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象棋比賽活動方案(精選15篇)

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爲了確保工作或事情順利進行,就不得不需要事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那麼你有了解過方案嗎?以下是小編爲大家整理的象棋比賽活動方案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

象棋比賽活動方案(精選15篇)

象棋比賽活動方案1

爲了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

一、活動目標

豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,爲棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

二、活動地點

學校食堂二樓

三、活動內容

本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”爲宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

(一)前期準備

1、報名。

2、統計報名人數。(分男女組)

3、規定時間集合,清點人數。

4、準備比賽。

(二)調查活動

通過採訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向並徵求老師意見。

(三)宣傳活動

比賽前,在學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯繫各班班長讓他們在自己班上宣傳,並在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

四、活動安排

(一)前期準備

1、活動場地申請、象棋、棋鍾準備。

2、橫幅製作及宣傳、傳單宣傳。

3、接受同學報名並統計。

4、活動獎品購置。

(二)日程安排

1、x月x日所有工作人員就位

2、總負責人分配現場工作

3、中午由棋藝協會會員佈置場地

4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項

5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位,

(三)預期效果

通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的'邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

象棋比賽活動方案2

一、目的:

豐富文化生活,陶冶情操。在娛樂中學習思維,提高素養。

二、比賽項目:

中國象棋。

三、比賽裁判:

zz,zz,zzz。

四、比賽指導老師:

zz。

五、參加要求:

棋藝社成員。熱愛棋藝。有一定棋藝知識。

六、比賽時間及地點:

每週三17:00選修教室⑺

每單週社團活動課三樓綜合電教室

七、比賽獎勵:

①冠軍:冠軍獎狀一張+任意棋類一副。

②亞軍:亞軍獎狀一張+棒棒糖一根。

③季軍:季軍獎狀一張。

八、比賽規則:

①觀棋不語。

②落子無悔。

③時間無限制。

④服從裁判,聽從指揮。

⑤團結友愛,友誼第一。

⑥遵守社團紀律。

⑦決賽三局兩勝制,其餘一局一勝制。

九、參賽選手:

zz(402)zz(403)zz(404)zz(404)

zz(405)zz(406)zz(407)zz(409)

zz(410)zz(410)zz(410)zz(411)

zz(413)zz(413)zz(414)zz(415)

象棋比賽活動方案3

一、活動名稱:“春天”杯象棋比賽

二、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

三、活動目的:

象棋-----智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

爲進一步豐富我係廣大學生的課餘生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的`思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我係生活部牽頭舉辦本次活動。

四、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

六、活動地點:綜合樓320、321室

七、活動對象:採礦工程系10、11級全體同學

八、活動流程:

第二階段:預賽階段(以班級爲單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30

4月9日 17∶00—18∶30

第三階段:複賽階段(優勝的13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)

時間:4月12日17∶00—18∶30

第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

時間:4月14日17∶00—18∶30

九、比賽規則:

(1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2)時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

(3) 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋爲止。

(4) 勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

a. 帥(將)被對方將死;

b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

c. 被困斃 ;

d. 同一局棋技術犯規兩次判負;

e. 自己宣佈認輸.

(5) 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

a. 屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

b. 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

c. 雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;

d. 符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

(7)行棋規則:

a. 一着棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子爲準;

b. 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,纔可以另走別的棋子;

c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,纔可以另行走子;

d. 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子;

e. 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,纔可以另行走子;

f. 同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;

g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

h. 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

十、活動主辦方:採礦工程系團總支學生會生活部

十一、比賽機構:

總策劃:採礦工程系團總支學生會生活部

大賽組委會:

組長:張琳

副組長:薛雄飛 鍾帥 孫輝

成員:趙藝 高潮 夏明娟 曾強 段燕琴 楊彥洲 高丹旭 曹婷 周凱 朱瑞雲 李天寶 李喆

十二、注意事項:

1.各班級必須認真閱讀比賽規則,不可在賽場無理取鬧,若發生類似情況,取消比賽資格,並全系通報。

2.本活動最終解釋權歸我係學生會所有。

十三、獎項設置:

一等獎一名 二等獎一名 三等獎兩名

精神文明獎一名 優秀選手五名 優秀裁判兩名

十四、活動經費預算:

1、獎狀:1×5=5元

2、象棋一副:1×30=30

3、跳棋一副:1×15=15

5、筆記本七本:5×7=35元

合計:105元

主辦:採礦系團總支學生會

承辦:生活部

象棋比賽活動方案4

爲了弘揚中華傳統文化,增進象棋愛好者之間的`交流,經中心學校研究,決定舉行第二屆小學生象棋比賽活動。現將活動方案公佈如下:

一、比賽項目:中國象棋

二、競賽分組:甲組(四至六年級學生)

乙組(一至三年級學生)

三、參賽對象:三安小學各4人,三所點校各3名,其他學校各2名(男女學生均可報名參加)。

四、報名時間:截止至20xx年4月10日(星期三)上午10:00前,將報名表(見附件)發送至[emailprotected]。com。

五、比賽時間:4月11日(星期四)下午2:10開始,請選手提前10分鐘進入賽場。

六、比賽地點:三安小學棋藝室。

七、裁判人員:另行通知

八、比賽方法:

初賽:每位選手參加兩局比賽,抽籤決定對陣。第一局: 1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其餘選手進入決賽。

決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽籤決定對陣。第一局: 1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。

九、獎勵辦法:

1.每組按積分高低各獎勵前5名。

2.獲獎學生將代表中心學校參加湖頭鎮第二屆中小學生象棋比賽。

十、注意事項:

1. 加強選手的對局指導、訓練。

2. 指定專人做好參賽學生的往返護送工作,確保參賽學生的安全。

象棋比賽活動方案5

一、活動目的:

爲創建藝術校園、文明校園、和諧校園,豐富師生業餘生活,根據上級工作安排,舉行此次比賽。

二、活動過程:

1、準備階段:3月份:

師生採用多種方式進行學習,對弈,提高棋藝水平。

3月底,各班篩選優秀選手,預備參加學校級比賽。

2、比賽階段:

a時間:3月30日下午。

b地點:一樓餐廳。

c參加人員:全體教師;每班選出至少男2名,女2名學生;

d比賽方式:三局兩勝,淘汰賽制,落子不悔,現場捉對,每步棋必須在1分鐘之內着子,一局結束之後立即覆盤不休息(上衛生間限3分鐘內)。

e分組:男教師組,女教師組,男學生組,女學生組。

f評獎:比賽決出各組前三名,分別頒獎。其餘教師頒予紀念獎,第一輪就被淘汰的學生不授獎。成績優異者選派到鎮參賽。

三、組織分工:

組長:裁判(兼計時):

四、活動要求:

此次活動是展示我校文明建設與藝術教育成績的窗口,所有同學積極做好參賽的`準備,後勤(周國中)做好相應的物資、生活準備,安全(周敏)應做到及時防範,確保比賽的順利進行。所有教職員工“不參加不補助”,並且非特殊原因不得請假。

象棋比賽活動方案6

一、指導思想:

象棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,爲現代人所喜愛,在全國各地廣爲流傳,被人們譽之爲“國粹”。公司爲豐富員工的業餘活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

二、比賽項目:

象棋

三、比賽時間:

3月25日(預賽階段)、4月10日(決賽階段)

四、比賽地點:

社區學校文體活動室

五、報名方法:

20xx年3月5——25號在社區學校辦公室進行報名,也可以在比賽初賽當天現場報名。

六、比賽方式

初賽階段:

選手提早15分鐘到達比賽場地,簽到。

主持人介紹到場的.嘉賓,說明比賽規則,並宣佈比賽開始。

參賽者隨機抽籤對決。

比賽採取三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採納步時計時,每步最多爲30秒,違規者視爲輸方。

最後選出12人進入決賽。

決賽階段:

選手提早15分鐘到達比賽場地,簽到。

主持人介紹到場的嘉賓與評委,說明比賽規則,並宣佈比賽開始。

決賽採納循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用1

時30分鐘後,採納步時計時,每步最多爲30秒,違規者視爲輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分上下排出名次。

七、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

八、獎項設置:

比賽設置冠、亞、季軍各一名,優勝獎五名,紀念獎若干名,並頒發相應的獎狀、獎品。

象棋比賽活動方案7

一、活動背景:

爲了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經校團委批准,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉着的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

二、活動介紹:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。

三、活動項目:

中國象棋

四、活動對象:

xx中學全體同學

五、活動宗旨:

以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高校內棋友們的'水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

六、活動主題:

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

具體活動安排如下:

1、報名對象:陽春實驗中學全體學生

2、報名方式與截止時間

(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。

3、賽事時間與地點

(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

4、獎項設置

(1)每個年級冠軍、亞軍、季軍。

(2)全校冠軍、亞軍、季軍。

5、比賽規則

本次賽事初賽、決賽均採取分組單淘汰制,具體規則詳見附件一《象棋比賽規則》。

6、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

7、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

象棋比賽活動方案8

棋類--智慧的體操,爲大家所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的'沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。爲了豐富大學生文化生活,提高思維活躍能力,以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。工商系學生會特舉辦“黑白爭鋒”棋類比賽,具體流程如下

一、活動時間:

11月8日——11月10日

二、活動地點:

教學樓

三、參賽對象:

全校學生

四、比賽分類:

象棋、五子棋

五、比賽規則:

(1)分爲三局兩勝制

(2)每局比賽限制時間10分鐘

(3)落棋爲準,不得悔棋

(4)以裁判員的裁決爲準

(5)採取淘汰制,每組的勝者直接晉級下一輪

(6)雙方按規則爭取優先下棋機會

六、獎項設置

一等獎一名

二等獎兩名

三等獎三名

優秀獎三名

象棋比賽活動方案9

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

一、活動主題

思考,讓生活更美好。

二、活動目的

1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

2、爲了豐富小學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

3、培養同學們的個人愛好,提高我校學生的象棋水平;

4、增進同學間的友誼,同時爲以後的象棋比賽打下良好的基礎。

三、活動對象

X小學全體學生。

四、活動時間

20X年x月x日。

五、活動地點

圖書館及食堂。

六、活動流程

1、前期準備

寫好策劃書一式兩份,一份交於老師審批,一份存底。活動通過後,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

2、大賽賽程

初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多爲30秒,採用步時計時,每步最多爲30秒,違規者視爲輸方,最後選出12人進入複賽。

複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用循環積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多爲30秒,違規者視爲輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的`選手進入決賽。

決賽仍採用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘後,採用步時計時,每步最多爲30秒,違規者視爲輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分高低排出名次。

注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視爲棄權,即爲輸方。

七、獎勵設置

第一名榮譽證書+羽毛球拍;

第二名榮譽證書+乒乓球拍;

第三名榮譽證書+高級象棋。

注:我們將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

八、注意事項

充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便於活動後上交材料。

象棋比賽活動方案10

爲了弘揚中華傳統文化,豐富學生的課餘生活,給學生提供更多的`展示自我才華和提高自身素質的機會,也爲了加強象棋愛好者之間的交流,增進友誼,使學生形成善思、沉着的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,XX中心小學將舉行象棋比賽,特制訂如下方案:

一、比賽項目:中國象棋

二、比賽分組:高年組(五至六年級學生)

中年組(三至四年級學生)

低年組(一至二年級學生)

三、參賽對象:XX中心小學全體學生

四、報名時間:截止至11月27日(星期四)下午,將報名表(交流平臺自行下載)上傳至平臺。

五、比賽時間:11月28日(星期五)上午8:20開始,請選手提前10分鐘進入賽場。

六、比賽地點:XX中心小學食堂二樓。

七、裁判人員:吳XX

八、比賽方法:

1、各班選派男女各三名學生參賽。

2、初賽:每位選手參加兩局比賽,抽籤決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其餘選手進入決賽。

3、決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽籤決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。

九、獎勵辦法:

1.每組按積分高低各獎勵前3名,男女各三人。

2.獲獎學生將代表學校參加20xx年靈源街道小學生象棋比賽。

象棋比賽活動方案11

一、指導思想:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,爲現代人所喜愛,在全國各地廣爲流傳,被人們譽之爲“國粹”。學院爲豐富同學的課餘活動,給同學提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦一次象棋比賽。

二、比賽項目:

象棋

三、比賽時間:

12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)

四、比賽地點:

南湖教室、北湖教室

五、報名方法:

全體同學,每班至少四名同學參賽。

六、比賽方式

比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分爲大一、大二兩個個小組,比賽採用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。

第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均爲一勝一和則加賽),直到決出最後的冠、亞、季軍及優勝者。

七、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

八、比賽制度:

象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋爲止,落子無悔。比賽用抽籤方法決定雙方對手。比賽選手人數若爲奇數,則抽籤決定輪空一人。

九、象棋棋規:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(一)帥(將)被對方"將死";

(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

(三)被"困斃";

(四)封棋着法有誤;

(五)走棋違犯禁例,應當變着而不變;

(六)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";

(七)自己宣佈認輸;

(八)因違犯紀律被判輸棋。

對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的.雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

十、比賽結果:

通過比賽決出冠軍。

十一、獎項設置:

比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優勝獎四名,並頒發相應的獎品。

十二、裁判委員會:

1、總裁判:

裁判員:

2、各年級裁判安排

象棋比賽活動方案12

根據公司要求,爲更好的組織棋藝交流大賽,特制訂以下方案:

一、比賽項目:

中國象棋

二、活動主題:

樂在棋中

三、參賽對象:

全體員工(男女不限,年齡不限,會下象棋即可)

四、活動時間及地點:

1、報名時間:

20xx年04月10日——20xx年04月24日

2、地點:

至各部門領導處報名,部門領導將名單統一報至人事行政部

3、比賽時間及地點:

20xx年04月25日13:00公司食堂

五、比賽賽制及規則:

1、本次比賽分初賽、決賽兩個階段。

初賽由各部門/廠自行組織,於04月24日前,每個部門推薦1組人員參加公司決賽(鋸材:1組、烘乾:1組、集成材:1組、後勤:1組)。

決賽由各組抽籤決定對手,勝出者繼續抽籤決定對手,最終勝出兩位對決,產生冠亞軍。