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幼兒園中班遊戲教案集錦15篇

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作爲一名無私奉獻的老師,就有可能用到教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?以下是小編爲大家收集的幼兒園中班遊戲教案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園中班遊戲教案集錦15篇

幼兒園中班遊戲教案1

【活動目標】

1、引導幼兒嘗試在直線兩側左右行進跳。

2、通過"小兔種蘑菇"的遊戲發展幼兒的彈跳能力及靈活性。

3、培養幼兒對體育活動的興趣,體驗與同伴一起遊戲的快樂。

【活動準備】

1、兔子胸飾和"蘑菇"每人一個。

2、裝蘑菇的筐。

3、場景佈置。

【活動重點】

幼兒要連續左右跳。

【活動難點】

跳時身體不轉動,雙腳落地要輕,雙腳儘量向斜前方跳。

【活動過程】

一、開始部分

(1)戴好兔子胸飾進入活動場地。

"兔寶寶們,來跟兔媽媽一起運動運動吧!"

(2)今天天氣真正好,小兔子們起得早,伸手臂伸手臂,彎彎腰腰彎彎腰腰,踢踢腿踢踢腿,扭扭屁股跳一跳,轉轉膝蓋跳一跳,轉轉小腳跳一跳。

二、基本部分

1、小兔練本領。

(1)老師啓發全體幼兒自由練習雙腳在直線兩側左右行進跳。

今天媽媽要請小兔幫忙做點事情,你們願意嗎?但是你們必須先要練好本領,才能完成任務。你們看,媽媽給你們帶來了什麼?(蘑菇)媽媽要請你們幫我去種蘑菇,看!你們看到那片蘑菇地了嘛?可是我們要怎麼過去呢?(雙腳在小溪兩側左右連續向前跳)大家來跳一跳吧!

(2)請個別幼兒說說自己是怎樣跳的?(請跳的好的幼兒示範)講解動作要領:兩腳併攏在直線兩側向前跳,前腳掌輕輕落地。跳時身體不轉動。

(3)幼兒再次進行練習。學習正確的跳法。教師重點提示幼兒要連續左右跳,身體不轉動。

2、遊戲--種蘑菇

①種蘑菇

"孩子們,你們跳得真好,到底是長大了,你們幫媽媽種蘑菇好嗎?跳過去把蘑菇種到地裏,然後直線跑回來。"(幼兒拿一個蘑菇,一個接一個跳着去種蘑菇。每次只能種一個蘑菇)

②給蘑菇澆水

"我們種的蘑菇口渴了,請小兔子幫媽媽去給蘑菇澆水好嗎?幼兒一個接一個跳着去蘑菇地澆水,然後直線跑回來。

③拔蘑菇

"我們種的蘑菇都長大了,你們幫媽媽去把蘑菇拔回來好嗎?幼兒一個接一個跳着去"拔蘑菇"(拿一個蘑菇),然後直線跑回來。

(在以上的環節中,發現問題,集中糾正。強化正確的動作。)

三、結束活動

1、慶豐收--"小兔子"一起把蘑菇放到筐裏。我的兔寶貝真了不起,不但學會了新本領,還幫媽媽幹了許多活。兔媽媽好高興啊!

2、放鬆活動--"今天兔寶寶太辛苦了,坐下蹬蹬小腿,互相捶捶背吧!(反覆做以達到放鬆雙腿的目的。)

幼兒園中班遊戲教案2

主題建構:

公路上

活動目的:

1.初步培養幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題。

2.培養幼兒合理佈局的能力,並嘗試使用多種材料進行建構。

3.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

活動準備:

1.建構草圖,各種建構材料如:雪花片,多孔插塑等。及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等。

2.已經嘗試合作建構<十字路口>.

活動過程:

一、師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構主題。

師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們再來建構一次有關路的主題:馬路上。

二、請幼兒討論說說馬路上都有什麼?馬路旁邊又有什麼建築物?師根據幼兒回答的情況設計出馬路上的草圖。

師:

1.馬路上都有什麼呢?(各種車輛,及紅綠燈等)

2.馬路旁邊有什麼?(超市,房子,幼兒園,遊樂場,公園等)

三、出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什麼?

教學反思:

遊戲是幼兒最喜歡的活動。但是對於小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

幼兒園中班遊戲教案3

我畫小動物

遊戲目標:

1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本瞭解。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

遊戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、佈置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

遊戲過程:

1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好後讓對面的小朋友說出自己畫的是什麼動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到佈置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園並正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備註:

教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。

還能這樣數

活動目標:

1、發現並嘗試先目測一部分、接着數完全部的數數方法。

2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

環境創設:

小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒製作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設置問題情境,交代活動任務。

2、幼兒探究數數方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。

2、幼兒交流數數方法。

3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心裏,然後接着數下去。

(三)鞏固操作

1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。

2、巡迴觀察,個別指導,檢查反饋。

3、引發幼兒再次探究新方法的願望。

小星星

活動目標

1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較並正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

3、培養幼兒敏銳的觀察能力。

4、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

活動準備

①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③小星星的音樂

活動過程

1、出示圖片,幼兒說出是什麼顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

2、送球寶寶回家:

”顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,”星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子裏。

3、找顏色”顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室裏找出各種顏色寶寶,找到後用手拍打併說出是什麼顏色。

4、表演《小星星》

”太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,並說出是什麼顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。”星寶寶你在哪裏?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

5、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:”我是紅色寶寶,我的家在這裏!”幼兒身上貼着各種顏色,分別找到相應的家,遊戲結束。

幼兒園中班遊戲教案4

一、活動時間:20xx年5月15日上午

二、活動主持人:徐豔

活動小組:中班班年級組及家長委員會成員

三、活動資料:親子趣味運動會

四、遊戲項目:

1.親子游戲“坦克車”(羣衆遊戲)

目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。

準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

玩法:

(1)在規定時間內製作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

(2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

(3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者爲勝。

2、親子游戲“抱孩子”(可選遊戲)

目標:鍛鍊幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的快樂。

準備:羊角球

玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在後面跑,到終點後,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。

3、親子游戲“套圈”(可選遊戲)

玩法:在必須距離內,家長跟着孩子套圈,兩人做到終點椅子上爲勝利者。

4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選遊戲)

玩法:參加遊戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一齊。

兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。

依次進行接力。

5、親子游戲“聽話的小球”(可選遊戲)

目標:發展幼兒的腿部力量和控制潛力。

準備:四條跑道、每個家庭一隻皮球

玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,遊戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者爲勝。

規則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

6、親子游戲“運氣球”(可選遊戲)

目標:培養幼兒與成人的合作潛力,發展幼兒的平衡感。

準備:未充氣的氣球若干,大箱子四隻,跑道四條。

玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,遊戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓並打結(不能夠小於氣球範樣),小朋友拿着氣球快速跑到指定地點,遊戲反覆進行,在規定時間內,以氣球數量多者爲勝。

7、親子游戲“生命之旅”(羣衆遊戲)

目標:體驗主角互動後彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下面的任務,促進孩子的語言發展。

準備:矇眼的眼罩,場地佈置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不一樣障礙)

規則:家長蒙上眼,幼兒牽着家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。

到終點後家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最後家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。

五、活動安排:

1.8:30―8:45入場,宣佈第二屆親子運動會開始。

中班幼兒律動表演。

2.8:45―9:00主持人宣佈比賽規則。

3.9:00―10:15進行各項親子游戲活動。

4.10:15―10:30主持人、家長活動感言。

幼兒園中班遊戲教案5

設計意圖:

中班幼兒的動作發展已經到了具有一定的平衡能力的階段,他們具有良好的動作協調能力,並具有一定的力量和耐力。這一階段的幼兒,身體技能快速發展,教師通過組織“螞蟻螞蟻排隊走”這一體育遊戲,訓練幼兒的平衡能力和動作協調能力,並可以讓幼兒的反應能力達到訓練,目的在於適應於幼兒發展規律、滿足幼兒發展需要。

教學重點:

本活動重點關注於重點關注與幼兒平衡能力、動作協調能力和反應能力的發展,希望可以通過本遊戲活動的開展,訓練幼兒的平衡能力、動作協調能力以及反應能力,並引導幼兒學會團隊協作,感受到合作的力量。

活動目標:

一、認知目標:讓幼兒理解遊戲規則,熟悉遊戲內容。

二、能力目標:

1、幼兒在遊戲活動中能夠控制身體,能夠以平衡的字條保持螞蟻的姿勢,使得平衡能力得到訓練。

2、幼兒能在固定螞蟻的姿勢下,協作將食物運向終點,讓幼兒的動作協調能力得到訓練。

3、幼兒在遊戲過程中,在聽到指令後,和到達終點後就能夠迅速的反應並開始進行遊戲,讓幼兒的反應能力得到訓練。

三、情感目標:

1、通過遊戲活動的進行,讓幼兒能夠體會遊戲的樂趣。

2、在遊戲過程中,讓幼兒感受到合作的意義所在,並讓他們學會與他人合作。

活動準備:

揉成球狀的報紙團、皮球、口哨、螞蟻運食物的掛圖一張、小螞蟻面具若干。

活動過程:

一、遊戲導入

1、教師組織幼兒來到操場上,說:“小朋友們,你們見過螞蟻是怎麼運食物的嗎?”幼兒進行回答。教師接下來就引出,“今天啊,老師就要講一個小螞蟻嘟嘟的故事喲!”並展開掛圖,指出圖上的小螞蟻嘟嘟,並開始講故事。

故事“一天,小螞蟻嘟嘟肚子餓了,就來了草地上找食物,它在草地上轉來轉去,還東嗅嗅、西嗅嗅,終於在草地上找到了一粒米飯。嘟嘟高興極了,立馬就向那粒白米飯,嘟嘟一邊跑還一邊想,今天有好吃的了!真是高興。嘟嘟走進了才發現,這粒白米飯真是太大了,比自己大了好幾倍呢!自己一定不能搬回家去,得請大家一起來幫我搬走。於是,聰明的嘟嘟就揮動着可愛的小觸角向螞蟻家族裏面的傳遞員報道了,請大家一起來搬走這粒白米飯。不一會兒,嘟嘟的好朋友們就都來了,大家排好隊,一起把這粒大大的白米飯搬了起來,運回了家裏。晚餐的時候,大家都吃到了白米飯,還剩下一大塊。嘟嘟也挺着吃得飽飽的肚子,安心的睡覺了。”

在故事講完後,老師提問“小朋友們,你們說嘟嘟找到的那一粒白米飯對他來說太大了,那麼他們是怎麼搬回家的呢?”(幼兒回答)。

幼兒回答之後,老師引出“你看小螞蟻們一起合作,將嘟嘟一個人不能夠搬走那一粒白米飯搬回了家,說明合作的力量真是很大的。今天,我們要玩的遊戲就叫做螞蟻螞蟻排隊走!小朋友們都會變成可愛的小螞蟻,一起排隊把事物運回家喲!”

二、遊戲過程

1、引出遊戲:

教師組織幼兒進行遊戲前的準備活動,教師說“小朋友們,在玩遊戲之前,我們就一起做一下準備運動吧!”說完後,教師一邊唱“抖抖我的小手,動動小腳,扭扭我的脖子,轉轉我的腦袋”一邊示範動作。

在準備活動完畢後,教師說“爲了待會我們玩遊戲更加方便,現在請小朋友們站好了,老師要將小朋友們分爲五個小組喲。”教師將幼兒分成五個小組,請組內的幼兒兩人一組,進行螞蟻扮演。教會幼兒螞蟻的組合姿勢爲第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二個幼兒彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰。並請小朋友進行示範。

2、交代遊戲規則:

教師引出:小螞蟻們今天來到了草地上,發現了好多食物(將手指向已經擺好的事物(球狀的報紙和皮球)),大家的肚子都已經餓了,都迫不及待的想要把食物運回家裏。但是呢,小螞蟻是愛護食物,他們都是非常有規則的。螞蟻大王就悄悄的告訴老師,說“小螞蟻們看見這麼多事物,一定都很急切吧!但是爲了讓我們螞蟻家族更加快樂和諧,我們不如來進行一個運食物比賽吧,但是要請小螞蟻們在把事物搬回家的路上每次只能搬走一個食物,在奔跑的時候,小螞蟻也要注意安全喲!”

教師在說完之後,就告訴小朋友,一組小朋友中一共由三隻小螞蟻,第一組小螞蟻到終點拿到食物之後,就回到起點,再請另一隻小螞蟻去拿食物,這樣的方式循環進行,在規定時間內,拿到食物最多的小組,就爲優勝小組。遊戲過程中,幼兒之間要相互配合,不能摔跤和踩到別人,要是摔跤了,當時所運送的食物作廢。遊戲一共進行兩輪,在第二輪的時候,小螞蟻將會由三個小朋友來組成。而在第三輪的時候,教師要請小朋友走更長的路線,並保證食物不掉下來。

3、進行遊戲教師交代完遊戲規則之後,請幾位小朋友在其的指導下進行遊戲示範,讓幼兒能夠在直觀的示範中,進一步熟悉遊戲規則。

教師在示範完後,請小朋友站好,詢問幼兒“小朋友們,你們知道小螞蟻是怎麼做的了嗎?你們來擺一擺小螞蟻好不好?”幼兒進行小螞蟻動作擺放。這樣可以幫助幼兒強化對小螞蟻動作的記憶。

在動作擺放完畢之後,教師說“小朋友們,我們的遊戲馬上就要開始了,請小朋友把小螞蟻頭飾帶上吧,趕緊在自己隊伍中排好隊吧!遊戲的時間是2分鐘喲,讓我們來看一看哪一組的小朋友運送的事物是最多!”

遊戲開始,教師吹響口哨聲,表示遊戲正式開始,幼兒在遊戲中一起搬運食物,教師需要在遊戲過程中組織幼兒的遊戲秩序,對能力相對較弱的幼兒進行指導。在遊戲第一輪進行完後,點清小組運送的事物數量,並評出優勝小組。

進行遊戲第二輪,請每個小組內的幼兒,三人一組變成可愛的小螞蟻第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰。請小朋友再次在2分鐘的時間內,比一比那一組的小朋友運送的食物是最多的。教師在時間到了的時候,以口哨聲告訴幼兒時間已到,並點清小組運送的事物數量,並評出優勝小組。

遊戲第二輪結束之後,教師說“小朋友們,其實螞蟻們在運送食物的時候,有時候的路途是非常遙遠的。所以,在這輪遊戲中,老師請小朋友們去更遠的地方運送食物。”教師在說完後,爲幼兒指出新的路線長度,請幼兒排好隊,遊戲按照之前的遊戲規則進行,只是路線變成了蛇形路線的。在規定的兩分鐘內,比一比哪一組幼兒運動的食物最多,並點清小組運送食物的數量,評出優勝小組。

4、遊戲結束後,教師進行。

教師說“今天小朋友們的表現都是非常不錯的,大家學會了變成小螞蟻怎麼運送食物,很多小組的小朋友還在一起的配合中運送了很多的食物喲,看來團結的力量真是很偉大的,所以啊,小朋友在做事情的時候,一定要學會和別人合作,這樣很多事情就很快就可以解決了。

幼兒園中班遊戲教案6

(一)內容簡介

小兔、小猴、小貓和小熊來到一間屋子前,屋子裏黑乎乎的,桌子上有什麼東西呀——啊嗚!腦袋又圓又大、臉雪白雪白、眼睛血紅血紅的“啊嗚”!看得小動物們一個個逃了回來,直到小熊走進去……小熊怎麼不出來了?“啊鳴”究竟是什麼呢?小動物們會怎麼辦呢?

(二)主題分析

通過講述小動物們探索與想象小黑屋裏一個不爲人知的東西——“啊嗚"的故事,激發孩子的好奇心,豐富孩子對物品顏色、形狀等特徵的認知經驗。同時,通過描述小動物們從“害怕一勇敢”的心理轉變,引導孩子感受朋友間友誼的美好。

(三)情節分析

晴朗的天氣,四個可愛的小動物來到了一座小黑屋前。“黑乎乎的屋子裏會有什麼?”孩子們一定和小動物一樣,充滿了好奇。

小兔、小猴和小貓懷着既好奇又有些害怕的心情走近門口張望,各自看到了模糊的影像:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅。會是什麼怪物呢?小動物們想啊想,結果一個可怕的“啊嗚”形象就出現了。

勇敢的小熊要進屋揭開“啊嗚”的真面目了!此時,孩子們一定是既緊張又充滿期盼。可是小熊怎麼不出來了呢?小動物們的話說出了孩子們的擔心與恐懼。

當大家爲了救小熊,鼓起勇氣一起衝進黑屋後,情節直轉而下,出人意料的畫面出現了:原來,“啊嗚”是個香噴噴的大蛋糕哪!此時,孩子們一定會將眼前的大蛋糕和小動物們說到的“啊嗚”的樣子進行比較:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅,可不就是它麼!恍然大悟之後,趕快和小動物們一起分享朋友在一起的快樂吧!“啊嗚,啊嗚,真好吃!”

(四)角色分析

故事一開始,四個動物同時出現。雖然看到的只是小熊、小貓的背影,小猴挑着眉張着嘴以及小兔沒有變化的嚴肅表情,卻足以告訴我們這是四個好朋友,他們對眼前的小黑屋感到很好奇。之後發生的故事中,那道被推開的門縫、小動物們轉身拔腿就跑、揮手的動作以及張大嘴、皺眉、睜大眼或閉眼的神情,還有那幢遠離變小的黑屋子,無一不向我們展示着小動物們彼時緊張、害怕、慌亂的心理變化。

小熊準備進黑屋了,穩重的步伐、嚴肅的面部表情,透露着小熊堅定、勇敢的決心。

故事的最後,小動物們舔着舌頭、笑彎了的眼睛,那是發現祕密後一起分享大蛋糕時的快樂。

(五)圖畫分析

1.畫面構圖、色彩

故事畫面色彩鮮豔、明快,暗示着緊張與懸疑的故事情節下“美好、快樂”的謎底。故事構圖多處採用關聯單幅並列的排列方式,突出情節的連續性,鮮明地展示出人物的心理變化。

2.圖畫中蘊藏的細節

圖畫書中,有許多人物背面的呈現,可以引發孩子的思考,體會人物此時的心理狀態。

同一畫面背景上出現同一人物的正面和反面形象,使得畫面產生動感,便於孩子理解故事的情節發展。

雲朵是幼兒圖畫書中經常運用的符號,表示“想……”。在這個故事裏,雲朵演變成了兇惡的“啊嗚”的形象,對着坐在地上哭的小熊張開了大嘴;雲朵的另一處遠遠指向黑屋,表明了小動物們此時的想法:黑屋裏正發生着可怕的事情。

(六)語言分析

故事的語言簡潔,在“讓我看看……”中自然轉換着一個個人物的出場和情節發展用具有象聲意義的“啊嗚”一詞來給故事和怪物命名,暗示着故事的謎底。“啊嗚”是和吃有關的東西,使得整個故事從一開始就充滿了想象與童趣。“又圓又大、雪白雪白、血紅血紅"這些以疊詞形式出現的形容詞,能幫助孩子強化理解物品的特徵,符合小班孩子的語言特點。

“呀、嗬、咦、啊”語氣詞的運用,突顯出人物不同狀態下的心理變化。

(二)活動設計1

1、設計思路

“啊嗚”到底是什麼?從小動物們探索黑屋的發現來看:腦袋又圓又大、臉雪白雪白、眼睛血紅血紅,這就是“啊嗚”——一個可怕的怪物!可是,如果讓我們小朋友來猜,你覺得“啊嗚”會是什麼呢?趕快想想吧!

2、活動目標

(1)觀察圖片,感受故事人物的心理變化,知道要勇敢。

(2)能根據故事提供的線索聯繫生活經驗,並大膽想象。

3、活動準備

圖畫書、PPT課件、自制小黑屋一間,裏面有4件物品的圖片(方方的餅乾、長長的油條、彎彎的香蕉、又小又圓的彩虹糖);對應物品的黑影置上,可取下黲食品:餅乾、油條、香蕉、彩虹糖若干

4、活動過程

(1)引發興趣,導入故事

一(教師播放PPT課件,發出“啊嗚”的聲音。)這是什麼聲音?你在哪裏聽到過?

一(導入故事。)“啊嗚”究竟是什麼呢?我們一起來聽故事……

(2)觀察圖片,理解故事

①出示第1、2頁:一草地上有4個小動物,它們是誰呀?

②出示第3~9頁:~小動物們去小黑屋瞧瞧的時候,心裏怎樣想?(提示幼兒觀察小黑屋的門。)

一它們那麼害怕,會看到了什麼呢?

一你害怕嗎?你覺得還有什麼東西也是又圓又大、雪白雪白、血紅血紅的?(鼓勵幼兒想象,可點擊ppt課件呈現相應圖片啓發幼兒思考。)

③出示第1 O~1 3頁:

一誰要進小黑屋看看?

一可能發生了什麼事?怎麼辦?

④出示第1 4~1 5頁:

一(播放音效。)屋裏到底發生了什麼事呢?

小結:原來“啊嗚”是個大蛋糕!大家一起吃蛋糕,啊嗚、啊嗚,真好吃!

(3)遊戲:找“啊嗚”

一“啊嗚”不是怪物,“啊嗚"是好吃的蛋糕!這裏有一間小黑屋,裏面也藏着“啊嗚”,敢不敢像小動物們一樣找找“啊嗚"?

一(出示小黑屋教具。)你看到了什麼?猜猜它會是什麼?(鼓勵幼兒大膽猜想。)

一請一幼兒上前揭開黑影,看看是什麼?猜對了嗎?(繼續遊戲,同前。)

小結:小朋友們聰明又勇敢,找到那麼多好吃的“啊嗚”!

(4)延伸:一我們一起來“啊嗚、啊嗚”嚐嚐吧!

(二)活動設計2

1.設計思路

小動物們看到黑乎乎的屋子裏有個可怕的“啊嗚”!可是,經過仔細觀察,卻發現“啊嗚”其實是個又大又圓的奶油蛋糕:雪白雪白的奶油,上面還有紅紅的草莓,啊嗚、啊嗚,真好吃!小朋友,你們喜歡奶油蛋糕嗎?讓我們一起來自己動手做蛋糕吧!

2.活動目標

(1)熟悉故事情節,能用語言描述大蛋糕的特徵。

(2)樂意動手塗塗、貼貼,裝飾蛋糕。

3.活動準備

故事PPT、各種蛋糕圖片、 駝色圓形卡紙人手一份、油畫棒、彩色小紙片、膠棒若干,示範卡紙一份

4.活動過程

(1)引發興趣,故事導入

一(出示第1、2頁。)有四個好朋友,它們是誰呢?

一它們發現一幢屋子,黑乎乎的屋裏會有什麼呢?

(2)講述故事,幫助理解

①出示第3~9頁:

一誰去小黑屋裏看了?它看見了什麼?你能說說嗎?(引導幼兒說說“又圓又大、雪白雪白、血紅血紅”。)

②引導幼兒觀察蛋糕,並能用語言進行描述。

一爲什麼蛋糕像“啊嗚”?

小結:蛋糕又大又圓,上面有雪白雪白的奶油,還有血紅血紅的草莓。

(3)表達表現,分享交流

①出示各種蛋糕圖片。

一這裏有許多好吃又好看的蛋糕,說說它是什麼樣的?

②教師介紹材料,引發幼兒興趣。

一想不想自己也來做蛋糕?老師這裏準備了許多做蛋糕的材料:又大又圓的蛋糕身體;油畫棒可以變成你喜歡的奶油;還有許多彩色的紙片可以做水果。

③教師示範做蛋糕。

一(用白色油畫棒塗畫。)我的蛋糕是牛奶味的,我給它塗上雪白雪白的奶油,塗得厚厚的,這樣蛋糕纔好吃。

一(貼紙片。)還要給蛋糕加上好吃的水果,這是綠綠的……什麼水果呢?(啓發幼兒想一想、說一說。)

一你還想我給蛋糕加上什麼好吃的水果?用什麼顏色的紙片來表示?

④幼兒動手裝飾蛋糕,教師觀察指導。

一想想你要做什麼味的奶油蛋糕,找一個顏色塗奶油。 一給蛋糕添上水果,說說是什麼水果。

(4)交流分享

一和朋友介紹介紹你的奶油蛋糕,啊嗚、啊嗚,真好吃!

(三)活動拓展

1.結合PPT第1 O~11頁,和孩子一起玩玩找黑影的電腦遊戲。

2.創設小黑屋的區角環境,提供各類物品,讓幼兒進去摸摸、看看、猜猜。

3.提供各種蛋糕的圖片,引導幼兒用語言描述蛋糕的顏色、形狀、大小等特徵。

(四)閱讀區的活動

錄製故事,並創設小黑屋佈景,提供故事角色指偶,讓幼兒邊聽邊表演故事。

幼兒園中班遊戲教案7

設計意圖:

《喜羊羊和灰太狼》是近年來流行的一部兒童動畫片,孩子們非常喜歡這部片子,更喜歡裏面的兩個角色喜羊羊、灰太狼。因爲是孩子們熟悉的、喜歡的動物形象,貼近幼兒生活,易於孩子理解和掌握,所以我採用這兩個角色做音樂遊戲。能使幼兒更好的主動參與到學習活動中來。音樂遊戲中我採用兩段音樂。前段音樂採用鋼琴彈奏、樂曲奏旋律上層層遞進。節奏穩定、緩慢;後段音樂採用《土耳其進行曲》選段,旋律表現爲活潑、有趣、緊張,非常適合幼兒進行遊戲。讓音樂和故事情節匹配起來,使幼兒更加投入到音樂遊戲的故事情境中去。

活動目標:

1、能根據音樂的特定變化表演小羊的走、停、跑,並努力在停頓的地方做出不同造型。

2、會跟着音樂遊戲,學習遵守遊戲規則,跑動時不碰撞或推搡他人。

活動準備:

音樂錄音、灰太狼和喜羊羊和衆小羊頭飾若干,森林、山坡背景畫,灰太狼和喜羊羊圖片。

活動過程:

1、故事導入,瞭解遊戲背景,引起興趣。

老師出示《灰太狼和喜羊羊圖片》

師:這是誰?是什麼動畫片的人物?

老師以喜羊羊的角色講述。

師:我是喜羊羊,前天我們一羣小羊在草地上玩遊戲,灰太狼乘我們不備,抓走了我們很多小羊。現在我想把它們救回來,唉,靠強奪救,我們搶不過灰太狼,只能想想計謀了。今天,我請來我們羊村的許多兄弟姐妹,讓大家跟我一起去營救他們。我想了一個好辦法:灰太狼在家裏守着小羊,它走來走去的,我們就悄悄的跟在它身後,灰太狼嚎叫轉身,我們就停下躲好(作出不同停止造型)。灰太狼一轉身我們又趕緊跟上去,這樣我們離小羊就越來越近了,最後趁它打困睡覺的時候,我們趕緊去營救小羊們,把它們帶回家。

師:接下來,我們要玩這個營救小羊的遊戲。這個遊戲是要在音樂中進行的,先讓我們聽聽音樂吧。

2、熟悉遊戲音樂。

(1)幼兒完整欣賞音樂,感受音樂遊戲中旋律不同的兩個部分。

師:你聽到音樂的前部分和後部分有什麼不同?[前段音樂旋律節奏緩慢,後段音樂旋律節奏活潑、緊張]

(2)引導幼兒分段聽音樂做遊戲。[請配班老師扮演灰太狼,老師扮演喜羊羊,幼兒扮演其他小羊。]

師:聽到前段緩慢的音樂是我們慢慢走,悄悄的向灰太狼靠近,當聽見狼叫時,我們就要停止用造型的動作表示躲好,聽到後段緊張、快速的音樂我們就要快速跑到狼堡把小羊們救回家。在跑的時要注意安全,不要推撞到其他小朋友。

幼兒園中班遊戲教案8

遊戲目標:

1、能大膽生動的表現各個角色的性格特徵,並能根據自己對故事《三隻小雞》的理解,在語言、動作、表情上有所增加或改動,進行創造性的表演。

2、學習選擇使用替代的遊戲材料,合理的佈置遊戲情境。

3、培養幼兒樂觀開朗的性格。

4、培養幼兒樂意在衆人面前大膽發言的習慣,學說普通話。

遊戲準備:

1、經驗準備:熟悉三隻小雞的故事,並能在語言及動作上生動的表現。

2、物質準備:桌椅若干,三隻小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機一架。

遊戲重點難點:

遊戲重點:引導幼兒討論如何設置出牛圈內外的場景。

遊戲難點:按照故事發展的情節順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現自己對角色的理解。

遊戲指導:

1、進一步引導幼兒理解故事中各個角色的性格特徵,在第一階段能較好的從語言方面表現個角色的基礎上,重點引導幼兒大膽想象,用不同的表情動作表現富有個性的角色。

2、師生共同討論情境的設置和材料的使用。

(1)教師介紹提供的幾種材料。

(2)師生共同討論情境的設置方法:重點引導幼兒討論如何設置出牛圈內外的場景。

3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評價遊戲情況。

4、引導幼兒提出分組遊戲應注意的問題,並制定遊戲常規。

(1)角色的分配應共同協商,對有爭執的角色應互相謙讓或想辦法解決。

(2)收放材料要輕拿輕放,會聽信號收拾遊戲材料。

(3)共同協商創設遊戲情境。

5、幼兒遊戲,教師以角色的身份或觀衆參加遊戲進行適當指導。

鼓勵大家積極參加表演遊戲,按照故事發展的情節順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現自己對角色的理解。

6、評價:引導幼兒進行較客觀的自評他評,提出活動遇到的困難及自己的解決方法,提出對遊戲的新需要。

活動反思

1、活動簡況:

幼兒在遊戲中能初步瞭解各角色的性格特點,對於主人公小黑雞,小白雞、小花雞的角色對話也基本掌握。也懂得了要做一個禮貌的好孩子。但對於老牛的角色對話掌握的不夠。

2、不足之處:

活動中,幼兒的注意力集中時間較短。在活動中教師問的較多,幼兒的思維受牽制較多。

3、原因:

材料中只准備了掛圖與指偶,故事的表現形式較單一,無法引起幼兒較多的興趣。

4、對策:

(1)利用自由活動時間,播放該故事,增加對故事情節的瞭解。

(2)利用區域時間豐富幼兒有關三隻小雞的故事情節。

幼兒園中班遊戲教案9

活動目標

1、通過遊戲,幫助幼兒進一步瞭解常見動物的明顯特徵和生活習性。

2、引導幼兒觀察、比較、發現動物明顯特徵,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法。

3、體驗遊戲帶來的樂趣。

4、培養幼兒對事物的好奇心。

5、發展幼兒的觀察力、想象力。

重點難點

幼兒在教師的引導下發現動物的明顯特徵,大膽表現自己的想法。

活動準備

1。幼兒已有在太陽下和影子做遊戲的經驗。

2。多媒體課件。(樹林背景圖,四個小動物影子,分別是小兔、小雞、小鴨、蝸牛,每張影子可點擊放大、驗證。)

3。幼兒人手1張塑封的小動物圖片卡。

4。四塊樹林背景圖的塑料板,每塊板分開擺放,上面有小動物的影子。

活動過程

一、分享交流、再現經驗。

提問:“你喜歡什麼動物?爲什麼?”(再現已有經驗,鼓勵幼兒大膽講述)情景導入、

二、感知特徵。

三、演示課件:

今天森林裏有一羣動物朋友想和我們玩“捉迷藏”的遊戲,它們是誰呢?它們躲在哪裏?我們一起找一找吧。

1。提問:你找到了誰?它躲在哪裏?

(引導幼兒觀察、並從外形特徵上進行判斷,進一步感知外形特徵)

2。點擊動物影子使它變成有色彩的動物,進行驗證。

3。教師用兒歌進行小結,並鼓勵幼兒用肢體動作表現各種動物。

4。重點觀察蝸牛的外形特徵,比較小雞和小鴨。

四、配對遊戲、遷移經驗。

1。出示樹林背景圖,介紹遊戲“動物找影子”及玩法。

2。幼兒自由選擇一個小動物進行配對遊戲,教師巡視觀察。

3。根據遊戲時出現的問題,集體解決或驗證。

五、活動延伸

請幼兒在生活中和父母一起尋找不同的影子。

教學反思

分享交流。這一環節的目的是爲了幫助幼兒再現已有經驗。因爲中班正是語音發展的飛躍期,所以本人在此爲幼兒營造寬鬆的交流氛圍,鼓勵他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動物,在生生互動中提高語言表達能力,同時教師也可以關注個別語言表達能力弱或發音不準的幼兒及時給予幫助和糾正。情景導入。這一環節的目的是爲了加深對動物明顯特徵的認識。因爲幼兒思維大多由行動引起,所以教師首先出示多媒體課件,預設了“和動物朋友捉迷藏”的場景,引起幼兒特別的注意和喜愛,使他們能主動去認識環境,投入活動。通過觀察影子判斷不同的動物,在此預設重點討論:蝸牛的外形特徵(結合經驗豐富相關的知識)、比較小雞和小鴨(兩者的外形特徵較爲相似,幼兒在區分上有困難),並引導幼兒表達各自的理由。針對幼兒注意不穩定的特點,本人在遊戲中鼓勵幼兒結合已有經驗用肢體動作模仿表現動物的`特徵,並以兒歌小結、講講動動等學習方式幫助幼兒互相習得經驗。配對遊戲。這一環節的目的是鞏固對動物外形特徵的瞭解。因爲幼兒對新鮮事物具有強烈的好奇心,所以教師再次爲幼兒創設立體的、寬鬆的、可操作的遊戲環境,滿足每個幼兒的需求,引導他們自由選擇、動手操作,教師則以觀察者、傾聽者、引導者的身份進行巡視,鼓勵幼兒互相交流,發現問題、共同解決,提升經驗。最後教師將優美的旋律融入遊戲,在音樂模仿中結束整個活動。

幼兒園中班遊戲教案10

一、活動目標

1、知道按規則遊戲,能夠熟練單腳跳躍。

2、感受單腳跳的樂趣,樂於參與活動

二、活動準備

1、若干呼啦圈

三、活動過程

1、引入部分

1)教師出示遊戲名稱

今天,我們玩一個新遊戲,名字叫做捕小蝦。

提問1:聽名字,你覺得遊戲裏會有誰?

①預設1:小蝦。

迴應1:是的,除了小蝦,還會有什麼?

②預設2:捕蝦的人。

迴應2:捕蝦的人有什麼工具?

③預設3,網。

迴應3:真聰明!我們的遊戲裏除了小蝦,還有一張網。

2)教師介紹遊戲規則,並示範

現在,老師來說一說規則,你們看,老師在地上放了很多呼啦圈,這是小蝦的家,只要小蝦站在呼啦圈裏,網就不可以捕它,那它在家以外,網就會怎麼樣?對,網就會來捕蝦,那小蝦爲了不讓網捕到,它就會想辦法逃回家,蝦應該怎麼逃呢,它跟人不一樣,請你看一看小蝦怎麼逃的。

提問1:小蝦是怎麼逃的?

①迴應1:單腳跳

迴應1:是的,單腳跳逃跑,如果右腳跳累了,你就換左腳,可以雙腳着地嗎?不可以,只有在家裏,小蝦纔可以雙腳站直休息。

知道小蝦怎麼逃跑之後,我們來看一看網是什麼樣的,兩個小朋友一組,合作變成漁網,雙拉手去捕蝦,怎麼捕請你看仔細,(請一名幼兒單腳跳,教師與另一名幼兒拉手當網,追上幼兒將其圈在中間)

提問1:網是怎麼捕蝦的?和蝦一樣單腳跳嗎?

①預設1,不是,是用跑的。

迴應1:對,網是跑的,那網怎麼捕住蝦的?

②預設2,網手拉手罩住蝦。

迴應2: 對,網拉着手罩住小蝦,那網跑的時候手放開嗎?不放,牢牢握住,追上蝦,從它頭上罩下去,把它圍在中間,就抓住了。

提問2:如果小蝦逃進呼啦圈裏,網可以追進去嗎?

①預設1,不行,

迴應1:嗯,小蝦回家了,網就不可以再去捕。

2、基本部分

1)熱身活動:體轉運動,腳手腕運動,跳躍運動。

2)請幼兒嘗試,教師指導。

3)幼兒分小蝦、網進行的遊戲。

3、結束部分

教師帶領幼兒做放鬆活動

《捕小蝦》反思

一、環節設置方面

1、可以增加專門訓練單腳跳的環節:雖然單腳跳對幼兒來說並不困難,但有針對性地練習對糾正錯誤跳法、指導幼兒正確單腳跳躍非常必要,可請男孩、女孩分列兩隊,比賽單腳跳,看哪隊“小蝦”跳得快。

二、教師組織方面

1、遊戲口令沒有明確:什麼口令表示遊戲開始,什麼口令表示遊戲結束不明確,可以使用碰鈴,鈴鼓等打擊樂器作爲提示音。

2、請被捕到的“小蝦”抱成一團單腳站立,既爲被捕的“小蝦”安排了任務,又具有一定趣味性,被“捕”後的“小蝦”積極性也很高。

幼兒園中班遊戲教案11

遊戲目的:

培養幼兒的靈敏性。

遊戲準備:

場地上畫一分界線。

遊戲方法:

一名幼兒扮“黃鼠狼”;一名幼兒扮“小狗”;其他幼兒扮“小雞”,成一排蹲在離線1米遠的地方。

遊戲開始,“小狗”邊走邊輕輕地摸“小雞”的頭,同時念兒歌。唸完後,“小狗”蹲在一旁,“小雞”閉上眼睛,裝睡。“黃鼠狼”輕手輕腳地摸進來拉“小雞”,被拉到的“小雞”發出“嘰嘰嘰”的呼叫聲,“狗”聽到叫聲,迅速“汪汪”叫着去救回“小雞”。遊戲可反覆進行。最後,看黃鼠狼一共拉了多少隻小雞?

遊戲規則:

1.“小狗”要聽到“小雞”呼叫後才能追。

2.“黃鼠狼”把“小雞”拉過分界線後,“狗”就不能再救了。

建議:此遊戲適合中、大班幼兒。

附兒歌:

打、打、打更了,

燈滅了,睡覺了,

黃鼠狼要偷雞了。

遊戲目的:培養幼兒動作的靈敏性。

遊戲方法:

若干幼兒,手拉手圍成圓圈,爲爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鑽到圈內當“米粒”。

遊戲開始,“鍋子”沿順時針方向邊走邊念兒歌。唸到“砰”時,“鍋”和“米粒”同時向上蹦跳,接着“鍋子”立即蹲下,鬆開相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。當唸到“抓”時,“米粒”趕快往圈外跑,“鍋子”立即站起,手拉手,將未跑出的“米粒”圍在圈內。跑出的“米粒”充實到“鍋子”隊伍中,其餘“米粒”仍在圈內,遊戲繼續進行,直至“米粒”全部跑出,調換角色。遊戲重新開始。

 遊戲規則:

只有唸到“砰”時,“鍋”和“米粒”纔可同時向上蹦跳。

建議:

1.此遊戲適合中、大班幼兒。

2.兒歌用上海方言念,趣味更濃。

附兒歌:

鍋子轉,爆米花,

鍋裏米粒噼噼啪,

時間到了就爆炸,

砰!米花熟了快來抓!

幼兒園中班遊戲教案12

活動目標:

1、能聽信號四散追逐跑、躲閃,提高快跑、躲閃的技能。

2、能迅速正確應答兒歌,體驗問答遊戲的快樂。

活動準備:

準備自制荷葉帽一頂;活動前幼兒熟練掌握兒歌《荷花荷花幾時開》。

玩法與規則:

1、1名幼兒蹲着做“荷花”,其他幼兒手拉手成圓圈狀圍着“荷花”,逆時針走,邊走邊問:

“荷花荷花幾時開?”“荷花”答:“一月不開二月開。”又問:“荷花荷花幾時開?”答:“二月不開三月開。”如此重複,直到“荷花”答:“六月荷花滿池開。”答完,立即起來追捉周圍幼兒。而其他幼兒一聽到“荷花六月開”,便立即四散跑開。“荷花”捉住一名幼兒後,交換角色,遊戲重新開始。

2、提醒幼兒遵守規則。當聽到“六月荷花滿池開”時,其他幼兒才能四散跑開,扮荷花的幼兒才能捉人。

3、做荷花的幼兒可在圈內自由做手臂動作,以增加角色的趣味性。

4、幼兒人數較多時,可分成幾個組同時進行,間距大些,避免之間的碰撞。

5、此遊戲開展的時間或內容可結合四季有代表;性的花開放的時間進行改編,如迎春花、菊花、水仙花等。

幼兒園中班遊戲教案13

準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。

製作方法:

1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨後在提圈四周有孔處加入毛線飾物並固定。

2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二爲一即成。

遊戲方法:

1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,並同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉着向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。

2.建築活動:可以用於遊樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端繫上小筐,變成成品材料投放到建築活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的修建與遊樂。

幼兒園中班遊戲教案14

活動目標:

1.感知8以內的數量與數字的對應關係。

2.能夠取相應出數量的物體。

活動準備:

1.教師自制大轉盤1個,中間小盤子上畫一個箭頭朝外的指針,大盤分成若干格,每格內畫4-8以內的實物(各種數量無序排列),小鼓1只。

2.幼兒每人8以內數字卡片與電子卡片各1套,筆1支。

3.幼兒用書第6頁。

活動過程:

 一、導入活動:小鼓響咚咚。

1.教師:請你拿己的點子卡片,數一數有幾張。(引導幼兒用不同的方法點數後說出總數。)

2.教師:小鼓響起來了!請你用點卡來表示小鼓響了幾聲。:

----教師一均勻的節奏擊打鼓5下,幼兒舉起5的點卡。

----教師:小鼓響了幾下?你舉的是數字幾?

3.教師有節奏地2下2下擊鼓,幼兒舉起4的點卡,教師快速檢查。:

----教師:小鼓響了幾下?你是怎麼聽出來的?

4.教師繼續用2下2下或2下2下再1下的節奏擊鼓,幼兒舉起相應的點卡。教師根據幼兒的操作情況,鼓點先慢後快。先少後多。

5、教師把鼓放到幼兒見不到的地方,繼續以上面的方式擊鼓,幼兒舉數字卡片。

 二、玩大轉盤。

1.教師(出示打轉盤):這是什麼?

2.教師:大轉盤上有什麼?請你跟朋友說說,有些什麼東西?每個格子裏有多少?

----幼兒互相交流,教師傾聽幼兒交流的情況,指導能力弱的幼兒互相交流並用一定的方式驗證。

----教師指點下集體說說每個格子內的物體數量,數量大的用不同的點數方式驗證。

3.教師:誰會玩這個轉盤?(個別幼兒演示說明轉盤的玩法。)----教師(演示):大轉盤轉一轉,小轉盤上的指針對着哪一格,說明大轉盤就轉到了這一格。

這一格里有什麼?有多少?請你用最快的速度拿出數字卡或卡片。

----教師轉動轉盤,等轉盤停住後,幼兒快速舉起相應的卡片。

----集體驗證。

4.教師轉動3次後,由幼兒輪流活動,教師引導幼兒動作不要太大,不超過一圈爲宜。

 三、做遊戲:"快樂大轉盤"。

1.教師:我們來玩"快樂大轉盤"的遊戲。老師來轉轉盤,請你說出指針對着的物體數量,對着的數量是8的時候,請你往邊上移動一個位置。

----個別幼兒轉動轉盤,教師說:"大轉盤,轉一轉,指針轉一轉,轉到多少說出來。"幼兒說出指針對對的物體數量。當指針向"8"的格子時,教師指導每一位幼兒朝逆時針或者順時針交換一個位置。

2.輪換轉動轉盤的幼兒,教師換到相應的位置上。

3.說數量變成說數字,大轉盤轉動時幼兒自轉一圈,其他遊戲方法同上。

4.換成教師轉動轉盤,並加快速度。

 四、小轉盤。

1.教師:書上也有一個大轉盤,我們把書翻到第6頁,一一看。

2.教師:大轉盤上有些什麼?有多少?

3.教師:請你把轉盤上的東西與中間的數字用筆連一連,想一想,這些數字應該和什麼東西連在一起?

4.幼兒操作,教師巡迴指導。

5.集體驗證操作結果。

幼兒園中班遊戲教案15

【設計意圖】

橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,而且有圓潤、可塑性強的特點,可納爲幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進行各種運動,如滾圈、跳圈、套圈、轉圈、行進跳圈……這些活動雖然有單獨玩、集體玩,但創新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創新玩法,讓幼兒在挑戰一定難度的遊戲情景中,來發展動作技能,讓體育教學活動變得好玩更有意義呢?基於這點考慮,我設計了本次活動。

【活動目標】

1。在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;

2能大膽嘗試有一定難度的活動,感受經過努力獲得的成就感和遊戲帶來的陝樂。

3安靜傾聽同伴的講話,並感受大家一起談話的愉悅。

4讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

【活動準備】

1。橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料塗色)。

2。鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。

3。“浮萍”教具若干。

【活動過程】

一、以遊戲“小鴨開車”來活動身體

幼兒扮演鴨寶寶,手握自己喜歡的橡膠圈爲方向盤,在場地四周自由地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨警察,用紅綠燈信號指揮交通。

二、探索橡膠圈的不同玩法

1。玩橡膠圈

(1)幼兒自由組合玩橡膠圈。

師:小鴨們,我們除了用圈當方向盤開車,還可以怎麼玩?

(幼兒發言討論)

師:請你們自己找五個好朋友爲一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!

(2)幼兒遊戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,建議同組幼兒互相輪流展示玩法。

(3)請每組有代表性的幼兒示範橡膠圈的玩法,並帶領全體幼兒練習。

師:哪組代表先來介紹,你們是怎麼玩橡膠圈的?

(學習滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉圈、身體的各部位轉圈、單腳跳圈、雙腳連續跳圈等)

師:這組小鴨想到的方法真多,我們一起來學學吧。

師:還有不同的玩法嗎?

(每組代表介紹後,大家一起學)

2。練習動作:膝蓋套圈走、跳

(1)讓幼兒在對比同伴的動作中晤出要領、在老師的講解示範中明晰動作要領——膝蓋套圈走。

師:剛纔我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一起學一學。

師:你們學的時候,我發現有的小鴨的圈老是掉下去,有的是用手扶着圈的,那怎樣做既不用手扶也不會使圈掉下去呢?

師:我發現這隻鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀?

(腿用力地撐住圈)

教師示範並講解動作要領:“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走。”

師:大家一起走走看。

(2)以遊戲“散步”來練習膝蓋套圈走的動作。

師:寶寶們已經把第一個本領學會了。現在鴨媽媽帶你們一起去散步嘍!

師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛纔我發現還有幾隻鴨寶寶散步時還是用手扶着圈的,這樣走一點都不好看,不是一隻漂亮的鴨寶寶了。

用鈴鼓敲擊的快慢節奏來變換膝蓋套圈走的快慢。

師:鴨寶寶們,我們繼續散步吧,不過,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節奏來散步。節奏快你們就快點,節奏慢就要走的慢點,不過都要用膝蓋套圈走哦。

(聽鈴鼓快慢節奏練習膝蓋套圈走)

(3)在膝蓋套圈走的基礎上自學第二個動作——膝蓋套圈跳。

師:哎呀,我們遇到困難了,這裏有一條河,我們能跳過去嗎?鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一起來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。

(幼兒自練膝蓋套圈跳)。

師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。

(跳過寬度不同的小河)。

幼兒根據自己的能力自主選擇不同寬度的小河練習膝蓋套圈跳。

三、遊戲:運浮萍

1。按圈的顏色將幼兒分成四組,結合遊戲場地介紹遊戲規則。

師:哇!前面有好多浮萍啊,這是鴨寶寶最喜歡的綠色食物了,鴨媽媽希望通過你們自己的努力來得到浮萍。你們願意嗎?

幼:願意!

師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,遊戲的玩法和規則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然後用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中。拍一下自己隊中後一個鴨寶寶的手,然後排到隊伍最後面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍。哪一隊能按遊戲的規則先運完浮萍的就是勝利者。

2。教師示範一次遊戲。

3。幼兒遊戲。

師:比賽的時候無論是走還是跳一定要把圈套在膝蓋這裏,萬一你不小心掉下了圈,你必須馬上在原地撿起圈來,繼續按要求進行比賽,否則你就是一隻不守規則的小鴨了。好,遊戲開始了。

4。宣佈比賽結果。

5。慶祝勝利,小結活動情況。

四、放鬆運動:敲敲打打真開心

師:鴨寶寶們,今天我們學會了這麼難的本領,真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自己的本領,你可以是自個兒敲打慶祝,也可以是互相敲打來慶祝,注意一定要使腿舒服哦!

【活動反思】

1。在探索橡膠圈的玩法時,如果發現幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示範,隨後其他幼兒立刻進入感悟動作要領和練習動作的環節。

2。“撿浮萍”遊戲中,也可以根據“哪隊撿的多就是獲勝者”的標準來進行評價。