇小組,嘗試製作會跑的小車。

4.幼兒檢查自己製作的小車。

(1)幼兒介紹自己做的小車。

指導語:你們的小汽車都做好了嗎?說一說你是怎樣做的。(各小組在自己組內介紹自己做的車)(2)檢查小車能否跑起來。

指導語:請同伴相互檢查,你做的小車能跑起來嗎?看看能跑的小車和不能跑的小車有什麼地方不一樣?

在相互檢查和比較中,讓幼兒發現車輪和車身位置、車輪之間距離的關係。

(3)小結:車輪要安在車身合適的位置上,車輪之間的距離要適當,小車才能跑起來。

5.幼兒改造自己的小車。(第二次操作)教師鼓勵幼兒合作修理小車,讓跑不動的小車都跑起來。

6.教師再次總結。

(1)先讓在第二次操做中成功幼兒說一說,他是怎樣改造自己的小車的。

(2)教師做總結。

幼兒園大班教案 篇9

一、案例背景

遊戲區新添置了小訂書機,面對這個新事物,幼兒非常感興趣,可是該怎麼用呢,瞎擺弄?訂小書?。這引起了我的思考:訂書機除了製作小書還能幹什麼呢?也許還何以製作更有趣的東西。這時,我發現了美術區用來拓印的小人,這正好是用訂書機制作的。爲什麼不讓幼兒來試一試、做一做這個會動的小人呢?恰逢幼兒園組織評優課,我就將這"靈光一閃",變成了一次美工活動。旨在讓幼兒在做做玩玩的過程中,不僅能掌握使用訂書機的技能、感受拓印的樂趣,同時發現巧妙的使用訂書機,能有意想不到的結果。我圍繞"嘗試用訂書機正確的連接圖形卡紙,組合成能活動小人"這個主要的目標開始構思教案。

二、活動理念

《綱要》中藝術教育的目標明確提出要讓幼兒"能初步感受並喜歡環境、生活和藝術中的美","喜歡參加藝術活動,並能大膽地表現自己的情感和體驗","能用自己喜歡的方式進行表現活動"。它明確了幼兒在藝術活動中的主體地位,要求教育者在藝術活動中注重幼兒的感受、體驗和情感表達方式,全面培養幼兒的藝術能力。由於這次活動完全是就地取材,本班幼兒對訂書機這個事物非常感興趣,以前也欣賞過奧運圖標中的各種運動個標識,因此我制定了以下目標:

三、活動目標

1、嘗試用訂書機正確的連接圖形卡紙,組合成能活動小人。

2、能將作品擺出各種造型,代表不同的運動項目。

3、體驗製作活動帶來的快樂。

四、活動準備

1、投影儀、製作流程圖一幅。

2、訂書機人手一個,圓形和長方形卡紙片、黑水筆、固體膠人手一份。

3、運動場背景圖一幅。

五、案例描述

活動的第一個環節:遊戲"變變變"。

我先出示白紙(對摺,中間夾着紙片小人)"這是什麼?"拿出蠟筆,"我們請小蠟筆來變個魔術,我們一起說變變變……瞧,你們看,小蠟筆變出什麼來了?它在幹什麼?"一方面引起幼兒的興趣,同時引導幼兒仔細觀察"小人"的各個組成部分。

幼:出來了一個人。

師:你們知道是怎麼變出來的嗎?

幼:我猜是紙頭下面放了一個東西。

教師揭開紙,出示"小人",引導幼兒發現小人會活動。

分析:教師以遊戲的形式,創設積極寬鬆的心理環境。我們可以看到在"變變變"的遊戲中,幼兒輕鬆自然,和老師一起喊着"變變變、加油"當紙上拓印出的小人來,孩子們都感到很新鮮,當掀開紙的那刻,孩子們露出了驚奇的表情。我想,孩子們一定會帶着他們的好奇心,更加專注地學習製作"小人"。

活動的第二個環節:幼兒觀察,學習製作會動的小人。

首先,我引導幼兒說說小人是用什麼製作的。然後按幼兒回答出示相應物品,並:會動的小人是用訂書機將一個圓形片片、一個大長方形、八個小長方形按一定的順序訂在一起做成的。然後,出示步驟圖和訂書機,請幼兒說說製作步驟並示範。

幼:先要訂圓形和大的長方形。

師:對,這是小人的.頭和身體。注意訂書機的口子要對好紙片連接的地方,兩手大拇指按住訂書機的前端,一起用力,聽到"咔嚓"一聲,就好了。

幼:然後要把兩個小長方形連起來。

師:這是手臂和腿,看看一共要做幾個?

幼:四個一樣的。

師:對了,然後把做好的四肢訂到身體的哪個部位呢?

幼:手臂在大長方形的倆邊的上面一點,腿在下面。

教師要強調釘子的位置,確保能讓小人動起來。

師:誰來試一試把手臂訂上去?

請個別幼兒來嘗試製作,以便教師及時發現問題並糾正。

訂好後襬出動作,請幼兒來擺一擺、說說它在幹什麼。

分析:因爲學習使用訂書機是重難點部分,所以我花了很長時間來操作,就怕小朋友學不會,先出示了製作步驟圖,又利用投影儀進行了示範,不僅示範了幾次,還請了兩個小朋友來操作,及時發現和糾正了孩子操作時可能出現的問題。另外還講解了四肢的方位,以免造成觀察不仔細,在製作時將小人的"手臂"按到"腰"上的現象,這提醒我要仔細研究幼兒發展的特點,從幼兒掌握的技能出發來設計活動。

活動的第三個環節:幼兒製作小人。

要求:先製作小人,然後讓小人做一個動作,再將小人貼到體育場上。

分析:孩子在創作過程中一直是滿懷激情的,由於對精細動作的要求比較高,孩子在製作時用了比較多的時間。有的孩子遇到了困難,同伴能積極的幫助,提高了作品的成功率。

活動的最後一個環節:欣賞共同完成的作品"運動會"。

分析:由於前面的活動都是安靜的,要是在最後的環節放上激動人心的音樂,讓小朋友模仿小人的動作,運動起來,那就更好了,這樣就體現出動靜交替。