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大賽活動策劃通用15篇

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大賽活動策劃1

一、活動目的

大賽活動策劃通用15篇

青春飛揚,我爲影狂。爲了豐富學生課餘生活,展現我們學校大學生風采。學生會特此舉辦此次活動,給大家展現自我的平臺,讓大家爲青春吶喊、展現自我。DV是一種傳播載體,而關於我們學生的DV作品在一定程度上展現了大學生的朝氣,所以這次大賽以大學生活爲主體,培養學生熱愛校園,揮灑青春,感受民俗,關注現實的能力,作品可以是學校生活的各個方面,要有一定的'意義。

二、活動對象:

西安大學全體在校生

三、活動及作品要求:

1、參賽形式分爲個人DV比賽、團體DV比賽兩種比賽形式。

2、參賽內容要求內容健康,範圍包括展現青春自我、經典愛國建黨、家鄉題材、校園青春勵志題材、校園文化等。 並且思想健康,積極向上,具有青春氣息,有一定的思想深度,內容充實,生動,重點突出;拍攝畫面清晰連貫,有一定拍攝剪輯技巧;原創性,觀念獨特,形式新穎;短片長度爲10-15分鐘

3、海選以交個人自制DV的形式進行;複賽要求對自己的DV進行講解(內容包括創新點、特色等);決賽要求選手在一定的時間內拍出一部DV並進行講解。

四、主辦單位:西安大學學生會

五、活動前期宣傳:

1) 召開會議,廣泛通知,讓合作學院及時準備

2) 在校園招貼海報,製作展板橫幅,噴繪等進行相關宣傳

3) 發動各班宣傳委員在班級裏宣傳

4) 在校園廣播,網站宣傳

六、評選方法:

(1)先進行初賽,淘汰明顯不合格的作品,通過海選的作品將在多媒體教室放映展示評分. 實行學生投票(一人一票)和評委評選(去最高最低取平均分)結合的方式,選出獲勝作品。

評分細則:

創意好,整體效果好(20分)

美工好,色彩搭配合理,生動逼真(20分)

突出主題,能引起共鳴(20分)

有創新性,構思新穎(20分)

短片有吸引力(20分)

(2)複賽:將初賽選出的作品進行個人講解,通過選手的表現打分。(其中包括選手的語言表達能力,表演張力,感染力,DV的特點及創新點講解等)

(3)決賽及頒獎晚會

1.頒獎晚會與總決賽同時進行,作品分類播映,並評出各個獎項,每個作品播映前各作品參賽代表可對作品做簡要介紹(時長不超過3分鐘)。

2.每類作品播映完畢後進行評委打分和大衆評委投票,並在下類作品播放完畢後公佈前一類作品的投票結果。

3.作品投票方式分評委打分和大衆評委投票,最終評出各個獎項。

4.各獎項評選完畢後由頒獎嘉賓逐個頒出各獎項。

5中場可穿插幾個節目及互動遊戲,比賽開始前進行優秀作品展

示(不參與評獎),放映贊助商廣告片。(晚會場地預設在300人報告廳)

最後或將的同學將共同拍攝一部DV

七、活動中應注意的問題及細節:

1)安全問題。做好各種防範措施,保證活動的順利展開

2)作品徵集中,謹防作品損壞或者丟失初賽作品發送到

八、評委的邀請

(1)初賽

一個老師評委+三個學生評委

(2)複賽

一個老師評委+三個學生評委(與初賽的評委相同)

(3)決賽

三個老師評委+大衆評委(15個,可由各學院推薦)

在比賽前三天發送邀請函,在比賽結束後發聘書

九、獎項設置

團體獎:

團體獎一等獎:一名 150元

團體獎二等獎:二名 100元

團體獎三等獎:三名 80元

個人獎:

最佳導演獎:一名 100元

最佳製作獎:一名 100元

最佳表演獎:男女各一名 各80元

最佳拍攝獎:一名 100元

獲獎名次都將發送證書及獎品

十、預算

用於活動前期的宣傳工作的紙張,顏料等費用 100元

邀請函 90元(差不多3元每張)

聘書 63元(7張,每張9元,大衆評委不需要)

獎品消費 710元

活動場地佈置 300元

打印資料 100元

最後獲獎DV製作 1000元(包括道具及服裝和最後刻碟)

頒獎晚會 300元(會場佈置100元,表演服裝100元,道具100元) 榮譽證書 66元(11人,6元每張)

請評委吃飯 234元(可有可無)

總和:2963元

大賽活動策劃2

一.活動目的

爲促進和提高我校在校大學生的英語口語水平、營造良好學習氛圍、活躍校園文化生活、發現優秀的英語後備人才、提高大學生的綜合素質。併爲配合我校的本科評估工作,爭取以我校大學生優秀的英語口語能力,更好地與評估組領導進行交流,爲評估工作貢獻一份力量。

二.策劃主辦單位

外國語學院學生會學習部

三.活動具體事項

活動時間 報名時間:3月9日-3月13日

比賽時間:3月14日下午2:00

活動地點:五教三樓視聽室

活動對象:外國語學院全體學生

活動流程:賽前:3月13日下午5點半全體參賽者去五教316抽籤以確定出場順序

賽時:1.主持人闡述活動背景,宣讀比賽環節和評分細則

2.比賽環節 每位選手要經過即興演講和現場問答兩部分考評。分數共計爲10分(演講內容4分;語言表達4分;綜合印象2分)。比賽採取現場評分方式,由我院優秀教師組成評委團。

(1)現場抽題 每位選手在自己上臺前5分鐘抽“即興演講”的“TOPIC”。共有四個“TOPIC”。

(2)即興演講 選手圍繞自己上臺前抽到的話題進行即興演講,時間爲2分鐘到3.5分鐘。

(3)評委提問 這一環節由一名評委老師給選手提問(評委老師可依據《英語口語話題精選》中的話題進行提問),然後由選手回答,回答時間不應超過1分45秒。

(4)文藝表演 比賽期間穿插由外院文藝部同學帶來的精彩才藝表演

(5)評委點評 由評委老師給此次大賽進行點評

(6)主持人宣佈比賽結果,比賽結束

四.獎項設置

一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎四名

五.具體工作安排

賽前準備工作 1.宣傳 通過班主任和班幹部向班上發放通知

2.準備 (1)認真組織各班報名

(2)選手提前抽籤確定出場順序的工作

(3)邀請評委老師

(4)邀請主持人,安排統分、計時及送分人員。

(5)後勤工作(評委老師、主持人及嘉賓的`飲用水;打分紙及筆)

(6)參賽選手和各工作人員提前15分鐘入場

賽時 現場佈置

現場紀律的維護(邀請院紀檢部的協助)

照片拍攝人員(邀請宣傳部的合作)

賽後 總結活動

以上策劃書若無誤,望領導批准。

外國語學院學生會學習部

大賽活動策劃3

一、比賽目的:

提高同學們的手繪能力及審美水平

二、面向羣體:

xx工藝美術學院全體在校學生

三、活動內容:

1.大賽簡介:大賽將分個人賽與團體賽,個人賽爲50人,團體賽爲8組,以學院爲單位,每學院出代表3人。在規定的`時間內,現場爲主辦方提供的暴力熊進行塗鴉裝飾比賽,塗鴉裝飾內容不限,材料不限,暴力熊表面美觀即可。

2.比賽地點:山東工藝美術學院長清校區教學樓3.活動流程: a.5月22號至5月26號報名(現場報名或報給各學院宣傳部)領取初賽手繪草稿。

注:同時也可到學校網站(青春構造)上下載電子稿。

b.5月31號初賽截稿(十字路口校學生會宣傳部設點收稿),根據手繪稿擇優評出50人蔘加決賽,初賽結果將在6月1號公佈。

c.6月3號正式比賽現場塗鴉裝飾安排:

3、比賽事項:

a.下午1點開始正式比賽,由工作人員提前五分鐘發放暴力熊。

b.個人賽與團體賽同時進行,時間相同,均爲一個小時。

c.比賽要選手獨立完成,不能尋求他人幫助,,選手要在規定的時間內完成暴力熊的塗鴉。選手自行處理比賽用過的廢紙顏料,注意保持比賽場地的清潔。

2、塗鴉比賽參賽人員與觀看人員都比較多,工作人員要隨時維持現場的紀律,賽後收拾會常

3、備註事項:比賽所需的材料由選手自備,比賽內容不限,形式不限,材料不限,選手可自由發揮想象。

四、獎項設置:

個人賽共設20個獎項,一等獎一名;二等獎兩名;三等獎五名;優秀獎十名。最佳創意獎兩名。團體賽共設八個,一等二等三等獎和最佳創意獎,最佳組織獎,最佳人氣獎,最佳表現獎,最佳合作獎。

(比賽評選結束後,作品將免費贈送給參賽者,優秀作品經評選獲獎後頒發贈書和豐厚的獎品)

大賽活動策劃4

活動背景:

爲紀念中國共產主義青年團建團920xx週年以及我院建院10週年,展現近20xx年來形成的辦學經驗、人文底蘊、科研成果、育人實績,結合新時期大學生肩負的歷史使命,院團委將於4月-5月期間舉辦團日活動設計大賽,旨在激發學生愛國、愛校熱情,增強勤奮學習、以實際行動建設母校、發展自己的自覺性。

一、大賽主題:

愛國、榮校——讓歷史告訴未來

二、活動時間:

4月9日——5月20日

三、活動對象:

全校各學生團支部(08級除外)

四、推薦比例:

電氣系3個,人文系1個,工商管理系1個,機械系3個,能源系2個,地質系1個。

五、組織領導:

爲加強對本次活動的領導與協調,確保活動順利開展,

院團委成立大賽指導委員會:

組委會顧問:楊玉海

組委會主任:尹鐵軍

組委會副主任:郭蘭英

組委會委員:朱豔王妍張麗田光成

任秀安司晶孔珊

六、活動內容:

(一)宣傳動員階段(4月9日--4月15日)

4月9日院團委下發《河南理工大學萬方科技學院(焦作校區)團日活動設計大賽方案》;各團總支要及時召開動員大會,積極組織每個團支部都參與。

(二)方案設計及實施階段(4月16日--5月6日)

1、各團支部要圍繞活動的主題,充分利用各種資源進行主題團日活動方案的設計,撰寫本團支部的活動策劃並填寫《河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表》(見附件1)報送到系團總支。

2、各團總支要認真審覈申報表,並對可予執行的方案(所選比例要大於最終推薦進行決賽的比例)簽署意見,督促其實施。

3、方案獲得通過的團支部,要積極實施,在活動結束後做好總結工作,並填寫《河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表》(見附件2)。

(三)初賽階段(5月15日以前)

1、初賽形式由各系團總支跟據自己的特色和情況而定,但須向院團委彙報開展活動的情況,院團委屆時將對各團總支的組織工作進行抽查。

2、初賽勝出的團支部,需要圍繞此次活動主題製作本團支部的宣傳展板,並於5月14日全部在主幹道上展出,提前讓評委和學生觀看,宣傳板內容可以包含攝影照片,圖片等,宣傳板的版面作爲決賽的第三個環節,在決賽現場以圖片形式出現。

3、各團總支在5月14日上午10:00前將初賽勝出團支部的'申報表、登記表、活動總結、媒體宣傳報道材料、宣傳展板紙質版和電子版一併報送到系辦公樓316房間

(四)決賽階段(5月14日—5月19日)

1、5月15日下午3:00,在機械系團總支辦公室進行抽籤,決定各團支部的決賽順序。

2、5月19日晚上決賽:

(1)團日展示

各團支部就其設計的活動的特色和開展情況進行介紹展示。介紹展示的形式不限,可通過ppt、dv或才藝展示等不同方式進行,4分鐘。

(2)團隊答辯

對評委老師針對活動提出的問題作答,各團支部派2名代表,其中1人爲團支書,另外1人爲普通團員。

(3)展板展示

在所有團支部前兩個環節結束後,工作人員要將各團支部所做宣傳展板以圖片形式播放,評委對其進行投票。投票結果在前三名者,在最後總成績基礎上分別加3分、2分、1分。

(4)獎項設置

比賽設立一、二、三等獎各1個,另設創意獎、成果獎、優秀組織獎各一個。

(五)總結表彰階段(5月21日—5月27日)

院團委將在院團委網站公佈大賽結果,獲獎團支部團日活動的風采將掛到院團委網站,並將其宣傳展板張貼展示,宣傳和推廣設計方案的創意。

七、活動要求:

1、加強領導,精心部署。各系團總支要動員所屬各團支部,通過團日活動設計大賽,整體推進支部建設和團建創新,同時要結合本院系的實際情況,創造性的開展團的組織生活,進一步引導青年、服務青年、凝聚青年。

2、突出特色,注重實效。方案設計圍繞活動主題自擬,要求形式新穎、注重實效、力求創新,具有較強的思想性教育性和時代性。

3、內容豐富,強化宣傳。設計方案要明確闡述所設計活動的主題、目的、內容、活動流程、意義及活動可行性分析。

策劃書附件:

1。河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表

2。河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表

3。河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽評分細則

共青團河南理工大學萬方科技學院委員會

4月9日

附件1

河南理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表

團支部名稱

活動名稱

活動地點

活動時間

參加人數

活動設計方案

活動簡況及預期效果

團總支意見

(蓋章)

年月日

大賽活動策劃5

活動引言:

爲了提高文祕等相關專業學生的技能水平,根據大學生科技文化藝術節組委會的統一安排,特舉辦“思想的軌跡”文祕速記大賽,具體如下:

一、活動主題:

思想的軌跡

二、活動時間

xx月xx日--xx月xx日

三、活動地點:

教學樓113教室

四、主辦單位:

xxxxx學院團委

五、承辦單位

工商系團總支·學生會

六、活動內容

(一)組織形式

1.文祕速記知識競技

2.同聲錄入

3.情景速記

4.播放有關文祕速記的幻燈片

(二)比賽程序

1.“有問必答”

結合文祕速記相關知識設定一些問題,請選手從中選擇問題進行回答。每位選手答題限時1分鐘。

2.“以快制勝”

由主持人讀一篇文章,同時參賽選手以筆進行速記,然後由統計員對選手的文字錄入進行合計。

3.“爭分奪秒”

再次由主持人讀一篇文章,同時參賽選手以計算機形式進行速記。

4.“快感”

模擬會議情景,同時請參賽選手以文祕的角色進行現場速記。

七、比賽規則

1.參賽選手必須按時回答相應問題,超時將以黃牌示意,選手立即停止答題。

2.活動現場必須保持良好的.紀律,禁止起鬨、喧鬧。

3.參賽選手要自覺遵守比賽規則,服從評委評判,對有異議的問題,參賽選手不得當場爭辯。

八、獎項設置

一等獎1名、二等獎2名、三等獎2名、優秀獎若干名。

xxxx系團總支·學生會

二oxx年xx月xx日

大賽活動策劃6

一、活動前言

求職路上,盡顯才子風采,還看今朝,我們將在這裏放飛夢想,我們相信桂冠之下並非都是王者的頭顱,我們更堅信誰升起誰將是太陽。

爲改善我校學生的就業觀,進一步認清現代社會的就業趨勢,引導廣大學生了解 、掌握我國當前有關大學生的就業政策。正確認識就業形勢,準確把握就業機會,不斷的提高自身的擇業技巧和擇業能力,幫助學生樹立正確的世界觀 、人生觀和價值觀,全面推進我院就業工作,在招生就業處的指導下,由大學生職業發展協會特舉辦的求職自薦書設計大賽,爲我院學生提供一個設計、展示自薦書的平臺,全面提高我院大學生的創新能力,激發我院大學生的創新思維。

二、活動目的:

此次活動主要在於展示大學生獨特的自薦書設計風采,幫助大學生更好的面對就業,展現自我能力,增強大學生自信心。

三、活動內容:

1、宣傳板一塊。內容:隨着21世紀我國社會經濟迅猛發展,對各行各業人才要求逐步提升,求職自薦書就成了順裏進入這道門檻的通行證。我們如何在衆多的求職自薦書中脫穎而出,製作出更出色的展現自己個性和創造力的自薦書,這將是我們每位大學生所追求的目標。在這裏,由招生就業處主辦,大學生職業發展協會承辦的求職自薦書設計大賽將在大學生職業發展協會就業服務廳舉行,希望各位學子踊躍參加。

2 、海報兩張,對此次的求職自薦書大賽做好充分的宣傳工作。

3、聯繫廣播站和電視臺(外聯部負責)

4、宣傳地點;舊圖書館門前

【報名】

(一)人員安排

1、由公關業務部和人力資源部人員負責報名事項。(在報名期間,相關人員要給參賽人員介紹此次活動的`內容、目的和活動流程。)

2、由辦公室部長負責人員簽到。

(二)1、時間及地點:XX年3月19日舊圖書館門前

2、參賽對象:師院全體學生

3、報名方式:在舊圖書館門前自行報名,在規定期限內將作品交到大學生職業發展協會辦公室(食堂四樓)。

五、參賽要求 1、自薦書必須自行設計製作,不得抄襲。

2、自薦書要突出個性,要求簡潔實用(含封面、自薦信、個人基本情況,興趣愛好、獎勵情況、學習成績、聯繫方式、學生幹部經歷和社會實踐情況封面等)

六、活動流程 1、自薦書製作(從自薦書中選出15份優秀的進入複賽)

2、現場答辯;

a、 選手上臺2分鐘亮相及自薦書設計和作品講解。講解時選手除介紹個人自薦書的設計過程外,還要重點講解自己自薦書的突出特點。

b、評委針對選手的自薦書設計特點作出相關問題,考察選手的現場應變能力。

c、評委打分做相關評定。

d、公佈最後結果,頒發獎品和榮譽證書。

七、獎項設置 1、自薦書設計大賽一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎若干。

2、最具潛力獎1名

3、最具創意獎1名

八、其他 1、初賽評委是大學生職業發展協會理事會成員

2、複賽評委是大學生職業發展協會相關負責人

3、複賽獲獎的作品進行海報展覽

九 總負責人:任文

舉辦單位:大學生職業發展協會

策劃書:組織策劃部

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自薦書設計大賽

主辦單位:大學生職業發展協會

承辦單位:大學生職業發展協會

活動時間:XX年3月16日

大賽活動策劃7

一,活動主辦單位:數學科學系系團委

二,承辦單位:數學科學系藝術團

三,策劃協辦單位:拉丁舞協會

四,活動主題:輕舞飛揚

五,活動宗旨:

豐富校園文化生活,提高學院學生欣賞美、鑑賞美的能力。培養學院學生舞蹈素質,展現當代大學生的風貌。

六,參賽對象:數學科學系全體學生

七、比賽時間:xxxx年4月27日

比賽地點:小禮堂

八、活動流程

1,選拔人員並組織相關訓練;

2,在規定時間參加比賽;

3,通過抽籤決定上場次序;

九,:即日起至4月20日

十,比賽內容及形式

1。比賽分爲現代舞、民族舞、街舞、拉丁舞等三個舞種由多人或單人以羣舞或獨舞的形式參加比賽。

2。參賽節目時間一般不超過7分鐘,羣舞人數一般不超過15人,鼓勵自創節目。

3。參賽節目要能夠展示當代大學生刻苦學習、生動活潑、奮鬥進取、積極向上的精神風貌。

十一,比賽要求:

1、着裝要求:

(1)外表:青春、健康、積極向上,整潔大方。

(2)服飾:選手應選擇與自己舞蹈種類相應風格的服裝,服裝不得過分暴露,不得有紋身,不得有反映暴力、色情、xxx的內容,不得有不健康內容的圖案、文字、飾物和道具,否則視具體情況扣分。

(3)髮型:不得有過分怪異的髮型。

2、成套編排

①充滿活力,積極向上,有創造性,具有流暢的`過渡動作,豐富的隊型變化。

②必須顯示身體全面的協調能力和活力而應避免重複。動作設計中應包含有一種或多種類型的舞蹈動作和技巧動作,成套動作中的舞蹈、技巧、造型和隊形變化應始終保持完整性。

③舞蹈的動作設計要遵循健康和安全的原則,並體現項目特點。不提倡做力所不能及的難度動作。

④表現力豐富,富有激情、感染力強,有良好的團隊配合與交流,並能充分體現團隊精神。

大賽活動策劃8

一、活動背景

在20xx級土木工程系社團聯合會剛納新結束暨新成員步入正式工作之際,爲使各部門、社團之間更好的熟悉彼此,增進友誼,各部門、社團能在之後的工作中更好的互相協助,特舉辦土木工程系社團聯合會第一屆“百人百足”大賽。

二、活動主題

接受挑戰、勇於拼搏、展現活力、追求夢想

三、活動整體方案

1、活動時間:20xx年11月23日、24日

2、策劃主辦單位:土木工程系社團聯合會祕書處

3、參賽對象:土木工程系社團聯合會部門、社團協會以及團務處20xx級成員

4、活動地點:學校操場

5、器材設備:布條、哨子、秒錶(自備布條)。

四、“百人百足”比賽細則

1、裁判員:祕書處新成員(正副兩名)

2、計時員:祕書處新成員一名

3、比賽方法:

本次比賽每隊設領隊一名(各部門自己選出)、隊員10名,領隊主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。比賽每隊由十名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標誌物站在起跑線後,每隊十名隊員並肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“百人百足”,比賽開始,發令員發令後,兩隊中任何一隊以最少時間到達終點即比賽結束。

4、比賽規則:

(1)布條必須捆在小腿上,並捆緊,如中途鬆開應繫好再前進。

(2)中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之後再前進。

(3)每次兩隊同時進行比賽。

(4)監察組負責好每隊路線和活動規則的`執行;服務組負責好每次比賽人員的安全,幫助整好隊再行出發。

(5)領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。

(6)發令員應等兩隊隊員全部準備好才能發令開始進行比賽。

(7)違規者均不記名次。

(8)每次按完成規定任務所用時間安排,時間少者名次排前,若時間相同,則必須加賽。

(9)裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。

七、“百人百足”工作安排

1、由祕書處負責通知社團負責人,做好報名工作,統一報名表制式,報名工作結束後,各部門、協會負責人把報名表交由祕書處整理。

2、祕書處統計參賽隊伍數目,每次參賽隊伍由領隊抽籤決出。

3、祕書處成員負責每次賽程的裁判、秩序監督維持與醫護工作。

4、活動期間請團總支委員會負責拍照、賽後交由祕書處做好比賽總結工作。

八、賽程安排

1、報名的十五個社團聯合會部門和社團每個部門或社團以及團務處出11人,男女不限。(人員只限本部、社團)

2、20xx年11月18日進行抽籤,確定比賽順序,按序號進行比賽。

3、23日進行初賽,24日進行復賽和決賽。

4、每天比賽時間:12:30-13:30 16:20-17:00

九、獎項設置

比賽設一、二、三等獎各一名,另設兩個體育風尚獎項頒給在比賽中團結一致表現突出的團隊,由土木工程系社團聯合會統一頒發。

土木工程系社團聯合會

20xx年11月21日

大賽活動策劃9

一.活動背景

開學兩個月了,許多同學也已經投入到緊張的學習當中。考慮到舉辦活動的實用性,高效性和經濟性,經過班委商提議,同學同意,12過控班級決定舉辦“12過控杯掰手腕大賽”。

二.活動目的

爲了調節大家的學習生活,營造一個更加良好的學習氛圍。增加同學之間的交流,拉近同學之間的關係,提高班級凝聚力。

三. 活動時間

xx年11月5日晚上10點,全班開始報名。

xx年11月6日晚上八點,全班開始比賽。

四. 活動地點,參與人員

班級宿舍走廊區域,12過控班全體同學

五. 活動流程

1. 根據5日晚上的報名,在6日白天進行抽籤,對晚上的比賽做好分組。

2. 在6日白天,借來一張課桌,用於比賽;買好比賽獎品,於比賽結束後發放。

3. 6日晚上,開始比賽,決出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。併發放獎品。

4. 比賽期間,做好拍照等記錄工作,後期進行活動總結。

六. 活動經費預算

一等獎獎品:保密

二等獎獎品:保密

三等獎獎品:保密

總計:

七. 注意事項

1. 注意比賽的公平,公正性,在每局開始前,必須將雙方放在公平的'位置。

2. 由於比賽在宿舍樓進行,應注意比賽期間觀衆的喧譁,儘量避免“喊加油”

3. 安全第一,比賽第二。要儘量避免同學受傷的情況。

策劃書附:

“12過控杯掰手腕大賽比賽規則

1、參賽者統一採用右手(互握拇指,不戴任何防護物)進行比賽,雙方右手肘着檯面,併成一直線。比賽姿勢採用坐式,手平放在桌面上。 身體其餘部分,不能觸及比賽桌面。

2、比賽採用3局2勝制,每局不限時間,局與局之間可以適當休息。

3、比賽的預備階段,雙方選手的肘部必須處於中間,肘部屈曲度由選手們自行確定。手與肩膀的距離不允許少於一個拳頭的位置。開始口令一律爲“預備,開始!”。

4、比賽中,拳頭端部被壓至接觸桌面者輸;任何時候,選手肘部都要和墊板接觸,單腳離地、肘關節離檯面或離開規定範圍者輸。

5、比賽時選手第一次犯規將受到黃牌警告,當局犯規兩次則判當局爲輸。雙方同時犯規,先犯規者輸。

7、發現下列爲犯規動作:

1)、採用下拉動作;

2)、將對方手腕往己方處下拉;

3)、雙腳離開地面;

4)、搶令;

5)、肘離開肘墊;

6)鬆手;

7)、手腕和自己的身體接觸;

8)、危險姿勢且不及時改正;

9)、不與裁判配合,延長擺正手位的時間。

8、參賽選手應該提前剪指甲。

9、若選手的比賽姿勢存在受傷危險時,裁判有權停止比賽。裁判的判決爲最終判決。

10、比賽中,選手要謹守公平競賽原則,禁止任何有違體育道德的行爲。

xx年11月2日

大賽活動策劃10

一、活動背景

爲認真貫徹“創業帶動就業”戰略,激發大學生創業熱情,營造校園創新創業氛圍,引導同學們樹立創新創業理想,多形式地爲有創新意識和創業能力的學生提供實踐訓練平臺,舉辦本次大賽。大賽導師和評委團由具有豐富教育經驗和創業實踐經驗的老師和專家組成,參賽選手在展現自我的同時,還可以得到老師全面地指導,進一步深化創業認知,增強創業勇氣、信心和能力,爲實現自己的創業夢想奠定良好的基礎。

二、活動主題

“激情創業成就夢想”

三、活動組織單位及人員任務分工

1、組委會組長:薛文治

副組長:趙國浩成員

單位:大學生就業管理處實驗教學中心團委學生處

2、人員任務分工:

初選相關工作:李正斌

預賽相關工作:趙國浩

決賽相關工作:薛文治

3、人員任務分工:

工作內容責任人時間細節安排總體安排李正斌續慧泓郭東輝胡玥全程製作工作方案、總體協調、邀請嘉賓評委等進行全程工作安排報名陳建芳劉玉君霍海麗賽前整理報名材料等賽程事宜吳巧鳳程培巖王振鋒全程初選、培訓、初賽、決賽和賽場秩序、流程等相關事宜安排場地安排、佈置王路芳吳媛媛焦惠賽前網絡佈線、賽場佈置等宣傳、現場服務賀佳偉張霞佘雅欣全程大賽宣傳、諮詢收發資料、其他後勤服務

四、活動時間和地點

9月15日— 10月26日賽程時間地點報名9月15日—9月30日各學院/就業處預選9月15日—9月30日實驗中心培訓階段10月9 — 12日SJ10/實驗中心初賽10月19日就業服務大廳決賽10月26日就業服務大廳頒獎儀式10月26日就業服務大廳

五、報名事宜

(一)報名對象:我校大學生(包括:本科生、研究生)均可報名參加。

(二)報名方式:

1、學院推薦:由學院組織推薦參賽隊伍(每隊4人),要求各學院選送不少於2支隊伍。

2、自主報名:大學生可自由組隊(每隊4人),無專業限制,到學生活動中心三層327室(就業管理處辦公室)現場報名。

聯繫人:陳老師

(三)報名材料:

1、參賽隊伍選手報名表。電子版,紙質版1份。

2、《創業計劃書》(可參考評分標準製作),每隊需提交紙質版一份,電子版1份。以上材料電子版發電子政務,紙質版交就業處辦公室。材料可以通過我校就業信息網下載。

(四)報名時間:9月15 — 9月30日

六、賽事安排

(一)初選:(9月15—9月30日)根據報名選手遞交的創業計劃書,從創新意識、經營思路、商業模式等方面對小組進行初選。初選合格的隊伍通知參加大賽培訓。

(二)培訓:(10月9 — 12日晚上6:30 — 9:30)

1、聘請有實際創業經驗的.公司CEO或專家對選手進行一次創業政策和創業形式等方面的集中培訓。9日晚上在SJ10教室舉行。

2、分批對選手進行一次創業沙盤(電子)培訓。時間根據報名先後順序分別安排在10、11、12日晚上。

(三)預賽:(10月19日)預賽包括兩個環節:電子沙盤比賽、創業計劃書評分。通過預賽選拔12支隊伍進入決賽。

(四)決賽:(10月26日)決賽包括三個環節:電梯30秒、陳述和答辯(5+15分鐘)、創業資金獲得數額。

七、獎項設置

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎6名。

八、經費安排

1、組織經費。爲每學院提供組織經費XX元,用於學院宣傳組織、隊伍選拔和指導等工作。

2、比賽資助金:進入決賽的12支隊伍,入圍後即可獲得由大賽提供的比賽資助金500元,用於創業計劃書的製作、市場調研等。

九、有關要求

1、組織有力,專人負責。做好大賽組織工作,製作工作計劃,指定專人負責,保障大賽順利舉行。

2、宣傳到位,選拔有據。做好學院宣傳發動工作,充分挖掘學生創業人才,推薦有較高創新創業能力的隊伍參加比賽。

3、認真指導,按時上報。做好隊伍賽前指導工作,提高隊員對參賽的信心和對大賽意義的認識,按照要求及時上報參賽隊伍相關材料。其他要求:報名參賽隊伍自擬隊名,要求隊名能體現大學生積極向上的拼搏精神。每隊至少指定一人加入“校園創業大賽”Q羣(207457059),用於接收大賽相關通知。

大賽活動策劃11

爲激發學生的創新思維和創新意識,提高學生的創新實踐能力,通過實施大學生創新創業訓練計劃,促進高等學校轉變教育思想觀念,改革人才培養模式,倡導以學生爲主體的人

才培養和研究性學習教學改革。強化創新創業能力訓練,增強大學生創新能力和在創新基礎上的創業能力,探索建立大學生參與科學研究和創新創業實踐的機制。

一、主辦單位:

長春工程學院管理學院

二、承力、單位:

長春工程學院管理學院學生會學習部

三、贊助單位:

東方園林股份有限公司

四、活動內容:

院級大學生創新創業訓練計劃內容包括創新訓練項目、創業訓練項目和創業實踐項目三類:

創新訓練項目是本科生個人或團隊,在導師指導下,自主完成創新性研究項目設計、研究條件準備和項目實施、研究報告撰寫、成果(學術)交流等工作。

創業訓練項目是本科生團隊,在導師指導下,團隊中每個學生在項目實施過程中扮演一個或多個具體的角色,通過編制商業計劃書、開展可行性研究、模擬企業運行、參加企業實踐、撰寫創業報告等工作。

創業實踐項目是學生團隊,在學校導師和企業導師共同指導下,採用前期創新訓練項目(或創新性實驗)的成果,提出一項具有市場前景的創新性產品或者服務,以此爲基礎開展創業實踐活動。

五、活動要求:

(1)選題範圍

有關教師科研與技術開發(服務)課題中的子項目。

開放實驗室、實訓或實習基地中的綜合性、設計性、創新性實驗與訓練項目。

發明、創作、設計等製作項目。

專業性研究及創新項目,創業計劃與職業規劃創新項目。

其他有研究與實踐價值的項目。

(2)申報基本條件

申請人爲二至四年級學生,品學兼優,具有一定的創新意識和研究探索精神,善於獨立思考,具備基本的科研素質與能力。

指導教師具有豐富的實踐教學經驗,具有中級以上職稱,負責全程指導學生進行實踐創新訓練。鼓勵行業、企業一線專家擔任指導教師。

教學單位能免費提供學生實踐創新訓練所需的實驗實訓場地和儀器設備,支持學生完成訓練項目。

教學單位有專人負責組織協調大學生實踐創新訓練活動,配套扶持政策完善,能夠爲學生實施訓練項目創造良好的環境。

優先考慮跨學科、跨專業、跨年級組建創新團隊申報的'項目。

(3)立項程序

各教學單位組織專家對本單位申報項目進行初評,確定推薦申報的項目。

學校組織專家對各教學單位推薦申報項目進行評審,就申請項目內容的真實性、研究方案的可行性等提出意見及建議,擇優推薦申報校級立項(我校大學生創新創業訓練計劃”項目40項左右,每項項目經費500元)。

六、比賽時間及日程:

20xx年6月25日一12月15日,各學院組織初賽。

學校和各學院根據實際情況組織開展系列培訓活動,要求精心安排,廣泛宣傳,參賽面廣。

20xx年12月15日,收集作品。

每個學院推薦的優秀作品不少於5件,與初賽的相關材料同時報送到校團委。

20xx年12月15日一20xx年1月10日,學校評比階段。

20xx年1月一20xx年4月,學校將對評選出的優秀作品進行進一步改進、提高、完善,開展有針對性的培訓活動,並推薦參加省級和國家級競賽。

七、活動經費預算:

總經費:3000元。

前期宣傳、策劃預計100元。

200元中期培訓(邀請院內知名老師對學生進行講解培訓)預計200元。

後期比賽(比賽過程的場地佈置及對選手的項目經費的獎賞,每個入選隊伍預計獎勵500元,選出5支隊伍)預計2500元。

大賽活動策劃12

一、活動主題

我的舞臺,你的精彩——展現青春節拍,盡在積木首屆yyk歌大賽

二、活動目的

展現電臺時尚的自我,青春的活力,活潑積木文化,豐富多樣積木生活.

公平、公正、公開,絕對透明!

時間:4月3日(周6)晚8:00地點:積木音樂臺。1026

三、比賽事項:

1. 比賽規則:選手可自由選擇曲目、唱法、id馬甲……展現個人風採;

2. 自帶伴奏;演唱不限時;

出場順序<主播部-編導部-音頻部-論壇部-內容部-人事部-外聯部.>。

3. 1).分數評定:每位10分制,各個部門分配人員比賽.最少2人蔘加,最多10人蔘加.

注:取部門平均分.如:jojo.5分.末辰.5分.飄然5分.

主播部3人蔘加,則-主播部最後得分.5+5+5=15.15/3=5(分).主播部最後的平均分爲5.

微微.9分.劇終.3分.

編導部2人蔘加,則-編導部最後得分.3+9=12.12/2=6.(分)編導部最後平均分爲6.

(創新包括:對原歌的改詞改調;自彈自唱;原創歌曲;其他形式的創新)

2)評委組成:(3位),泡末,xx,xx。

4. 獎項設置:只頒發一等獎

特別獎:

最佳人氣獎.最佳搞笑獎.最公鴨嗓子獎(最低).最小受獎.最小攻獎.最動聽獎(最高).

以上爲單人獎.

人員安排

場控記錄:

選手通告負責:

現場導播(2/3):

論壇銜接負責:

1號遊戲主持:

2號遊戲主持:豬哥

3號遊戲主持:

比賽1主持:

比賽2主持:

比賽3主持:

比賽4主持:

開場主持:雅不奇週一一。

結束主持:雅不奇週一一。

四、比賽流程

1. 【主持開場】介紹規則/評委. 評委致詞公正

2. 一號遊戲帖【暫不開】.與vip獲得帖【直接開】[具體看流程6.]

即時開放了vip貼.頂樓層到6..將獲得vip一個..

一號帖地址:

vip貼地址:

3. 按照主播部-編導部-音頻部-論壇部-內容部-人事部-外聯部.次序部長上麥做比賽宣言.

4. 【1比賽開始】

次序每個部門出一人上麥進行演唱.評委給分,場控記錄下每個部門每位成員的分別分數.評委可以選擇點評或不點評, <主播部-編導部-音頻部-論壇部-內容部-人事部-外聯部.>比如.外聯部,人事部,都只有2位成員參賽,則第3回合只有.主播.音頻.論壇.內容部繼續比賽.一直到沒有部門出人參賽爲止.注意,如第3回合外聯人事沒有成員參加.第4回合來人了,可以按照原來的次序繼續比賽.

5. 【一號遊戲】第3環節當中,已經開放了遊戲帖.大家可以進行頂樓.沒有固定的樓.現場開搶麥,3秒開麥3秒關麥,此時麥上一共有多少人,就選多少樓.這位幸運者可以上麥罰現場任何一個人.包括聽衆,電臺成員,ps.包括臺長.

此環節進行2次.第2次累積樓上的人數相加後的樓層爲第2位幸運者.

例:關麥之後,麥上一共有38位.那就看帖38樓.整完人之後,第2回合,關麥之後麥上一共有50位.那38+50=88.那88樓的這位就可以罰人.

6. 【vip發放】第3環節中.有提到頂樓層到6..將獲得vip一個..檢查樓層,發放vip.並且激勵大家進行回頂帖.

7. 【2比賽開始】

次序每個部門出一人上麥進行演唱.評委給分,場控記錄下每個部門每位成員的.分別分數.評委可以選擇點評或不點評, <主播部-編導部-音頻部-論壇部-內容部-人事部-外聯部.>比如.外聯部,人事部,都只有2位成員參賽,則第3回合只有.主播.音頻.論壇.內容部繼續比賽.一直到沒有部門出人參賽爲止.注意,如第3回合外聯人事沒有成員參加.第4回合來人了,可以按照原來的次序繼續比賽.

8. 【嘉賓演唱】xx

9. 【二號遊戲】笑話對對碰.搶麥的方式,依次講笑話.時間爲2分鐘.公屏上必須要有10位朋友打出”哈哈.你真逗!”字樣.纔算過關.笑話中,必須帶上積木或者izemo.這個詞.

如果笑話講完,沒有足夠的人打出字樣,且時間還沒有到,可以用接下來的時間,想一切辦法乞求,威脅,恐嚇,強迫,裝可憐,裝嫩,…等一切手段讓大家打.則算過關.失敗則接受唱歌處罰.

10. 【3比賽開始】

次序每個部門出一人上麥進行演唱.評委給分,場控記錄下每個部門每位成員的分別分數.評委可以選擇點評或不點評, <主播部-編導部-音頻部-論壇部-內容部-人事部-外聯部.>比如.外聯部,人事部,都只有2位成員參賽,則第3回合只有.主播.音頻.論壇.內容部繼續比賽.一直到沒有部門出人參賽爲止.注意,如第3回合外聯人事沒有成員參加.第4回合來人了,可以按照原來的次序繼續比賽.

11. 【三號遊戲】勁爆男女接歌

以性別爲分界,分成男女2組.女士優先出歌,開歌必須4句.最後一個字.男生接,如把這個字放第一個可以斜音..放中間.必須字同音同.

如:後來~我總算學會了~~如何去愛.可惜你.早已消失在人海.

“海”字.放中間,夜上海,夜上海,你~是個不夜城~ 海字在中間.字和音必須同.

“海”字.放開頭.還記得嗎..(我忘記後面怎麼唱了- -`). 海字再第一個,就可以斜音且不同字.

12. 【4比賽開始】

次序每個部門出一人上麥進行演唱.評委給分,場控記錄下每個部門每位成員的分別分數.評委可以選擇點評或不點評, <主播部-編導部-音頻部-論壇部-內容部-人事部-外聯部.>比如.外聯部,人事部,都只有2位成員參賽,則第3回合只有.主播.音頻.論壇.內容部繼續比賽.一直到沒有部門出人參賽爲止.注意,如第3回合外聯人事沒有成員參加.第4回合來人了,可以按照原來的次序繼續比賽.

13. 【嘉賓演唱】xx

14. x【宣佈結果】各部門部長上麥做總結宣言..

<.此時間內場控統計各個部門總分/評委評選單人獎.除最佳人氣獎在論壇投票決定>

宣佈最後第一名的部門.派部門成員上來說獲獎感言.

活動結束!

大賽活動策劃13

爲培養青少年的創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀人才的涌現,展示我校青少年研究性學習成果和科技活動開展情況,遴選優勝作品參加上級大賽。經學校研究決定,於20xx年9月29日正式啓動“自由小學第六屆青少年科技創新大賽”。現將有關事項通知如下:

一、成立自由小學第六屆青少年科技創新大賽活動領導組,負責對我校創新大賽活動的領導、組織和作品評選。其組成情況如下:

組長:餘xx

副組長:周xx李xx楊xx曹xx

成員:馮xx、各班班主任

 二、本屆青少年科技創新大賽活動分爲青少年和教師兩個板塊。青少年板塊由競賽活動與展示活動組成,包括青少年科技創新成果競賽、優秀少年兒童科學幻想繪畫展、青少年優秀科技實踐活動展;教師板塊的內容包括教師科教創新成果競賽、優秀科技教育方案展等。(具體內容到德育辦公室曹衍葵處詳見大賽規則。)

三、本屆活動設立優秀科技項目一、二、三等獎,優秀科技實踐活動一、二、三等獎,優秀科幻畫一、二、三等獎,青少年科學影像活動一、二、三等獎,優秀組織單位獎(班級),優秀教師獎。並將獲獎作品推薦到縣上參評,如獲得縣上獎勵的項目,學校將另設獎勵一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。獲得市上獎勵的.項目,學校將另設獎勵一等獎200元,二等獎150元,三等獎100元。獲得省上獎勵的項目,學校將另設獎勵一等獎400元,二等獎300元,三等獎200元。同時,所獲榮譽證在職稱評定和績效考覈中享受同等加分政策。

四、小學生科技創新成果項目:即小製作、小發明。但必須是人家沒做過的。須提供申報書、查新報告、項目研究報告及附件資料(研究日記、圖片、數據、原理圖、結構圖、外觀圖)各1份。

中學生科技創新成果項目:須提供申報書、查新報告、研究論文及附件資料(研究日記、圖片、數據、原理圖、結構圖、外觀圖)各1份。

教師科技創新項目:分爲科技發明類、科教製作類、科技教育方案類。(須提供申報書、項目報告、查新報告及其他附件材料各1份。)

少年兒童科學幻想繪畫項目:對人類未來生活環境進行科學的、發展的暢想和展望!比如:吃.穿.住.行等方面不存在或還未達到的,但又要有一定的科學依據。應先想想我要畫什麼?怎麼畫?然後打草稿,反覆修改,最後放大。(須提供申報書1份,作品1幅,將1份申報書貼在作品背面左上角。)

青少年科技實踐活動項目:選擇社會、生活、學習中的熱點、重點、難點的問題來開展討論、研究,對當地教育、生產、經濟和科學文化等其中一方面或幾方面的發展有一定的意義。(須提供申報書、活動報告、活動照片、活動記錄等原始紙質材料各1份。)

青少年科學影像活動項目:須提供視頻文件光盤1張,申報書1份,附件材料(作品創意說明、拍攝腳本或解說詞、活動經驗或心得體會等)1套。

注意:9月29日—10月14日爲宣傳學習階段;

10月15日—11月15日爲創作、實踐階段;

11月16日—22日爲評審階段;

11月25日—11月29日爲上報階段。

所以,所有作品、資料必須在11月15日前交德育辦公室,以便評審。

大賽活動策劃14

一、活動背景

校園中並不缺少美,只是缺少善於發現美的眼睛。即日,燎原新聞社聯合淮師大論壇、文學院09新聞班推出“大學那些事兒”大學生紀實攝影大賽。大賽以展示學校風采爲主題,激勵同學們在學習之餘去留心留目,在學校中尋找美的碎片,尋找春的腳步,尋找自然賜予我們的禮物。

大學,是個豐富多彩的地方,學習、生活、工作;戀愛、遊戲、逛街;網吧、寢室、教室;圖書館、食堂、操場等等。只要是大學裏的`點點滴滴,我們都可以通過對不同場景的記錄,展現出一個個體的生存特徵,通過多個個體的特徵,再現淮師大最真實的存在。

二、活動目的

1、展現校園美好的生活畫面,彰顯我校風采,豐富同學們的課餘生活,激發大學生的愛校熱情,提升大學生的生活品味。

2、此屆校園文化攝影大賽聚焦校園文化活動,以攝影爲專題,旨在挖掘同學們身邊的精彩內容,着重刻畫大學生朝氣蓬勃的青春,讓大家更多的瞭解校園文化活動本身的魅力,擴展同學們的藝術視野,弘揚大學生積極向上的精神風貌。

3、普及推廣攝影知識,提高廣大攝影愛好者的技術水平,展示參賽者的攝影技術、想象力、審美能力,。同時可以促進攝影愛好者之間的影藝交流。

三、策劃主辦單位:燎原新聞社

協辦單位:文學院09新聞班

友情贊助商:

四、參賽對象:

淮北師範大學全體在校學生

五、作品要求

1、參賽註明【參賽·大學那些事兒】

2、參賽作品圍繞校園,包括校園風景(如:建築物、風景、教室等)和人文氣息(如:寢室文化,課餘活動,校園生活等)。

3、參賽作品一律爲電子版,獨幅、組照(每組不超過5幅)均可,每人投送作品數量不限。圖片單張大小不超過600k,寬度不超過600px,文件格式統一爲jpg文件。

4、參賽作品不包括多次曝光、合成照片及經過技巧處理的圖片(可調整對比、顏色和適當裁剪)。

5、相機、手機拍攝的作品均可參賽。

6、賽作品需如實填寫作品信息,註明標題、作者姓名、專業、性別、聯繫電話、電子郵箱、作品說明等。

7、作品必須爲本人原創。主辦方有權調集獲獎作品原底或原始數碼文件進行覈實,不能提供底片或原始數碼文件者(電子文件)被取消獲獎資格,底片用畢即退還作者本人。

六、投稿方式:

1、直接發佈作品到淮北師範大學論壇大學那些事之“瞬間”紀實攝影大賽專區。

2、發送數碼作品原文件到電子郵箱:。

3、將作品打印成照片,用信封或者紙張包裝好,並註明姓名、專業、班級、學號、聯繫方式。交予負責人:

胡凱悅:羿彩燕:

七、評選方式:

1、網友投票。憑作者名下作品總票數[總票數=頁面點擊+作品回覆+(頂-踩)]來評定。(投票規則:每位網友24小時內只能對同一作品(不論頂踩)投票十次)

2、專業老師評眩我社將邀請院內專業老師、社團主要成員組成評委會對所參賽作品進公平、公正評眩

(以上兩種獲獎者頒發證書和禮品)

3、爲提高網友參與積極性,設置“參與獎”10名。(此獎隨機抽取,不頒發證書,但贈送精美禮品)。

八、活動流程:

1、準備階段:4月15日--4月20日。主要是賽前宣傳(徵集作品期間也會進行不定期宣傳)。

2、提交作品階段:4月20日—5月5日。參賽者可以通過以上方式提交作品。

3、評比階段:5月6日—5月9日。評委由特邀學校老師及學生代表共同擔任,公開、公正。

4、頒獎時間:5月11日。屆時在多媒體教室進行頒獎,地點另行通知。

5、作品展出:5月14日。在四園廣場或者學海路展出本次比賽優秀作品。

九、活動宣傳:

1、我社飛信、空間以及論壇宣傳

2、做一期專題的宣傳展板

3、校內張貼海報

4、通過學生會在各系宣傳

5、聯繫各a級兄弟社團,提供具有感染力的活動照片。

十、獎項設置:

一等獎:2名

二等獎:4名

三等獎:6名

優秀獎:10名

注意事項:

1、上傳作品不符合主題、未填寫資料或資料不實者,均取消參賽資格;

2、獎品發放期間主辦單位未能與作者取得聯繫或作者期間內未與主辦單位聯繫者,均視爲棄獎(請認真填寫聯繫方式)。

十二、宣傳方案:

1、海報:設計兩張海報,分別宣傳大賽啓動和大賽頒獎事宜。

2、噴繪:製作一張噴繪,詳細介紹大賽情況。

2、展板:《行知報》展板宣傳。

3、網絡:在淮師大論壇、qq空間、燎原“飛信報”。

4、橫幅:橫幅四條。

十三、贊助方式:

大賽獎品。宣傳海報。四條橫幅。噴繪一張。展板一張。

經費預算:

除獎品和宣傳海報外所花費用只在四條橫幅(200元)、一張噴繪(100元)和一張展板(80元)。

大賽活動策劃15

一、活動主題:

我的夢想,大學生創業能力大賽

二、活動時間:

12月4日——12月23日

三、活動目的:

本次創業能力大賽的舉辦意在通過競賽的形式吸引我校有志創業青年投入其中,展現創業才華和能力,並通過對其創業想法的評審與獎勵,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。

四、活動佈置:

主辦:校團委學生科

協承辦:商學院(待議)

協辦:活動贊助商家

五、活動形式:

海選:創業知識考覈+團隊合作能力考覈-------12月9日、10日(週六、週日)

第一輪:創業策劃方案評審----------------------12月15日(週五)

第二輪:“非常營銷”室外營銷大賽--------------12月17日(週日)

第三輪:選手風采拉票會+網絡人氣投票----------12月18日-12月22日(週一至週五)創業展示及現場融資會------------------12月23日下午(週六)

六、活動具體內容:

(一)前期宣傳、大賽的組織發動(11月27日-12月8)

1、在全校範圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵並發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽的宣傳造勢作用。宣傳方式包括:橫幅、展板、傳單、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網絡平臺。具體實現:

a、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。南校、本部各1條。

b、製作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的.地方,配合橫幅爲本次大賽的宣傳。展板內容爲:大賽介紹及大致流程。南校、本部各1塊。

c、印製大量傳單,於中午或晚上人多時散發出去並投至各棟宿舍樓。傳單內容包括:比賽各環節介紹以及海選時“創業知識考覈”的考覈範圍。

d、可手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼於校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新性和趣味性。

e、製作小型彩色噴繪,貼在南校及主校各寢室樓公告欄上。

f、聯繫昇華網等校內網站,着手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示、人氣投票等形式。

2、給各二級學院下發舉辦“創業能力大賽”的通知,要求各二級學院鼓勵本院學生積極響應和參賽;各學院可成立專門協調小組,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過評選的方式推薦一定指標的學生參加比賽。各學院推薦學生不必參加海選,直接進行第一輪比賽。(提前兩週11月27日左右發通知)

(二)大賽海選大賽海選過程包括“創業知識考覈”及“團隊合作能力考覈”兩項。其中,“創業知識考覈”得分佔70%,“團隊合作能力考覈”得分佔30%。

1、創業知識考覈:時間:12月9日週六下午形式:

a、在商學院老師指導下,我們出一份關於“創業知識”的考覈試卷。在南校區及校本部各找兩個教室,安排所有報名個人(各院推薦學生除外)進行限時作答。

b、考覈題目儘量制定標準答案。在收齊所有參賽人試卷後由工作人員統一組織評閱。給每份試卷評出得分。

c、創業知識考覈佔海選總分的30%。

2、團隊合作能力考覈:時間:12月10日週日下午地點:立德廳或立功廳形式:

a、現場讓每位參賽選手相互組成臨時團隊,自由組合,5人一組。