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【必備】幼兒園大班教案範文集錦八篇

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作爲一名默默奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。我們應該怎麼寫教案呢?下面是小編精心整理的幼兒園大班教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【必備】幼兒園大班教案範文集錦八篇

幼兒園大班教案 篇1

活動目標

1、瞭解花生的多種用途。

2、初步學習花生殼貼花的簡單方法,體驗美術活動的樂趣。

3、培養幼兒初步的創造能力。

4、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

教學重點、難點

重點:初步學習用花生殼粘貼畫的方法。

難點:能用多種粘貼方法大膽表現。

活動準備

花生殼、卡紙、水彩筆、白乳膠、棉籤、教師範畫

活動過程

1、導入,以謎語引出話題。

師:小朋友們喜歡猜謎語嗎?今天,老師給你們帶來了一個謎語,你們猜一猜是什麼?

“麻屋子,紅帳子,裏面住個白胖子 。”(花生)

2、出示花生,引導幼兒瞭解花生的特徵。

(1)先讓幼兒一人拿一個花生,觀察花生上的小麻點。

(2)幼兒剝開花生,然後觀察花生仁的形狀、顏色。

3、通過提問,瞭解花生的用途。

(1)花生有什麼用?

(2)花生仁能做什麼?

(3)花生殼能做什麼?

4、教師出示範畫,引導幼兒欣賞、觀察,幫助幼兒瞭解、掌握花生殼的粘貼方法。

提問:(1)花生除了小朋友說的這些之外,還有什麼用呢?

(2)請小朋友看看,老師用花生殼做了什麼?

(3)你知道這些畫是怎麼做成的嗎?

5、向幼兒簡單介紹製作材料。

(1)出示製作材料:花生、卡紙、水彩筆、白乳膠、棉棒。

(2)讓幼兒說一說製作時應注意什麼?

6、幼兒自由創作粘貼畫,教師巡視,提醒幼兒把畫畫得大一些,這樣粘貼出的畫更漂亮,鼓勵幼兒創作出與別人不一樣的作品。

7、幼兒作品欣賞。

幼兒互相欣賞,教師指導幼兒欣賞:誰的構圖大,誰的粘貼均勻、牢靠等。

教學反思

通過《花生殼粘貼畫》,不僅讓幼兒瞭解到了秋天的農作物,還讓孩子們知道有些廢棄物是能夠廢物利用的,從中讓幼兒體驗用不同材料作畫的樂趣,鍛鍊了幼兒手的靈活性和提高孩子們的審美能力。在這節課中,通過以猜謎語的行式引出了“花生”,並讓幼兒通過摸、看、觀察,知道了花生殼的形狀、顏色及用途,用欣賞、觀察的方法幫助幼兒瞭解掌握花生殼的粘貼方法,作畫的過程中孩子們的興趣很高,看到自己完成的作品有一種說不出的高興,但是在這節課中也有幾點不足之處,需要在以後的課程中多加註意,如:粘貼時不均勻、牢固性不強、還有構圖過大或過小的現象,在今後的學習生活中,我會多讓孩子利用身邊的物品進行各項活動。

小百科:花生殼即爲花生的果殼。花生果實爲莢果,形狀有蠶繭形,串珠形和曲棍形。殼的顏色多爲黃白色,也有黃褐色、褐色或黃色的,這與花生的品種及土質有關。

幼兒園大班教案 篇2

【活動目標】

1、萌發幼兒關心他人,願爲好朋友帶來快樂的美好情感。

2、發展觀察力和與人友好相處的能力。

3、讓幼兒懂得用表情來表現自己是否快樂、傷心、生氣等表情。

【活動準備】

1、快樂小熊(一隻);

2、白板筆(一支);

3、表情臉譜;

4、哭臉和笑臉各一幅;

5、小鏡子,圓形卡片,水彩筆;

6、快樂樹(圖板)。

【活動過程】

1、引發興趣,導入課題。

拿出快樂小熊“Hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和老師一起來到這裏,想和你們交朋友?高興的話就請來點掌聲!”

2、導入遊戲,引發討論。

(1)老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的遊戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領?讓幼兒自由討論。

(2)請幼兒自由發言,並提問個別幼兒,並肯定全體幼兒的表現,初步瞭解人的面部長有五官,並瞭解其功用,並要時時刻刻保護它們。

3、五官的變化,引發討論,學習使人情緒愉快的方法。

(1)"小朋友"用你的小眼睛看這裏,這怎麼有這麼多的數字,還有圓點?激發幼兒好奇的心理,並引導幼兒願意露出笑臉。

(2)出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因爲它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"

(3)引導幼兒通過快樂聚會,要用笑臉對待朋友,笑臉代表着幸福和快樂! 提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!

4、發展幼兒的觀察力,自由想象,情感昇華。

(1)出示笑臉和哭臉,發展幼兒的觀察力。

(2)送出小禮物!手拿鏡子做表情遊戲,並讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。

活動延伸:

設臵快樂樹的圖板,這其中使孩子們感受到人與自然的和諧,要用笑去面對一切。

幼兒園大班教案 篇3

活動一:慶祝“六一”(歌曲)

活動目標:

1、初步學會歌曲,感受歌曲活潑,歡快的性質。

2、會看圖譜爲打擊樂配器,並能看指揮演奏。

活動準備:

打擊樂器一套、圖譜、錄音

活動過程:

1、幼兒隨《卡門序曲》的音樂做跑馬步或走步動作進場,能根據樂曲的變化變換動作。

2、練聲《小鈴鐺》。能根據教師彈奏的前奏曲進行練聲活動。吐字清楚,能表現小鈴鐺響時“叮噹、叮噹”的強弱變化。如:

欣賞並學習歌曲《慶祝六一》

3、結合認識活動,知道六一兒童節就要來了,談談小朋友怎樣慶祝六一節,從而引出歌曲。

4、欣賞歌曲。感受曲調,活潑、歡快的性質、熟悉歌詞。

5、繼續欣賞歌曲,重點感受兩段歌詞不同部分的旋律。

6、集體跟唱,繼續熟悉並掌握曲調中的附點音符及休止符的唱法。

7、爲打擊樂《卡門序曲》配樂器。

8、出示圖譜、用身體動作表示節奏。

9、引導幼兒看圖譜上標好的樂器樣圖,明確每一種樂器的演奏方法,理解圖譜上各種符號的意義。

10、集體看圖譜,看老師指揮,合春(空手做敲擊樂器的模仿動作)

11、分組看圖譜,看指揮合奏(空手做)。

12、分組用樂器進行演奏。要求每個幼兒通過交換座位,能演奏不同的樂器。

延伸活動:

在音樂角放置《卡門序曲》錄音帶和各有關樂器,供幼兒自由活動時欣賞或演奏。

活動二:甜蜜回憶盒(社會、藝術)

活動目標:

1、知道人的生長是一個過程。

2、喜歡朋友,懂得珍惜同伴的友誼。

3、利用廢舊材料創意地裝飾自己的“甜蜜回憶盒”。

4、“美術”:《甜蜜回憶盒》(請參見幼兒用書)。

5、請家長協助幼兒收集家中代表幼兒期的物品(如小朋友互相贈送的玩具、照片、長輩贈送的禮品等),放在一個盒子中,帶來幼兒園分享。

活動過程:

1、將幼兒帶來的盒子擺放在桌面,並用桌布、小盆景加以美化,開展“童年博覽會”活動。

2、以“記者訪問方式”,請幼兒介紹自己的“甜蜜回憶”。

3、指導幼兒閱讀《甜蜜回憶盒》畫面,看清楚關於如何裝飾使得盒子成爲美麗的“甜蜜回憶盒”的內容,討論自己希望如何裝飾盒子,怎樣才能更好地表現自己的“甜蜜”的感覺。

4、鼓勵幼兒進一步動手裝飾自己的“甜蜜回憶盒”。

活動評價:

1、能說說自己帶來的“甜蜜回憶盒”內的物品。

2、能專心聽同伴說童年的經驗。

延伸活動:

借本月活動區域活動時間,將有關物品陸續收集在甜蜜回憶盒內。如:

——爸爸媽媽寫給幼兒的信(見活動16:禮物)。

——幼兒互畫像(見活動12:我畫你,你畫我)。

——全班合照。

——同學送的小禮物(見活動15:認識鍾)。

——教師頒發的小獎牌(見活動23:Bye—Bye聯歡會)。

活動三:記錄時間(數學)

活動目標:

1、學習整點、半點和的計時方法。2練習加減運算及看圖紡應用題。

活動準備:

上節課做的鐘面每人一個,大電子鐘一個;翻得數3套;進位計數6套(全組合用);減法運算3套;記錄時間6套(每套有鐘點記錄單若干張,鐘面卡3~5張,筆一支);說題列式(-)6套;看圖編者按應用題(2)。

活動過程:

1、活動導入

(1)認識時鐘

①(出示電子鐘)鐘面是什麼樣子的,有什麼?有長針和短針。長針叫分針,短針叫時針,長針叫什麼?短針叫什麼?

②當長針走一圈時,短針走幾個刻度?(請幼兒猜測,然後把鍾從12:00撥至1:00驗證)長針走一圈,短針走一格,是多少時間呢(一小時)

③請小朋友把自己的鐘面拿來出來,撥至一點。

④兩點鐘的時候,長針、短針是在什麼位置?(請小朋友撥一撥鐘面,並回答,長針指向12,短針指向2)

⑤兩點半的時候,長針、短針是在什麼位置?(請小朋友撥一撥鐘面,並回答,長針指向6,短針在數字1和2的中間)

⑥老師報整點,半點,幼兒撥鍾,老師撥鍾,幼兒說出時間。

(2)學習記時

①怎樣把時間記錄下來呢?整點時把短針指向的數字記在記錄單左邊,把長針指向的位置記做“00”,就像這樣(示範記錄)。半點時,如二點半,把2記錄在記錄單左邊,把長針指向的位置記做“30”(示範記錄)。

②老師撥鍾至某整點和半點,請幾個幼兒在黑板上記錄時間。

(3)學習新活動的規則

今天新活動的名字叫記錄時間(出示鐘面卡)看鐘面卡上有一個圖形標記,把圖形標記先記在作業單的左上角,然後再根據鐘面指針的位置,在記錄單上寫下鐘點,最後說一說是幾點鐘,新活動安排在第4組。

(4)介紹其他小組的活動內容與要求(略)

2、幼兒分組活動

幼兒園大班教案 篇4

活動目的

1.通過操作彩色串珠,進一步瞭解10以內數的分解組成;

2.通過實物操作,能進行10以內數的簡單加減運算。

活動準備

1.教具準備:彩色串珠;10以內的算式卡若干。

2.學具準備:圖片、作業紙、鉛筆若干。

3.《數學心智開發》第6冊。

活動過程

1.常規活動——問候,走蒙氏線。

線上遊戲;是個小朋友。

2.集體活動。

①教師演示教具操作。如演示算式26=8,教師先取彩色串珠-2-1放在操作面上,取“”放在其右邊,接着再擺彩色串珠-6-1在“”的右邊,其後放“=”,然後再放彩色串珠-8-1。在彩色串珠下方用對應的數字卡片表示。

②複習10以內數的分解組成。教師請幼兒拿出格子圖,讓幼兒數一數,說出每排有多少格子(10格),並用數字10表示出來。讓幼兒在第一排的最後一格畫上斜線,引導幼兒說出10個格子,可以分成9個白格子和1個黑格子,即10可以分成9和1。讓幼兒順次每排用斜線多畫一個格子,並說出10的其餘幾種分合式,用數字在作業單上記錄下來。

③出示另4張圖,要求幼兒有序地說出10的分解組成,教師引導幼兒按圖片列加法算式。列加法算式:求總數,用什麼方法計算?幼兒根據圖片口述列出2道加法算式“18=981=9”。

④幼兒練習。引導幼兒分析,加法算式中,前兩個數字交換位置,總得數不變。

⑤遊戲“打麻雀”。教師出算式,幼兒心算出得數,若得數是9,便表示是9只麻雀,幼兒用手做打槍姿勢,並隨同發出9次“叭”的聲音。

3.分組活動。

第一組:做《數學心智開發》第6冊第27-28頁的活動。

第二組:教師出加法算式,幼兒做算術題。

活動延伸

更換圖形卡做算術題。

活動提示

在進行演算時,不一定全部以10位總數,也可由其他總數的圖卡。

幼兒園大班教案 篇5

活動目標:

嘗試藉助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法,。

學會用數字記錄自己的操作結果,並能用語言清楚地表達。

活動準備:

記錄紙、筆。

每人準備6個硬幣、每人一份練習題。

活動過程:

出示硬幣導入活動。

師:小朋友,你們聽,猜一猜老師手上有什麼呀?你們知道硬幣是什麼樣子的嗎?兩面一樣嗎?今天,我們來玩一個拋硬幣的遊戲,

好不好?

幼兒嘗試自己分硬幣。

教師介紹遊戲的玩法。

師:那麼該怎麼玩呢?小朋友聽仔細嘍,待會我們小朋友每人拿6個硬幣,放在兩個手心裏搖一搖,發出好聽的聲音,然後輕輕地把他們放到桌子上,仔細看一看,你發現了什麼?但是這裏可要當心不能把硬幣撒到地上哦!

[幼兒遊戲。]

師:小朋友,拋硬幣的遊戲,好玩嗎?那請你們來說一說,剛剛你拋的時候發現了什麼呀?

師:下面我們再來玩一次,拋硬幣的遊戲,但是這一次,要請我們小朋友把你拋的結果記錄在框子裏的記錄卡上,但是如果拋的一樣的結果就不要再記錄了,聽清楚了嗎?

[幼兒操作。]

教師統計操作結果。

師:小朋友,你們都記錄好了嗎?那你們誰願意來說一說,你是怎麼分的?[請幼兒講一講,併到黑板上演示。]

師:我們發現6一共有幾種分法呀?讓我們一起來讀一讀。

幼兒做練習。

師:老師這兒還有許多沒有完成的空表格,要小朋友來幫我分一分,把你分的結果填寫在空的表格裏,你們願意幫助我嗎?[幼兒操作]

3、遊戲:逛書店。

1)師:小朋友今天我們都有6個硬幣,那你們想去書店裏逛一逛買一些你喜歡的書嗎?(想)

遊戲要求:我們書店裏有一元、二元、三元、四元、五元的書,你可以買兩本或者三本或者更多的書,但是要剛好花掉六元,你買好了請到門口收銀臺付款,聽清楚要求了嗎?

2)幼兒遊戲。

3)引導幼兒交流自己要六元錢買了幾樣東西。

一.遊戲導入:

1.今天小超市開業了,你們想去逛逛嗎?

2.逛超市買東西需要什麼呢?(出示裝有硬幣的小包,請 幼兒猜猜裏面裝的是什麼。)

3.取款機裏有很多的硬幣,請小朋友不用眼睛看,用手摸出6個硬幣。

4.跟好朋友檢查一下,是不是都摸對了。

二.遊戲"拋硬幣"

1.看看硬幣是什麼樣的嗎?它兩面的圖案一樣嗎?

2.正面是什麼樣的?反面有是什麼樣的?

3.你們知道一個硬幣是多少錢嗎?那你們手裏有多少錢呢?

4.現在時間還早,超市還沒開門呢,我們來玩個拋硬幣的遊戲吧!

5.請小朋友回到座位上,把6個硬幣輕輕撒到盤子裏,6.看看有幾個正面?有幾個反面?然後把它記下來。

7.幼兒遊戲,並記錄操作結果。

8.展示記錄情況。你玩出了幾種情況?你是怎樣記錄的?

遊戲"猜硬幣"

9.我手裏有6個硬幣,我將他們藏在兩隻手上,你們猜猜每隻手裏藏了幾個?

10.和旁邊的小朋友玩一玩。

三.購物

1.小超市開門了,超市裏的商品真多,它們的價錢是不一樣的,請小朋友用6元錢買兩樣東西,每個人都要把自己手上的錢用完。

2.幼兒自由購物。教師做營業員檢查幼兒活動結果。

3.送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。

幼兒園大班教案 篇6

一、 活動目標

1、理解5以內的減法。

2、通過故事,認識“-”的意義。

活動重難點:

重點:認識“-”的意義。

3、難點:理解5以內的減法。

二、 活動準備

1、提前把卵生動物的圖片放入玩具蛋殼中。

2、《獅子和蛋》幼兒用書。

3、白紙

三、 活動過程

1、出示玩具蛋殼,請幼兒猜猜哪種卵生動物會從蛋裏走出爲。

2、出示幼兒用書,請幼兒看圖講故事。

第一組圖:

池塘力,鴨媽媽生了兩個蛋,有1只小鴨子出生了,池塘邊還有多少個蛋?

第二組圖:鳥媽媽築了個窩,生了3個蛋,有兩個蛋孵化小鳥,窩裏還有多少個蛋?

第三組圖:鱷媽媽在沙灘上生了5個蛋,5個蛋中有3個孵化小鱷,沙灘上還有多少個蛋?

第四組圖:雞媽媽生了4個蛋,有1只小雞先出生了,還有多少個蛋?

第五組圖:

不知誰在草叢裏生了3個蛋,3個都孵化出小寶寶,葉片還有多少個蛋?

反思:幼兒能一邊看圖一邊聽故事,感知蛋數量變化,知道蛋孵化後蛋的數量變少,慢慢感知數與量之間的關係。

3、認識“-”減號,每次講完一促故事,老師引導幼兒在白板上寫算式,找出答案。並請幼兒說說“-”表示什麼?

幼兒園大班教案 篇7

一、設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會爲了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用爲主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

二、活動目標

1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

三、活動準備

經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動過程

主要環節

活動設計

設計意圖

一、創設情境,激發興趣

1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先爲自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認爲應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人蔘加總決賽等)

從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

二、經驗呈現,概括提升

1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計 (遊戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人遊戲

= 2 * GB3 ②集體交流

交流遊戲結果並引出統計方法

“你和誰比?贏了幾次,你是怎麼記住的?”

= 3 * GB3 ③小結

肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

= 1 * GB3 ①爲失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 * GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 * GB3 ③交流記錄數據的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什麼記號表示的?”

= 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性

創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

視幼兒的經驗隨機調整

三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統計記錄

採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什麼?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

“對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣

5、教師小結

比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸

1、引導幼兒自主交流比賽感受

2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法

聯繫生活,遷移經驗

幼兒園大班教案 篇8

“石頭剪刀布”是孩子們熟悉和喜愛的遊戲。在這個活動中,我們把原本由兩個幼兒玩的遊戲變爲由一羣幼兒兩兩結對輪流玩的遊戲,並以雪花片爲遊戲“籌碼”,提高活動的挑戰性。隨着遊戲輸贏結果的產生,幼兒手上的雪花片的數量在不斷變化,於是,這個活動就自然而然地與“數運算”核心經驗的學習結合起來了。

該活動的重點是每輪遊戲後的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了”和“贏得最多”兩種極端情況形成的過程,並用語言表述自己的推理過程。這個推理過程涉及對三個方面關係的`思考:即遊戲前的雪花片數量、遊戲輸贏規則、遊戲後的雪花片數量。例如,幼兒原本擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。如果某幼兒三次遊戲後所剩雪花片數量爲0,那麼他應該是連輸了三次。如果某幼兒三次遊戲後雪花片數量爲6片,那麼就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其餘的3片雪花片就是他贏得的,根據每次贏1片的遊戲規則就能推斷出他贏了3次。

該活動分爲三個環節。首先是介紹玩法和規則,並試玩一次,以幫助幼兒理解規則;其次是開展兩輪遊戲,每輪遊戲後引導幼兒進行判斷推理和表述,並用磁性黑板上的磁鐵塊表徵雪花片數量的變化過程,幫助幼兒直接感知和驗證。對大班幼兒來說,他們在推理過程中會自然運用“分解與組合”這一數學核心經驗,但對“三個方面關係”的思考需要幼兒先在頭腦中表徵出這三個方面的關係,再用語言加以表述,這對大班幼兒的判斷推理能力提出了挑戰,有利於促進幼兒數學思維能力的發展。

目標:

1.在遊戲中感知雪花片數量變化的過程,嘗試根據雪花片數量結果,推導出雪花片數量與遊戲輸贏結果以及遊戲規則之間的關係。

2.提高判斷推理能力,發展數學思維能力。

準備:

雪花片三筐(數量多於幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數量爲幼兒人數的數倍)。

過程:

一、回憶熟悉的遊戲,瞭解新的遊戲規則

1.回憶熟悉的遊戲。

(1)回憶遊戲“石頭剪刀布”的玩法和規則。

提問:“石頭剪刀布”的遊戲是怎麼玩的?有什麼規則?

(說明:教師可以根據幼兒的回答梳理“玩法”,強調“規則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)

(2)介紹新的遊戲玩法。

提出要求:下面我們要把原來的兩人遊戲變爲集體遊戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,唸完後迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令後同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次遊戲、比出一次輸贏,然後更換一個朋友再遊戲。

2.試玩新的集體遊戲。

(1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩遊戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

(2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎麼辦?比出一次輸贏後就要怎麼樣了?

(3)待遊戲比出輸贏後,請幼兒回座位坐下。

(4)幫助幼兒理解新規則:一輪遊戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

(說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。遊戲中,教師重點關注的是幼兒能否理解和遵守新的遊戲規則,是否已做到一對朋友在一次遊戲中只有一次輸贏,從而爲幼兒在之後的推理中思考輸贏關係做好鋪墊。)

3.瞭解增加雪花片後的新玩法。

(1)講解新的玩法和規則:遊戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,遊戲中每一次輸的小朋友要給贏的小朋友一片雪花片。遊戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

(2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片後回到座位上坐好,然後與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。

二、第一輪遊戲,體驗3片雪花片的變化過程並進行推理

1.嘗試遊戲,體驗3片雪花片的變化過程。

(1)請幼兒進行第一次遊戲。遊戲中教師提問:現在有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次遊戲?

(2)遊戲結束後教師提問:你贏了嗎?你現在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現在手上剩幾片雪花片了?

(3)請幼兒進行第二次遊戲。遊戲結束後教師提問:你贏了嗎?你現在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現在手上剩幾片雪花片了?

(說明:一輪遊戲進行三次,一般三次後就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關注幼兒是否遵守遊戲規則,即每次輸贏後能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在遊戲過程中關注自己手上雪花片數量的變化及其與輸贏結果之間的關係。)

2.遊戲後分享交流,展示推理過程。

(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規則”。

(說明:遊戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手裏的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導幼兒形成良好的遊戲心態。)

(2)請大家一起來嘗試推理。

提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎麼會一片都沒有了呢?如果是因爲他輸了,那麼他一共輸了幾次?爲什麼是輸了3次?

(說明:對於“3片雪花片怎麼會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因爲他輸了”,而後的教師追問“那麼他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結果與雪花片數量之間的關係,接着教師可以再追問“爲什麼是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數量與“每次輸贏1片”的遊戲規則之間建立起聯繫。)

(3)提問:誰認爲自己手上的雪花片最多?有幾片?

(4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變爲6片的過程。

提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎麼會變成6片的呢?如果是因爲他們贏了,那他們每人贏了幾次?爲什麼?

(說明:對於“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現這種差異的原因可能在於:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而後者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒爲什麼說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這裏有兩個3,這兩個3有區別嗎?”以幫助幼兒瞭解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片纔是6片雪花片。在這個環節中,教師要儘可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

(5)幼兒作出推理後,教師呈現磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在遊戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數量變化過程。

(說明:教師在這個環節中可先向幼兒A提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然後讓幼兒A在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表徵。隨後,幼兒A每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結果或推理出錯的幼兒B在3塊磁鐵塊的後面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表徵的雪花片變化過程。教師在這個環節要重點關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表徵,以及推理結果的差異,以瞭解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)

三、第二輪遊戲,體驗6片雪花片的變化過程並進行推理

1.嘗試遊戲,體驗6片雪花片的變化過程。

(1)調整規則:遊戲玩法不變,每人改爲拿6片雪花片遊戲,共玩3次,每次輸的人給贏的人2片雪花片。

(2)請幼兒遊戲一次。遊戲結束後教師提問:你贏了嗎?你現在手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你現在手上剩幾片雪花片了?

2.遊戲後分享交流,展示推理過程。

(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規則”。

(2)請大家一起來嘗試推理。

提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎麼會一片都沒有了呢?如果是因爲他們輸了,那麼他們每人輸了幾次?爲什麼?

(說明:對於這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當教師追問幼兒爲什麼會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸掉2片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了遊戲規則,會說因爲輸了6片雪花片,所以輸了6次。)

(3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在遊戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數量變化過程。

(說明:教師可請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒A上來,根據輸完6片雪花片的幼兒B的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒B提問:“你原先手上有幾片雪花片?”並讓幼兒B在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表徵;幼兒B每描述自己輸了一次,幼兒A就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表徵的雪花片的變化過程。)

(4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變爲12片的過程。

提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎麼會變成12片的呢?如果是因爲他們贏了,那麼他們每人贏了幾次?爲什麼?

(說明:對於這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現這種差異的原因可能在於:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而後者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把遊戲規則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒爲什麼有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手裏有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因爲除了原先有的6片雪花片,後來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環節中,教師要儘可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

(5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在遊戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數量變化過程。

(說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環節中要關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表徵,以及推理結果的差異,重點引導幼兒思考遊戲前的雪花片數量、遊戲輸贏規則、遊戲後的雪花片數量這三方面的關係。)

(6)根據本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環節的活動。

提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

爲什麼只剩下了這幾片?你在遊戲中的輸贏情況如何?

你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

如果兩個小朋友手裏剩下的雪花片數量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

(說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環節活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,並用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表徵。最後一個問題意在引導幼兒基於擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關係。)