當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 活動策劃錦集(5篇)

活動策劃錦集(5篇)

推薦人: 來源: 閱讀: 2.76W 次

活動策劃 篇1

策劃書:風鳴乒乓球協會

活動策劃錦集(5篇)

20xx

一 活動口號:

爲了明天,“乒”搏到底

二 主辦單位:

xx-xx學院乒乓球協會

三 活動主要負責人

乒協會長

四 活動目的

爲了促進同學之間的交流,豐富同學們的課餘生活,加強同學們積極參加體育活動,鍛鍊身體的意識,我們特別組織這樣一次活動,希望通過此活動,能讓各個年級的同學得到一個相互交流的機會,讓大家在學習之餘有更加豐富的`活動。

五 比賽流程:

1、活動對象:大一、大二全體學生

2、比賽地點:院健身房

3、比賽時間:11月下旬

4、比賽方式:

(1)形式定爲男單和女單,分組進行比賽。

(2)比賽採用單淘汰賽制。

5、比賽器材要求:

(1)乒乓球由體育部統一供給,乒乓板由選手自帶。

(2)記分採取國際慣例:口報與記分相結合。

6、比賽規則:

(1)整個比賽分爲預選賽和決賽。

(2)預選賽採用三局淘汰制。先滿11分的勝出。整個預選賽採用單循環淘汰制,勝者進入下一局。

(3)所剩選手還有一定數量時(男單、女單各爲6人),將進行決賽。決賽採用五局三勝制。

(4)其他乒乓球規則一切按國際慣例,由當值裁判具體操作。

活動策劃 篇2

前言:桌遊是一種集益智交友爲一體的桌上游戲,融入不同的遊戲背景從而爲玩家提供各種不同的角色,讓玩家從遊戲中鍛鍊自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在遊戲過程中加強與同伴的交流。

爲豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌遊競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。

一、活動背景:

目前桌遊在大學校園已經成爲一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院並無正規的桌遊大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那麼從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。

二、活動目的:

此次活動的目的在於做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在於培養下一屆新聞部的幹事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛鍊,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。

三、參賽對象及條件:

對象:電子學院在校全體學生

條件:可組隊也可單人報名

四、組織結構:

活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

五、活動安排:

1、賽前策劃準備:

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用於在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

2) 報名工作:

①擺臺宣傳現場報名;

②跑班時報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

2、活動安排:

日程安排

1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式開始比賽,採取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

2)報名負責: 新聞部負責

3)資金獎品: 外聯部負責

4)場地佈置: 新聞部及體育部幹事

5)賽間組織(裁判)

A賽區 陸×× 張××(*) 董××

B 賽區 陸寧 陳××(*) 楊××

C 賽區 徐××(*) 徐×× 王××

D 賽區 孫×× 朱×× (*)

審覈 孫×× 王××

6)賽間記錄拍照(新聞部幹事) A賽區 張靜

B 賽區 劉××  C 賽區 時××  D 賽區 閆××  比賽日具體安排

1) 22日上午工作人員將場地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3) 22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣佈比賽規則。

5) 22日下午14:00,比賽正式開始。

6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7) 22日下午17:00-17:10,宣佈4強同時爲勝利人員頒發獎品。

六、獎項設置

1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

七、遊戲種類及其規則

一)三國殺(A賽區)

1)三國殺

採取3V3的對戰模式

2)規則

◆綜述

1.此爲依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流

2.對戰雙方分爲兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆遊戲目標

消滅對方陣營主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌遊吧”活動策劃書大學生“我們桌遊吧”活動策劃書。

內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序爲:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分爲若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數量爲 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。

◆遊戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1.身份牌均爲正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均爲橫置狀態,則重置所有人的身份牌.

2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均爲橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況爲止。

3.擁有行動權的'一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

遊戲牌說明略(同三國殺)

4.同時機多技能衝突時,按逆時針順序依次結算.

◆普牌的變體規則

南蠻入侵 指定目標爲所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發 指定目標爲所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結義 指定目標爲所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則)

五穀豐登 指定目標爲所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

閃電 此規則裏不使用閃電。

◆獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥.

◆主公技

此規則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關於交流

此規則作爲競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.

二)摜蛋(B賽區)

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方爲取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次爲1號、2號、3號、4號、5號、6號

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視爲違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限爲五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限爲五張,以大壓小。

4、4張以上同點牌爲炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌爲任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼爲通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽40分鐘,到時如未有打通A者,以分數者取勝。

7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A

三)象棋(C賽區)

(一)基本規則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(二)時間規定:每方走一着棋的時間不得超過一分鐘,如有一着棋超過時間,判負。

(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋爲止。

(四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方 將死 ;

2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被 困斃 ;

4、走棋違犯禁例,應當變着而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現第三次 違例 ;

6、自己宣佈認輸;

7、因違犯紀律被判輸棋。

(五)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

1、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判爲和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

四)五子棋(D賽區)

(1) 第一輪,抽籤,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者爲勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦爲勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束後未分勝負則加賽一局。

(2) 第一輪結束後,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

(3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數是人數而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧譁、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

八、經費預算:

三國殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活動後期工作:

1、及時完成活動總結

2、及時寫新聞稿並發表在校園網上

3、收集有關本次活動的所有材料一併上傳至校園網

活動策劃 篇3

一、活動背景

個性服裝設計大賽以演出、比賽爲主要形式展現農大學生,特別是農大女生青春、健康、自信的新時代大學生形象,藉此機會向全校師生展現本次女生文化節的主題。此活動融入了一定的時尚元素,也是體現女生文化節所追求的多元化文化氛圍中的另類元素,體現女生節的包容之情。同時,個性服裝設計在一定程度上得到了協辦商5Q校園網在物資或資金上的支持,爲此,我們代表農大全體學子表示衷心的感謝。

爭取將首屆個性服裝秀辦成能夠代言農大女生形象、意義深刻的晚會。

二、可行性分析

當代大學生在相對單調的生活之餘,的確需要一些文化元素,特別是時尚文化元素調節大學生活,這樣做並非是所謂的“學荒於嬉”,相反,一些高品味高檔次的服裝秀晚會可以充分示農大當今的文化氛圍和發展速度,充分體現女生文化節對文化“百家爭鳴,百花齊放”多元化的.詮釋。

5Q校園網積極的在農大進行投資宣傳,而個性服裝秀便爲商家們提供了展現自己產品的最佳舞臺,通過這次個性服裝秀可以實現5Q校園網和大學生的互動

三、組織形式 1、活動前期事項安排

制定活動策劃書

策劃書交上級單位申閱、批准。

與5Q校園網合作事宜,確定主持人及嘉賓。

確定宣傳日期及方案,公開選拔參賽人員。

比賽人員培訓

活動彩排

2、活動形式

①各選手展出自己設計的個性服裝並對自己的設計作簡要的介紹。

②各選手開始走秀。(第一場:休閒服 ;第二場:職業裝;第三場:晚禮服)

③評委當場打分,公佈結果。

3、時間安排

現場開始時間爲晚7:00,結束時間爲9:00

4、地 點:

校世紀會堂(活動前由組委會工作人員在會堂搭T型走秀臺,並佈置會場)

四、贊助商

5Q校園網

五、廣告宣傳

1、網上宣傳: 沈農學生網 5Q校園網 BBS

2、戶外廣告:橫幅、噴繪、展板、傳單

3、其它:門票、請柬、邀請函

六、媒體支持

校內直投報紙,瀋陽各大晚報,東北新聞網,瀋陽大學生網,瀋陽電視臺

贊助方案及回報

說明:爲表示真誠的合作意向和認真、專一、專業的態度,本次活動採用招商競標的方式與贊助商合作,中標贊助商獲得本次個性服裝大賽冠名權,主辦方主要商務宣傳權,下列方案由贊助商與活動主辦方協商採用。

1、中標贊助商將獲得本次個性服裝大賽全部冠名權;

2、中標贊助商提供產品宣傳資料,由主辦方負責農大校區負責贊助商的宣傳工作。(宣傳具體方案由雙方協商)

3、主辦方爲贊助商提供一定區域、一定天數的展示區,贊助商可在其規定區域天數內自主進行商業宣傳;

4、中標贊助商爲本次活動提供至少3000元的贊助費用

5、在宣傳旗幟、橫幅、展板上印有贊助商樗或廣告;

6、在活動前、中、後期的所有宣傳中都註明贊助商,特別是通過電視、報紙、網絡等媒體對外發布消息時說明由贊助商提供贊助。

活動策劃 篇4

(一)、 晚會前安排

地點:圖文信息中心

時間:

1、節目編排:10月中旬由各個班文藝委員負責。

2 、選拔主持人: 主持人優選拔現象氣質佳,表達能力、組織能力、應變能力和責任心都強的學生。人數量在 4 位左右,組成風格和組成方式不限)

3、節目審覈: 10月底

4、彩排前的工作安排:學生會主席、團總支副書記及各部長負責前期工作的總體協調。

5、各種宣傳活動:宣傳部負責製作海報、橫幅懸掛進行全校宣傳

6、 彩排:11月中旬

7、 正式演出:11月21日(可能提前)?

(二)、晚會間和結束安排

1 、安全負責人:體育部(由學生會體育部負責保證晚會的.安全和治安工作,然後維護晚會現場的秩序)。

2、會場佈置負責人:文藝部,生活部,宣傳部。(協作做好晚會的後勤保障工作。然後會場佈置人員須參加一切有關晚會的服務性工作)。

3、通知領導負責人:主席團(由主席團負責聯繫學校領導參加晚會,提前發放邀請函)。

4 、晚會攝影負責人:文藝部(主要控制當晚拍攝的內容、方式,晚會現場的整個過程不漏拍,拍攝角度多樣)。

5 、晚會結束後禮堂的打掃人員:計算機院學生會所有成員。

(三)、晚會規則

1 、本次晚會舉辦各環節必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

2 、參與者和參加活動企業必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。

3 、本次活動要求組織者和參與者之間應相互配合、相互支持,然後保障晚會各環節順利完成。

4 、遇各類突發問題,有關方面應本着相互理解的原則,友好協商解決。

5 、各晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,然後耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的項目。

(四) 、節目流程

1、歌曲——楊某某《說謊》

2、雙簧——孫某某等人

3、歌曲——李某某《我被青春撞了一下腰》

4、小品——《超級選星會》

5、歌曲——張某某《菊花臺》

活動策劃 篇5

一、活動前言

風箏,源於春秋時代,至今已經XX餘年。相傳墨翟以木頭製成木鳥,研製三年而成,是人類最早的風箏起源,後來其學生魯班用竹子,改進墨翟的風箏材質,更而演進成爲今日多線風箏。很多老一輩的湖南人都有濃厚的風箏情結。但近十幾年來長沙放風箏的人越來越少了,而從上世紀90年代起,湖南的風箏幾乎沒有任何發展,我省於1999年底正式成立的風箏協會也一度處於停止狀態,羣衆的放風箏熱情大大退化。

直到近幾年,城市建設讓長沙越來越美,特別是湘江兩岸的風光帶讓沉寂了多年的風箏又火起來了。陽春四月正是放飛風箏,傳遞風箏文化和知識,促進風箏文化再度興盛的大好時機。

XX年3月,我們攜手長沙第一福利院,成功舉辦了首屆湖南大學風箏文化節,活動獲得了巨大的成功,很大程度上促進了長沙風箏文化的復興,也爲福利院的孩子們送去了溫暖和關懷。湖南教育頻道.湖南大學報.中國公益創業網.愛晚紅楓網.湖南大學廣播站等媒體紛紛做了重點報道,影響深入而廣泛,好評如潮。基於此,我們決定舉辦第二屆風箏文化節。

此次風箏文化節,我們將請來長沙最資深的風箏專家。舉辦一系列風箏文化活動,廣泛宣傳風箏文化知識,讓大家在享受風箏帶來的樂趣時,加深對傳統文化的理解,促進傳統文化的繼承和發展。

同時,我們將繼續攜手ICC(國際關心中國慈善協會)沙漠之花工作坊,爲孩子們帶去春天的溫暖和希望。

並且,風箏作爲一項有益於身心且適合廣大人羣參與的體育活動,大力提倡和發展風箏文化也是對體育精神的傳播。

二、活動時間:

XX年5月12日至XX年5月20日

三、活動地點:

(1)志願者招募地點:a.湖南大學北校區龍王港學生公寓

b.湖南大學南校區天馬學生公寓

c.德智園學生公寓湖南大學體育場

(2)展出地點:湖南大學南北校區

(3)放飛地點:湘江沿岸

四、活動對象:

全體湖南大學師生

五、活動流程策劃書:

(一)風箏文化展

1、準備階段

(1)提前一週聯繫好天馬籃球場,固定器材的準備。聯繫好風箏文化專家,民間老藝術家。

(2)提前一天下午,即開始佈置場地。200米長的巨型龍形風箏,30平方米的大型風箏等一些有安放難度的風箏需要正確擺放固定,確保佈置現場至少10人。請專家到場,指導現場的佈置。佈置好場地當晚安排人員通宵值班看守。

(3)邀請各學生社團組織,參加風箏展,並可以爲自己的社團組織,設計自己風箏,我們負責製作與展出。

(4)前期宣傳可與義賣活動同時進行。

(5)可提前在天馬籃球場擺點現場製作風箏以及講解風箏製作方法,並讓大家一起參與進來。

(5)人員安排,值班表,負責人及時到位。

(6)外聯部提前2周開始活動(錢、贈送的紀念品、傳單)

(7)低價購買一些水、風箏等在活動時同步銷售掙取協會經費。

2、宣傳階段

(1)在天馬以及德治園區內海報欄進行宣傳海報的張貼

(2)在滴水恩公益創業協會的官方微博以及人人主頁上進行前期宣傳

(3)在QQ空間、微信平臺、QQ羣等地方進行前期宣傳

(4)聯繫湖大青年、湖大TV、瀟湘槐市、望麓自卑、愛晚紅楓等校園媒體進行前期的宣傳報道

(5)在天馬籃球場等場地進行現場擺點的宣傳工作

3、活動開展階段

(1)早上8點正式開始活動,人員到位,確保各時段至少有8人在場,其中確定一名重負責任,對於特色風箏安排專人進行介紹,講解。

(2)安排專人專車接送專家,藝術家,安排他們的午餐、休息地點,向他們贈送紀念品。

(3)展出包括著名風箏和有商家、社團特色的自制風箏。

(4)活動過程中使用音響,配合海報條幅,進行現場的大力度的宣傳。

(5)活動過程中同時開展義賣活動,將所得的盈利捐助ICC(國際關心中國慈善協會)沙漠之花工作坊。

(6)有關注意事項不再贅述。特別注意愛惜,保護參展風箏。

(二)風箏放飛志願者招募

1、準備階段

(1)提前聯繫確定活動場地,活動當天早上提前佈置好招募場地。確保活動準時順利進行。

(2)各個招募地點的前期宣傳到位,包括各個活動地點的海報張貼,傳單發放,以及傳單到每一戶。同時製作條幅,海報,確保活動現場的宣傳力度。

(4)給工作人員分配好工作崗位,時間段,以及個人的'負責項目。

2、宣傳階段

電視臺:湖南大學電視臺

報刊雜誌:湖南大學報、湖大青年、社團人等

網站:愛晚紅楓網、望麓自卑論壇、湖南大學百度貼吧

廣播站:湖南大學廣播站

等一系列媒體都將會參與報道宣傳。整個活動過程就會被製作成光碟,用於後期宣傳。

3、活動開展階段

(1)活動當天早上6點每個招募活動點要求至少安排3人佈置場地,包括帳篷的搭建,桌椅的擺放,風箏的擺放。海報張貼,條幅懸掛。

(2)7點半各位工作人員到位準準時開始活動,現場必須保證至少有2位工作人員。中途安排換班。具體:安排發放傳單等宣傳工作。

(3)要特別的爲我們的放飛活動進行宣傳,吸引更多的人蔘加到放飛活動中來。

(4)向重要來賓贈送紀念品如風箏等。

(5)活動期間會有各家媒體的報導,採訪。

(6)對待老師同學,社會人士,注意言行舉止。

(7)活動結束後合影留念。

(8)活動過程中注意用電安全,器具正確使用,愛護公物,注意保持活動現場的整潔,活動結束後,要及時清理場地。

備註:整個招募活動開展兩天時間,在湖南大學湖南大學南校區天馬學生公寓,德智園學生公寓開展,第二天在北校區開展風箏文化展的同時加入招募志願者環節。

(三)風箏放飛

1、準備階段:ICC沙漠之花工作坊,聯繫安排接送車輛。

2、宣傳階段:與另外兩項活動同時進行。

3、活動開展階段:

(1)部分人員7:00出發,接福利院的孩子到湘邊活動場地,必須有男生參加,便於幫助殘疾孩子。其他人員8:00之前到達活動場地,安排車輛在8:00之前將專家和他們的風箏接來。

(2)參展風箏都將放飛,包括巨龍風箏,社團商家風箏等。

(3)準備好風箏分發給孩子們,我們與他們一同放飛風箏,放飛希望。

(4)有關注意事項不再贅述。特別注意照看福利院的孩子們,在湘江邊劃分好活動區域,安排專人看護孩子,守住邊界,安排換班,確保萬無一失。

六、經費預算:

(一)前期經費

科目名稱

項目

預算額(元)

備註

海報

宣傳費用

20*9=180

(90mm*60mm)

教學樓及各寢室樓棟

40*3=120(100mm*300mm)

園區及校區櫥窗

請柬

宣傳費用

2*100(張)=200

邀請函

總計

500

(二)活動經費

科目名稱

項目

預算額(元)

備註

車輛租借A

運輸費

500

參展風箏體積巨大,藝術家居住地分散

車輛租借B

交通

200

接送福利院兒童費用

海報

宣傳費用

9*13=117

風箏文化介紹10張 義賣點各一張共3張,總共13張

橫幅

宣傳費用

40*5=200

5元每米,8元每條,5條

傳單

宣傳費用

0.1*500=50

活動前宣傳及活動現場傳單發放

紀念品

宣傳費用

給每個參加的協會和每位藝術家一件紀念品,紀念品由贊助商提供

工作服及工作牌

由商家提供

總計

1067

(三)活動當天物品費用

科目名稱

項目

預算(元)

備註

義賣風箏A

風箏費用

15*30=400

義賣風箏B

風箏費用

25*20=500

義賣風箏C

風箏費用

50*5=250

總計

1050

各項費用總計:2000元

附錄(活動組委負責人)