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【精選】主題活動策劃範文錦集五篇大綱

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主題活動策劃 篇1

一、活動名稱

【精選】主題活動策劃範文錦集五篇

玩轉魔方、魔尺

二、活動目的

通過此次活動展示當代大學生的風采 、青春、蓬勃、智慧,,促進社團知名度和在學院的影響力。

三、活動意義

提高同學的動手能力,增強思維的靈活性。提升學院的精神風貌,豐富大學生的業餘生活。

四、活動地點

5s15

五、活動時間

20xx年11月12日 15:00—17:00

六、活動對象

全校學生

活動準備

1、外聯部部長購買魔方和魔尺。

2、組織部負責人寫教室申請表並向學校申請。

4、場地佈置及人員安排:外聯部。

5、活動地點秩序維持:組織部。

6、祕書部部長編寫出玩轉魔方和魔尺的規則。

7、評委小組由外聯部部長、宣傳部部長、副會長組成。

8、活動拍攝由宣傳部相關人員負責。

9、活動筆錄由編輯部負責。

10、外聯部相關負責人在參賽地點懸掛橫幅。

11、祕書部部長統計參賽人員。

12、宣傳部相關負責人制作宣傳單,並在全校進行發放。

13、宣傳部相關負責人繪製宣傳海報,並貼在學院宣傳欄上。

14、宣傳單和海報上需含有報名方式及比賽地點及時間。

七、活動流程

1、建模部相關人員安排參賽人員就座。

2、主持人介紹到場嘉賓。

3、主持人宣讀玩轉魔方、魔尺比賽的比賽規則。

(1)將參賽人員分成6個隊。

(2)每隊的隊員每人一個魔方,能將魔方還原的面越多就作爲獲勝者。

(3)每隊隊員每人一個魔尺,參賽者將魔尺做的形狀越創意就作爲獲勝者。

(4)從每隊裏選出一個魔方玩轉獲勝者和魔尺玩轉獲勝者。

(5)最後主持人公佈獲獎人員。

(6)向獲獎人員頒發獎狀。

4、主持人宣佈玩轉魔方、魔尺活動開始。

5、評委小組根據參賽選手的成績評出獲獎人員,並由主持人公佈。

6、參賽選手談談對活動的看法以及會長對活動進行小結。

7、主持人宣佈活動圓滿結束。

8、活動結束後,相關人員對場地進行清理。

八、活動經費

1、購買魔方魔尺費用:一個魔方魔尺5元,共25個,所需費用125元。

2、所需物資:獎狀,橫幅,數學協會會旗。

3、海報費用(A3紙彩印):每份4元,共7份份,所需費用28元。

4、宣傳單費用:每份0.1元,共50份,所需費用爲5元。

九、活動中注意的細節問題

1、數學協會會長、副會長及各部門部長事先準備相關內容,準備發表自己的看法。

2、協會成員儘可能發言,談談自己的觀點。

3、紀律應有相關人員維持好。

4、宣傳部、建模部、編輯部、祕書部務必提前到場。

主題活動策劃 篇2

活動介紹

1.活動目的

通過本次活動,給各位動漫愛好者一個展現自我風貌的平臺,活躍校園氣氛,提高會員的積極性,使校園文化更多元化,擴大社團聯合會及各協會的影響,引導青年學生往健康的動漫之路發展,營造校園健康的動漫文化。

2.組織機構:

主辦單位:廣東理工職業學院校團委;承辦單位:廣東理工職業學院動漫社;合作單位:聯通公司。

3.活動名稱

4.活動時間:20xx年4月17日星期四

5.活動對象:

面向所有會員及全體有興趣參加的同學

6.活動地點:飯堂前

五、活動負責人:鄭快娜

1.邀請嘉賓

在20xx年12月20日前落實嘉賓情況(由祕書部負責)2.現場佈置:活動當天由宣傳部和美編部負責

活動進程:

海報宣傳:在校園各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍樓下貼小海報;在校園內各社團Q羣裏發佈活動消息,讓全校都知道我們活動。

大賽有關安排:

1、數碼攝影:網絡部負責,出問題,直接由網絡部部長承擔!音響設備1套:向校團委提交申請借用!

2、道具(包括化裝,遊戲,表演)——有宣傳部向有關舉辦類似活動的組織學習,借鑑經驗,並且道具的借用由宣傳部負責!

3、用具(包括透明膠,塑料線,剪刀)——協會內部活動前準備,有祕書直接負責此事。

4、獎品——優勝者給與一定的獎勵,具體獎品由協會定,如贊助商有物品提供,則直接用贊助商的物品作爲獎品頒發,以便更好爲贊助商做宣傳!

現場觀衆手頭上的一些熒光棒,哨子等有協會內部自費負責,最終解釋權屬於本協會。

主題活動策劃 篇3

  一、晚會主題:

團結 和諧 歡樂 感恩

  二、晚會目的:

旨在加強我院研究生師生之間的交流與合作,增進師生之間的瞭解、加深學生之間的友誼,共同迎接聖誕和新年到來,爲構建和諧校園而努力。

  三、主辦單位:

政法學院研究生黨支部

  四、晚會時間:

*月*日晚*時

  五、晚會地點:

宴會廳

  六、出席人員:

院領導、研究生學院領導、老師,院碩士生導師,院全體研究生。

  七、具體內容:

——宣傳

1、宣傳和擴大影響力:由院研究生(***)負責

2、製作、派發請帖和邀請函:請貼和邀請函由院研究生支部製作,在晚會前兩天,由院研究生支部負責發送請帖,邀請院領導、研究生學院領導、老師,院碩士生導師。

3、在晚會的前兩天,製作節目單20份並派發給現場嘉賓。

——元旦活動操作方案

(一)、物品準備:

1、晚會前一日所需舞臺設備(燈光、擴音設備、話筒)所有節目所需道具全部到位(***負責)

2、燈光、音響等器械佈置,由院研究生支部負責(具體人員待定,熟悉燈光音響控制)要求在活動開始前將器械佈置並調試好,整個活動期間還負責燈光音響的調控以及保護,活動結束後負責將器械交還。

3、舞臺設計與佈置,由院研究生支部根據負責人的設計方案佈置舞臺,在活動進行期間還負責所需表演物品的保管(統一找地點存放,如禮品包、各類道具等等,由兩名同學看守)搬運和佈置

4、主持人選拔由各班推薦一名(男女比例適當)

5、節目統一驗收由院學生支部負責,節目報名由各班班長負責,上報2-3個節目(內容積極向上,有特色,有風格,能體現出當代大學生的良好面貌、最佳組合爲師生共同參與的節目) 節目第一階段上報時間*月*日,節目統一檢查時間*月*日。

(二)、 晚會安排

1、開場安排具有激情的健美操或街舞表演,提升晚會氣氛。

2、主持人上臺:開場詞並介紹出席領導。

3、領導致辭,晚會開始。

4、節目表演:

1)總共分三個單元,每個單元結束後穿插互動小遊戲。

2)每個單元確定主題,把各班所報節目實施分組。

3)最終選出6名主持人(建議三男三女)四名是晚會主持人,二人爲娛樂互動主持人

4)晚會結束之前有一個合唱,由全體老師和同學共同演唱《難忘今宵》(暫定)。

5)由領導致閉幕詞宣佈晚會結束。

(三)、會前準備

1、所需物品

礦泉水1箱,水果、小吃適量,晚會道具(熒光棒等) 遊戲環節所需道具,領導桌牌 晚會邀請函

2、費用預算

場地租賃費1000元

礦泉水×2箱=50元

水果、小吃,預計200元

晚會道具(熒光棒等)預計150元

遊戲環節道具、小禮品,預計100元

節目單和請柬製作,預計100元

雜費:100元

共計:1700元

  八、前期準備和各部門協調

1.會場於晚會開始一小時前佈置完畢,前期設置,佈置、裝飾、宣傳

2.邀請函,桌牌及節目單製作擺放

3.獎品及晚會道具購買

4.會場音控、燈光

5.禮儀,接待

6.機動組

聯誼會領導小組

組長:***副院長

副組長:***老師

成員:

注:各節目和主持人名單于*月*日中午12時之前報到**老師辦公室。

政法學院研究生支部

遊戲環節備選節目

椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

1、全員分成三隊

2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

3、各隊派出二人以傳遞椅子的`方式前進,到達對岸後放下一位。

4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

5、如果腳着地,全部對員都要重新做起。

6、最快渡河的一隊獲勝。

七拼八湊

此遊戲適合晚會最後,掀起高潮。

要求:參加人數30人-50人爲佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將遊戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片、糖果、一毛錢

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西

心心相印,我來比你來猜 道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右爲難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

結對而行 道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。

擊鼓傳花 道具:

鼓或音樂、花

遊戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演後,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。 成語(或詞語、詩)接龍

遊戲規則:本遊戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

真心話大冒險

比較普通的爲首先猜拳或划拳等,由輸的一方選擇“真心話”還是“大冒險”,選擇真心話,則由勝方隨意問輸者問題,輸者必須全部如實回答;選擇大冒險,則勝方隨意出任何行爲問題由輸方嘗試完成,諸如在避風塘裏學超人跑一圈完成後,本回合結束,開始下一回合。 這個遊戲沒什麼祕籍,但要注意的是,要想把真心話說絕了把大冒險玩到極致,第一要保證所有參加遊戲的人嚴格遵守遊戲規則,不能因爲任何理由而中止履行懲罰;第二要積累真心話問題和大冒險創意,要不遊戲進行不到幾輪就“江郎才盡”了。

雙人頂氣球接力(師生合作)

分組比拼兩人一組只能用臉部貼着氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

大西瓜和小西瓜

同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜(小圓),第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜(大圓),如此接下去,錯的扣分,最後錯最少的組勝出。 倒着說

先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛纔的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

主題活動策劃 篇4

活動主題:

“網絡文明”主題班會

主辦單位:

漳州衛生職業學院藥學系

舉辦時間:

20xx年3月7日

一、 活動背景

近年,隨着互聯網的延伸。網絡在豐富人們生活,擴展人們視野方面着實功勞不小,但不可否定,網絡的副作用也日益顯現出來。特別是一些青少年對網絡的沉迷。對學生進行教育,光靠說教難以收到預期效果。爲了幫助學生了解電腦在生活中所起的作用,引導學生正確認識、使用電腦,進一步激發學生學習電腦的興趣,走出沉迷電腦遊戲的誤區,爲此,我們展開此次的班會。

二、活動目的

1、加強同學對網絡的正確使用,和對網絡文明的正確傳播。

2、從素質教育的角度看網絡文明。提高同學對網絡文明的正確認識。

3、讓同學意思到網絡的利弊。

三 、活動時間:

20xx年3月7日

四、活動地點:

明德樓3教

五、活動對象:

12高職藥學班、13高職藥管班

六、前期工作:

(1)“網絡文明”主題班級活動申報材料

(2)收集有關網絡文明的材料及事例回答相關問題

(3)需要買一些禮品作爲在互動活動中參與者的獎勵

(4)各個工作分配:

主持人:洪婷婷

拍照負責人:洪麗娟

人員簽到負責人:洪婷婷

策劃書製作人:陳柏楊

活動地點衛生負責人:洪婷婷

1 上午11:30班委提前到場到場了佈置活動現場,並確定各項事宜是否已經佈置完成:如場地是否佈置完成,出席嘉賓是否到場了,教室的設備是否能正常使用(特別是話筒)

2 上午11:45同學開始入場,播放音樂(爲了給本次會議定下一個比較輕的基調)

3 上午12:00確定到場人數,未到的馬上打電話通知。

4 上午12:15 人數到齊,活動開始。

七、活動流程:

1、同學們進教室前要在簽名區簽上自己的名字,

2、播放有關網絡文明的視頻

3、主持人引入導語

4、說說網絡文明的優點,談談同學的感受。

5、介紹同學使用網絡,如何正確對待網絡文化

6、介紹網絡文明的重要性

7、學生介紹網絡文明,以演講形式,並展開網絡文明有關內容的互動搶答活動(共12題),且對答對者有物資獎勵;

8、材料介紹完後,主持人上臺談談自己的感受並邀請嘉賓代表上臺致辭。

9、結束語,並對到來的嘉賓表示感謝。

10、輔導員老師做此次關於“網絡文明”主題班會活動總結,並加以指導。

八、注意事項:

1、保證人員全部到達;

2、要維持好活動中的秩序,不得有喧譁聲,吃東西等;

3、不得有人員早退。

4、保持階梯教室的衛生,同學不得亂扔垃圾;

5、主題班會結束後各班委留下來整理殘物。

主題活動策劃 篇5

一.活動背景:

(1)學院在09級同學升入大二時進行了專業分流,分到相同專業的同學組成了新的班級,班上只在9月份舉行過一次簡短的班會,選舉了班上的第一屆班委,但是大部分同學相互之間還不瞭解,甚至還不認識,加上現在實行自由選課制度,班上同學沒有在一起上課,缺乏交流和溝通的時間和機會,班級凝聚力有待增強。

(2)恰逢“十一”長假,班上大部分同學不回家,希望通過班級活動來充實假期的生活,使爲期一週的假期過得更加愉快而且充滿意義。

(3)近期天氣晴朗,氣溫適宜,比較適合外出進行班級活動。

二.活動主題:

“農家樂破冰計劃”

三.活動目的:

(1)加強班上同學之間的溝通和交流。

(2)充實同學“十一”長假期間的生活,陶冶情操。

(3)增強班級凝聚力,使班上的同學更加團結,創建一個優秀的班集體。

四.活動時間及地點:

時間:20xx年10月7日

地點:桃花村

五.具體實施方案:

1.活動流程:

(1)提前三天統計參加活動的人數,將同學分成四個小組,確定各組組長,各組提前商量需要購買的材料。

(2)活動當天各小組先分別行動,前往菜市場購買材料,然後七點半在本部門口集合,一起坐車前往活動地點。

(3)到活動地點後同學自由參與乒乓球、籃球、檯球、KTV、三國殺等各種娛樂活動。

(4)十點半開始各小組開始準備做菜,全部完成後大家共進午餐。

(5)午餐過後大家繼續各種娛樂活動。

(6)下午三點半組織大家返回學校。

2.人員安排:

總負責:班長劉亞慶 策劃書:團支書王皓

組織和協調:組宣委員徐靖雯

預算和安排:生活委員司月峯

攝影:心理委員曾安琪

3 總結階段

(1)活動完後返回學校的車上,大家一起討論收穫和心得體會,總結優缺點,提出建議。

(2)回去後要求每位同學寫下班級活動總結並上交,由班委將意見和建議彙總後得出經驗教訓,以便爲下次班級活動的開展提供借鑑。

六.經費預算和安排

預算:農家樂包場費:28人*10元=280元

購買所需材料費用:每組約100元

總費用約700元

安排:農家樂包場費由班費支付,各組購買所需材料費用由組內成員平均攤付

七.預期效果

通過這次活動同學們增進了瞭解,班內的氛圍更加活躍,班級凝聚力得到增強,充實了同學假期生活。

八.可能出現的問題的預防和解決方法

1.集合時間已到,但同學還未到齊。 預防:要求所有同學活動當天隨身攜帶手機並保持開機。 解決方法:情況發生時由負責人聯繫各組組長,組長聯繫組內成員。

2.活動過程中發生意外,同學受傷。 預防:活動前向同學強調安全問題,要求同學謹記。 解決方法:情況發生時,如果輕微受傷可以自行處理,若不能自行處理,就要立即撥打120。

3.返校時有同學落下。 預防:返校上車前清點人數,回到學校下次時再次清點人數。 解決方法:情況發生時馬上要求各小組長在組內清查人數,馬上聯繫同學。