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認識動畫說課稿範文

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認識動畫說課稿範文

認識動畫說課稿範文

作爲一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要準備好一份說課稿,認真擬定說課稿,那要怎麼寫好說課稿呢?下面是小編整理的認識動畫說課稿範文,歡迎閱讀與收藏。

  教材分析

《認識動畫》浙教版八年級下冊第一單元的第一課內容。

本課作爲系統學習動畫的第一課,從動畫原理開始入手,以動畫發展歷程作爲鋪墊,再引出本冊教材所學“計算機動畫設計與製作“的核心內容。

通過本節課的學習,讓學生對動畫製作有比較直觀和系統的認識,重在激發學生的學習興趣,併爲後續的動畫作品製作提供依據。

  學情分析

優點:

1、通過各種媒介欣賞過動畫

2、在小學階段對動畫原理有一定的感知

3、對動畫製作有很強的.好奇心和求知慾

不足:

1、認知性理論偏多,學生會感覺枯燥

2、對動畫的本質和製作技術陌生

應對方法

對於認知性內容,在教學過程中使用一些激發學生興趣的小手段,比如觀察圖片,觀看視頻,做實驗等;對於實踐體驗性內容,讓他們大膽嘗試,自主探索,多使用語言或其他方式鼓勵學生。使學生學在其中,樂在其中。

  教學目標

知識技能目標:瞭解動畫的原理和動畫技術的發展歷程,知道常用的動畫製作軟件,瞭解幀與關鍵幀的概念。

過程與方法目標:通過播放動畫,初步瞭解FLASH軟件及FLASH動畫效果;在觀看動畫的過程中,初步瞭解主題動畫作品的構成。

情感態度與價值觀:感受FLASH動畫技術的魅力,提升學習FLASH動畫製作的興趣。

  教學重難點

瞭解FLASH軟件及FLASH動畫的效果

重 點

激發學生學習動畫製作的興趣

難 點

學生在接受原理性、概念性知識點時,主要以聽教師講解爲主,適時提出疑惑、在體驗實踐時,積極自主探究、嘗試操作。

  學 法

一、談話激趣,引入新課(2分鐘)

1、師生交流,互相認識

2、師:今天我們再認識一個既熟悉又陌生的朋友---動畫。

3、提問:你認爲動畫是根據什麼原理製作出來的?

設計意圖:

由於是借班上課,在師生互相認識之後,將話題很自然地引到認識動畫主題。一來簡潔明瞭,直入主題,二來通過談話、提問激發學生的學習興趣。

二、觀察思考,總結原理(7分鐘)

設計意圖:通過觀察三個直觀的實驗,讓學生嘗試總結動畫的基本原理。

三、追本溯源,圖解歷史(8分鐘)

設計意圖:選擇有代表性的幾個經典作品及裝置進行演示及講解,使學生對動畫的發展過程有個基本的認識。

萌芽期

電影逐幀技術

滑稽臉的幽默相

視頻:小檯燈找什麼

設計意圖:雖然這不是課堂重點,但我覺得這些視頻、圖片可幫助學生加深 理解動畫原理,逐幀技術,激發學生學習動畫的興趣

發展期

成熟期

四、自主體驗,初探動畫(20分鐘)

二維動畫

製作軟件

Macromedia Flash

Adobe ImageReady

三維動畫

製作軟件

3D Max

Maya

設計意圖:在播放教學範例動畫過程中,既讓學生對本單元的教學範例有了初步的瞭解,又讓學生初步瞭解主題動畫作品的構成。

設計意圖:通過此動畫加深關鍵幀、幀的理解,併爲後面的逐幀動畫打下基礎。打開同一個文件的不同格式,讓學生理解動畫兩種格式的不同。

五、歸納小結,回顧新知(3分鐘)

學生自己嘗試回憶總結本節課所學內容