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大學活動策劃(共6篇)

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大學活動策劃 篇1

寒假時從網上看到一則消息:至XX年2月8日止,一位四胞胎母親在鄭州街頭連續下跪乞討了28天。原因很簡單,他的二兒子被查出患有化膿性腦膜炎和腦積水,在家裏花盡所有積蓄後,爲了孩子,她無奈地選擇了下跪“乞討”。而這類有關“人窮志短”的消息我已經聽過或看過n次,有父母爲替子女籌備高昂的學費和生活費跪地求乞的……

大學活動策劃(共6篇)

與此羣體相對應的學生就是所謂的貧困生。

貧困生問題決不僅僅是一個家庭,更是一個社會問題。目前,絕大多數貧困生家庭爲子女籌措高額學費而背上沉重的經濟負擔,使整個家庭的生活困難重重,久而久之,必將引發社會問題。試想想,在我們的高等學校,20%的學生處於生活困難當中,而他們中間許多人存在心理障礙,這符合我們高等教育大衆化的奮鬥目標嗎?我們是社會主義國家,關注社會弱勢羣體,是政府的責任,也是社會長治久安的需要,是意義重大的政治問題。

調查表明,由於貧困生有 76.96 %來自農村,所以地處農村、經濟收入低成爲貧困生經濟困難的最主要原因;兄弟姐妹較多也是目前來自農村貧困生經濟困難的原因之一,佔 37.39 %。而親人生病也是貧困生經濟困難的主要原因之一,比例爲 53.04 %。與之相比,來自城市(鎮)的貧困生父母下崗、無固定收入則成爲其經濟困難的最主要原因,且其百分比數與城市(鎮)生源數大體相當。

相當一部分貧困生在缺乏基本的學習、生活條件和心理壓力下,學業上感到困難和吃力。他們或者因四處奔波打工學習時間不能保障,或者因身心壓力和生活困頓而學習時精神不能集中,由此學業受損而影響其長遠發展,從而成爲高校中的“多困生”。

高校中雖然不乏一些自強不息,在困境中艱苦奮鬥,學業上取得優秀成績的貧困生,但優秀畢竟是少數。大多數貧困生同其他學生一樣,只是學校中普通的一分子,家庭貧困使他們承受的壓力卻遠遠高於其他學生,這很容易使其脆弱的心理因爲受傷而扭曲。

貧困生的心理問題歸納起來主要表現在以下幾個方面:

1.自卑心理。這是貧困生最容易萌生的`一種心理,而且往往容易形成自我封閉。進而影響他們的價值觀、人生觀;

2.焦慮心理。貧困生由於家庭貧困,經濟壓力很大。每年都要爲高昂的學費、必需的生活費勞思動神,經常處於一種不安之中;

3.虛榮和自暴自棄的心理。也有的貧困生由自卑轉爲自尊,對自己的貧困感到羞愧並極力加以掩飾,嚮往大學校園裏各種各樣的時尚消費,羨慕有錢一族穿名牌、進飯店,出手大方。

貧困生的故事時刻發生在我們的身邊,貧困生的聲音無時不縈繞在我們的耳畔。爲了更深刻清楚地關注與瞭解這羣特殊的羣體,“曙光在行動”近期特別推出“貧困孩子接觸大學”系列活動。旨在通過和一些優秀大學生的接觸中,不但能夠提早了解大學,瞭解知識的殿堂,更能夠提起他們對學習對生活的勇氣和興趣以及渴望。同時也可以與這些優秀的大學生結交成朋友,時時指引和鼓勵着自己。

“曙光在行動”是一個以助需助爲主要宗旨的愛心團體,自成立以來始終與“陽光彼岸”遙相呼應,急弱勢羣體所急,憂貧困學子所憂。西部之行,愛心捐贈等無不凝聚着社團及相關老師,企業,媒體的愛心與光懷。

大學活動策劃 篇2

活動目的:爲充實大學生活,瞭解大家心中的大學生活是怎樣的。最終讓大家都濃入的有意義的大學生活中去。

活動時間:

活動地點:白雲樓2306

活動準備:

(1)發動大家的積極性,參加比賽。

(2)班幹分工,負責整個活動的全過程。

(3)準備好一普通音響放歌。

(4)找好教室,佈置好一切。

(5)由宣傳委員負責出海報宣傳本次活動。

(6)邀請評委、嘉賓。

活動流程:

第一項:由主持人致開幕詞。

第二項:我愛記歌名。

第三項:有請王駿晨演唱。

第四項:玩遊戲“看錶演猜名詞”。

第五項:個人發言,說說如何充實大學生活,暢所欲言。

第六項:由主持人請嘉賓爲獲獎隊(或個人)頒獎。

活動內容:(1)我愛記歌名(2)個人演唱(3)猜名詞(4)暢所欲言——如何充大學生活。

活動形式:我愛記歌名。

在場的全體成員分成八組,每組進行搶答,該組誰先搶到答題權並且答對,則有資格代表該組參賽。在這一輪中我們將選出八名選手參加下一輪的比賽。

1、遊戲規則:工作人爲每一組播放一首曲子,誰先搶答,誰答題,直到整首曲子播放完。若答不出來,則該組餘下的同學進行搶答,另外播放曲子。(這一環節曲子偏易)。

在選出的8名選手中進行抽籤,抽到相同字母的同學組成一隊,共四隊,進行下一輪的比賽。

2、遊戲規則:採用PK的形式進行比賽,每隊單獨進行PK,播放三首歌曲,也是搶答,猜對一首記一分,誰的分數最高則晉級下一輪的比賽。注意:每一首曲子只放30秒,在30秒內未答出,則機會讓給另一位選手。

在晉級的4名選手中,我們以累計積分的方式(包括該選手前一輪的得分)。播放五首歌曲,有五個文件夾,每個文件夾中有五首歌曲,由參賽選手自己來選擇文件夾。誰的最後得分最多誰就可以從另外三名中挑出一名選手來PK,並且決出一二名。

3、遊戲規則是:播放九首歌曲,兩個人搶答,答對一首記一分,答錯一首給對方加一分。累計得分最高者獲勝(包括該選手前兩輪的得分)。注意:如果有分數相同選的手則進行加賽。

另外兩名選手也進行PK,決出三四名。

4、遊戲規則是:每個人聽五首歌曲。截止到上一輪爲止,誰的分數最高誰就有優先權,即分數最高的選手先選擇歌手,然後來猜他的歌曲名。答對一首記一分,累計得分最高者獲勝。(包括該選手前一輪的`得分)。注意:如果有分數相同選的手則進行加賽。

猜名詞。

由報名參加的同學進行比賽,兩人一組,各自找好搭檔。一個人比劃(描述),另一個人來猜。

1、遊戲規則:限時3分鐘,兩分鐘內猜不出來,則比劃下一個,參賽選手也可以自己根據比劃的難度選擇放棄,然後比劃下一個。在比劃的時候,可以對欲猜名詞進行描述,可以表演,但是注意,不可以說出欲猜名詞中的任何一個字,也不可以說英文,說出了就算犯規,那麼該欲猜的名詞就無效。我們只進行一個環節,在這個環節中,選出分數排行前三的,確定一、二、三名,如果在着環節中有分數相同的,將進行加賽,也是兩分鐘,直到決出勝負。

這個活動,我們將邀請在場嘉賓參加。讓嘉賓和我們一起happy。

暢所欲言——如何出充實大學生活。

該環節是本次精品班會的主要環節,本次精品班會的主題是“怎樣充實大學生活,在這個活動中,我們會有同學積極發言,談談他們心中的大學生活。

其他事項:

(1)本次活動的全部費用由班費支出。

(2)沒有特殊情況,不批假。

(3)先預算好班會支出。

大學活動策劃 篇3

一.活動背景

我們的團支部是我們每一個成員心中的家,也是我們每一個人學習生活的避風港。爲了讓我們的團支部變得更加優秀,爲了我們的家變得更加溫馨,也爲了讓我們感受到團支部這個大家庭的溫暖。管理學院將於10月份開展以“我們的團支部,我們的家”爲主題的.系列團日活動。

二. 活動主題

我們的團支部,我們的家

三.活動目的

讓大學生能更好的瞭解我們的團支部,進一步加強基層團組織建設,加強對青年的分類引導,全面活躍基層團的工作,推動團的組織覆蓋全體青年。通過活力在基層主題“團日活動”這個基層平臺,加深成員對各支部的認識,增強集體榮譽感及歸屬感。從而體現我院共青團員熱愛集體、熱愛生活的寶貴精神,推動“家”一般的團支部的建設。

四.活動時間:xxx

五.活動對象:xxx

六.活動地點:

教學樓及曉港公園

七. 活動安排

1. 動員大會

10月9號 我們進行了第十期“活力在基層”主題團日活動的動員大會,傳達了校團

委有關“我們的團支部,我們的家”的精神指示與具體活動安排與要求,

確定活動主題。

10月9號 班委們收集全班的意見並整理,開會討論

10月10號 寫活動策劃書,進行人員分配,開始了前期的策劃準備工作。

團支書:策劃書,組織活動,總結,活動安排。

班長:後勤,組織,策劃。

組織委員:後期製作,協助團支書工作。

生活委員:後勤,採購。

宣傳委員:宣傳。

文娛委員:組織活動,活躍現場氣氛。

2.活動內容

A. 紅歌競走 B. 曉港遊園之黨知識問答 C. 毽球大賽 D. 齊齊BBQ

3.活動流程

10月10號—10月11號 準備活動所需用品

(1) 後勤負責人購買所需物質:燒烤用品,食物飲料等(具體及開支將在後面

預算中提及)。

(2) 宣傳負責人佈置交流會場,製作宣傳板和宣傳單,用相機記錄實況。

(3) 策劃負責人做會議記錄,維持會場。

A. 紅歌競走:

8點30分於仲愷南門處集中,以宿舍爲單位,輪流唱革命紅歌,競走到曉港公園,策劃負責人評分。

B. 曉港遊園之黨知識問答

介紹競賽規則並開始進行第一階段的競賽(每組進行四輪)

競賽規則和形式:

1.以宿舍爲單位進行比賽,答對一條加一分,答錯一條扣一分

2.每個宿舍每次可以在黑板上的數字表格選一個數字,並回答相應問題

3.參賽宿舍必須在問題提出十秒後作答,否則作廢

大學活動策劃 篇4

一、活動名稱:校園美食文化節。

二、活動主題: 健康美食 開心校園。

三、活動的目的及意義:

爲了提高同學們參與社會實踐的信心和勇氣,彰顯個性風采,由我院後勤集團、後勤管理處、伙食管理委員會共同舉辦“大學生美食文化節”隨着科學和社會的發展,培養健康綠色的飲食和生活習慣的新理念越來越深入人心。舉辦美食文化節就是秉承着健康綠色及爲廣大師生提供一流飲食服務的理念,旨在通過本次活動的舉辦,強化我校後勤服務集團提供服務的質量,讓廣大師生在對後勤服務集團的工作進行督促和檢查的同時,也享受到一道綠色、健康、文明的飲食盛宴。

本次美食文化節包括水果拼盤大賽、美食烹飪大賽、食品知識系列講座和天使禮物大派送等系列活動,是我校後勤伙食管理委員會主辦的大型品牌活動,本次活動以“健康、文化、美食、和諧”爲主題,在增強同學們的食品安全意識,豐富同學們的課餘生活的同時也提高自我動手能力。本屆美食文化節作爲一股新鮮的生命力進駐二師,目的是爲了弘揚博大精深的中華美食文化,倡導綠色、健康、安全、營養的飲食觀念,增強大學生安全食品意識,提高學生的動手實踐能力,展現當代大學生的風采 ,是我校師生理論結合實踐以及科技創新的活動載體,也爲了充分展示師生們銳意進取、努力實踐的精神風貌。,此外,本屆文化節將校園文化與企業文化充分結合,是爲了加強企業與高校的聯繫,爲學生今後邁向社會奠定堅實的基礎爲加強食品知識介紹和宣傳,在活動前會張貼食品營養衛生與安全宣傳海報;建立學生示範崗,負責解答涉及食品營養、衛生、飲食安全等多方的諮詢問題,提供切實幫助,積極實踐美食文化節活動宗旨,力求營造良好的美食文化氛圍。

四、活動時間: 本學期。

五、活動地點:西區籃球場。

六、活動人員:全校師生。

七、活動小結:

1、發揚中國美食文化傳統,展示同學學習以外的特長才藝,也爲同學的學習生活添加一份色彩。

2、展示我們當代大學生的綜合素質能力,提高同學們的動手能力,加強同學們之間的交流合作。

3、樹立大家對健康飲食的理念。

八、活動具體內容:

(一)名家廚房大展拼:設立展位,由活動各合作食堂窗口展示本店特色菜餚,糕點展示特色糕點和特色飲料。

(二)廚藝小當家——各參賽小組廚藝大比拼:各參賽小組現場製作,以展示自己的廚藝。

(三)瓜果創意大賽:各選手展示設計才藝,通過對一個或多個瓜類或果進行自由創意發揮,形式的各種圖案的造型。

(四)水果拼盤大賽:由各選手發揮自己的`想象和動手能力,在一定的時間內通過對各水果進行拼盤和造型設計,發揮其想象力和動手能力.

(五)美食知識互動:

1、在比賽過程中設立一些趣味謎語和小問答,與同學們進行交流與互動.並贈送小禮品。

2、現場幸運觀衆:每到場的人都寫上自己的姓名投入抽獎箱內!在活動中有從中抽出現場觀衆若干名,活動最後評出幸運星,將得到我們的精美獎品!

(六)美食攝影展:

活動後展出本次活動的攝影和各贊助商的特色菜餚,各選手的比賽風采等。

(七)天使禮物———生日禮物、免費食品大派送:

在活動期間對過生日的同學進行生日禮物、免費食品的派送。夥管會對當天過生日的同學派發生日卡等小禮物(禮物待定),並對最先登記的五名同學另發獎品,作爲美食節禮品。

(八)大學生美食文化節舞會:

次環節先有一些夥管邀請的演員爲大家獻上精彩舞蹈,然後大家集體參加,後勤夥管會將爲你提供一個露天的展示舞臺,大家一起度過一個狂歡夜。

九、活動參與人員:

1、以院系爲單位的比賽團隊與少數民族團隊。

2、以宿舍爲單位的代表隊。

3、校內各食堂代表隊。

4、各團啦啦隊及後援團。

5、比賽各評委。

6. 學生代表及大衆評委。

7、夥管全體工作人員及其他協助組織。

大學活動策劃 篇5

一、活動主題:

happy 20xx——聖誕遊園活動及禮物"對對碰"

二、活動目的:

通過happy 20xx活動,一方面豐富**校園的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次遊園活動增強**學生對校園的感情,促進愛校之情。

三、具體活動策劃方案

(一)聖誕禮物派送——"對對碰"

活動時間:

12.22—23(報名)

12.23晚派送賀卡

12.24下午,生科院操場"對對碰"(晚派送禮物 )。

活動規則:

總共設**對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室裏,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福,並保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中。如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務檯去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取 )。

附:該項活動最好是**個男生寢室與**個女生寢室進行,亦不排除個人參加。

宣傳時應註明:名額有限,採取先到先得的方式決定。

(二)聖誕遊園活動

活動時間:

12.24(週五)下午

活動地點:

室外 生科院操場

活動規則:

7個小遊戲組成,流程如下:

首先欲參加遊園的同學去服務檯領取遊園卡。

1、名稱:知識問答活動

道具:問題

參加人員安排:集體

遊戲規則:

抽取題目號碼,回答相應的問題。(問題另附)

答對問題的給予卡片上一個過關標籤,如未答對在相關部分劃×。

2、名稱:吹氣球

道具:氣球若干,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)

參加人員:5人一組,多次

遊戲規則:

參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現。即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎。比如:字條裏寫着"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那麼該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵 。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

3、名稱:搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)

遊戲規則:

遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外

面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲 或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算 是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。並在過關的同學的'遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

4、名稱:心心相印,我來比你來猜

道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

參加人員:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:

遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表 演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作

的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。

(題目:左右爲難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)

並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

5、名稱:踩氣球

道具:氣球若干

參加人員:多人

遊戲規則:

參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般爲6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追着跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最後一人腳下有氣球爲止,這人就算獲勝。也可以爲遊戲

設定時間,時間一到腳下剩餘氣球最多者獲勝。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

6、名稱:頂氣球比賽

道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

7、名稱:結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

遊戲規則:

本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起

跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

最後,對於集齊一定的標籤的同學可以到服務檯領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員 ),並在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作爲紀念。

附:每一項遊戲的遊戲規則要寫出來製成展板式的置於活動現場,儘量簡明扼要。服務檯位置安排以及各項遊戲安排之地點將另附表格說明。

(三):特別活動:

1、尋寶大行動

道具:"寶物"(字條)

參加人員:集體

遊戲規則:

先準備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然後把寶物分佈在各個隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎。

四、預算

橫幅:(對對碰,爲你的朋友贏取禮物;happy20xx,happy你我的聖誕遊園以及地址時間)3條: 100元

大海報(把兩項活動都寫入)3張: 50元

傳單:500份 50 元

大傳單(貼於樓下大廳):10張 50元

遊園聖誕禮物 :500份(分:好中差三種) **00 元

對對碰禮物:30份 500元

遊園卡片:500張 300元

對對碰卡片:30張 100元

遊戲說明海報7張 50

工作人員及其他支出: 200元

總計:2900元

五、辦公室負責具體人事安排以及後期報道宣傳人事安排。

六、本次活動可以與校區學生會以及團委等兄弟部門一起合作負責。

大學活動策劃 篇6

一、活動名稱

*****大學校青協內部的拔河比賽

二、活動目的及意義

爲了進一步豐富學校青年志願者協會內部的文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、健康文明的協會內部氣氛。通過開展拔河比賽,增強協會內部各部門間的相互聯繫,增進各部門成員間的相互交流,展示各自體育才華,發揚團隊精神,增強部門內部的凝聚力,不斷提高自身全面素質,推動志願者協會精神文明建設。

三、活動組織者及參與者

1、策劃組織者:*****大學校青協各部門領導

2、參與者:*****大學校青協各部門幹事

四、比賽時間和地點

1、比賽時間:xx年11月(12:30— )

2、比賽地點:南區籃球場

五、參加要求

*****大學校青協各部門以部門爲單位報名參加,各部門抽取相同人數(男女人數相等)組建自己的參賽隊伍。

六、資源需要

拔河比賽用的.繩子,口哨,做記號用的紅色絲繩,裁判員,公證員,參賽選手

七、比賽方法

1、由理事會推選6名裁判員和三名公證員

2、由公證人員製作6個籤,其中有兩張是空白籤

3、第一輪:各部門推選一名代表出來抽籤,抽到空白籤的兩個小組直接晉級

4、第二輪:其餘四組之間進行淘汰賽,決出兩個晉級隊伍

5、第三輪:第二輪晉級的兩個隊伍和第一輪直接晉級的兩個隊伍之間進行淘汰賽

6、第四輪:第三輪決出的兩個隊伍之間進行淘汰賽,最終決出冠亞軍

八、注意事項

1、每場12:30準時開始,各參賽隊伍必須在12:20之前到場

2、比賽前5分鐘點名檢錄,三次點名不到的隊伍視自動棄權處理

3、各參賽隊伍須聽從裁判員口令,不得作弊,一旦發現,一律作取消參賽資格處理

4、遵守規則,友誼第一,比賽第二,公平競爭