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2016《場景革命》讀後感員工感想

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導語:人們喜歡的不是產品本身,而是產品所處的場景,以及自己浸潤的情感!因此,打動人心的場景成了商業的勝負手!下面是本站小編收集整理的關於場景革命的讀後感,希望對大家有所幫助。

2016《場景革命》讀後感員工感想

場景革命讀後感

在吳老師贈書之前,寶島眼鏡的董事長王智民先生,已盛讚這書好看。

我讀書,通常越讀越薄。之前看書,我會拿支熒光筆,把要點劃下來,待全部看完,再抽關鍵點,總結成書評。流行的書,很多都比較水,長篇大論,其實沒講多少有效內容,我經常可以用區區幾百字,把核心內容概括完。

吳老師這本書,讀得很崩潰。這本書是個燒腦的火爐。目光在吳老師的文字上,新想法卻像爆米花一樣,從腦洞裏劈劈啪啪飛出來。打開Evernote,把這些新冒出來的想法,收集起來,最後自己寫了幾千字的米花筆記。

書一口氣讀完了,翻着Evernote裏面的爆米花,發了愁:太多形狀不規則、散亂的珠子,串不起來。斷斷續續擺弄了倆禮拜,稍有頭緒。

所以,以下是我寫過所有讀書筆記中,最特別的一篇,因爲大部分觀點,是從原文啓發出來,而非來自原文本身。這次不再有“劇透”,我相信1000個人的腦洞裏,會爆出1000罐五顏六色的爆米花;1000個人眼裏,也會有1000本《場景革命》。

  [上]好不容易聚一起,你卻在玩手機

切換:手機賦予了人們在一瞬間“生活在別處”的能力。在單向流動的時間裏,我們不願再有無奈的等待和呆滯的留白,我們被一個一個好玩的碎片吸引,快速切換。

遊走:你在一個會議上,剛換了一個講話的人,講的事你覺得有點無聊,你馬上打開微信,進入到一個羣裏,看到一條八卦,發八卦的那個妹子長得很好看,你忍不住點開她的頭像,請求加好友,然後又翻了一會她的朋友圈。朋友圈裏有個帖子很搞,你差點笑出聲來,順手分享在朋友圈裏。有個同事點了個贊,你點開他的頭像,問他王總今天下午出差回來沒有......10年以前,我們的世界不是這個樣子。

意義:生命越來越像一個遊戲,你在一個地圖裏閒逛着,四處找你覺得有意思的事。一會翻開一個水缸,一會跟另外一個玩家聊兩句,一會打死一隻野豬,每當你開始無聊,你就焦慮着尋找下一個Mission,Get一個新技能,你覺得滿足,之後很快又感到空虛。於是下一個Mission又開始了。

氾濫:我們進到一個場景氾濫、場景切換迅速的快社會。我們的時間很快被無數的場景填滿。我們有意識進入某些場景,又無意識被某些場景吸引走。只要你願意,每一刻都可以過得忙碌而充實。可是,你真的明白,你在忙什麼嗎?

逃離:等電梯、等公交、坐地鐵、排隊、等紅燈......我們從這些弱體驗的現實場景中快速逃離,進到更好玩的,某個APP裏的場景。那些不帶感的現實片段,在我們的生活中變得越來越不重要。莊周夢蝶,究竟身體所處的場景,還是手機裏那個場景更爲現實?生活變成了一個現實增強版的大網遊,你還會買GUCCI的包麼?在這個遊戲裏,如此昂貴的一件道具是否真的有意義?

捲入:媒體、產品和品牌,該如何捲入整個場景流,而不是被迅速切換的場景切碎,擠出?

好玩:第一次我去紐約,對這個髒兮兮、亂糟糟,比北京還堵的城市並未有什麼好感。後來跟一個紐約土著聊天,他說紐約很好玩,因爲有各種各樣的人、各種各樣的場景可以供你遊走。場景氾濫、豐富多彩、所以好玩。

  [中]一分錢的紅包:意義感比錢重要

紅包:有一個羣,羣裏每天都有人發幾分錢的紅包,每天都有人搶幾分錢的紅包。搶幾分錢的紅包有意義麼?他們發的不是紅包,是寂寞;他們搶的不是紅包,是滿足感。一坑小魚、兩個饅頭、喂三個小時。

情緒:電影、小說、遊戲,體驗到的都是情緒的流動。電影和小說的情緒流動由編劇和導演來把控,遊戲的情緒流動由策劃暗中牽引。那麼現實中的情緒流動,又由誰來把控?是我們自己麼?也許有時候不是。我有個朋友,英國回來學心理學的.小美女,專門研究遊戲中的情緒流,按照她的意見調整過的遊戲,收入都能大漲。既然我們的現實越來越像一個遊戲,我們可否設計一些關卡和任務......

交互:交互是情感的激發、流動和轉移。連接是河道、交互是水。沒有水就不成爲河,沒有交互的場景也只是個空殼。交互讓連接有意義,讓連接變得豐滿。人和人之間的情感交互越多,關係越近;人和物之間的情感交互越多,好感越多。

畫面:好的散文,並非來自於優美的文字,而來自作者描繪畫面的能力。人很難通過直接的文字,把情感傳遞給對方:我寫“靜謐”的時候,你並不見得產生靜謐的感覺。但當我透過文字,成功地在你面前展開了一個夜半月下池塘的畫面,靜謐的感覺自然傳遞給你。畫面,就是一種場景,情緒可以通過場畫面來激發。

感受:“是”什麼,如何“表達”,都不重要,重要的是,在你表達之後,對方感受到了什麼。這個時代,“是”什麼一點都不重要,重要的是,對方如何感受你。你的價值,取決於你給對方創造感受、體驗的能力。所以,“優質”已經不是核心競爭力,能讓別人嗨起來纔是。

可樂:可口可樂在瓶身上印上那些帶感的句子,把感覺傳遞給你,實現了你和瓶子之間、產品之間、品牌之間的交互。一個再平常不過的物體,藉此活了起來,變成一個有感情、可交流的對象。和看到它的人,產生了情感上的交流。好感由此而生。

價值:物質極大豐富,競爭充分的時代,物質本身是什麼、具備什麼屬性,已經越來越不重要,重要的是,它如何與你對話,給你一種什麼樣的精神體驗,精神價值和物質價值開始割裂,而溢價部分,由精神價值,而不是物質價值來創造。所以,盈利能力=體驗與精神價值創造能力

快樂:不快樂還搞什麼搞?每當我看到董明珠那張苦大仇深的臉,我就知道格力走不遠了。越來越少的人會爲單純的便宜買單,他們需要的是歡樂、刺激和滿足。董明珠大姐,你沒創造快樂的能力。

想要:你覺得消費者“需要”某種東西,並沒有什麼卵用,關鍵是消費者真的想要什麼。就像你覺得一個女生需要找個男朋友,對你並沒有什麼意義,關鍵是她想要和什麼樣的男生在一起。所以,要成爲消費者“渴望”和“想要”的東西。

  [下]造場景:什麼節日咱都過

創造:新的場景可以被創造出來,只要我們有能力在場景中填入新的,好玩的體驗。“雙11”和“520”,“618”和白色情人節。人們渴望更多狂歡的機會,商業機構也在創造更多狂歡的機會。因爲我們想嗨,我們就找更多的嗨點,有人就創造更多的嗨點。

發現:這個世界越來越像一個叢林。一眼望到邊的叢林沒什麼意思,叢林的迷人之處,就在於它看不透,從裏面總能發現新的、好玩的東西。如果你是叢林的一棵樹,那沒什麼意思,人們渴望的是灌木叢,發現一頭穿山甲。成爲一個可被別人發現的彩蛋,成爲彩蛋製造機。

身份:我們在不同的場景裏,用不同的身份和別人交互。我們快速地在不同的身份之間切換,選擇不同的道具,來增強我們的身份,幫助我們傳遞情感,實現更強的交互體驗。這一刻你西裝筆挺,一本正經地和客戶談判,一小時之後,你開着你的小寶馬,成爲一個Uber司機,晚上回到家,你又變身工程師,幫小區裏求助的妹子修電腦。這種切換的自由度越來越大、可能性越來越多、障礙越來越小。生活變得更加豐富。你突然發現,你的十八般武藝,都有用。

Uber:是臨時搭建、限時拆除的邂逅;是有限時間和空間內的可能性。是小冒險,是抽彩票,是開寶箱。

漫咖啡火了:在擁擠的城市裏、一個人、一間屋子,如同一間禁閉室。我們其實不願回到那個冰冷孤寂,我們稱之爲“家”,卻名不副實的地方。所以咖啡館成爲除蝸居外的第二生活場景,那裏熱鬧、好玩、有東西吃,有人聊,困了再回家。

結尾:場景即時間、場景即注意力、場景即消費,我們用時間換來了什麼?

不管怎麼樣,我們都在努力,在下一刻更加引人注目。在別人的場景裏,有自己的一席之地。